
Experience entrepreneurship in a floating cloud cafe. Manage your flying cafe, customize construction, train staff, handle random events, and uncover the secrets of the commercial empire, growing from a small shop to the sky's brightest star.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese*, French*, German*, Russian*, Polish*, Thai*, Portuguese - Brazil*, Spanish - Latin America*, Korean**languages with full audio support
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏刚刚发售的时候就买了,当时就有很多bug,不过想着刚出情有可原也就算了。只可惜那么久过去了,[b]第一次碰到的bug依然存在[/b](比如全屏模式下接管吧台显示不全;新手教程里如果我的桌子摆放被墙壁挡住了,收拾不了垃圾就导致任务完成不了,任务完成不了关卡就一直不结束),[b]很多导致游戏体验不太好的细节也没有进行优化[/b](比方说接管吧台时不能加速,还是眼睁睁盯着店员缓慢操作;飞船装修清空所有家具的按钮竟然不警告一下;墙壁不能够改为半墙显示;结算页面不能跳过动画,加速也加个半天等等,总之就是玩起来很不舒服,感觉开发者好像自己也没怎么从玩家的角度来彻好好玩一下这个游戏),始终觉得自己在玩一个半成品,价格也明显过高。前几天重开档玩了一下,将店铺重新装修一遍然后保存下线,第二天再来看的时候发现[b]存档直接消失了[/b],再也不想玩了。 另外游戏内的奇怪逻辑和刻板印象让人着实无语。比如有的顾客坐飞车来了,结果就是被挨了一道雷,或者突然发病,解决完之后也不消费就走了,感觉好像他们跑到天上就是为了求雷劈一样。还有就是2026年了还在搞女性停车位的隐性歧视,女顾客的形象就更不用多说。 总之,游戏整体美术风格确实很不错,接管吧台做咖啡很上头。但除了以上缺点,还有就是整个游戏重复度都很高,玩一会儿就无聊了,属于那种食之无味、弃之可惜的状态,目前史低的价格(¥54.4)我觉得也不值。
그래픽 괜찮고, 게임에서 의도하는 플레이 자체는 매끄럽고, BGM/SE 등의 사운드 요소도 잔잔한 풍으로 거슬리지 않고. 카페를 운영하면서, 가게 내부를 꾸미거나 각종 요소를 배치할 수 있고, 필드를 돌아다니며 이벤트를 보거나 아이템을 찾고, 캐릭터 및 카드로 스킬도 쓰고. 이래저래 뭐가 많이 섞여 있는 게임입니다. 각각의 요소가 아주 거대하거나 메이저하지는 않지만, 좋아하는 사람들은 또 싹싹 긁어먹는 장르 혹은 태그이기도 하겠네요. 하나의 장르에 큰 포인트를 투자하냐 vs 작은 장르를 여럿 가져가면서 포인트를 분산 투자하냐 이 기로에서 요 게임은 후자를 선택했다고 생각합니다. 게임 플레이는 [ 카페를 운영하고 > 필드를 이동하고 ] 이것의 반복입니다. 필드 이동 페이즈에서는 카페를 정비하거나 점원을 관리하는 등의 관리 요소가 앞으로 나오고, 카페 운영 페이즈에서는 부정적 요소를 유발하는 엔트로피를 관리하며 손님을 받고 돈과 여러 포인트를 얻고 메뉴를 개발하는 등의 플레이 요소가 앞으로 나옵니다. 그래서, 각 요소가 대단하다는 느낌보다는 '음...그렇구나.' 하는 선에서 끝나는 부분도 있어요. 좋게 말하자면 가볍게 다양한 장르를 맛볼 수 있고, 나쁘게 말하자면 이도저도 아닌 애매한 섞어찌개의 맛이 납니다. 자잘한 버그 및 언어에 따른 문제도 있어요. -한국어는 일부 텍스트가 출력되지 않고, 한자나 다른 언어와 섞어서 출력되는 곳이 있음 -기본 레이아웃 (건설에서 망치 아이콘)을 선택하면, 벽이 없는 상태에서도 벽이 있는 것처럼 보이는 그래픽 (이게 거슬려서 지우려면, 그 자리에 벽을 건설한 다음 다시 부숴야 됨) 나쁘지 않았던 부분은 대충 이래요. -좋은 그래픽 -쉬운 플레이 -게임와 어울리는 BGM/SE 아쉬웠던 부분은 대충 이래요. -중요 시스템의 한 축인 [ 엔트로피 ]가 뭔지 명확하고 명료한 설명이 없음 -튜토리얼의 의도는 알겠는데, 핵심이 되는 부분 중 하나인 [ 그래서 무엇을 목표로 플레이를 하면서 게임을 진행할 지에 대한 목표 ] 제시가 없음 -부가적인 요소들이 불필요하게 불친절. 메뉴 개발은 모든 것을 넣었다가 빼면서 확인해봐야 하고, 특정 건물들이 같이 있을 때 발동되는 시너지 요소도 찾기 어려운데다가 찾고 싶게끔하거나 유도하는 방식도 아님. 부가적인 요소들도 마찬가지. -스토리에 의해서 해금되는 요소가 꽤 큰데, 게임 플레이와의 연결성이 너무 옅고 모호함 -무의미하게 반복되는 순간들을 잦게 마주침 (이미 클리어한 카페 상대와의 재대결은 스킵이 반절만 되고, 하루의 카페 장사에서는 부정적 요소만 컨트롤할 수 있고 긍정적 요소는 컨트롤할 수 없어서 향상심을 갖기 어려움 등) -높이에 따른 손님의 차이가 크게 두드러지지 않으면서도 게임 플레이의 변화가 실질적으로 없음 -엔트로피에 의한 부정적 요소가 다소 인위적/악의적으로 받아들이기 쉬운 환경. 앞서 엔트로피의 설명이 부실했던 것과 더불어 게임에서 발생하는 여러 부정적인 요소를 [ 납득하고 이겨내고 싶은 극복 요소 ] 라고 받아들이기 어려운 게임 경험을 가져다줌 -상점의 구성이 매번 똑같아 단조롭고, 필드에서의 이동은 새로운 것에 대한 탐색의 흥미를 매우 빠르게 잃음. 이것이 결과적으로 지루함으로 연결됨 아쉬운 부분은 이거 말고도 좀 더 많아요. 막상 쓰려고 하니까, '이건 안 좋은 쪽에 놓는게 맞겠네' 싶은 생각이 드는 요소가 더 많았네요. 발전 가능성은 있는 게임이라고 생각합니다. 틀은 잘 만든 것 같고, 잘 채워넣고 보강하면 괜찮을 것 같다는 생각은 듭니다. 그런데...좀 멀어보이네요. 당장 카페 운영은 한 3일 굴려보면 금방 지루해지고, 필드 이동은 대체로 무의미하게 느껴질 때가 많습니다. 상점은 매번 똑같고, 경쟁 카페와의 대결은 흥미롭지 않으며, 계속해서 다음 지역으로 넘어갈만한 동기나 흥미유발도 약하게 느껴졌습니다. 점원을 성장시키고 장비를 착용하는 요소라던가, 카페에 여러 기물들을 채워넣으며 '시너지를 고민하면서도 더 멋진 카페로 꾸미고 싶은 욕구'의 유발이라거나, 필드에 있는 여러 아이템들을 '갖고 싶은 아이템'으로 만들어서 그것이 한바퀴를 돌아 카페를 더 잘 운영하게끔 만들고 싶게 한다거나. 어느 쪽도 좀 애매한 상태입니다. 앞서 해보기인 만큼, 응원은 합니다만 [ 엔딩까지 부드럽게 이어질 수 있는 게임 ] 의 상태가 아닌 것 같다는 생각이 드네요. 당연히 준비된 엔딩은 있지 않을까 생각합니다만, 클리어를 하고 싶다는 생각이 안 든다고 할까요. 뭐, 그렇습니다. 겨우 4시간 남짓 해놓고 좀 장황하긴 했는데, 잘 다듬어서 완성하면 맛있을 것 같긴 하거든요. (이것저것 스까스까 한 게임으로 유명한 카이로 소프트의 여러 게임들도 그렇듯) 하지만, 지금 당장의 구매는 추천하지 않기 때문에 비추천을 누르며, 최소한 스토리 라인이 많이 보강되어서 '게임의 목표'가 지금보다는 훨씬 명확하게 지정되고, 그것을 목표로 게임을 플레이할 수 있는 상태가 되었을 때의 구매를 추천하고 싶네요.
游戏整体玩法上是非常开罗的,当然这并不是什么缺点。 但是有些设计太抽象了,比如顾客会在我的店里直接归西,拿命喝咖啡也太抽象了,当然这也不算什么致命缺点。 但是bug实在太多了,第一天用了店员技能后,第二天技能全天cd不能用,读档才行。而且重启游戏后也这样,不知道是存档的问题还是游戏的问题。 以及调整窗口,容纳后莫名其妙的ui突然出了屏幕范围,或者卡出弹不出来,直接卡死。这些bug实在太破坏体验了。 —————— 修复bug后好了不少,但是主线终盘的几个任务设计实在太阴间了。 完全没必要的恶心人的设计。 总体上属于能玩一会儿,但是依旧不做推荐。
如果你是看上了模拟经营咖啡店,这款游戏十分不推荐。 什么都缝了一点,什么都没缝好,甚至把肉鸽也封上了但是数值又稀烂…… 游戏过程很痛苦,中间又为了上难度而卡数值很没有必要的任务(关键还不是随时存档) 别买,快跑……多半好评是有原因的。
[h2]Sigh. [/h2] Well, look. [h3]Pros: [/h3] + cute art style (including characters design and ADORABLE food) + the ability to customize your cafe + story mode (it's not great but it's there) and missions + cute emoticons with food in the point shop [h3]Cons:[/h3] - it's very, VERY repetitive and it kills the fun - the translation is a bit rough - the devs update the game every few months. Being completely honest, [b]I can't really recommend this game. [/b]However, the devs put a lot of effort into this and I can see that. [b]So my review is more neutral than positive. [/b] It's not worth full price but I'd pick it up on sale to kill a few hours.
才玩四个小时,个人觉得很上头,很喜欢做菜的部分,就这个手忙脚乱爽。 但也确实需要很多优化和有一些bug。 以下是一些建议: 1,希望添加额外工位,让空闲员工加以利用 2,可以中途加入正在制作的订单 3,在制作订单的页面加入处理熵事故的按钮 4,在制作订单的页面加入员工技能按钮 5,添加补货提示 6,希望添加修改键位功能 7,歇业后的总结页面添加跳过按钮 还有一些bug反馈: 1,在地图页面在进入员工/飞船页面的时候快速按下esc退出,会导致图标消失,没办法进行下一步操作而卡死 2,按钮判定有点不灵敏,明明已经出现了点击反馈,但没有出现相应的操作 3,快速将食物放在案板上后,有可能导致点击提交按键的时候会卡顿,在第一次提交的时候失败。或者干脆识别不到案板上有食物。 Suggestions for Game Optimization: 1. Add additional workstations to utilize idle employees. 2. Allow joining ongoing orders mid-production. 3. Add an entropy accident handling button on the order production page. 4. Include an employee skill button on the order production page. 5. Implement restocking reminders. 6. Add key binding customization functionality. 7. Include a skip button on the post-closing summary page. Bug Reports in the Game: 1. On the map page, quickly pressing ESC to exit when entering the employee/spaceship page may cause icons to disappear, leading to a freeze and inability to proceed. 2. Button response is somewhat unresponsive; although click feedback appears, the corresponding action may not execute. 3. Quickly placing food on the cutting board may cause lag when clicking the submit button, resulting in submission failure on the first attempt, or the game may fail to recognize the food on the cutting board. Translated by DeepSeek.
[h1]游戏简介[/h1] [b]《原地起啡》[/b](SkyBrew: Entropic Strategist)是由[b]ATRIC Games[/b]开发的一款轻松休闲的像素模拟经营游戏。在这款游戏里,我们所要经营的咖啡厅不止是普通的咖啡厅,而是经过改造加装了飞行器,能够在天空经营的咖啡厅——同时,在经营路上我们还会遇见各种各样的商店与事件,还有主线剧情的展开,当然也会遇见富有个性的角色,与他们PK,招募他们加入我们的咖啡厅团队! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3616455796 [h1]玩法特色[/h1] 最开始我是被这款游戏精美的画风吸引的,可爱的像素风再加上可以自己制作咖啡甜点的画面,实在很吸引我!并且这款游戏也确实是做到了,你可以让员工制作餐品,但是当订单拥挤,员工一个人忙不过来的时候,你就可以托管介入,来自己进行饮品和小吃的制作,我认为这是一个非常赞的点!你既可以体验自己制作餐品的乐趣,也可以懒一点让员工干就行,自己主打经营就好,不用很费劲(刚开始很热衷于做餐品,到后面就做累了……) 除此之外,我们可以自己布局咖啡馆,各种道具“熵”的效果,合理规律,注意不要堵塞道路,并且也并不是建筑越多越好,建筑会有重力,过多的重力会导致我们飞不起来或者飞的高度太低。我们还可以进行产品研发,商谈合作,获得新菜谱还有道具奖励,我们的角色也会在经营中不断升级,当然,角色也是有服装装备系统的,遇上了服装商店可得好好珍惜! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3616455863 并且,要合理地选择适合自己的难度,我印象深刻的就是在刚玩几局的时候就选了个客流量大的城市,结果因为订单根本忙不过来,停机坪也不够多,导致很多人来了根本停不了,还有完成了订单的客人根本走不了,熵就一直增加爆表,一直有人出现意外事件……甚至死亡……太煎熬了那一天!! [h1]总结[/h1] 《原地起啡》是一款轻松休闲的像素咖啡厅模拟经营游戏,除了浓厚的开罗风,还融合了餐品制作,自走棋等游戏特色,美术风格十分精良,画风可爱,立绘好看,餐品图看着也是超级可口诱人!!!而后在看评论区的时候发现游戏之前的bug很多,不过现在我游玩下来几乎没出现什么bug,制作组维护地还是挺不错的,并且游戏体量不大,内容十分吸引人,是非常不错的休闲小游戏!喜欢餐厅经营模拟的小伙伴可以试试 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
最最基本的存档问题一直没解决,也不知道更了啥,开了十几次档,全是存档卡死,关了云存档,删了旧存档都没用
นอกจากจะก็อปสไตล์ Kairosoft มาจนนึกว่าเกมในเครือแล้ว เกมยังเห้สุดๆด้วย ถามจริงต้องการให้คนเข้าไปดูคอมมูอะไรขนาดนั้น เควสบอกไม่หมด เป็นเหี้ยอะไร ทำไมไม่บอกให้หมดในเควส จะให้เข้าไปดูคอมมูอีกรอบเพื่อให้เข้าใจทำไม ทำไมไม่บอกให้หมดว่าเควสสุดท้ายของเมืองแรกต้องทำสองส่วนคือทำให้ร้านแรงค์าสูงแล้วต้องไปแข่งกับนังหัวเขียว คือ เหี้ยอะไรเนี่ย บอกคลุมเครือจนต้องไปดูในคอมมู บอกให้หมดในเควสสิ จะให้มาดูคอมมูทำไม สามบัคเยอะชิบหาย ด้วยภาพโหลดดิ้งค้างจนกดวิจัยไม่ได้ กดออกมาก็ยังค้าง แก้ไขเมื่อไรจะมากดเปลื่ยนแปลงให้
打折买的所以就不退了,真的是硬着头皮在玩,几乎没有任何乐趣。。。不推荐入手。似乎缝了很多东西,但哪个都没缝好,全都很浅像各种半成品叠在一起就出来了,以至于哪个方面都没办法夸。这11个小时简直就是折磨,我都开始怀疑我自己在干嘛。。。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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