
Can you save Silence, the grim, but also serene world between life and death? Can you help Noah find his little sister Renie in this suffering world? Can you bring her home? Explore Silence and join the siblings on their adventurous journey.
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Prices
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Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 30 → 0.57/day in the week after.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 2.8Kreviews | 84% | — | $986.6K |
| $14.99 | 974ratings | 84% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 67 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[critique tirée de mon SensCritique] J'avais plutôt bien apprécié Les Chroniques de Sadwick : un univers pas forcément original, mais qui a su proposer des personnages attachants et une réflexion bienvenue à travers le sous-genre de la Low Fantasy. C'est donc avec plaisir que je me suis mis à l'essai du deuxième opus : Silence - Les Chroniques de Sadwick 2, toujours développé par Daedalic Entertainment et sorti six ans après le premier jeu. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que cela fait du bien de revenir un peu avec des jeux de ce style, avec ce genre de réflexion ! La principale et remarquable différence que l'on peut noter avec le premier jeu, c'est la manière - du moins le point de vue - de raconter l'histoire. En soi, c'est la même histoire que le premier jeu, dans les grandes lignes ; ce sont les même enjeux. Le changement, c'est que l'on ne démarre pas au même endroit : si dans The Whispered World (s'il faut reprendre le titre original), on commençait en incarnant Sadwick, un petit clown pas forcément porté sur la joie de vivre, pour finir par se rendre compte que l'on incarnait en réalité un jeune enfant plongé dans le coma dans le monde réel, ici, nous partons du monde réel pour entrer dans le monde de Silence (le schéma classique de la Low Fantasy). Et le rebondissement de fin de jeu convoque un sentiment pareil à la découverte du dénouement du premier opus. Donc, très franchement, même si le scénario semble somme toute simpliste ("point and click" oblige je suppose ; même si des contre-exemples existent à l'instar du jeu Les Chaînes de Satinav), on ne ressort pas indemne de cette petite histoire. Autrement, comme spécifié précédemment, nous demeurons sur un scénario classique de Low Fantasy - qui, à bien y réfléchir ressemble en de très nombreux points au cheminement destiné aux enfants Pevensie dans la saga Le Monde de Narnia - mais qui a le mérite de proposer, comme son prédécesseur, une réflexion bienvenue sur le voyage initiatique des héros et sur les sacrifices et conséquences que ces pérégrinations peuvent apporter. Pour les personnages, nous doublons les effectifs du premier en terme de protagonistes principaux puisque nous accueillons Noah et Rennie, frère et sœur projetés dans l'univers de Silence. Et tout comme ce qui concerne le sous-genre, nous sommes face à un schéma relationnel classique, notamment dans le comportement et les caractéristiques des personnages : nous avons un grand frère protecteur et une petite sœur éplorée par les événements. L'originalité, plus ou moins novatrice, concerne l'évolution desdits personnages puisque nous observons une inversion presque drastique des comportements avec le grand frère qui s'inquiète de plus en plus de cet univers jusqu'à en être absolument effrayé, et la petite sœur qui finit par s'y plaire en y trouvant un courage insoupçonné. Évolutions qui offrent une lecture à la conclusion assez perturbante et émotive (sachant que l'on peut décider de finir l'histoire soit avec le frère, soit avec la sœur). Après, il ne faut pas se voiler la face, on reste sur un "point and click"... et je dis cela sans vouloir paraître insultant : ce genre de jeu est avant tout fait pour respecter une certaine rythmique, et n'est pas forcément conçu pour avoir une durée de vie mirobolante. Néanmoins, le fait de proposer ce genre d'expérience, ce travail sur les personnages et tenter une évolution de cette ampleur pour un jeu de ce style et de ce gabarit... on ne peut que saluer l'initiative ! Et bien évidemment, nos jeunes héros vont rencontrer moult protagonistes secondaires, plus ou moins hauts-en-couleur, mais également le célèbre et attendu Spot que l'on peut toujours tordre dans tous les sens pour lui faire prendre diverses formes qui faciliteront les déplacements de nos héros à travers les différents tableaux du monde de Silence. Mais dans l'ensemble, nous rencontrons moins de personnages loufoques, oniriques que dans le premier opus... Un aspect qui est contrebalancé avec l'apparition de créatures mystiques à peine plus abondante dans ce jeu-ci. Pour le côté technique, et pour parler de l'aspect "point and click", là également nous restons sur le schéma classique avec quelques séquences un petit peu abstraites même si dans l'ensemble les énigmes et autres combinaisons d'objets se révèlent plus claires, une facilité que j'ai tendance à mettre sur le compte des sous-titres français, qui mine de rien, aident pas mal les peu débrouillard comme moi en anglais. Pour le côté graphique, la principale nouveauté est le passage de la 2D du premier jeu à la 3D du titre actuel, ce qui donne un nouvel aspect à l'univers de Silence, sans pour autant le transcender : le Silence du premier jeu, avec sa patte graphique, était plus qu'appréciable et n'a pas forcément à craindre de son successeur en terme de qualité graphique. Néanmoins, force est de constater que cette évolution apporte de la profondeur à cet opus, et on voit que les développeurs en joue en l'utilisant quelques fois au détour d'une cinématique ou d'une énigme. Pour les musiques, on va rester sur la même critique que le jeu précédent et répéter qu'elles sont dans l'ensemble timides même si certaines compositions tentent de sortir du lot. Silence - Les Chroniques de Sadwick 2 est une excellente surprise et une excellente occasion de revenir dans cet univers plaisant en compagnie de personnages tout aussi plaisants. Il va sans dire que le deuxième jeu s'est tout de même amélioré par rapport au premier jeu mais, d'un point de vue global, outre encore une fois la patte graphique, les développeurs ont parié sur la réutilisation de la recette employée pour leur premier jeu, et force est de constater que cela fonctionne à merveille, ne serait-ce que pour le dénouement de ce petit jeu. Et bien évidemment, tout comme le premier, je recommande ce jeu pour l'expérience proposée !
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
10 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 184/day in the week to Jul 16 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Italian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Japanese, Korean, Russian, Polish*, Greek*languages with full audio support
| $1.99−90% |
| 186ratings |
| 78% |
| #242 |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 67 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Обзор в пяти словах: Красивое, короткое и увлекательное приключение. Что понравилось: В игре приятный графический стиль, и мне очень нравится дизайн персонажей. Также стоит отметить отсутствие инвентаря и необходимости носить с собой дюжину предметов. Что не понравилось: Основа сюжета абсолютно такая же, как и в предыдущей игре: разбить зеркало.
Bra
Ein wundervoll gestaltetes Setting, eine super Steuerung, nicht zu schwere Rätsel, ein sehr gute deutsche Synchro und ein traumhafter Soundtrack machen dieses Spiel aus. Man merkt förmlich, dass hier viel Liebe zum Detail in das Spiel geflossen ist. Von meiner Seite einfach ein absolutes Muss für jeden Adventure Liebhaber.
Mega Langweilig
Дуже симпатчний стиль гри, історія доволі актуальна та цікавав на фоні всього що відбувається в світі, правда керування с геймпада таке собі, важко обирати дії, багато часу пішло на пошук пози щоб натиснути кнопку.
[단점] 1. 내가 미형 캐릭을 추구하지는 않지만 주인공 와꾸가 너무 빻았다. 2. 움직임이 뻣뻣하다. 3. 게임성보다는 스토리가 중요한 게임인 것 같은데, 스토리에 몰입이 되지 않는다. 4. 상호작용되는 물체를 찾아야하는데, 이게 재미를 주진 않는다. [총평] 뭐 하나 특출난게 없고 재미도 없다.
2009년 나온 위스퍼드 월드의 후속작으로, 프롤로그부터 전작의 일들이 언급됩니다. 전작의 결말이 갑작스럽다는 반응이 있었는지, 이번 작은 게임 시작부터 "너의 이야기는 어떻게 끝낼 것인가?"를 잊을만하면 물어봅니다. 모든 것을 부수더라도 진실을 직면할 것인가요? 구름을 가질 수 없다면 물 웅덩이라도 간직할 것인가요?
Nota 3/5: Aventura grafica clásica muy sencilla, visualmente preciosa y con un final que llega a la patata. Los puzles son fáciles y la historia entretenida aunque hay cosas inconexas o que deben entenderse por contexto. Además cuenta con tomas de decisiones (pocas) que cambian ciertas escenas.
buon gioco
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