
Experience entrepreneurship in a floating cloud cafe. Manage your flying cafe, customize construction, train staff, handle random events, and uncover the secrets of the commercial empire, growing from a small shop to the sky's brightest star.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About















Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese*, French*, German*, Russian*, Polish*, Thai*, Portuguese - Brazil*, Spanish - Latin America*, Korean**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Oyun felaket uzatılmış.Çin işkencesi olsun diye piyasaya sürülmüş. Saçma sapan görev sistemi ve tutorlal olmadan kendin artık rastgele çözmeye çalışıyorsun
一般般
1. 设备卡太死,非要推进主线才能获得更高级的工作台,还以为建材商店或是研发台能购买新的或是提升当前的工作台,这么设计正反馈太差,扩大到2级面积但因为前台太少而时长爆满,摆了6张桌子都坐不满,这还有好多地方是空的。而且工作台也没被动,更高级的只是提升菜单数量差点意思。 2. 员工培训这块,你学开罗就好好学呗,培训资源又要分成三种,纯纯拖慢节奏,再加上没有开罗的招人功能,导致第一张地图打最终boss只能靠升级基础员工等级,而每局利润又卡得死,这又拖慢节奏 3. 材料收集没有什么说明和指引,有点折磨 4. 那些莫名其妙的突发事件,每次都得手动点,员工根本没有第一时间响应,搁那工作台里,等响应并走到事件位置客人都寄了,搞得只能手动处理,然而又没快捷键快速处理,等建筑面积大了,只能缩放全局观看,那UI可太难找了 总的来说,想让玩家推主线,又想拖玩家游玩时间卡进度,搭配正反馈不足,搞延时满足,有些拧巴
给游戏打开兼容性可以解决我的闪退问题。 开发者态度很好,我存档出现问题了,跟开发者沟通过后解决了,如果可以打分我会给6分。 游戏什么时候出正式版,很好玩,但是不想老保存闪退和崩溃闪退。
เกมดีจากคนเล่นจบ ลองหาดูคลิปได้ชื่อช่อง LongDo ครับอิอิ
整体是好游戏,加入了很多新奇的元素。 但提一些建议 1.商谈的指引不清晰,建议参考研发菜单中已研发的菜单会直接显示,对商谈中已获得的装饰、装备直接显示,避免重复 2.切换图纸的建筑组合问题,建筑组合会因为切换图纸失效,尤其在后期地图,会频繁要求更改建筑,切回来需要一个个点才能激活,很繁琐。 3.每次菜单组合都得记忆并且拖动菜品,建议在菜单组合中直接选择就可以应用在吧台。 4.菜单组合需要更高效,像吧台熵值-30这种基本没有用的组合建议直接替换(建筑组合的大多数减熵值组合同理)。另外可以推出一些新的材料,图五就只有一个新材料有点少。
装修是最吸引我的点,只是可建设区域还是给的太小了,再加上260上限的建筑限制,如果要同时建设多种风格的区域就会施展不开,此外停机坪不能铺地板挺难受的 收集系统好评,不会在一堆垃圾里塞有用的东西,物品奖励全部收集完后被货币替代,再也不用担心事件奖励有无未取到的 bug我遇到两个,一是熵值和建筑菜单自动收回后再弹出时显示不完全,但重复按ESC键可以解决,二是有两个顾客解锁异常。大体来说并不影响游戏体验
제 취향은 아니네요
沒背景執行功能 中期就是 浪費時間
เกมเหมือนทำไม่เสร็จอะ ไม่ได้คุ้มกับราคาเลยแม้แต่น้อย ถ้าไม่ติดว่าเล่นเกินเวลาจะรีฟันได้นี่รีฟันทิ้งไปละ - - - แมพบัคดำ เวลาเซฟออกเกมเข้าใหม่ แมพกลับมาดำ คือไร้สาระอะ บัคแบบนี้ไม่น่าจะเกิดในเกมตัวเต็มที่ปล่อยออกมา เป็นบัคที่โง่และไร้สาระมาก - การหมุนทิศทางของไอเทม ตลกมากหมุนได้แค่3ทิศทาง แทนที่จะหมุนได้ครบทิศทางกว่านี้ แทนที่จะวางของในตำแหน่งนั้นได้ไม่มีปัญหากลับโดนจำกัดให้วางไม่ได้ เพราะออกแบบการหมุนทิศทางไอเทมโง่ๆ - หมุนทิศทางแมพในโหมดสร้างไม่ได้ บอกเลยว่าทำให้วางของที่กำแพงโครตยาก ออกแบบได้ห่วยชิบหาย ทั้งๆที่เกมที่ต้องสร้าง ตกแต่ง ควรจะสดวกในเรื่องแบบนี้ ปล. ใครอยากปั้มลดค่าเอนโทรปีง่ายๆ แค่สร้างกำแพงแบบเว้น1ช่องแล้วไปซื้อภาพ ซื้อไฟหรือภาพมาติดให้รอบกำแพง(เพราะพวกนี้ไม่คิดค่าน้ำหนัก) แล้วที่พื้นก็ไปเอาโคมไฟ กระถางดอกไม้มาแปะในช่องที่เว้นไป อีไอเทมพวกนี้มันก็จะไปบัฟๆต่อๆกันเอง เกมโง่ๆนี่ไม่เน้นร้านสวย จะแต่งร้านอุบาทว์แค่ไหนก็ได้ หัวใจสำคัญแค่กดค่าเอนโทรปีให้ต่ำได้ก็พอ ร้านมีโต๊ะ3-4ตัวก็เหลือเฟือ ฟุ่มเฟือยไปด้วยซ้ำ - ข้อมูลพนักงาน ดูไม่ได้ว่าความสามารถติดตัวคืออะไร ไร้สาระมาก แทนที่จะดูคำอธิบายได้ กลับทำได้แค่ดูแบบpop up ไม่ใช่แค่ข้อมูลพนักงาน อย่างอื่นก็คลุมเครือมากอะใส่มาแต่ไม่มีบอก ไม่มีอธิบาย อย่างอีเวลประเภทร้านเงี้ย - เรื่องจุกจิกหลายๆอย่าง ก็ควรจะมีบ้างมันเป็นเรื่องคุณภาพชีวิต อย่างคำอธิบายค่าสถานะ แทนที่จะต้องไปกดไอคอน ? ในสิ่งปลูกสร้าง ที่คำอธิบายก็คลุมเครือแม้จะอ่านเข้าใจแต่มันแย่ - พวกเคาเตอร์ที่พนักงานทำงาน จะเพิ่มจำนวนก็ต้องสร้างเพิ่ม แต่ทำไมต้องสร้างเพิ่ม? แล้วพออัพสกิลที่เพิ่มmax ก็สร้างไม่ได้อยู่ดีถ้าเดินตามแมพแล้วไม่เจอสิ่งปลูกสร้างพวกนี้ เป็นระบบที่ยุ่งยากและไร้สาระมาก แทนที่จะเป็นระบบอื่นที่ดีกว่าอย่างอัพเกรด ควบคู่ไปกับการสร้างเพิ่ม แค่จะเสริร์ฟสองคน ต้องสร้างสต๊อก 2 ที่ โง่จัดๆ อย่างตลกเลย - - - NPC ที่ทำหน้าที่เสริฟก็โง่ ตอนว่างงาน ไม่ได้ทำอะไร พอลูกค้าอยู่ไกล ก็ไม่เดินไปช่วย ปล่อยลูกค้าตาย ทั้งๆที่ร้านก็ไม่ได้กว้างพื้นที่เวล1 กลายเป็นค่าเสน่ที่ช่วยลดค่าเอนโทรปีจากการที่ NPC ไปช่วยลูกค้าไร้ประโยชน์ไปเลย เพราะสุดท้ายเราไปช่วยมันไม่ได้ประโยชน์จากstat - ด้วยความที่ NPC โง่ เราจะกดเร่งเวลาตลอดเวลาไม่ได้ บางทีก็แค่อยากฟาร์มเงิน กลายเป็นต้องกดๆหยุดๆ จิ้มช่วยลูกค้า ไม่งั้นก็อันดับร้านตก แทนที่เราจะกดเก็บจานแล้ว npc ไปช่วยคนได้ไม่ต้องกดหยุด กลายเป็นบังคับให้เราต้องคอยอยู่จอตลอดเวลา สวนคอนเซปเกมไปหมด - คำอธิบายเควสเนื้อเรื่องก็คลุมเครือชิบหาย แทนที่จะบอกตรงๆว่าจะปลดเมือง จบเมืองได้ยังไงไปเลยตรงๆ ไร้สาระมาก - เกมพยายามเลียนแบบ kirasoft แต่ทำออกมาได้ห่วยบัดซบ ไม่ได้เป็นเกมเผาเวลาที่ดีและเพลินอะไรเลย ไม่นับความแย่อื่นๆที่ใส่มาเพื่ออะไรอีก
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Battlezone Gold Edition | $363.1K | 462 | 79% | $34.99 |
| Enemy Front | $363.1K | 5.7K | 67% | $1.99 |
| Helping the Hotties | $363.3K | 829 | 82% | $14.99 |
| WASTED | $363.5K | 1.2K | 77% | $12.99 |
| Adventure of a Lifetime | $362.9K | 882 | 96% | $12.99 |
| Eternal Evil | $363.8K | 585 | 75% | $29.99 |