
Hinako's hometown is engulfed in fog, driving her to fight grotesque monsters and solve eerie puzzles. Uncover the disturbing beauty hidden in terror.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.43/day in the week to Sep 1 → 25.71/day in the week after.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 29.2Kreviews | 80% | — | $35.1M |
| $69.99 | 15.8Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1834 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ich kann jetzt Japanisch und bin psychisch gestört.
[h1] Обзор на SILENT HILL f [/h1] [h2] Сюжет: [/h2] [b] Главным героем Silent Hill f является девушка по имени Хинако, проживающая в небольшом японском провинциальном городишке под названием Эбисугаока. На дворе 1960-й год, а это значит, что Хинако находится в периоде максимального консервативного патриархального японского мира, где девушка не имеет никаких прав и находится в полной подчинённости своему мужчине. Это мы как раз-таки наблюдаем в начальной сцене, где происходит очередной скандал между Хинако и её отцом, которому не нравится её поведение и полное непослушание, из-за чего вскоре она сбегает из своего дома, чтобы встретиться с друзьями. Возле небольшого местного магазинчика сладостей Хинако встречает своего старого доброго друга Сю, с которым они были в детстве не разлей вода; он даёт ей те самые лекарства, которые она у него просила. После чего подходят и остальные — Сакуко и Ринко. В какой-то момент город накрывает странный туман, одна из девочек начинает покрываться странными красными наростами, после чего умирает. Вскоре весь город также начинает утопать в той же красной гнили и наростах. Хинако начинает преследовать белая фигура в кимоно; в итоге ей волей-неволей удаётся сбежать от неизвестной фигуры. Казалось, худшее для главной героини было позади, но тут на ее пути встает первый враг в виде женской марионетки. Устранив первого врага, главная героиня выходит к тому самому магазинчику сладостей, где обнаруживает изуродованное тело своей подруги. Там мы встречаем наших друзей Сю и Ринко, которые смогли пережить туман. Вместе с ними мы отправляемся в дом Ринко. По ходу игры мы также посетим множество и других знаковых локаций города, в том числе школу и дом Сю. Параллельно истории Хинако в нашем мире разворачивается и другая история в параллельном мире — темной стороне Эбисугаоки. Темная сторона мира напоминает помесь синтоистского храма, где Хинако будет проходить древний обряд. Там же она встретит странного мужчину с пепельными волосами, на лице которого будет надета маска лиса; он будет помогать проходить ужасающие испытания, что упадут на хрупкие плечи главной героини, что в конечном итоге приведет Хинако к ужасным метаморфозам ее тела. В обеих частях мира нас будут вести две сущности: в темном мире это будет кукла, которая всячески будет говорить нам, чтобы мы не доверяли лису. Другая, в нашем — девушка с лицом птицы, которая будет насаждать свои идеалы, чтобы Хинако приняла свою судьбу, отринув свое прошлое и всех для нее близких людей. Ощущение, которое оставляет после прохождения Silent Hill f, — что это, мать его, было? Примерно такие эмоции я испытал после первого прохождения. А всё потому, что чтобы получить полную хронологию событий и закрыть те дыры недосказанности, которые оставила игра после первого забега, нужно пройти её ещё 3 раза, чтобы наконец-то открыть истинную концовку игры и увидеть те моменты, которые ты не видел в первый раз. Понятное дело, что за всей этой шизой, которую мы наблюдаем во время прохождения игры, скрываются метафоры — страхи главной героини. Главный страх Хинако, который мы можем наблюдать за всю игру, — это страх свадьбы. Она боится потерять себя, превратившись в тех, кого она больше всего презирает: в свою мать, которая отринула своё «Я», став послушной марионеткой в руках мужчины, или в свою старшую сестру, которая забыла о своей семье, забыла о своей младшей сестре Хинако, которая так в ней нуждается. Попутно за всем этим скрыт некий культ поклонения божествам, что защищали Эбисугаоку от зла, что скрывалось глубоко под городом. Небольшие храмы, раскиданные по всему городишке. Ну и самый главный вопрос — Silent Hill ли это? И что такое этот самый Silent Hill? На самом деле на этот вопрос сложно ответить как-нибудь однозначно. Заброшенный город, да и туман вроде на месте. Некий культ, который играет немаловажную роль в истории города и его жителей, тоже на месте. Некий доктор Кауфман со своим наркотиком из «Белой клаудии» в виде Сю, что делает лекарства для нашей героини из похожего растения с его побочными эффектами. Но проблема в том, что Silent Hill — это именно город в конкретном месте США. Я понимаю Konami, которая хочет вдохнуть новую жизнь в серию, поскольку выпускать игры в одном и том же месте может в конечном итоге превратиться в повторение одних и тех же локаций, что в итоге задолбает даже прожжённых фанатов серии вроде меня. И я понимаю фанатов серии, которые плюются от этой игры, ведь здесь нет того самого туманного американского городишки в штате Мэн. Знаковых мест, от которых можно словить ностальгию по былому. А вместо всего этого им подсунули японский сеттинг с типичным аниме-сюжетом. [/b] [h2] Геймплей:[/h2] [b] Ну и, пожалуй, перейдем к наболевшему — к боевой системе. Я думаю, много тут не стоит и размусоливать: все и так видели те нарезки боевки, когда нам впервые презентовали игру. Да, это Souls-like, и не в лучшем его виде. У нас есть три полоски. Ха-ха-ха. Полоска здоровья, что, само собой, отвечает за здоровье — да ну нах. Полоска стамины, что отвечает за то, насколько часто мы можем бить по противнику или уворачиваться от ударов. И третья полоска — концентрация, что дает нам возможность в моменте поймать тайминг для контратаки, чтобы нанести сокрушающий удар. Вроде звучит круто, но на деле сделано изрядно ужасно. Во-первых, ужасные тайминги: враг может попросту схватить вас и уничтожить на месте. Также врагу ♥♥♥♥♥ на ваши удары: он врубает режим Гигачада и начинает долбить по вам. Если это, конечно, была не контратака — тут он может застаниться. Поначалу Хинако может увернуться несколько раз, после чего вас ждет полный крах, если враг оказался жив, ведь ГГ встает на месте, так как ее шкала обнулилась под ноль. Да, походу игры можно прокачать стамину и ХП, находя особые дощечки, а также поставить пару амулетов, которые дают пассивные баффы. Прокачка происходит возле местных костров, похожих на некий мини-храм. Головоломки в этой игре сделаны тоже на довольно среднем уровне: они вроде и прикольные, но в другой момент ужасны тем, что сделаны именно для локального круга людей, которые знают японскую культуру и её особенности. Если вы не обладаете этими знаниями, как и я, вы застрянете максимально надолго в их решении, ведь в этих головоломках нет никакой логики. Может, это связано с тем, что их слишком дословно перевели на русский, забыв об адаптации под местный язык. [/b] [h2] Итог: 9 из 10. Сложно быть объективным касаемо этой игры. Она тебе нравится, и с другой стороны ты её ненавидишь. С одной стороны, если смотреть на неё как на некий эксперимент, то можно закрыть глаза на неканон серии и проблемы с боёвкой, ведь в ней есть довольно хороший сюжет — не идеальный, но он всё же цепляет. Атмосфера работ Дзюндзи Ито с мироустройством города и тем, как он выглядит. С другой стороны, олдфаг просто плюётся от того, что они превратили конкретное место в некий «эффект Silent Hill-а», который теперь не привязан к тому самому городу и может открываться везде. [/h2]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese* +1 more
| $34.99−50% |
| 2.1Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $69.99 | 171ratings | 76% | — | not modelled |
| $69.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
别当他是寂静岭就行
《寂静岭f》最大的革新,是将舞台从美国迷雾小镇彻底搬到了1960年代的日本乡村“戎之丘”。开发团队对昭和时代细节的考究令人叹为观止:木制老屋的纹理、褪色的广告海报、泥泞的稻田与瓶装汽水,共同构筑出一个极具沉浸感的日常世界。而这份宁静越是真实,当异变降临时带来的心理冲击就越是强烈——当世界被诡异的红色彼岸花与血肉藤蔓侵蚀,神圣与污秽、美丽与腐败并置的视觉奇观,产生了一种源于未知的深层恐惧。游戏中的“里世界”被重新诠释为“黑暗神社”,鸟居被血肉缠绕、佛像面容泣血,那种毛骨悚然的敬畏感,正是《寂静岭》系列最核心的魅力所在。 故事围绕女高中生深水雏子展开,层层揭示关于性别歧视、家庭虐待等昭和时代社会禁忌的黑暗秘密。IGN日本评价其“故事与角色的塑造真实且深刻,无疑拥有被后世铭记的价值”。然而,这份叙事的卓越也带来了代价——游戏采用了类似“真结局”的多周目结构,许多真相必须通过重复游玩才能揭开,而这种“为揭露真相而必须重复进行的游戏流程,对整体体验造成了不小的影响”。 游戏采用以近战为核心的战斗系统淡化了游玩传统《寂静岭》的恐惧感,融入闪避、弹反与耐力管理机制,被部分玩家戏称为“披着寂静岭外衣的类魂尝试”。然而,主角动作的僵硬、攻击判定的迟缓、以及后期严重的堆怪问题,严重拖累了整体体验。
· 一部可以测验是否云玩家的作品,一部应该获得赞誉与好评,并且传承的系列优秀作品。 · 我一开始只是做了和零系列,寒蝉一样的剧情预期,没想到获得的是喜出望外,完全符合寂静岭风格与故事的游戏体验。游戏将寂静岭的欧美世界观文化非常恰当且巧妙的转型到了日本历史与文化之下,将表,里世界用更符合文化与背景的设定表现出来。 · 难能可贵,在现一众只追求爽快打击感,soulslike和rougelike的快销式与短期回报反馈的游戏氛围下,可以有这样认真打磨剧本,将玩法与剧本做到细致结合的系列新作。 · 战斗方面我觉得完全没有问题,设计的非常好,这是寂静岭,不是魂游,不是只狼,只是因为剧本内容而需要战斗的寂静岭系列作品,所谓的不跟手,体力条回复慢的问题,这些是act游戏应该去解决的,而不是寂静岭,寂静岭中战斗的表达更多的是——在逆境中与迷乱下《尽力突破》而战斗,这也是寂静岭的世界观表达核心之一,而f增加的完美闪避与完美还击在我看来是非常成功的,也是很符合jrpg套路的,因为大部分场景战斗不需要一直持续的输出,更多的是僵持与一触即发,完美还击的玩法在很多时候是最有效的战斗解法,而且非常容易判定。 · 音乐方面,这作曲目比较少,但是在较少曲目之下,却也很好的做到了契合每一次场景的演出,将画面与情绪相互调动起来,这些细节在历代寂静岭是比较少见的,(历代更多的是烘托氛围,渲染剧情),而F主题曲中的歌词也很有感染力,与一周目的经历与结局契合的很好,不知不同结局是否会有不同的音乐,值得期待~ · 优化方面确实不行,但我用的笔电inter集成显卡打了xess帧生成mod(这也导致后来出现无法截图的bug),全程帧数仅有可怜的52-69帧左右,而且由于inter集成显卡不支持全局光照,并且游戏没有做到全场景预设光照,而是分区做光,导致在很多室内场景亮如白日,减少了很多恐怖氛围......待用台式后开启多周目再作具体评价。 · 于我个人对寂静岭系列的体验下来:寂静岭F可以跻身全系列第三,深度足够且表达意境到位的世界观,剧本层层深入至主题,在猜测中怀疑,在怀疑中反复猜测,似乎每一个细节都在讲述故事的全貌,但又有所隐藏,直到最后与多周目的尝试后才得以知晓完整故事的全貌,这在寂静岭系列里除《破碎的记忆》外是做的最好的。 大概意思如:寂静岭2的结局是相通的,可猜测的。而寂静岭F的结局是不可猜测,留有悬念的。 至于我自己一直很喜欢的寂静岭4:房间,很可惜,因为场景反复利用率和断崖式的难度提升让我无法再将它放置系列第四的位置,(当然这里的排名不算P.T. 。) 个人寂静岭系列排名:2,1,f,3,4,0,破碎的记忆,归乡,暴雨(P.T.世界第一)
Шось грав- грав і недограв, бо для чого себе насилувати якщо не цікаво . На контрасті з ремейком двійки тут еФка аутсайдер. Важко назвати це Тихим пагорбом
67
A pesar que no parece tener una relación directa con los demás juegos de la franquicia es bastante disfrutable.
it's not silent hill at all, let's change it to "the wedding" and move on the amount of man = bad makes it very clear the writer hate old values in modern world and thank god I didn't purchased it at release, almost lose chunk of money for mid game
不推荐任何人玩这个游戏,我不知道剧情怎么样,但是优化是有目共睹的,我也附上了我的配置不是什么云小鬼, 开头就玩不下来,走两步就卡,然后远一点就爆显存,买了就是浪费时间。真的想玩去PS5会好一点
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8K | 37 | 70% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 7 | 100% | Free | |
| $10.3K | 27 | 56% | $15.99 | |
| $8.8K | 56 | 80% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $35M | 32.5K | 98% | $29.99 | |
| $35.3M | 77.6K | 88% | $19.99 | |
| $35M | 53.7K | 95% | $19.99 | |
| $34.9M | 219.6K | 79% | $11.99 | |
| $34.9M | 76.3K | 94% | $17.99 | |
| $35.4M | 31.5K | 95% | $29.99 |