
Sir Lovelot is on a quest to find the love of his life. Join him in this wacky tight platformer, where impressing cheeky damsels is harder than a heart of stone!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Traditional Chinese +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game is good. And it somehow manages to stick out in this avalanche of platformers. Mind you i left out the 'difficult' in front as this one can be played casually. Just complete the maps. It's doable with average amount of rage. It gets difficult if you want to collect them all but even then i have my doubts the true 'moar difficulty!' crowd is going to be pleased with this one so if HARD platformer is what you want then skip this. Near the end now and when i look back at the journey i must say the secrets in every level is the spice in this game. You constantly jump into places you would not jump into in other games just to see if there is a invisible wall. Excellent game design i think. Simple. But addictive. I wont be collecting them all but i will revisit some maps to find out where those secrets are. Some maps are.... you just go through them all but still SOMEHOW there is some place you did not look into. Bravo. Leaves a nice chip on the shoulder if you like to 100% stuff. Note also this particular developer has made other really high quality arcade games so this one is just another feather in the hat making this a developer i will be following closely in the future for more quality. To me close to 10/10 but highly subjective. 6/10 for hardcore platformers at best and others will land somewhere between. Nevertheless i have not had this much fun with a platformer since....VVVVVV?
This game is an absolute gem. Believe it or not, the only reason I found this game is because I asked ChatGPT for recommendations for obscure platforms. Well it did not disappoint. This game really nails it all, it scratches all the right itches. For me at least. The platforming is incredibly tight and fluid. It feels great to manipulate the character and his moveset. The visuals are very pleasant, with tons of attention to detail. For instance the foliage moving as you brush past. Those are the little things that make a big difference. My favorite thing about this game is definitely the art direction. The visual style, as well as the sound design is just so damn charming. The sounds your player character makes while navigating the levels is very satisfying and tactile. However on top of that you have all these goofy, cartoony sounds, which completes the aesthetic. The soundtrack is very fitting, but definitely isn't going to win any awards. Nonetheless it is more than what I would have been happy with. I am a sucker for cute games. And this game is damn cute. Its also refreshing to see a platformer focus moreso on the gameplay experience itself rather than being tough as nails and punishing to the player. its a shame this game isn't more central in the indie platormer scene, as I think it is an absolute must play for any platformer fan.
Very nice, works great on the SD. Gorilla monsters very annoying.
Its not terrible its just boring. Theres no story, its super short, and every level you do the exact same thing, with most levels feeling identical. Theres no real new mechanics, or things that change the gameplay loop up. You collect a flower and give it to a girl in a castle. The platforming mechanics are tight, which is nice, although not getting a jump after falling off a ledge is pretty stupid and a mistake. The fact you keep enemies killed and stuff collected and each new screen is a checkpoint is nice. Yes like people say when they introduce a ton of water levels it brings it all down and they are super stupid and slow. But even with the game last 1.5 hrs it already felt too repetitive. Shooting is just holding down a button and you shoot a ton of things super fast and seems kind of weird. The pixel look is cute and it does feel old school. But overall its just meh. 6/10
great platformer on steam deck
[b]9/10[/b] [h1]"Werk der Liebe"[/h1] Hier würde die seit Jahren von Steam etablierte Titulierung wirklich gut passen, denn Sir Lovelot widmet sich dem Thema Liebe und ist zudem ein mit Retroliebe produzierter kleiner Platformer. Die meisten dürften bemerkt haben, dass allein der Name schon eine herrliche Anspielung an Sir Lancelot ist. Hier geht es auch um einen Ritter, allerdings einen, der die Burgfräuleins mit Geschenken bezirzt und dann ran darf ^^ Das sollte als Motivation reichen, und mehr muss man doch eigentlich auch nicht wissen :D [h1]Gameplay[/h1] Der Trailer vermittelt es bereits einwandfrei. Als süßer Pixelritter kämpft man sich pro Level durch ein paar Screens und sammelt als wichtigstes Utensil ein Gänseblümchen ein. Dieses kann man der Liebsten dann überreichen, nachdem man an ihrer rapunzeligen Haarpracht emporgeklettert ist. Daran hindern wollen einen Stacheln, Ranken, diverse kleinere Tentakel, Sägeblätter, Lauf- und Flugfeinde und später auch mal etwas größere Kaliber - die man alle mit einem nicht näher erklärten Blubberschuss bearbeiten kann. Das wäre die Basismechanik. Am oberen Bildschirmrand läuft für Speedrunner immer ein Timer mit, der aber ansonsten, auch in Bezug auf Errungenschaften, ignoriert werden kann. Später wird das Gänseblümchen noch um einen Ring, einen Edelstein und einen Lolli erweitert, von denen aber nichts so unabdingbar wie das Gänseblümchen zu werden scheint. Komisch eigentlich, sind die Angebeteten am Ende gar bodenständig geblieben? ;-) Möchte man sich einen Level mal etwas genauer anschauen, so findet man meist relativ offensichtliche Münzen, dann aber noch viel mehr versteckte Durchgänge, geheime Gänse auf goldenen Eiern und auch mal einen Münzsack. Das alles (plus "stirb in diesem Level weniger als soundso oft") addiert sich dann auf 100% (oder auch mal 101). Hat mich als sonst eher nicht-Komplettierer durchgehend motiviert! Denn: die Levels gehen per se flott, und auch bei einem Tod startet man schnell wieder neu rein. Es ist ganz spannend, die geheimen Bereiche aufzudecken. Für die 100% werden einem übrigens sogar einige Tode zugestanden (später sogar mal im zweistelligen Bereich), und auch Errungenschaften sind nicht an eine komplette Perfektion gekoppelt. Für das Playthrough durch die gut 40 Levels kann man am Ende bis zu 105% holen... das schafft man, indem man insgesamt [spoiler]vier Geldsäckchen[/spoiler] und ein weiteres Easter Egg findet (dieser "Schatz" lohnt sich wirklich!). Die Secrets sind in dem ein oder anderen Level zusätzlich versteckt. Mit meiner mittelmäßigen Aufmerksamkeit konnte ich bereits vier davon holen. Das extra-"Schätzchen" war leider erstmal nicht dabei (hab ich aber nachgeholt ;-). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3616310049 Auf jeden Fall spannend und ich habe es (aktuell) sogar auf Platz 106 des Leaderboards geschafft! Vielleicht sollte ich dazusagen, dass die Levels sich in der Herausforderung natürlich steigern, das alles aber nicht superfies wird. Man muss nie die krasseste Fingerakrobatik betreiben, und genau das finde ich fair an Sir Lovelot. Ich bin Gelegenheitsspieler und empfand es jederzeit als fair und machbar! Wissenswert ist, dass nicht nur jeder Screen als Checkpunkt gilt und man im Zweifel unendlich Versuche hat, nein auch die gesammelten Items und erledigten Aufgaben, und sogar geplättete Gegner sowie Damage an angegriffenen Gegnern werden präzise gespeichert. Ich muss also mit nichts neu anfangen, sofern ich das Level nicht komplett neu starte. Die Karte besteht übrigens aus vier Themenbereichen zu jeweils zehn Levels + am Ende jedes Quadranten noch einem Verfolgerlevel / einer Fluchtsequenz. Zum Bewegungsrepertoire gehört nicht viel: springen, schießen (erfreulicherweise Dauerfeuer beim Gedrückthalten), schwimmen. Trotzdem gibt's hier was Wissenswertes, das das Spiel nicht explizit kommuniziert. Und zwar bietet die Steuerung einen Doppelsprung und auch einen Dash - aber Achtung: der geht nur in der Luft und funktioniert [u]nicht[/u] nach einem Doppelsprung; unter Wasser wiederum beliebig oft hintereinander (keinerlei Cooldown). [h1]Mei is des liab![/h1] Ich möchte auf den Charme von Sir Lovelot zu sprechen kommen. Ich bin zwar kein bedingungsloser Retrofan (obwohl ich selbst aus der 16bit Gamingzeit komme), aber bei so etwas schön Gemachtem geht mein Herz immer wieder auf. Grafisch würde ich es schon irgendwie als Pixel Art bezeichnen. Es hat zwar kaum besondere Effekte, ist aber fein ausgearbeitet, wenn man bedenkt, dass es eben sehr pixelig ist (soll heißen wenig Möglichkeiten für Details bietet). Allein die lediglich beiden Pixel, die Sir Lovelots Arme/Hände darstellen, sind einfach putzig, wenn man genau hinsieht - und vielleicht auch mal auf die idle-Animation wartet. Die Soundeffekte sind auch herrlich cartoonig und lassen mich schmunzeln. Erklimmt man eine Leiter, hört es sich z.B. an, als wenn jemand ein Luftballontier knetet ^^ [h1]Kritik[/h1] Ein paar kleinere Mängel sind meiner Meinung nach drin. [list] [*]Die Steuerung ist nicht 100% präzise. Es fällt kaum auf, aber eine minimale Verzögerung (Trägheit) ist drin. Das merkt man, wenn man auf knappe Stellen springen muss (oder auf welche, auf denen man direkt vor einem Gegner halten muss). Ein "Präzisionsplatformer" - und Sir Lovelot ist das per se gar nicht mal, weil ohne viel Verrenkung machbar - sollte damit nicht eine künstliche Schwierigkeit einbauen. [*]Genauso störe ich mich an ein paar anderen "Features". - Der Charakter rutscht grundsätzlich die Wand herunter, aber leider tut er das auch, wenn ich dicht neben der Wand springe. Wäre vielleicht gut, wenn man das bewusst steuern könnte, indem man noch aktiv in Richtung der Wand drücken muss. - Außerdem hält er sich automatisch an der oberen Kante fest. Vielleicht hat es mir ein paar Mal sogar geholfen, aber gewollt habe ich das eigentlich nie und es hat mir insgesamt mehr Probleme beschert. - Der Dash ist eigentlich unnötig. Ich habe ihn nie zwingend benutzen müssen, und zwar aus einem einfachen Grund: Da man ihn nicht mit dem Doppelsprung nutzen kann, ist er in Kombination mit einem einfachen Sprung dem Doppelsprung lediglich gleichwertig. Schade, denn der Dash ist cool animiert und ich hätte gerne Momente gesehen, wo er notwendig ist. Und mal ehrlich, Doppelsprung + Dash würde sich einfach mächtig anfühlen. [*]Der Dash wird übrigens in den Steuerungsoptionen mit "sprinten" übersetzt, was zu Verwirrung führen kann, wenn man am Boden die Taste drückt oder auch gedrückt hält, es aber nichts passiert. [*]Die Statistiken (zwecks Komplettierung) sind nur an einer Stelle sichtbar: wenn man ein Level beendet hat (bzw. es auf der Karte anwählt). Nicht [i]im[/i] Level, nicht im Pausenscreen, in keiner Gesamtübersicht, nicht in irgendeiner Option. Somit kann man vorher nicht wissen, wie viele Extras man finden kann/müsste, und auch während weiterer Durchläufe muss man bei allen Extras im Kopf mitzählen. Außerdem muss man, wenn etwas fehlt, im nächsten Durchlauf für die 100% trotzdem wieder [i]alles[/i] sammeln (und nicht nur das Fehlende). [/list] [h1]Fazit[/h1] Sir Lovelot ist ein wundervoll charmanter, süßer, herausfordernder, aber fairer und machbarer kleiner retro-Pixel-Platformer. Das Spiel weiß für ein paar Stunden toll zu unterhalten und lockt einen immer wieder für "nur noch fünf Minuten" ins nächste Level. Man durchstreift gut vierzig grundsätzlich schnelle Levels und erfreut sich am Finden von Secrets. Es ist alles sehr kurzweilig und von mir eine unbedingte Empfehlung, wenn man diese Art von retro-Platformern und ein wenig das Suchen nach versteckten Dingen mag und trotzdem nicht immer 20 Stunden und mehr mit einem Spiel beschäftigt sein muss.
A charming little precision platformer with responsive controls, cute pixel graphics and just enough content to sink your teeth into before it becomes too repetitive. Could do with fewer water sections in the later stages, though.
Not an engaging game for me. Movement is a little bit too floaty for a game that is a "precision platformer". You can't change controls, and the dash button is just badly mapped. I didn't like that you can only jump+dash and not dash-only or jump+jump+dash. After you die, you teleport to the starting position of the screen... It's easy to die in a second once again, because you just fall into a nearby trap out of inertia. Graphics, sounds, music - all really good, but the gameplay isn't captivating enough. Collect coins, eggs in secret spots, gifts for never-satisfied b*tches and that's it. I would have liked such game maybe 25+ years ago when NES and Sega Genesis platformers were my go-to games.
Buenas, me encantan los juegos de plataformas 2d, tengo muchos comprados y solo quería decir que Sir lovelot, es uno de mis favoritos. Me encanta el concepto, un plataformas 2d, en el que no tienes que repetir el mismo nivel desde el principio si mueres y aun así siendo desafiante, controles perfectos, personajes pequeñitos que dejan ver gran parte del mapeado en pantalla, etc) Se que desarrollar un juego es difícil y toma mucho tiempo, pero por favor haced Sir lovelot 2, u otro juego con el mismo concepto (plataformas 2d, controles precisos, desafiante pero sin ser agobiante y así de ambiente medieval, misterioso o de terror, y con personajes pequeños). Claro y diréis "si hijo y que mas quieres..." jejeje. Bueno para resumir, gran juego que te deja con ganas de mas. Hello, I love 2D platform games, I have bought many and I just wanted to say that Sir lovelot is one of my favorites. I love the concept, a 2D platformer, where you don't have to repeat the same level from the beginning if you die and it's still challenging, tiny characters that let you see a large part of the mapping on the screen, etc. I know that developing a game is difficult and takes a long time, but please make Sir Lovelot 2, or another game with the same concept (2D platforms, tight controls, challenging but without being overwhelming and with a medieval, mysterious or horror atmosphere and with small characters) . Of course and you will say "yes son and what else do you want..." hehehe. Well to summarize, great game that leaves you wanting more.
Pro: Nice graphics Tight controls Has a shooting mechanic in a precision platformer Con: Every level feels the same. The biomes change little. The enemies and challenges are the same. There are not really any new mechanics introduced int he 1/2 of the game I played. The game is on the easy side.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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