
Sifu is a realistic third-person brawler with tight Kung Fu combat mechanics and cinematic martial arts action embarking you on a path for revenge.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Itching for some more good ol' Kung Fu action? The free Arenas expansion adds multiple
hours of gameplay that will put your Kung Fu to the test. With 5 new game modes, 15
dynamic locations and 120 challenges, gear up for spectacular combats, brutal opponents,
and endless opportunities to refine your moves.
Whether you choose to play as a male or a female character, in Sifu, you will ponder that
question on your path for revenge, hunting down your family’s assassins. One against all, you
have no allies, countless enemies, and a mysterious amulet to bring you back to life every time
you die. Yet, be warned! Your secret weapon comes with a hefty price to pay: aging and its
consequences.
Your enemies don’t wait their turn, and they don’t broadcast their intent. Dodge, parry, strike,
use combos and be like water making its way through captivating environments. Learn how to
master your art, whether by fighting through the underbelly of a nightclub, scrambling through
a refined gallery to avoid getting surrounded, or vertically navigating a towering office building.
Careful positioning and clever use of the environment to your advantage are key to your
survival. Use everything at your disposal: throwable objects, makeshift weapons, windows, and
ledges... The odds are stacked against you, and you will be offered no mercy.
Kung Fu is mastery through practice, a path for both the body and the mind. Learn from your
mistakes, unlock unique skills, and find the strength to master the devastating techniques of
Pak Mei Kung Fu.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 627 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 626 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
按键按死你
Game is a WASTE, good thing it was in Promo. Somehow 30Go for a lame graphic. PC spit his lungs while gaming, (wich don't even happen on Helldivers 2) IA is good but the difficulty (normal) randomly make ennemies pass though parade and escape regardless your good timing. I love try hard but at this rate, this is stupid Small chance I change this
perfect for dopamine addicts
punch and kick people (brutally)
ゲームの出来自体はいいと思いますが、相手の攻撃をいなすのが直感的ではない。格ゲーでよくある、下段や上段攻撃といったものを的確にいなすとスキが生まれるが、当たり前のように相手は連撃をしてくるので返すのが大変。またこの仕様は低難易度だろうと変わらないので、死に覚えのような印象でした。強敵戦が特に顕著であり、こちらの攻撃は1~2回したらいなされ、後は相手の攻撃を受け待ちという後手に回るゲームでした。私はひたすら相手を攻めて攻めて爽快感を得たい人種でしたので、そういった方向けではないと思います。
Unironically took me 7 and a half hours to finish the first level and kill the first boss without dying. Had so much fun fighting in this game so far. I cant wait for level 2.
패링이니 다구리니 연장으로 개패니 뭐니 내가 못하는거라고 외칠 수는 있다. 게임의 대부분을 일대다로 구성해놓고 시야 처리가 병1신같은거랑 공격마다 뭐가 패턴 종료인지..도 내가 적응하고 외우면 되는거라고 하자. 근데 연습장을 빨간색으로 도배한건 새1끼야 게임 안해봤냐 연습장 가서 패턴 숙달하겠다고 10분 20분 하다가 화면에서 눈돌리면 세상이 하얗게 보이다가 파랗게 보이다가 시1발 세상이!!! 하얗게! 파랗게! 씨! 발! 련아!!!! + 몰살 불살 엔딩 전부 보고 난 후. 나쁜 게임은 아니지만 솔직히 좋은 게임이라고도 못하겠다. 세키로같은 소울류보다 더 빡빡하게 요구하는 암기와 피지컬 세상 개병1신같은 카메라 시점 좋은 아트에 가려지는 길찾기 (특히 타워 부분) 취향을 너무 심하게 타는 액션 게임. 한번쯤 가볍게 찍먹하고 빠지는 사람이 승자인 게임이자 스트레스 많은 사람에겐 절대 추천해선 안되는 게임
Сразу напишу выводы здесь 1:Если вы хотите пройти игру 1 раз и больше не возвращаться не рекомендую к покупке, вы потратите время на заучивание которое вам не нужно, а если вы не хотите заучивать вы не сможете нормально пройти игру ибо если у вас нету реакции мангуста и если вы не супер быстро обучаетесь вы потратите много времени на заучивание и я вам скажу оно не приятное(это моё мнение). 2:Если вам не нравится резкое повышение сложности то игра тоже вам не подойдёт. 3:Если вам не нравится что игра толком не обучает нормально мувсету противника а заставляет выходить в лобби чтобы заучивать мувсет противника вручную и это вам не нравится, то это тоже игра не для вас. 4:Сложность я бы сказал не награждается. 5:Игра растягивает время за счет принудительного пере прохождения, что убивает кайф. 6:Много гриндить. Мне жалко потраченные часы на эту игру. Sifu очень хорошая игра если смотреть на визуал и музыку и дизайн, однако мне крайне не нравится сам геймплей. особенно старение, как по мне если её и оставить простые чекпоинты игра не сильно измениться, суть старения в том чтобы ты просто появляешься там где умер у врагов отcалось столько же хп и структуры, однако смерть это штраф. представь ты прошёл 1 локацию умер несколько раз ибо первый раз играешь, идёшь в другую локацию и доходишь до босса, ели его побеждаешь и идёшь в следующие локацию и понимаешь что тебе не хватает лет жизни, в итоге тебе приходится откатывать на прошлую или вообще на первую локацию и... пере проходить тоже блин самое, раз за разом, раз за разом, раз за разом, ради блин просто возраста и я бы не сказал что в уже 4-5 раз это интересно играть, ты от этого устаёшь и просто не хочешь это проходить, а если ты не хочешь проходить игру то это уже звоночек как бы, серьёзно, да есть shortcut, но вопрос, зачем? ну реально, я понимаю чтобы снизить количество лет но может тогда сразу к боссу как в одном из шорткатов сразу к боссу, они крайне несложные если не бояться и просто знать их мувсет(а он вообще не сложный, хоть и кажется сложным на 1 взгляд), также вопрос про сами шорткаты, как я сказал если шорткат сразу к боссу а другие шорткаты заставляют пройти через нескольких мобов, и вопрос сразу, зачем так странно разделили? плюсом если игрок умирал только на боссе он хочет сконцентрироваться на боссе а не массовке и обычных мобах, они буквально просто тормозят время и всё и мешают сосредоточиться на боссе. насчёт самих мобов, мне не нравится камера которая постоянно неудобно гуляет и не даёт сконцентрироваться, много раз приходилось тратить время чтобы её поставить правильно, да это занимает может меньше секунды но за это же время ты можешь упустить шанс удара, ибо ты сейчас занят поставить камеру, насчёт самих врагов, это уже дело вкуса но когда я бью 1 врага я не думаю что хорошая идея когда один враг бьёт сзади через низ и надо увернуться верх, а другой использует захват а значит надо увернуться вверх и как бы выбора нету, и также враги много раз любят атаковать из-за экрана, среагировать сложно ибо ты занят избиением одного противника, а тут тебе надо ещё и парировать/увернуться от другого, кратко если говорить, враги не атакует по очереди, тут уже дело вкуса кому то нравится кому то нет, мне среднее но хотелось бы что-бы ситуаций где мне надо выбирать от какого урон получить или вообще нету шанса выбирать и ты получаешь двойной урон не было. Насчёт того что сложность не награждается тут я уже могу сказать что это моё видение но я попытаюсь обьяснить, проходя уровень я чувствую кайф в 1 раз, однако когда я прохожу допустим того же босса но будучи уже старым с 60 годами я не сильно чувствую кайф ибо я уже понимаю что мне придётся его перепроходить ибо явно мне не хватит лет до финального босса, и как бы да ты победил босса но ты уже заранее понимаешь что тебе придётся снова страдать или тратить время на босса опять и это не самое приятное. Кратко я бы сказал одно, игра буквально заставляет тебя заучивать всё вокруг заучивания построено, механика старения чтобы ты заучил старые локации и врагов, боссов, навыки, мувсет, она тебя замедляет и отгораживает от финала, и когда ты достигаешь финала тебя босс просто в смятку разносит ибо у тебя нету вообще идей как его контрить, дальше идут СПОЙЛЕРЫ я бы сказал: Ян для для меня был самым сложным боссом, та же куроки на 1 стадии довольно лёгкая я считаю надо просто банально смотреть как двигается её оружие, если она ударила верх то значит надо нажимать уворот вниз если бьёт вниз то уворот верх и всё, скорость у неё не большая и не сложная, и думаю надо вернуться к теме, Ян это откровенно взрывной буст сложности, абсолютно, всех 4 боссов в начале можно пройти спокойно спустя 5-7 попыток(это мой опыт я бы сказал), Ян абсолютно разрушает то что выстроил в голове игрок, я откровенно редко очень парировал, почему? потому что то: 1:нужно привыкнуть. 2:плюсом парирование может заблокировать а не парировать ибо зависит от атаки. 3:слишком рискованно. поэтому я как и думаю многие игроки пользовались уворотом, он лёгкий плюсом восстанавливает структуру, плюсом увернуться можно ото всех атак абсолютно, и из-за этого Янь нельзя пройти, я пробовал много раз на одних уворотах, не получается ибо структуру почти не накапливается а окна атаки абсолютно мизерные, и пришлось начать обучаться парированию и пришлось смешивать и парирование и уворот против Янь. СПОЙЛЕРЫ ЗАКОНЧЕНЫ: После концовки я откровенно не хотел проходить на истинную концовку ибо я считаю это того не стоит, да возможно как я предполагаю игра заиграет новыми красками ибо ты теперь хорош и знаешь парирование уворот и приёмы и всё такое... но я думаю это того не стоит. насчёт управления я бы сказал неплохо но во время игры мне казалось что у всех приёмах очень разный инпут и отлик и я думаю прав ибо один приём я делал абсолютно в любом уровне посреди комбо и валил противников, а существует толчок руками и подсечка которые я много раз пытался вплести в комбо в итоге понимал что чтобы их сделать, нужно буквально за миллисекунду прожать кнопки и нажать пкм/лкм. в целом я возможно не сказал то что я бы ещё хотел сказать но да ладно, насчёт плюсов, прекрасный визуал, музыка, оформление и дизайн, однако я пришёл не за обёрткой а за опытом и вайбом, геймплеи отличный но вкус от этого геймплея ну... так себе, опять таки дело вкусовщины. мне жалко мои 17 часов в игре и потраченное время, надеюсь мой комментарий об игре кому то поможет а может кого-то привлекёт. 5 из 10, отличный дизайн, геймплей неплох, НО гринд и старение и инпут приёмов и сами враги которые атакуют со всех сторон часто не давая дышать плохо влияют не игровой опыт, игровой опыт от игры и последствия от игры не приятные очень сильно, игра по ощущениям недоделана как будто, как будто хотели что ли нормально отполировать но в итоге просто доделали базу и основу скотчем как могли и выпустили ибо дедлайн, поставил такую оценку ибо для меня важен геймплей а потом визуал.
The game is just meh. Too short. Repetative and boring after 100th death.
I really like the uniqueness of this game, but the constant stuttering ruins it for me - i can't recommend it. Devs please fix your game.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Turkish +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
Related
| Quantum Break | $20.4M | 22.9K | 86% | $39.99 |
| Deadside | $20.5M | 40.4K | 76% | $24.99 |
| The Outlast Trials | $20.3M | 108.3K | 93% | $39.99 |
| Sonic Frontiers | $20.5M | 28.1K | 89% | $39.99 |
| Pillars of Eternity | $20.2M | 26K | 88% | $29.99 |
| Starship Troopers: Extermination | $20.2M | 33.2K | 80% | $29.99 |