
Sir, We Have an Orc Problem is an incremental-style tower defense game where you face an overwhelming number of orcs. Greet them with even more bullets, bombs and lasers!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Sir, We Have an Orc Problem is a short tower defense game with incremental-style meta-progression.
Defend your base against an overwhelming number of orcs. They're coming with tens of thousands of troops to overrun you. Greet them with even more bullets, bombs and lasers!
Use resources earned from every run, won or lost, to unlock and upgrade powerful turrets. Every upgrade brings you closer to defeating the horde.
Launch strafing runs, orbital lasers and even nukes to slaughter masses of orcs and survive critical situations.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 1791 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Stupidly fun game, can't wait for more updates!!! DEATH TO THE ORCS!!!
Excellent Tower defense game!
압도적인 물량이 쏟아지는 타워디펜스 게임 총평 2.6/5 - 타워 디펜스라면 가진 "사거리 안에서 록온 후, 우선 순위에서 쏜다" 라는 공식을 완전히 부정하고, 존재하지 않았음. 또한 특수 패턴이라던지, 난이도 스케일링도 존재하지 않고 "물량" 하나만으로 해결했음. 1-1스테이지에서 1천마리 정도 보다가, 13만마리의 오크 물량이 쏟아지는걸 볼때는 물이 쏟아지는 구현을 보는것 같음. 다만 너무 단순한 형태의 게임인데다가 차별화 포인트가 "물량" 하나인 만큼, 스테이지도 다양하지 않고 난이도와 밸런스도 그렇게 좋지 않아 50% 세일 기준 5천원 수준이 가장 적절한 가격으로 판단 밸런스 2/5 - 클리어 자체는 솔찍히 어렵지 않지만, 해금 순서라던가 타워의 해금 방향이라던가 더 좋은 방향이 존재했을 것으로 판단됨. 최소한 처음부터 다시 분배하기 기능이라도 있었으면 불필요한 노가다가 사라지지 않았을까? 함 난이도 2/5 - 쉬워서 낮게 평가한게 아니라, 기분 나쁘게 어려워서 낮게 평가함. 대신 어려운 만큼 한번 클리어하고, 큰 터치 없어도 반복적으로 스테이지를 클리어할 수 있는 배치를 찾았을때는 좀 만족스러움. 하지만 보통 업그레이드를 통한 스펙업으로 이 문제가 해결되지, 배치가 훌륭하더라도 깡 스펙이 되지 않는다면 클리어 조차 불가능한 케이스가 많음. 또한 맵 디자인 또한 매우 기분 나쁘게 구성되어 있어, 조금만 성의가 있게 디자인 하면 좋겠다라는 바람은 있음. (이 예시로 현재 6.2 난이도는 클리어는 쉽지만 조작 없이 전원 처치는 불가능할 것 같음) 게임성 4/5 - 타워 디펜스류 게임이 생각보다 마이너한 장르라, 이 게임만의 특징이라는 인상을 주는 게임이 별로 없음 (명일방주라던가, 운빨ㅈ많겜이라던가, thronefall형태라던가 존재하지만 모두 기본 공격은 자동 타겟팅에 스킬 또는 강화 사용이라는 메타). 그런데 다른 게임과는 다르게 편의성 1도 없고, 다른 차별화 포인트도 하나도 없고, 솔찍히 포탑 형태도, 성능도 (도대체 대포에 왜 밀치기가 있는데) 그렇게 좋다고 생각되지 않지만 그냥 압도적인 물량 하나로 게임성이 기억되는게 차별화 포인트였음. 편의성/버그 유무 5/5 - 별도의 불편한 버그라던가, 튕김 등의 이슈는 발생하지 않았음 사운드 0/5 - 사운드에 전혀 신경쓰지 않았음. 야겜에 쓰는 FX, UI 사운드, BGM 모두 이것보다 더 퀄리티 넘칠듯 디자인 2/5 - 솔찍히 특수 몬스터 눈 아픔. 몬스터한테 붙은 특수효과 시인성이 좋지 않음. 디자인적으로는 좋게 평가 불가능 함.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best AU #73, worst KR #98 · 4 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +1 more
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
love this simple td game
還不錯 少數拿到全成就的遊戲XD
Мало уровней и нет мельт и лазганов. В остальном прекрасный симулятор защиты от мигрантов, даже цифры сходятся
I loved every second of this game, its a pity there are only so few levels, waiting for future updates.
Gutes Spiel, kann man nicht meckern.
A very fun tower defence game. The best thing is the ability to adjust the angle of attack and the exact location of your turrets. There are seven turret types, as well as a flame thrower and gas grenades, which provide synergy for other towers. experience any technical issues at all. Unlike most modern AAA games with billion-dollar budgets.
Gork and Mork are next.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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