
Guide 'Skul' on his quest to single-handedly take on the Imperial Army and rescue his King from captivity, in an action-packed rogue-lite 2D platformer for the ages.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 602 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 599 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
First of all I never beat this game just wanted to say that.. The devs put so much work into this and creating all of the skulls, love the story and love to always think im better than my last playthrough and die (dieing in this game gets pretty repetitve)
пушка гонка бегаешь за нищего скелета и побеждаешь врагов, становишься сильнее и круче, потом тебя убиваетсильнее вражина и вот ты снова нищий
스토리도 좋고 난이도도 공략 보고 진행하면 그리 어려운 편은 아니라서 시간 때우기에 좋음 각종 조합에 따라 다양한 플레이가 가능해 전부 깨고 나서도 종종 생각 나면 하게 됨
不是,制作人是有什么心理问题吗?一个肉鸽游戏连tm仓检都用上了?从第二层开始你用魔法那物理道具的出现率大幅上升,你用物理那魔法道具的出现率大幅上升,我t喵用上商店免费刷新的buff连刷五次就两同属性的你是认真的?
Peguei esse aqui esperando mais um roguelike padrão e acabei me surpreendendo com o quanto ele consegue se destacar dentro do gênero. O combate é rápido, fluido e muito satisfatório. A mecânica de trocar de caveiras no meio da luta muda completamente a forma de jogar, já que cada uma funciona quase como uma classe diferente. Isso deixa as runs bem variadas e incentiva testar combinações. A progressão funciona bem no estilo clássico do gênero. Mesmo quando você morre, sempre sente que avançou um pouco, seja desbloqueando upgrades ou entendendo melhor as builds. Isso ajuda a manter a vontade de continuar jogando. A dificuldade é bem equilibrada. No começo pode parecer tranquilo, mas conforme avança, o jogo cobra mais atenção e execução. Não achei injusto, mas exige aprender os padrões e usar bem os recursos. Visualmente ele tem um estilo pixel art bem bonito e com bastante personalidade. As animações são fluidas e ajudam bastante na leitura do combate, o que faz diferença em momentos mais caóticos. A variedade de caveiras e itens é um dos pontos mais fortes. Dá pra montar builds bem diferentes entre si, o que evita aquela sensação de repetição comum em alguns roguelikes. Por outro lado, algumas runs podem depender um pouco da sorte nos itens, o que pode frustrar em certos momentos, principalmente quando você já está mais avançado. No geral, é um roguelike muito bem feito, com mecânicas criativas e um combate que prende fácil. Pra quem curte o gênero, é daqueles que você começa e quando vê já perdeu várias horas tentando mais uma run.
진짜 처음에는 너무 어려워서, 요즘 사람들은 이런 어려운 게임을 좋아하나? 라고 생각했는데 갓겜 맞네요...20시간 걸려서 처음으로 막보잡고 엔딩본 이후부터, 검은거울 들어간 이후가 진 짜 꿀겜이네요. 나이가 47살이라 피지컬도 딸리고, 조금만 겜 하다보면 졸려서 꾸벅꾸벅 하는 데도 어떻게 어떻게 하다보니 결국 검은거울 10단계까지 클리어 완료했습니다 많은분들이 얘기하는것처럼 성우눈나 목소리 너무좋고, 게임 자체가 도전욕구를 자극하면서 도 처음부터 끝까지 너무 꿀잼이라, 어느새 162시간 걸려서 검은거울 올클리어 달성했습니다 진짜 가격도 엄청싸고, DLC까지 포함해도 얼마 안해서 무조건 DLC까지 같이 사시는걸 추천합 니다!! 회사끝나고도 피곤한 몸으로도 컴퓨터 켜서 어떻게든 플레이를 즐길정도로 정말 너무 나 즐겁게 했습니다. 다들 한번 시작해보세요~
This game is on par with Dead Cells for gameplay, customization, level design, etc. It's honestly more fun to me than DC, but that is just my opinion. Just like Dead Cells, the pixel art is awesome, but it is on a whole other level here because of the character sprite work. Amazing game and if you love roguelike games, this'll tickle that hardcore!!!!!
升级头骨的机制很有意思,游戏里也没什么很恶心的粪怪,但是这游戏的刷新机制应该是纯随机或者故意恶心人的,走物理给魔法装备走魔法给物理装备,但是游戏难度不高不至于特别卡关,有套成型装备就是碾压,后面的魔镜关有点难度但是也还好
shallow and very grindy
Первый герой оказался немного сильным. Чтобы одолеть его я пожертвовал силой архилича, пожертвовал силой олицетворения смерти, пожертвовал жизнями сотен людей, пожертвовал останками моих сородичей, заключил сделку с дьяволом, с самых низов прокачал один из худших черепов потому что его легендарная версия очень сильная, стал бессмертным демоном, на снаряжение потратил ВВП Уганды и при этом всём всё равно погиб. Но это было только начало, при помощи сил темного минерала я вернулся с того света и продолжил бой, но он сумел одолеть меня во второй раз. В третий раз я не отчаялся и использовал магический артефакт, что способен вернуть к жизни. Но он ее отставал и в итоге в бою сразились два сильнейших воина в мире у каждого из которых по 3 фазы. Потом я выяснил что это был мой отец, впрочем это было неудивительно, яблоко от яблони далеко не падает
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, German, French, Spanish - Spain, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Polish
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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