
Hinako's hometown is engulfed in fog, driving her to fight grotesque monsters and solve eerie puzzles. Uncover the disturbing beauty hidden in terror.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.43/day in the week to Sep 1 → 25.71/day in the week after.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 29.2Kreviews | 80% | — | $35.1M |
| $69.99 | 15.8Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1820 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
日本风寂静岭,一如既往的想要打真结局就要多周目
well after completely finishing this game and getting 100% achievement completion i can safely say that this game is NOT a good Silent Hill game. why? well its not even in Silent Hill for one! two, the only people that this game will scare are little girls, NOT real fans of the horror genre. and then for three, i literally open the game and press start and am immediately amazed by seeing that the main protagonist is a little schoolgirl wearing a pink bunny costume. im sorry but NO, this is NOT what a horror game should be about and DEFINITELY not what a Silent Hill game should be about, at least in my mind. maybe its because i just played Silent Hill 2 remake right before this, but i didn't feel any emotional impact from this story whatsoever. like really what on the planet were they thinking are we supposed to be so sad and/or impressed by some random teenager realizing that her friends are jealous of her and that she doesn't want to get married. big deal? oh and plus all of the super feminist crap like "i don't want to a girl anymore, i want to be a boy!". give me a break. give me a piece of a kitkat bar. i really hope that Townfall is not horrible, but after playing this i really don't have high hopes after playing this new-age feminist crap. which is a shame because i already pre-ordered it. i sense refunds a comin'! unless you are a hardcore feminist who is easily scared while getting very emotional over silly stuff i cannot recommend this game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese* +1 more
| $34.99−50% |
| 2.1Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $69.99 | 171ratings | 76% | — | not modelled |
| $69.99 | — | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Detestei nas primeiras horas, mas depois me surpreendeu. Não é um grande Silent Hill, mas é um ótimo jogo de terror, com um dos melhores gráficos da geração.
A beautiful, heartfelt and atmospheric Silent Hill game, with amazing art direction and writing from each new ending you keep completing (as you are required to do a series of new tasks to achieve those endings) because they reveal much more of the character Hinako and the world dominated by the Fog. The combat is what you would expect from a SH game with slightly more action, at least it was satisfying for me. Soudntrack was marvelous, no complaints here. Got this as a gift from a friend who is fanatic with SH franchise.
I enjoyed my time with Silent Hill f. Incredible art design and graphics, game looked unbelievably good. I spent a good amount of time just exploring the world on my first playthrough because it was so detailed and well crafted. I had no issues with performance, but I've heard others have had troubles, so your experience may be different than mine. Voice acting was very good, made the characters really come to life. Story was also really solid; definitely took a few playthroughs getting the different endings to truly understand the story, but I thought it was a good story. Gameplay is a bit hit and miss for me. Combat can be frustrating, especially when on Lost in the Fog difficulty and fighting certain bosses. But for the most part, even on Lost in the Fog, I felt the combat was pretty decent. Puzzles were also solid imo; definitely had a few I had to pull up a guide for, but most I was able to figure out without brute forcing. Overall, had a good time with Silent Hill f and thought it was definitely worth a playthrough (or multiple playthroughs to get all the endings)
Acı, iyileşmek için değil; kim olduğumuzu kendimize kanıtlamak için var olan bir hatıradır.
[code]«Проходя через мир мёртвых, я молюсь лишь о том, чтобы не пройти врата ада. Прошу, услышь мою молитву...»[/code] [h1][spoiler](не)[/spoiler] Первый Сайлент Хилл без города Сайлент Хилл[/h1] Далеко не первый Silent Hill, разделивший фанатов на несколько лагерей. Как человек, очень давно ворочающийся в этих кругах, могу подтвердить, что фанаты буквально сами не знают чего хотят. И частично причиной этому стала оригинальная квадрология SH, где Team Silent не боялись экспериментировать с каждой новой игрой, из-за чего ни одна из четырёх не похожа на другую. И теперь, когда у каждого фана SH своя любимая часть, не похожая на другие, то и каждый желает свой абстрактный новый Silent Hill. Я, как человек прошедший все части Сайлента и не единожды, как человек для которого Сайлент Хилл нечто большее, чем «просто хорошая хоррор игра», нечто ставшее теперь частью его личности, только сейчас смог пройти данную главу во франшизе и очень сильно хотел бы высказаться на её счёт. [h3]Мир женского хоррора и предвзятый хейт[/h3] С нарративной и художественной точки зрения эта игра просто потрясающая. Проработка мелочей и деталей, различных аллегорий, психологизмов и символических вещей, дополняющих историю, выполнена на реально высоком уровне. Не побоюсь этого утверждения, но вполне на уровне Silent Hill 2, на которую, очевидно, ровнялись разработчики. Да, безусловно, без оказуаливания не обошлось, и некоторые вещи разрабы решили разжевать для совсем уж не желающих думать головой. Но таковы наши реалии, где гейминг больше не «фриковая субкультура для избранных», и играют нынче все: от школьников до стариков, от лютых задротов до работников завода, решивших расслабившись скоротать вечер за новой игрулькой. Хоть я и не девчонка-подросток, но при этом сюжет реально запал в душу, особенно когда углубился в него чуть сильнее чем прочитать описание/посмотреть видеоэссе «умных челиков с ютуба» и повесить ярлык повесточной агитки. Игра сделана китайцами, спродюсирована японцами, написана небезызвестным сценаристом-мужчиной. Одни из самых консервативных стран мира специально для вас, маленьких борцов против повестки. История получилась очень многослойной, ни разу не такой однобокой, как вам может показаться, и даже те персонажи, кажущиеся карикатурным злом, как бухой батя, по факту могут оказаться не менее многоликой фигурой, которой тоже вполне можно сопереживать. Конечно, игра рассказывает о страхах молодой девушки, которую лишают какого либо выбора, поэтому сюжет затрагивает много женских тем. Плюс, не забывайте о времени и месте действия. Создатели хотели рассказать насущную проблему своей страны, которая вполне найдёт отклик по всему миру и у представителей не только женского пола. Авторы подняли самые различные темы, но что самое главное, простые и вполне жизненные, как в своё время сделала и Silent Hill 2. И им удалось так же красиво раскрыть их через призму психологического хоррора, как это сделали их предки. Ещё не раз видел такой тейк, что Конами зачем-то экспериментируют с Сайлентом, вместо создания новых игр по уже рабочей формуле. Люди похоже вообще живут в отрыве от реальности, раз игнорируют тот факт, что буквально вся ими любимая оригинальная квадрология SH была построена на жесточайших экспериментах во всём. Team Silent не боялись создавать абсолютно новое с каждой последующей игрой, а начиная уже с третьей части начали постепенно уводить место действия за пределы одного города, и это не помешало им создавать действительно уникальные вещи, которые до сих пор никто не в состоянии толково повторить. Конечно же, эксперименты на то и эксперименты, какие-то могут выстрелить (Silent HIll 2), какие-то не совсем (Silent Hill 4), но если вы на полном серьёзе ждёте и желаете, чтоб вам делали одно и то же, лишь потому что вы привыкли, то вам и суждено хавать такие творения, как Silent Hill: Homecoming [spoiler](общепризнанно худшая игра в серии, как раз из-за попыток паразитировать на удачных идеях из старых частей)[/spoiler]. [h3]Геймплей и ярлык «souls like»[/h3] Перед горячей темой хочется сначала сказать про элемент исследования. Как человек, реально получающий удовольствие от заглядывания в каждый угол, я остался в восторге. Было одно удовольствие исследовать деревню, наполненную самым разным контентом, который ещё и пополняется в НГ+. Мне очень не хватало элемента эксплоринга в старых Сайлентах (на него забили сразу же после самой первой игры и не стали развивать), поэтому я рад, что в новых играх франшизы (ремейк SH2 и надвигающийся Townfall) они решили вернуть данный элемент. Что же насчёт боёвки... Я не буду вас переубеждать, что игра на деле не соулс лайк, хотя так не считаю, потому что боёвка всё равно на любителя, как не крути. Люди не сильно задумываются, насколько само существование термина «souls like» и его популяризация вредит игровой индустрии и восприятию игроков, ведь по его расплывчатым критериям теперь соулс лайком можно назвать любую игру с акцентом на ближний бой и присутствием перекатов/уворотов. Даже какой-нибудь Silent Hill: Homecoming, который вышел раньше Demon Souls, самого первого сосалика. В любом случае, я, как не любитель соулс лайков, не способный пройти ни одного из них, данную игру прошёл без проблем даже на самой высокой сложности. Так что, вывод делайте уже сами. Как бы боёвку игры не клеймили, она действительно специфическая и не привычная для серии и сурвайвл хорроров в целом. Мне же она никак не помешала наслаждаться игрой в полной мере, лишь чуть больше добавив челленджа. Отдельно стоит поговорить о теме с Новой игрой+. Я вполне могу понять хейт игроков, не любящих проходить игры по сто раз, когда по окончанию Silent Hill f они увидели худшую концовку из имеющихся в игре, без возможности получить другую в первом прохождении. Разрабы как бы говорят: «Хочешь получить нормальную концовку? Язжай бягом в НГ+!» НГ+ и их новый контент отличные, но я согласен, что одна (да ещё и какая) концовка на первое прохождение это малость свинский поступок. Могли просто сделать для первого прохождения доступными первые 3 концовки, интерпретация каждой из которых имеет место быть, а уже для тех, кто заинтересовался игрой, НГ+ с 4-ой истинной концовкой. В любом случае, доп. контент из НГ+ действительно классный: в зависимости от концовки на которую идёшь могут полностью отличаться как катсцены и локации, так и финальные боссы. Ну и куда ж без тонны новых записок и секретных оружий. [hr][/hr] [h2] ИТОГ [/h2] [b]Лично от меня, как очень давнего фаната SH, игра получает твёрдую 8/10.[/b] Я был поражён уровню нарративной проработки, действительно хорошему душевному сюжету, который можно анализировать и строить теории бесконечно, прямо как в старые добрые. Пускай из-за нового курса франшизы место действия ни разу не в том самом курортном американском городке, но атмосфера того самого таинственного и мистического туманного захолустья держится на стабильном уровне. Игра не идеальная, в ней хватает спорных моментов, как та же боёвка, затянутые сегменты с миром духов, но ей и не нужно быть идеальной, чтобы быть просто хорошей игрой. В игре буквально присутствуют все характерные атрибуты серии, за исключением места действия. И пусть все эти дурачки дальше кричат и клеймят игру как повесточку или как ни разу не представителя Сайлент Хилла, но ведь в своё время и ныне культовые Silent Hill 2 и Silent Hill 4: The Room люди не поняли и выдумывали легенды о том, как SH4 изначально был игрой по другой франшизе, которые уже сто лет как все кто мог развенчали. Если вы просто любите проходить хорошие игры и умеете получать от них удовольствие, погружаться в их уникальные атмосферы и сюжеты, то Silent Hill f — must have. Учитывая, всё выше сказанное, могу сделать вывод, что [b]Silent Hill f — неплохая игра и, что самое важное, ОТЛИЧНЫЙ Silent Hill[/b]. В очередной раз спасибо Мотою Окамото и его командам за утоление голода столь давно изголодавшегося по Сайлент Хиллу и его уникальной атмосфере человека как я.
The gameplay in this game is trash, the combat is clunky as hell and iframes are non existent. The game isn't remotely scary in the slightest as it's all just very surface level gore = scary. This is honestly the worst game I've played in a long while. Do yourself a favor and just play any of the Team Silent games or even the surprisingly good Silent Hill 2 Remake.
A grueling slog that has less than nothing to do with the Silent Hill franchise, not even in an "in-name-only" sense. You explore an uninteresting and nondescript town full of awkward monsters, and breakable weapons are your only defense. Combat is the order of the day here, but with easily-breakable weapons and enemies increasing in number throughout the game, you may find yourself sprinting to the next objective regardless of what you might be missing along the way. The puzzles are very poorly hinted and will require YouTube/Google assistance. And mark my words: there is no fear to be found here. This is an action game with horror overtones. The game bombards you with its striking imagery but refuses to create any atmosphere out of it. The narrative is told through overly-cryptic rambling-on dialogue that leads to even more striking imagery and doesn't even attempt to become a story. And the game's very sudden non-ending will likely leave you wondering what it was all for. Maybe there are gamers out there who enjoy poor combat amid even poorer writing, but as someone who's been a Silent Hill fan for 25+ years, this game was a complete waste of time and money for me.
I Honestly like the story but it does go on for soo long (spoiler) should've ended with the fight with Rinko. The enemies are really annoying especially towards endgame (not sure if its just hard mode). game randomly stutters even with my upgraded pc. I also dislike how the game just doesn't feel up to the past silent hills, feels like the game just pushes you one way instead of having any secrets or side objectives. Any other silent hill feels like it was made with care and love this game feels like it was just made to be made. Honestly don't recommend getting this game kind of a waste of time get Silent Hill 2 instead.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8K | 37 | 70% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 7 | 100% | Free | |
| $10.3K | 27 | 56% | $15.99 | |
| $8.8K | 78 | 82% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $35M | 34.4K | 98% | $29.99 | |
| $35.3M | 77.6K | 88% | $19.99 | |
| $34.9M | 76.3K | 94% | $17.99 | |
| $35.4M | 31.5K | 95% | $29.99 | |
| $35.4M | 277.4K | 97% | $9.99 | |
| $34.8M | 59.6K | 95% | $19.99 |