
Can you save Silence, the grim, but also serene world between life and death? Can you help Noah find his little sister Renie in this suffering world? Can you bring her home? Explore Silence and join the siblings on their adventurous journey.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 30 → 0.57/day in the week after.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 2.8Kreviews | 84% | — | $986.6K |
| $14.99 | 974ratings | 84% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 67 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Simulator of crying over beautiful landscapes while trying to guess why combining a piece of rope with a broken statue opens a time portal. The art is 10/10, my post-ending mental health is 0/10.
史低个位数入手,6个小时能过完主线,全成就要开二周目,指向性解密总体没有大问题可玩性是有的
Хохо, очередной квест от даэдаликов. На этот раз прямой сиквел к "Ускользающему миру", но совершенно в другой стилистике и тональности. Первая часть была довольно душевным квестом с немецким специфическим черным юморком и задротскими пазлами. В 2026 году она уже трансформировалась в классику жанра, потому что никто никогда таких игр уже делать не будет. Итак, а что же тут? Авторы зачем-то решили удариться в агушу и все диалоги тут написаны таким образом, чтобы можно было играть в связке батя+киндер. Более того - скорее всего игра так и задумывалась - для семейного прохождения со своими малышами. Пазлы тут тоже очень простенькие, но при этом грамотно сделанные и, в целом, их всё равно приятно разгадывать. Графически игра выглядит чрезвычайно круто, денег не пожалели. Но при этом такое ощущение, что ты получил 1/3 игры - всё как-то впопыхах, быстренько, какие-то сюжетные переходы непонятные. Под конец и вовсе гусеницу куда-то потеряли и забыли про нее. Короче - игра дла маленьких детей. Но... она всё равно круто сделана и лично мне было кайфово в нее играть. Только вот для вката все же нужно пройти перед этим первую часть, а это не каждый осилит без гайда. Еще отмечу отдельный плюсик - разрабы в финальные титры вставили жутенький похоронный эмбиент. Такое не часто встретишь.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
10 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 184/day in the week to Jul 16 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Italian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Japanese, Korean, Russian, Polish*, Greek*languages with full audio support
| $1.99−90% |
| 186ratings |
| 78% |
| #272 |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 67 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Silence — попытка осовременить квесты как жанр, сохранив Point-and-click схему управления, но сделав акцент на кинематографичности, доступности и линейности геймплея. Подобная модернизация позволила Daedalic выйти на консольный рынок и, как итог, сместить жанр своей игры в сторону игрофильма, принципиально отличающегося от квестов старой школы и прошлых работ студии. Визуальная часть настолько восхитительна, что игра полностью воспринимается интерактивным мультиком с ожившими иллюстрациями. Этому способствуют постановка кадра, множество мелких анимаций и общая зрелищность. Делать 2D-задники и накладывать на них 3D-персонажей, компенсируя визуальные разбежности освещением, камерой и глубиной сцены — над визуалом добротно потрудились и создали красивейший мультик, а по сути, сказку, в которую игрок погружается на 3 часа, ловит неимоверный кайф от мира и отпускает как приятный сон. Но для подобного эффекта пришлось слишком многим пожертвовать. Был убран инвентарь, что сразу урезает уйму комбинаций и глубину механики. Редко предметы можно подобрать, но они сразу же используются очевидным путём, и в целом игра крайне короткая и линейная. Акцент на сомнительном иммерсивном управлении по типу работ Кейджа, где принцип press X to kakать взят за основу. Наши герои могут балансировать, подставлять и перетягивать предметы, но лишь те, что игра позволит. Наведя на лавочку видишь курсор перетягивания, а подобрав леску она автоматически подсвечивается возле лавочки - думал ли игрок об этом изначально? Нет, просто игра играет в саму себя. Сюжетка закончена, но ощущается неполной, как будто денег не хватило на наполнение истории деталями и раскрытие персонажей. Множество поднятых вопросов так и остались без ответа, и простым символизмом тут не отделаешься: что с волосами Киры? Какова судьба второстепенных персонажей? Почему Ренни икает? Есть момент с прорицательницей, где невооружённым взглядом видно — здесь игра была порезана и обрывается. К тому же Silence почти полностью повторяет сюжет оригинала, и получить такой же «вау»-эффект просто нельзя. Мне понравился The Whispered World не столько благодаря квестовой душности, а из-за выдающейся музыки и мира. Silence хуже во всём, кроме визуала, но она позволяет окунуться в безумно красивый мир и ненадолго оказаться в сказке. Ламповая игрушка.
maybe a good game, story wise, but completely unplayable. 3minutes in balancing on the globe is an exercise in futility cause control don't work, and no way to adjust or pass the stupid "balance" sequence.
класс игра
It hurt a bit. Actually a lot, but fantastic game.
[critique tirée de mon SensCritique] J'avais plutôt bien apprécié Les Chroniques de Sadwick : un univers pas forcément original, mais qui a su proposer des personnages attachants et une réflexion bienvenue à travers le sous-genre de la Low Fantasy. C'est donc avec plaisir que je me suis mis à l'essai du deuxième opus : Silence - Les Chroniques de Sadwick 2, toujours développé par Daedalic Entertainment et sorti six ans après le premier jeu. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que cela fait du bien de revenir un peu avec des jeux de ce style, avec ce genre de réflexion ! La principale et remarquable différence que l'on peut noter avec le premier jeu, c'est la manière - du moins le point de vue - de raconter l'histoire. En soi, c'est la même histoire que le premier jeu, dans les grandes lignes ; ce sont les même enjeux. Le changement, c'est que l'on ne démarre pas au même endroit : si dans The Whispered World (s'il faut reprendre le titre original), on commençait en incarnant Sadwick, un petit clown pas forcément porté sur la joie de vivre, pour finir par se rendre compte que l'on incarnait en réalité un jeune enfant plongé dans le coma dans le monde réel, ici, nous partons du monde réel pour entrer dans le monde de Silence (le schéma classique de la Low Fantasy). Et le rebondissement de fin de jeu convoque un sentiment pareil à la découverte du dénouement du premier opus. Donc, très franchement, même si le scénario semble somme toute simpliste ("point and click" oblige je suppose ; même si des contre-exemples existent à l'instar du jeu Les Chaînes de Satinav), on ne ressort pas indemne de cette petite histoire. Autrement, comme spécifié précédemment, nous demeurons sur un scénario classique de Low Fantasy - qui, à bien y réfléchir ressemble en de très nombreux points au cheminement destiné aux enfants Pevensie dans la saga Le Monde de Narnia - mais qui a le mérite de proposer, comme son prédécesseur, une réflexion bienvenue sur le voyage initiatique des héros et sur les sacrifices et conséquences que ces pérégrinations peuvent apporter. Pour les personnages, nous doublons les effectifs du premier en terme de protagonistes principaux puisque nous accueillons Noah et Rennie, frère et sœur projetés dans l'univers de Silence. Et tout comme ce qui concerne le sous-genre, nous sommes face à un schéma relationnel classique, notamment dans le comportement et les caractéristiques des personnages : nous avons un grand frère protecteur et une petite sœur éplorée par les événements. L'originalité, plus ou moins novatrice, concerne l'évolution desdits personnages puisque nous observons une inversion presque drastique des comportements avec le grand frère qui s'inquiète de plus en plus de cet univers jusqu'à en être absolument effrayé, et la petite sœur qui finit par s'y plaire en y trouvant un courage insoupçonné. Évolutions qui offrent une lecture à la conclusion assez perturbante et émotive (sachant que l'on peut décider de finir l'histoire soit avec le frère, soit avec la sœur). Après, il ne faut pas se voiler la face, on reste sur un "point and click"... et je dis cela sans vouloir paraître insultant : ce genre de jeu est avant tout fait pour respecter une certaine rythmique, et n'est pas forcément conçu pour avoir une durée de vie mirobolante. Néanmoins, le fait de proposer ce genre d'expérience, ce travail sur les personnages et tenter une évolution de cette ampleur pour un jeu de ce style et de ce gabarit... on ne peut que saluer l'initiative ! Et bien évidemment, nos jeunes héros vont rencontrer moult protagonistes secondaires, plus ou moins hauts-en-couleur, mais également le célèbre et attendu Spot que l'on peut toujours tordre dans tous les sens pour lui faire prendre diverses formes qui faciliteront les déplacements de nos héros à travers les différents tableaux du monde de Silence. Mais dans l'ensemble, nous rencontrons moins de personnages loufoques, oniriques que dans le premier opus... Un aspect qui est contrebalancé avec l'apparition de créatures mystiques à peine plus abondante dans ce jeu-ci. Pour le côté technique, et pour parler de l'aspect "point and click", là également nous restons sur le schéma classique avec quelques séquences un petit peu abstraites même si dans l'ensemble les énigmes et autres combinaisons d'objets se révèlent plus claires, une facilité que j'ai tendance à mettre sur le compte des sous-titres français, qui mine de rien, aident pas mal les peu débrouillard comme moi en anglais. Pour le côté graphique, la principale nouveauté est le passage de la 2D du premier jeu à la 3D du titre actuel, ce qui donne un nouvel aspect à l'univers de Silence, sans pour autant le transcender : le Silence du premier jeu, avec sa patte graphique, était plus qu'appréciable et n'a pas forcément à craindre de son successeur en terme de qualité graphique. Néanmoins, force est de constater que cette évolution apporte de la profondeur à cet opus, et on voit que les développeurs en joue en l'utilisant quelques fois au détour d'une cinématique ou d'une énigme. Pour les musiques, on va rester sur la même critique que le jeu précédent et répéter qu'elles sont dans l'ensemble timides même si certaines compositions tentent de sortir du lot. Silence - Les Chroniques de Sadwick 2 est une excellente surprise et une excellente occasion de revenir dans cet univers plaisant en compagnie de personnages tout aussi plaisants. Il va sans dire que le deuxième jeu s'est tout de même amélioré par rapport au premier jeu mais, d'un point de vue global, outre encore une fois la patte graphique, les développeurs ont parié sur la réutilisation de la recette employée pour leur premier jeu, et force est de constater que cela fonctionne à merveille, ne serait-ce que pour le dénouement de ce petit jeu. Et bien évidemment, tout comme le premier, je recommande ce jeu pour l'expérience proposée !
this game hurt me in ways I cannot describe. 11/10, no notes.
Я безусловно рекомендую эту игру к прохождению, и вот почему: 1. Это шикарный визуальный стиль(ты словно играешь в картину), переплетение 3D и 2D создают странное, но волшебно притягательное ощущение. 2. Музыка, которая идеально передаёт то что ты ощущаешь во время прохождения, особенно приятная это заглавная тема. 3.Геймплей, я как человек проходивший много головоломок и поинткликов могу с уверенностью сказать, что это хороший представитель жанра, до всего можно додуматься если осмотреть всё вокруг, я обратился к гайду 1 раз и то, в итоге сам до всего дошёл. А Каплик, это шикарно, он в соло тащит весь норатив. 4. Это самое трогательное, тема жизни, смерти и сновидений. Если вы человек который, как и я страдает от навящивых грёз или другой формы эскапизма( в опасном ключе), то вам понравиться эта игра и вы сможете сами для себя ответить. Разбить или нет. Из минусов я бы мог отметить не возможность пропускать некоторые моменты(хотя душные головоломки игра даёт пропустить) и в целом всё, возможно темп быстрый слишком, но для подобных тем это плюс, а не минус. но это скорее субьективное. Знаю что есть 1 часть, но я её не проходил, теперь думаю что обязательно это сделаю. Раз, два, семь. Каплик я хочу быть как ты, но пока я только круглая форма)
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 8.2K | 84% | $14.99 | |
| $419.8K | 2.7K | 77% | $7.99 | |
| $60.1K | 463 | 86% | $7.99 | |
| $4.6M | 20.8K | 97% | $14.99 | |
| $491.9K | 2.1K | 96% | $14.99 | |
| $263.5K | 1.1K | 95% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $986.3K | 2.3K | 70% | $24.99 | |
| $986.9K | 1.1K | 75% | $29.99 | |
| $986.2K | 5.9K | 89% | $6.99 | |
| $986.9K | 4.2K | 92% | $11.99 | |
| $985.8K | 1.2K | 69% | $29.99 | |
| $987.7K | 1.8K | 67% | $19.99 |