
Can you save Silence, the grim, but also serene world between life and death? Can you help Noah find his little sister Renie in this suffering world? Can you bring her home? Explore Silence and join the siblings on their adventurous journey.
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Silence is a true friend who never betrays.
[h1]Silence Lourd De Sens[/h1] [url=https://www.tumblr.com/miyakuli/814882384955752448/silence?source=share]English review here[/url] 6,5/10 Certains enfants se sont dirigés vers la deuxième petite étoile à droite au fond du ciel, quand d'autres sont partis sur les ailes d'un grand oiseau bleu. Moi, je n'ai eu qu'à fermer les yeux pour me retrouver dans le royaume de Silence. C'est une histoire qu'on m'a déjà racontée, pleine de magie, de créatures fantastiques et de courageux alliés. Mais cette fois, quelque chose a changé et ce n'est plus le calme qui y règne. Il va me falloir traverser ce monde, éventuellement le sauver, et m'en sauver moi-même. Alors, devrait-on prêter l'oreille à ce Silence ? ❤ Si vous avez peut-être déjà arpenté les environnements de Silence dans leur forme 2D, cette fois la contrée s'est transformée en un univers 3D absolument magnifique. Les paysages baignés de couleurs sont variés et offrent un effet de profondeur sublime ; chaque scène regorge de détails visuels propres à ces lieux, qui suffisent à nous y immerger. Les cinématiques et animations se fondent dans cet espace avec une fluidité exemplaire, nous laissant le temps d'observer en silence, non pas sans émerveillement. Et si la flore éblouit déjà, la faune n'est pas en reste, entre les humains avec chacun un chara-design fort et distinctif, et un bestiaire qui puise dans une multitude d'inspirations fantastiques, donnant vie à des créatures aussi attendrissantes qu'inquiétantes. En bonus, on peut également retrouver plusieurs concept arts dans le menu de quoi s'attarder plus longtemps dans ce monde. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3712658098 ❤ Ces lieux ne sont pas silencieux, loin de là. En effet, notre périple est accompagné par des mélodies orchestrales qui transmettent à la fois la grandeur et la magie de l'univers, tout comme la mélancolie qui y habite ; la musique évoque un milieu familier empreint d'une tristesse latente. A ceci s'ajoute une ambiance sonore qui nous berce de ses bruits environnants et des sons caractéristiques des bestioles, petites et grandes, qui y vivent. +/- Que serait un monde imaginaire sans une bonne histoire pour l'illustrer ? Alors certes, celle-ci reste très simple et aborde des thématiques universelles sans grande subtilité, mais cela importe peu puisque la magie opère et l'aventure nous happe dès les premières minutes. Pour les nouveaux venus à Silence, le récit prend soin d'introduire les bases de son univers, bien que certains éléments manquent parfois de détails. Mais ça n'en gêne pas pour autant l'expérience car notre imagination suffit à combler ce qui n'est pas explicitement raconté. En revanche, le voyage paraît assez expéditif, dû à la fois à sa courte durée mais également à un rythme effréné où les scènes s'enchainent souvent brusquement, sans véritable transition. Imaginez Frodon traverser la Comté en trois chapitres sans vraiment développer ses péripéties, cela vous donnera une impression similaire. +/- Toute aventure ne se fait pas seule, et plusieurs personnages viennent se joindre à nous au fil du voyage dans Silence. Le conte se focalise en grande partie sur la relation fraternelle et attendrissante entre Noah et Renie, constituant ainsi le véritable cœur émotionnel de l'histoire. Individuellement, ils restent également des personnages attachants et portent chacun un regard différent de ce royaume : Renie l'aborde avec innocence et enchantement, adoucissant presque l'hostilité des lieux, tandis que Noah, dans son rôle de grand frère protecteur ou de clown triste sous les traits de Sadwick, adopte une approche plus pragmatique et prudente. Cette dualité de points de vue est d'autant plus marquée que nous serons amenés face à un choix final quant au destin de ce monde et de ses protagonistes.... Le problème, c'est qu'il est difficile d'avoir une réelle affection pour Silence lorsque peu d'éléments nous y attachent. Et ce ne sont pas nos compagnons de route qui y changeront quelque chose, car bien qu'ils dégagent un certain charisme lors de leur introduction, ils sont largement sous-exploités, voire carrément relégués au second plan dans la seconde moitié de l’aventure. Seul Spot, notre mignonne petite mascotte rampante, parvient vraiment à laisser une trace, volant presque la vedette aux personnages humains. +/- Parcourir Silence ne se fera pas sans quelques embûches, puisque l'on est régulièrement confronté à de petites énigmes. Celles-ci consistent principalement à interagir avec les environnements dans un ordre précis, afin de déclencher une série d’événements permettant de progresser. Une option d'indices est à notre portée mais disons le, ces puzzles sont vraiment très simples ; ils conviendront parfaitement aux débutants du genre, mais offriront peu de challenge aux plus habitués. Il n'existe pas non plus d'inventaire car les objets sont utilisés immédiatement après leur découverte, et leur emploi est indiqué de manière explicite ce qui rend le tout très dirigiste, limitant l'expérimentation. Encore une fois, c'est Spot qui vient relever l’ensemble : grâce à ses différentes transformations, il apporte une variété bienvenue dans certaines énigmes... mais cette mécanique reste malheureusement trop peu présente. ✖ J'ai tout de même rencontré un obstacle assez embêtant au milieu de ma quête, où ma souris a été littéralement réduite au silence lors des phases d'équilibre. Impossible alors de progresser sans chercher une solution, m'obligeant à consulter des forums pour résoudre le souci et pouvoir continuer mon aventure. ✖ Quelques manques en terme d'ergonomie se font ressentir. D'abord, aucune sélection de chapitres n'est disponible dans le menu une fois l'histoire achevée, ce qui est assez contraignant si l'on veut s'y replonger pour débloquer des succès. S'ajoutent à cela des cinématiques qui ne peuvent pas être passées, nous obligeant à patienter, notamment si l'on compte découvrir les différentes fins. Enfin, l'absence de sauvegarde manuelle nous maintient parfois en otage jusqu'à l'apparition de l'écran de chargement. J'ouvre les yeux et le monde s'évanouit, me laissant avec une légère amertume. Cette aventure aurait pu être la plus épique et touchante au vu de son univers riche et d'une identité forte, mais Silence fait taire un développement pourtant indispensable pour en faire un récit inoubliable. On aimerait que le Silence en dise long, mais il n’en dit pas assez.
A decent point-and-click game with very nice art and a good story. Sadly, the Linux version of the game was completely unplayable due to severe artifacting, and because of that, I can't personally recommend it, otherwise, I probably would. When switching to Proton (9.0-4) and playing the game that way, there were no issues.
I might have recommended this game if I were 10 years old or playing it with my kid, but as an adult I just can’t. The game suffers from an obvious pacing issue, and the gameplay becomes downright tedious even though the concept itself is pretty nice. On top of that, the game is unusually easy for a point‑and‑click, which is all the more surprising coming from the studio behind Deponia. In the end, it feels like a real waste caused by poor balancing - with just a bit more work, it could have been a genuinely enjoyable little experience. Too bad. 8/20.
A magical return to a truly unique world. I didn't personally enjoy this as much as its predecessor, but I still had a very lovely time with it. The puzzles are very good, much like the first game, with a few new mechanics. The story is nice if a bit convoluted, with some really nice moments, and some fairly bland ones. The music is gorgeous and definitely elevates the experience, much like the visuals that are absolutely stunning. The voice acting can be a bit hit and miss, but I found it gets the job done, and is more often good than bad. I really did enjoy this, and would definitely suggest checking it out, especially if you played the original.
A nice game but didn't tickle my fancy. It just didn't grab my attention like the Monkey Island games or Deponia. A very good game tho. Well build, good graphics and nice audio. No shame to try it.
------------------------ If you are interested in getting the game, yet unsure you will enjoy it, you can get it for free (no subscription, just an account) on GOG and keep it forever. Go to Home, scroll down and then claim the game. ------------------------
Эта игра, продолжение отличного Point-and-Click квеста "The Whispered World(Ускользающий Мир)". Могу сказать с уверенностью, покрайней мере на мой взгляд, что первая часть намного лучше во всех планах, начиная от геймплея, заканчивая саундтреком! 1). Тут саундтрек не такой запоминающийся, кроме наверное мелодии из первой части. 2). Игра стала в несколько раз легче, головоломки пройдёт даже ребёнок, а сам Point-and-Click в большей степени перевоплотился в интерактивное кино, тут ты больше смотришь и меньше думаешь, даже нет инвентаря. Жанр "интерактивное кино" я люблю, но в этой игре всё это выглядит как то халтурно. 3). Частичный 3D стиль не пошёл на пользу игре, а только ухудшил впечатление, но местами игра всё ещё выглядит сказочно и красиво. 4). Сюжет местами как будто оборван и не полон, но при этом история в целом очень хорошая и перед самым финалом игра смотрится и играется круто, не смотря на все свои минусы и недочёты, за последнюю(финальную) часть игры хочу сказать спасибо разработчикам, под конец выглядело всё сказочно, красиво и местами трогательно, драматично. 5). Огромный минус же у игры, это не возможность самому сохраняться и получение достижений! Если ты что-то где-то упустил, необходимое для ачивок, то тебе придётся потом начинать игру заново, а катсцены и практически все диалоги пропускать в игре нельзя! В итоге первый раз если проходишь для себя и сюжета, то повторно проходить игру для выбивания ачивок надоест, так как пропустить много что нельзя. Ну и есть два глючных достижения, которые могут не выпасть, советуют проходить игру сразу с геймпадом, так как на клавамыши эти достижения могут забаговаться, я так и делал! Первое достижение, это надо пройти игру, не пропуская ни одного диалога, которые возможно пропускать, при нажатии нужной кнопки, это достижение получил с геймпадом в самом конце игры. Второе достижение хуже, нужно отключить все подсказки в настройках и проходить игру не нажимая на кнопку подсказки, при первом прохождении ачивка не выпала, пришлось пройти игру второй раз и потом в третий раз перепройти финал запустив с контрольной точки, только тогда достижение выпало. Независимо от всех минусов, недочётов или глючных достижений, игра всё равно мне понравилась, правда намного меньше первой части. В итоге эту игру могу посоветовать скорее всего только тем, кто прошёл первую часть, кому она понравилась и кто хотел бы вернуться снова в этот сказочный мир, но при этом не ожидайте шедевра, а ожидайте простенькой интерактивной игры с хорошей волшебной историей!
Simulator of crying over beautiful landscapes while trying to guess why combining a piece of rope with a broken statue opens a time portal. The art is 10/10, my post-ending mental health is 0/10.
史低个位数入手,6个小时能过完主线,全成就要开二周目,指向性解密总体没有大问题可玩性是有的
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, German*, French, Italian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Japanese, Korean, Russian, Polish*, Greek*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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