
Welcome to Skull Wars. This is a top-down rogue's anti-skull time survival game with rich and interlinked map enemy character weapon skill props. Each game contains a number of well-designed levels, exploring each unique gameplay experience in repeated rounds of exhilaration and excitement.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
简单说下游玩体验,有点像土豆兄弟,但是画面很简单。目前游玩下来感觉bug有点多,首先是游戏默认是英文,但是调成中文后还是有部分文本不显示中文。其次是作为肉鸽游戏,不能实时查看技能属性面板,希望作者能在后续更新中加入“tab”一键查看功能。最后就是作为肉鸽游戏,人物前期太难玩了,希望降低难度。
一款幸存者游戏,有待继续优化完善吧。 选人的时候看不到技能,打斗的时候出来了技能,开始时有点懵的。 然后“命运”放了还不知道有什么效果,感觉放了个寂寞。移动中按空格还经常没反应,需要多点2次。 另外部分技能的冷却时间太长,基本2-3关才缓冲好一次,像骷髅王的尊重需要2分钟,还一个1分钟的。 跟6秒冷却的触电没法比,不过触电也有点问题,站着不动使用的话是没反应的,也不会向前瞬移。
中文切换有点问题。刚进游戏碰到角色无敌且不能动的bug,重开后就正常了
玩着还可以 地图太小了可以试着整点大点的地图 UI和音乐有很大的提升空间 游戏的底子其实还可以
类土豆兄弟的生存游戏但是目前还需要打磨挺多东西 1.游戏默认进去英文,切中文进游戏概率(第一次游玩遇到)武器卡英文,退出重进可解 2.某些武器作为初始武器太弱了,农不起来通货打不过呀 3.商店界面无法通过esc重开或退出游戏 4.游戏内看不到人物属性与技能具体介绍,必须等商店 5.左右移动概率卡移动动画 6.受击0.2s无敌帧短了点,可能是为了小黑技能强度考虑?我觉得可以把小黑技能直接改成无敌 7.快接近地图边缘时,刷怪概率会在脸上,导致猝死 8.角色受击判定区域不够明显,走位经常被蹭上,但是有时候觉得会受伤又走开了。 9.角色前期太弱了,而且开局武器选择太多,一上来导致很难上手。建议开局只给几个比较强的开局武器,后续武器改成解锁制,玩家理解上来再解锁。 10.ui有待加强,至少得和画风统一,可以像素风,但是不能塑料风。 11.后续意见再玩再提
LSP们务必尝试玩下长剑、金箍棒这几个武器 有意外惊喜,你们懂的。
好玩,爱玩,希望后面能多一些成长性的武器,和成长性的天赋
这个攻击速度很快,快啥的感觉有点不直观啊,如果是每秒钟打多少下那种就好了。
肉鸽幸存者类的游戏,其实在玩法上比较像土豆兄弟,但是感觉游戏的特效比较粗糙,就像我第一个回合选择了猎枪,猎枪切换出来攻击的动画做的比较差,玩着会比较难受。
地图有点小 游戏场景和怪物有点单调 缺乏新手教程 期待后续的更新
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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