
Welcome to Skull Wars. This is a top-down rogue's anti-skull time survival game with rich and interlinked map enemy character weapon skill props. Each game contains a number of well-designed levels, exploring each unique gameplay experience in repeated rounds of exhilaration and excitement.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏挺简洁的,简洁得有点简陋的,还有一些对其它经典游戏的致敬,这一类肉鸽游戏总是玩不腻的,也没遇到过什么BUG.
游戏整体只做到毛坯。这里提出一些改进方向吧,希望制作组努力改进。 1.缺乏教程、怪物图鉴、武器图鉴、装备图鉴这类基础性系统,按esc能进暂停菜单,但再按一遍回不到游戏。 2.地图上自动生成的回血道具没有高亮,刚开始还以为是贴图呢 3.难度曲线/经济发展不合理,前几关很快就拿到了满格武器,但人物升级缓慢,性能提升很快被怪追上,8关以后基本是被怪堆死的,完全没有游戏体验。而死后可以继续游戏,但明知在打不赢的情况下,既不提供修改武器装备的条件,又不提供人物性能提升,纯纯的浪费时间,基本不可能“继续”游戏。 4.部分武器设计强度严重不够,比如火球,竟然转着转着没了,本来就是靠走位提供伤害,结果完全没有实用性。 5.武器升级完全没有任何数值显示和指引,甚至还有关卡等级限制,完全无法得知升级后的强度变化和实际效果。 6.刷怪逻辑。现在的刷怪逻辑过于简单,经常有怪直接刷在前进路上或者距离太近,导致移动走位都有可能导致直接撞怪。 7.音效和音乐。完全没有激情和起伏。既没有子弹的打击感音效增加杀怪爽感,又没有多首背景音乐切换带来的新鲜,完全使人提不起游戏兴趣。
还可以吧,虽然还比较青涩,但是玩起来还行,不过整体数值还是有的粗糙,如果可以的话,希望可以再好好打磨一下
游戏性还是挺好的,第一个就是技能特效太过杂乱,显得粗糙,第二个就是背景音乐,虽然魔性,但不上头,一直听下去的话,反而效果不好。
8bit的音乐越听越上头,能否多来几个。前期也太容易死了,每个小回合的刷新物品次数能否多给几个3次也太少了。
常见的rouge幸存者类游戏,目前地图和怪物种类有点少,希望后续能够增加,ui简陋也可以再优化一下,玩起来还是可以的
简单轻松的肉鸽游戏,玩起来感觉还是挺不错的,希望后续能更新和优化更多东西!
目前来说游戏整体略显粗糙,现在比较添加的新功能是各种图鉴,以及相应的数值显示,不然玩起来太过抓瞎。
关卡设计的还是不错的,希望后期可以提高下画质以及UI,如果能添加集换式卡牌就更好了。
武器触发规则改下比较好 变成按键触发 这样多很多互动性 还有武器的击中声音有点不行 得优化下,怪物刷新的机制得加点条件限制,直接刷脸上直接扣血有点晕
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