
Manage Hell. Manipulate the Overworld. Build the resurrection business of your dreams! In Sintopia, you’re tasked with managing the bureaucratic administration of Hell: “re-educate” the sinful, generate profit, play god and expand your hellish empire. All part of a day’s work at Hell Incorporated.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Hell is full. Bureaucracy is eternal. And you’re in charge. Sintopia is a darkly comedic strategy and management sim where you run the underworld’s most dysfunctional punishment facility. As a freshly promoted middle manager of Hell Incorporated, your job is simple: “re-educate” sinners, resurrect the worthy, and turn eternal damnation into an optimized business machine.
Build sin processing facilities, perfect their automation, manage hellish “imployees,” and maintain a thriving Overworld… or show the Humus who’s really in charge by flexing your divine power. Shape your underworld empire across multiple layers of Hell and decide what kind of deity you want to be… merciful, efficient, or deliciously petty.

Build a devilishly efficient underworld to process the endless stream of sinful souls arriving from above. Punish souls to turn a profit and expand your capabilities or divine influence. Hire eclectic imployees to keep the paperwork flowing… just make sure they’re paid on time.
Uphold a thriving Overworld to maintain the cycle of resurrection. As Hell’s administrator, you can use your divine powers to “motivate” the living to do your bidding. Nothing like a bolt of lightning or a spontaneous inferno to spur the Humus population into action.

Souls accumulate sins across their many lifetimes. Keep an eye on these levels and build specialized purification centres to stop corruption from spiralling out of control. Otherwise, you may have a monstrous demon on your hands or even worse, a devastating hit to your efficiency… truly diabolical.

Office politics has never been so dangerous! Enact biblical-level corporate intrigues in the story-based campaign mode. Test your organizational mettle in Challenge Mode. Perfect the art of Hell building or slack-off for the day in the fully customizable Sandbox Mode.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Italian, Japanese, Korean, Polish, Russian, Spanish - Latin America +1 more
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Reviews
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Reviews
I love the game very much. You have a campaign, challagnes and a free mode. You can unlock certain perks by playing the challenges wich change how you can play. As a side note, if you don't have the best pc (like me) the game can crash easily.
[h1] TL; DR[/h1] Sintopia combina gestión de recursos y administración del infierno en una propuesta original. En el overworld los humus viven y combaten con mínima influencia tuya, mientras que en el infierno optimizas líneas de producción para purificar almas. La temática y las mecánicas mantienen el interés constante. Es un juego que engancha por su originalidad y desafío estratégico. [h1] Review completa[/h1] Sintopia es un juego de dios/línea de producción ambientado en un universo donde humus viven su vida y al morir van al infierno donde tu trabajo es quitarles tanto pecado como sea posible antes de mandarlos de vuelta. Cada mapa se divide en 2 secciones: [h3]Overworld [/h3] Aqui es donde los humus viven su vida. Ellos construyen edificios, recolectan recursos y atacan o defienden de amenazas del mundo. Digo "ellos" porque tu influencia en este mundo es baja. Realmente no puedes influir directamente en cómo los humus deciden usar sus recursos. Lo más que puedes hacer es utilizar tus hechizos para influenciar el mundo, destruir estructuras o matar enemigos (o humus). Tus acciones sobre el overworld son relativamente limitadas. [h3]Hell[/h3] Acá es dónde el la mayor parte del juego está en términos de mecánicas. Tu objetivo es recibir humus que han muerto y extraerle tanto pecado como puedas antes de mandarlos de vuelta al overworld para que reencarnen. Esto lo haces manejando el flujo de almas pasandolas por distintos edificios que extraen el pecado de formas distinatas dependiendo de las características de almas. Esto principalmente se vuelve un juego de optimización de linea de producción donde balanceas extraer tanco pecado como sea posible para enviar almas de vuelta al overworld. Las mecanicas de línea de producción son sólidas, tienes elementos que te permiten dividir el flujode almas dependiendo de sus caracteristicas y enviarlas al tipo de edificio correcto que te permita manipular el alma. La parte que me mantuvo enganchado es su temática de administración del infierno, y despues de jugarlo puedo decir que es definitivamente la parte más interesante. No tenia muchas esperanzas de la historia de campaña, pero debo decir que fui agradablemente sorprendido ya que utiliza una secuencia de mapas no sólo como un mecanismo de tutorial donde te va introduciendo nuevos conceptos poco a poco, si no tambien introduce el mundo, personajes principales y el por qué el mundo funciona como funciona. La campaña consiste de multiples mapas, donde al cumplir los objetivos de uno pasas al siguiente donde cada mapa tiene un estado inicial ya predefinido por lo que todo lo que creaste en el mapa previo lo pierdes. Esto no fue tanto problema ya que cada mapa introduce nuevas zonas o desafios que te forzan a acomodar todo de una forma distinta, pero hace que el inicio de cada mapa se vuelva un poco repetitivo. El último mapa de la campaña es quizá el más debil de todos. Personalmente los objetivos me parecieron poco creativos en comparación a los otros mapas y ya que la mayoria de eventos ocurrian en el overworld, se sentia frustante no poder influir más directamente en qué acciones deben tomar los humus. En general es un juego que disfruté bastante gracias a los personajes que vas conociendo como a sus mecánicas que siempre me hacian pensar "cómo pudiera optimizar esto?".
J'ai terminé la campagne en mode normal, en ayant fait duré les missions à mort juste pour le plaisir d'avoir embauché plein de démons, d'avoir des millions etc... Je me suis vraiment bien amusé. Le jeu est vraiment original. Les musiques et graphiques sont plaisants. On regrette parfois certaines vues / caméras sur certaines grandes maps. Je me souvent suis perdu :) Les mécaniques de jeu demandent un peu d'"attention" mais pas de difficulté insurmontable. On le prend vite en main. En mode normal, le jeu résiste juste ce qu'il faut sans trop être punitif. Les démons apportent un vrai bonus pour certains, tandis que d'autres sont moins intéressants. Les traits des diablotins : sympa mais au final je prends toujours les même. (travaille plus vite pour moins cher ! ) Il est dommage de pouvoir terminer la campagne sans avoir jamais utilisé certains types de bâtiments. Ils doivent commander une stratégie particulière, sûrement pour le mode défi ou dans des modes de difficulté plus élevés? Point à améliorer svp : Le système de sauvegarde est vraiment déroutant (et peu pratique). On perd ses sauvegardes si l'on change de monde? Si vous avez avancé, ils partent du principe que vous n'avez plus besoin de la sauvegarde... Ca je n'ai pas trop trop kiffé... Et j'hésite à faire du défi car je ne comprends pas le système... La campagne a une durée trop trop courte :) On en voudrait un peu plus :D
I now have an appreciation for the complexities in a functioning government looolz
Tries to do factory mechanics, just do not work at all.
I honestly didn't expect to enjoy this as much as I do. It's one of those games you didn't know you needed until you start playing. It's relaxing, fun, and always has something going on, so it never feels boring. The humor is great, but there's also enough strategy to keep you thinking ahead as you manage your souls and try to keep everything running smoothly. It's easy to pick up for a quick session, but it's also one of those games where you suddenly realize you've been playing for hours. Definitely recommend it if you're looking for a fun management game with a lot of charm.
Enfin un God Game qui rend hommage avec brio aux jeux de Bullfrog et Black & White. Et puis, c'est français, doublé d'une fondation technique ultra solide et soignée. Même si j'ai des réserves sur l'intérêt de bâtiments et fonctionnalités de fin de jeu, le gameplay sur deux plans fonctionne parfaitement, avec un partage de l'attention qui est très bien dosé. On prend un malin plaisir à observer le développement de la vie à la surface, tout en supervisant notre enfer administratif, cherchant parfois à exploiter au mieux la synergie qu'il existe entre les deux. La simulation est très organique avec beaucoup de micro événements qui ont des effets divers et variés, et les choses peuvent déraper très vite si l'on ne fait pas attention ou si la réaction se fait trop tardive. L'automatisation de la parte "enfer" demande souvent de se retrousser les manches, mais il y a une certaine satisfaction quand tout fonctionne comme prévu. Le jeu s'exprime vraiment dans ses modes Défis et Back à sable, mais la campagne se donne beaucoup de moyens pour proposer une expérience variée et équilibrée, avec des mécaniques uniques et une mise en scène pas fainéant pour un sou. Oh, je vous avais dit que le jeu est drôle et en français intégral ? Pour les amateurs d'humour COGIP.
Jeux très très rigolo et addictif mais très peu renouvelable... Au bout de 30h je trouve que l'on a fait le tour
Très bon jeu!
Fun management sim, enjoyable career mode with an entertaining and comedic story, easy recommend.
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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