
Customize your airship and explore the world above the clouds in this sim RPG
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Who says ships are only for the water? Why not take a voyage across a sea of clouds instead?
On a little island, floating in the sky, your adventure begins...
Hop on board your shining new airship and see what lies beyond the horizon! Gather your crew and explore regions of the sky where no one has ever been!
You'll discover all kinds of floating islands, from bustling tourist destinations to perilous monster-filled dungeons.
Develop your island, fend off monster attacks, and help your crew with their problems to earn fabulous rewards!
Use the resources you've earned to install new facilities on your ship and help your crew expand their know-how. With a stronger ship, and a more knowledgeable crew, you'll be able to explore islands from even further afield.
What new adventures and encounters await you in the vast blue sky? There's only one way to find out.
It's time to take off!
▼Game Flow
Start by scouting island residents to join your crew.
Then, set out on adventures together to get <p0>Gold and equipment!
Once you get a handle on your adventures, you can start buying better equipment and recruiting more crew members.
You can also add new facilities to your ship and island.
Tap a speech bubble above a person's head to hear their troubles. Solving these problems may open up new doors to you.
Once you have your own ship, you can set out to explore the different regions of the sky. There are all kinds of new sights and experiences waiting for you out there!
▼Battles
When an enemy appears, the crew members you've selected for your battle party will fight them automatically.
Experiment with different equipment and abilities and figure out what works best!
Rarely, you might encounter battles where you'll be able to use special commands.
These include firing cannons, launching co-op attacks, and using battle items. Use them wisely to blitz through enemies like never before!
▼Ship Facilities
Place cabins and crew will take up residence there, sometimes venturing out to do different activities around the ship.
Place fixtures from the Facilities tab near to cabins, and crew will use them to earn Knowhow Points.
▼Island Facilities
Islands with guild offices feature land with untapped potential. Unlock it, and you'll be able to place facilities there.
Different facilities will allow you to purchase different items.
▼Ending and New Game+
Unlike our other games, this one doesn't end after a certain amount of in-game time has passed. Instead, you can finish and start a New Game+ after you've met the right conditions.
You can create transfer data to use for New Game+ at the guild, then start playing again from the title screen.
New Game+ can be started from the guild, and allows you to carry over crew from your previous playthrough.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; App Store, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 64 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
操作介面差 不上癮的掛機遊戲 1小時都玩不到下去
除了流程偏长外都还可以。
[h1]修建你的飞艇,向着全宇宙出发吧![/h1] [h2]引[/h2] 在安泰王国,一艘名叫晴空丸的飞艇即将出发,作为船长的船宫空雄,即将开启一段属于他的飞艇之路。 接下来,让安泰王国的名气响彻整个宇宙吧! [h2]玩法介绍[/h2] 在空空荡荡的船体内,先建个航空图桌子,在建个宝箱,再建个卧室,美美的睡上一觉。 叮叮叮,前方工会传来消息,先去招募一个伙伴。 随后,组成队伍,前往魔洞进行讨伐吧!获得金币、食物、野草等一系列物资。 同时,配置相关的装备给伙伴,再通过装备给角色增加星级,向着五星出发。 当拥有一定知识点后,即可以进行转职。不同职业可以进行不同转职,将会更强力。 另外,当你一个岛屿解锁完相关建筑后,就可以重新出发,前往下一个岛了。 整体体验下来中规中矩,距离开罗神作还有一定差异。 [h2]游戏体验[/h2] 每一款开罗游戏我都在慢慢体验,从小时候在手机上第一次玩,到现在在steam上静下心来玩,每一款作品都非常有意思。 《飞空艇探险物语》将飞艇与开罗相结合,修建飞艇,招募同伴,击败魔物。 不断向远方探索,奔赴云海尽头寻找未知的邂逅,开发全新的岛屿。 [h2]总结[/h2] 《飞空艇探险物语》作为一款经典开罗游戏,系列传承的各个元素一应俱全,讨喜的像素风、动感的背景音乐、建筑的相性搭配、人员培养和熟悉的开罗 君,让我瞬间被拉回那一个又一个和开罗游戏共同度过的回忆中去。 但是,开罗游戏的引导性不足,需要新手玩家在前期好好摸索,做好游戏中的合理布局规划以及金钱控制。 相对而言,游戏内丰富的内容和游戏性非常完整,值得大家一试。 下一个开罗再见! [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
| $14.00 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 64 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 扬帆云海!依旧是开罗老配方,飞艇版大冒险上线! [/h1] 云海翻涌,浮空岛屿散落天际,曾经驰骋大海的航船如今长出了“翅膀”。一名初出茅庐的新手船长站上崭新飞艇,身旁伙伴整装待发,前路有热闹的商旅驿站,也有盘踞魔物的危险迷宫。打怪、接单、建家园、培养船员,在地与海之外,一片全新的空中疆界等待着众人去开拓,一场慢悠悠又充实无比的云端冒险就此启程。 开罗出品,必出精品!当经典像素经营玩法搬上云端舞台,《飞空艇探险物语》便应运而生。游戏以飞艇冒险为核心主题,并融合建造、船员养成、空域探索、即时战斗等多种元素,说实话和《大海贼探险物语》有些类似,但又加入了部分空战相关设计。玩家将扮演飞空艇船长,带领你的船员去探索整片云海世界! [h2] 游戏玩法上 [/h2] 游戏的玩法还是经典的开罗循环那一套,开局我们需要在浮空岛屿的公会接取任务,招募人手并修好飞艇后就可以正式开启空域探索。你可以可以在各个岛屿上招募居民成为船员,承接各类委托赚取金钱、装备与物资;当遇到有求助标识的NPC时,与其互动还能触发支线事件,解锁更多内容。 战斗采用自动作战模式,提前搭配好船员阵容、装备与技能,遭遇怪物时队伍便会自动迎敌。面对强力BOSS,还能主动使用大炮、联合作战、专属道具等指令发起猛攻,兼顾了休闲挂机与策略操作。战败仅会退回起点,不会有什么严重惩罚,容错率可谓是拉满了。 至于开罗经典的建造系统自然也没有落下,这里分为飞艇设施与岛屿设施两大板块。在飞艇内修建卧室、工坊等建筑,船员在此活动可积累知识点数,用于职业转职与能力成长;带有公会的岛屿拥有开拓区域,解锁后可修建商铺、工坊等建筑,解锁商品与功能,进一步丰富物资补给渠道。 [h2] 游戏短板上[/h2] 尽管开罗游戏经典的玩法成熟又耐玩,经营、养成、探索、战斗结合得十分融洽,但我还是得提一下游戏的不足。那就是游戏的玩法感觉高度复刻《大海贼探险物语》,游玩时处处透露出熟悉的味道,还有就是操作和优化上也存在些许瑕疵,这里就不一一列举了。 [h2]结语 [/h2] 总的来说本作是一款各方面都很成熟的开罗作品,至少在基础的游玩循环做的很不错,喜欢模拟经营玩法的玩家推荐入手本作,至于开罗老粉?闭眼入还有什么好说的=w= [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
飞空艇探险物语 (Skyship Quest Story)把舞台架在云海之上的浮空岛屿群。你是一名飞空艇船长,任务是从破旧的小船起步,招募船员,在各个浮岛之间航行、战斗、收集资源,一路向着世界尽头的未知区域推进。和开罗以往作品不同,这次新作的核心不是经营店铺或培养员工,而是一套以小队战斗和装备打造为核心的轻量RPG系统! 不过我个人感觉有一个让人很难受的设计,就是你千辛万苦强满的一身装备,会过期,这不是耐久度损耗,而是更残酷的机制,装备绑在船上的武器铺和防具铺上,铺子等级决定你能造什么。铺子等级又受限于飞空艇的“名声值”,名声值卡主线进度,主线推不过去,名声就涨不了,装备等级就原地踏步,等你终于推过去了,新装备一解锁,之前那套强化到顶的套装立刻沦为废铁,从头再来的不只是装备,还有你的耐心。 不过在前期,这套循环是爽的。游戏前十几个小时,你开着一艘破船在浮空岛之间来回跑,打怪掉材料,回船敲装备,强化完再出发挑战更强区域,整个循环极度紧凑,不给你停下来思考的时间。新岛屿、新敌人、新图纸一个接一个往外蹦,船也在不断扩建,甲板上塞满铁匠铺、炼金房和训练室。战斗全自动,你在出航前配好队伍、装好武器、带足药水就行。打赢了说明准备工作到位,打输了说明该回去憋装备。这个“准备—检验—再准备”的过程干净利落,没有任何多余操作。 探索的驱动力来自图鉴系统。每座浮岛的敌人种类、掉落材料、隐藏宝箱全在图鉴里标得清清楚楚,空白条目就像一个待办清单,逼着你反复刷某个区域直到填满。飞行途中偶尔弹出随机事件——发现商船残骸、遭遇空中盗贼之类——给你几个选项做选择,结果有好有坏。事件种类有限,前期每次弹出都会认真看一眼,中后期撞到重复的就直接跳过了。 真正的问题从主线通关那一刻开始。新内容供给断了,你能做的只剩下反复刷材料、把装备堆到当前天花板、挑战几个隐藏Boss。船员可以转职,但培养一个新职业意味着从零刷一套对应装备,这个过程和培养第一个角色没有区别。没有什么新机制等着你,没有什么惊喜藏在后面。那个让你前期心甘情愿一遍遍重来的循环,在失去目标之后变成了纯粹的重复劳动。 它前十几小时给人的感觉,和之后给人的感觉,判若两款游戏。不过我认为这不是瑕疵,是它运转的基础逻辑本身就是靠新内容驱动。内容耗尽了,齿轮就散了。通关了,就该靠岸了。开罗游戏都是这样的,以后说不定会有可以一直玩下去的新品,本作依旧非常推荐!喜欢开罗游戏的一定要玩!
大海贼换皮,比大海贼简单些,前期挺无聊的,中期还行,后期就是不断重复
Improved high sea saga, without the paid-to-win model. Thank you developer!
[h1]从陆地魔丸到天空霸主!——「飞空艇探险物语」[/h1] 说到飞艇这个东西,我想许多小伙伴可能并不陌生,但可能绝大多数都是在影视作品中看到的,比如说最经典的,也是我小时候最喜欢的科幻小说之一《征服者罗比尔》,这部作品作为凡尔纳得空中三部曲之中的一本,其中就有巨型飞艇信天翁号,我小时候也曾幻想过和罗比尔一样开着飞艇周游世界。 这不,来自开罗工作室最近发行的新游戏《飞空艇探险物语》就很好的满足了我儿时得幻想!身为开罗系列中的游戏自然是围绕着模拟经营展开的,本作画风采用像素风格,玩家将以上帝视角扮演一位飞艇艇长,从陆地征战到天空,成为真正的空中霸主! [h1]玩法介绍[/h1] 游戏一开始飞艇是没办法开的,似乎是坏掉了,玩家需要在当地完成工会的一系列任务,招募到足够多的伙伴,攒够出发的资金并且让工会维修好飞艇,就可以出去战斗爽了! 陆地上的任务一般是清理岛上魔物,空中的则是开疆拓土,发现新的岛屿,其实这个玩法和同系列里航海的那几部高度相似,系列老手应该能快速上手。 除了战斗外还需要玩家在不同岛屿上经营自己的武器店,饭店等设施来赚取更多钱,最终的目标就是带着一艇的手下打遍天下无敌手。 [h3]整体体验[/h3] 开罗这个系列我玩过的绝对不少,说实话有点高度趋同化,本部作品也不太例外,但偏偏每一部作品我又都想玩,都很想去体验它的特色。 本作主要以飞艇的建设和战斗为主,现实中国内为了安全考虑其实对飞艇的管控比较严,而且也很少有人会选择这个出行,千禧年间上海的上空还是能看到迅游城市的飞艇的,但也仅仅作为观光使用,不会当作主要的出行手段。但在本作中不仅弥补了这一点,更是让玩家的命运与飞艇高度绑定,飞艇及飞艇成员的战力就是玩家的战力。 [h1]总结[/h1] 总的来说本作的内容非常丰富,而且可以玩好几个周目,性价比这块还是毋庸置疑的,但开罗系列独特的模糊教学法会让新手玩家在前期不知道该干啥,不仅要合理规划布局,还要控制财力和装修以及招募等,不过鉴于本作是开罗君的集大成最新作,我还是可以给到人上人的。喜欢这个系列或者是对经营模拟玩法感兴趣的小伙伴可以尝试一下哦~ [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
[h1]开罗系列新作之飞空艇[/h1] [h2]前言:[/h2] 开罗游戏可算是出了新作,但是这个新作玩起来却不尽人意,不管是手感还是玩法都略显陈旧,有一些创新但是不足以覆盖,这个游戏聚焦在rpg冒险和职业养成,玩家需要培养不同的职业角色去升级、获取更好的装备、然后猛猛打怪。 [h2]玩法: [/h2] 游戏开始我们会操控一辆巨大飞空艇,当然,可以选择国家名字、飞艇名字、身为船长的名字,以及我们的性别和职业。名称这些都是按照惯例的diy自取环节,至于选择的职业则会带来一些额外的收益,比如说移速或者建造速度等。 飞艇分为三层,最上面就是可以放大炮的甲板,对敌时可以使用大炮,正所谓大炮起兮轰他娘。而飞艇下面可以用来建造,放置各种设施和房间来获取加成和收益。 至于我们的船员就属于花精力去培养的角色们了,船员有装备栏,可以装备诸如武器、盾牌、头盔、铠甲、饰品等等东西,每个人有不同的职业,可以发挥不同的特长,等级高了之后可以转职。 然后我们的目标就是星辰大海(bushi),完成任务去建设浮空岛,不断地开发岛屿,完成任务、开发新的岛屿。 [h2]游玩感想: [/h2] 可算是把新作盼来了,但是说实话感觉一般,里面缝合了太多以往作品,比如大海贼、冒险村等等。 不过单机要素做的还是挺不错的,至少方向是很不错,但游玩过程上还是有点太过漫长,爽点做的不够明显,对于转职系统似乎只是让大家有一个职业,深度感觉还不够。 [h2]总结:[/h2] 《飞空艇探险物语》是开罗系列的新作,本作延续了开罗游戏的经典经营加上冒险的玩法,驾驶飞空艇,带着船员们前往岛屿完成任务。船员们可以使用装备、拥有自己的职业,可以升级和升星,在游戏中需要我们花精力去培养。然后在飞空艇上则是需要我们去建造各种设施提供给船员们,也会给我们带来加成和增益。作为开罗新作,创新度不足但是玩法依旧经典。 [quote]欢迎关注鉴赏家:[url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url]来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也可以顺手点个赞哟[/quote]
[h1][b]《海贼物语》走向空军,挂“机”新体验喜忧参半[/b][/h1] 近年开罗的作品总会呈现出一种“开罗与知名IP的联名,必属精品;开罗原创新单品,必属精品”,但对于本作《飞空艇探险物语》——一眼即明的海贼物语续作,似乎让人喜忧参半。 首发时就体验过移动端的,因此本条将基于移动PC两端体验进行整合。 [h2][b]喜——养成上的便捷一键,稳定成长,转职致胜[/b][/h2] 开罗游戏总会给人一种“公式做题就是快的感觉”,在JRPG开罗经营中,经营是为了副本探图做准备的,也就是我们以最一般的浮空梃为始,扩大船员,并且对大地图的每一处据点进行交互(这一作倾向于岛上NPC的交互),岛上的NPC会颁发各种支线任务,不仅指要制霸岛上迷宫,更要完成角色的对话。 探索是最大的游戏目标,为此的经营策略就是——通过转职完成船员能力的提升,以此通过副本;通过收集资源完成船体的提升、额外巡逻船体的解锁以及设施的强化。 因此在副本探索、资源收集以及养成内容上,仍然是线性相互关联的开罗式来回捯饬。几乎是不用考虑战败的,因为最坏的可能也是退出副本、飞空艇被击回后重来而已。 本作的挂机体验会比海贼物语更好,因为海贼物语除了甲板上的怪物以及船员自动靠岸之后收集物资可以AFK,其他大部分操作是必须玩家自己手点才可获得战力提升的,在本作中,玩家的挂机手段就是通过建设机库来设定自动巡航的舰艇,然后司职于此的角色消耗燃油在空域巡航进行升级和物资收集。 高容错和易上手之间,是中等难度的策略经营,简而言之,像海贼探索物语一样,玩家需要进行船员招募(这次没有双六屋随机招募强势英雄的机会了,较差评),对其进行经验灌注,满级之后消耗全员共享的不同知识登记进行转职,且转职越多,越快满足后续强力职业的要求,这一作的养成体验明显会更加顺畅,玩家反复拉战力,即便是前期的弱势英雄经过多转都能获得不错提升。 至于大地图的空域探索,我觉得是做到了该有的都有,船舰接舷战、副本探索等该有的rpg要素有助于玩家保持一开始的探索热情。 [h2][b]忧——随机性和联机玩法带来的乐趣消失了[/b][/h2] 前代作品的与世不同最大根源是其——联机性,包括那段时间的足球物语也有联机功能,在10年代基本上是我学生中玩的最上头的模拟经营了,联机玩法并不是那种MMO动作游戏的副本作战,而是有好友系统,也有在大世界地图的彼此交战以及在线活动任务,说实话,联机本质上还是通过堆砌任务量来进行数值侧的提升,但是每天的活动卷轴都像羊皮纸一样徐徐展开,这种氛围沉浸就做得很好。 本作定位为单机,因此,虽然保留了王国公会等设定,但似乎再无之前那种与互联网上不知名网友协同完成活动的竞争感/合作感了。 根源的分歧导致了路径的不同,因此本作至少是量产的开罗社一部堪称合格的过渡作([b]因为已经期待直面会上新出的海贼王餐厅物语了[/b])。 [b]本作删去了双六屋的大富翁奖池玩法,[/b]导致某种程度上每个人的养成路径都趋同化了,虽然说每一部开罗游戏最后的布局都比较类似,但是在海贼物语中,因为双六屋的存在,玩家可以一掷千金进行博彩挖角,其中挖出的稀有物件一般都会非常强力,尤其是前期出现一个五星大海贼基本上就会让前期的关卡平顺的通过,或许是出于对关卡设计科学性的考量,本作就没有提供特别多能够直接获得越级角色的手段,这一随机性的消除直接的影响是,我更愿意去对既有角色费力养成、连续转职,而不再期待强力的新角色,养成的感觉更加科学,但是玩法的正反馈却没有那么强了。 但总之,开罗的经营玩法可能会枯燥,但其性质以及底蕴就决定了这套以水和面的玩法不会踩大雷,但是若对于没玩过海贼物语的朋友,不妨先去游玩海贼物语(今年感觉新品当中体验感最好的就是几部联名以及魔王城物语了)。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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