
Experience entrepreneurship in a floating cloud cafe. Manage your flying cafe, customize construction, train staff, handle random events, and uncover the secrets of the commercial empire, growing from a small shop to the sky's brightest star.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About















Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese*, French*, German*, Russian*, Polish*, Thai*, Portuguese - Brazil*, Spanish - Latin America*, Korean**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
怎么会有一个开店的游戏,总共五个(还是四个)地区,第一个地区的最后一个任务就难如登天?打到第二年夏天了都还没有打过这个任务,倍速也试过了,1倍速啥事都亲力亲为也试过了,卡牌都升到顶了,员工几乎也都10+级了,但是怎么打都打不过,直接卡tm关。是来做模拟经营魂游的吗?玩家社区巨小,搜攻略都搜不到几个,狠狠地肝到半夜,却对这个b游戏毫无办法,真会做游戏。
每日开启的画面有图片错位bug,服务员每天都卡死不动. 而且这个玩法也比较单调,50块这个价格不建议买,
打折买的所以就不退了,真的是硬着头皮在玩,几乎没有任何乐趣。。。不推荐入手。似乎缝了很多东西,但哪个都没缝好,全都很浅像各种半成品叠在一起就出来了,以至于哪个方面都没办法夸。这11个小时简直就是折磨,我都开始怀疑我自己在干嘛。。。
The game actually has potential, but somehow it falls flat. The story is ok, the gameplay is engaging at first but makes u bored after an hour or two. There's no variation of gameplay except from moving from map to map, open stores, and progress the story. Once the main story finished, u r basically done. nothing else to do except uninstall. That's what I did.
BGMの調節ができない。
[h1] 《原地起啡》:轻松休闲的餐厅模拟器 [/h1] 游戏本身的美术风格开水算是像素里面中规中矩的一类,而且立绘方面加了不少得分。游戏整体来说就是一款轻松向的半挂机餐厅模拟器,甚至可以在开好店铺之后一边挂机刷视频,一边玩游戏hhh [h3] 店铺建设,起飞开店! [/h3] 游戏里面整体上是可以分成三个部分的,第一个部分就是我们的建造玩法。因为我们是飞屋的原因,所以客人的到来都是采用的空中出租车或者是飞艇,合理的安排好停机坪与起飞坪是一个需要考虑的事情,因为你会发现起飞坪如果少了或者道路没规划好的话就会有一大堆客人堆积在了一块水泄不通。 而店铺内部的建设也是如此,但是秉承着简化的理念,玩家们只需要在不同的摆放物之间留出对应的空隙即可,这些NPC们会自己定位对应的路线开始行动。当然大多数的家具都是需要我们在后面的流程之中逐渐的通过商店进行购买获得。 而第二部分就是我们的经营玩法。我们只需要在起飞到一定高度然后停下,开启店铺营业即可,所有的做饭收拾都是通过挂机自动的方式进行,而值得注意的一点是我们游戏里面可以通过各种材料和餐具的组合进行新菜品的研发,但研发需要在第二天上班营业的时候进行,而且开发出不同菜品体验所带来的惊喜感还是挺不错的。 第三部分就是有一种走格子的感觉,我们能够花费一定的然后来在不同格子之间游走,有些格子上面会有商店等功能性的建筑,不过说实话前期进货之后能够剩下的钱也不算多,还是稳步慢慢的发展吧。 [h3] 总结 [/h3] 作为一款餐厅经营模拟类型的游戏,这款游戏可以说十分的轻松,全自动化的店员工作搭配上可爱的画风,整体游戏就是收集卡牌的一个放松小游戏 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
미니게임이 진짜너무재미없음.. 아동게임같음; 나머지 컨텐츠도 다 애매함.. 수집하는 맛도 애매 경영하는 맛도 애매 꾸미는 맛도 애매 그나마 도트그래픽만 귀여움; 한 5천원 주고는 할만한데 정가주고 할 게임은 절대 아니니 비추
只有我一个人打完结局了卡牌和员工还有一些没收集齐吗? 员工可不可以出个图鉴功能呀,查找攻略的时候发现好多员工都没有 卡牌打到结局了都没有极其 特别是那些古希腊神话的卡片 每个都很强力但我一张都没有
补个评,曾经玩的超级上头,做咖啡好爽。但是由于结局补上的时候距离之前上头期过去有点久了,懒得再开了。
引导不够,机制不明了,中期开始敌人数值飙升,推不动主线只能刷数值,很无聊
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Battlezone Gold Edition | $363.1K | 462 | 79% | $34.99 |
| Enemy Front | $363.1K | 5.7K | 67% | $1.99 |
| Helping the Hotties | $363.3K | 829 | 82% | $14.99 |
| WASTED | $363.5K | 1.2K | 77% | $12.99 |
| Adventure of a Lifetime | $362.9K | 882 | 96% | $12.99 |
| Eternal Evil | $363.8K | 585 | 75% | $29.99 |