
Be a young sword man to explore and save the world. A turn-based WuXia RPG game with strategic combat system.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
无极群侠传 是一款国产武侠回合制“猜拳”游戏。游戏算是偏沙盒的玩法,没有特定的目标,只需要每隔一段时间接受比武就可以了,其他时候都可以在地图上自由探索。 [h2]独特的战斗机制[/h2] 游戏最大的特色便是本组的战斗系统,可以看作是在猜拳2333 共有“上”“中”“下”三种出招方式,以此相克,同时也可以根据出招的组合使出技能,但是必须不被克制。例如上上可以使出祥云掌,但对方若出了下,便可以破解你的招数。你默认只能查看敌人的2个出招,共有6个出招。 玩家还可以反复跟之前的角色比武,获得鹫铁、犀藻、鲸元,可以跟神秘长者换武器、饰品和秘籍 [h2]开放自由的探索[/h2] 游戏除了需要完成师傅的任务——每隔一段时间到指定地点与别人比武(不及时赶到的话会给敌人加伤害,再拖下去师傅会拿走你一般的资源??),其余时候都可以自由探索,你可以去山上采集资源、修炼武学,可以去城镇里打工挣钱、整顿状态。 游戏里还有相当多的奇遇事件,当你在自由探索的时候会有很多突然事件,优秀还有例如田忌赛马等这种经典典故,玩家要多注意红字的提醒。接受任务获得奖励,或根据你的选项获得不同的材料或者buff或debuff。 游戏还很贴心的自带攻略《江湖百晓志》,如果有打不过的敌人或者不知道怎么做的任务可以花10点exp解锁攻略,exp日常活动都可以获得,十分方便~ 总的来说这是一款自由探索冒险沙盒类武侠游戏,猜拳的系统也十分有意思,喜欢武侠类的玩家可以尝试~ [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]大众点评[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
比较偏向肉鸽+猜大小的回合制战斗,大概就是指令分上中下,上克下,中克上,下克中。 敌人的指令在开局只有个别展示,所以就是拼概率。 指令的组合可以组成技能,比如上+下=技能。 其他养成就是装备饰品了,每次挑战会有二三十回合数给你探索地图。挖矿采集类似早期的太5,还有许多随机事件。 整理来说算挺好玩的游戏,就是不知道为啥不火,可惜啊。怪物设计也挺有特色的…
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
[quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]✨大众点评鉴赏家✨[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote][h2]小众武侠策略,见招拆闯江湖[/h2] 《无极群侠传》作为一款小众国产武侠策略游戏,跳出传统武侠游戏的动作打斗套路,凭借独特的玩法在同类作品中脱颖而出,虽有小制作的局限,却也藏着满满的武侠诚意。 游戏核心战斗采用上中下三路猜拳的回合制博弈机制,上克中、中克下、下克上,搭配各种兵刃、招式与饰品系统,玩家需预判敌人招式、选择合适的架势与招式来破解对方的进攻,每一场BOSS战都充满策略性,击败身怀独特武学与身世的武林高手,成就感十足。在最后打boss前都会有充足的回合数让你在大地图中探索,进行各种强化资源的收集以及触发各种的奇遇帮助你变强抑或是变弱,若想要最大收益的完成奇遇更需要你对前面文本的留心来选择正确的选项,游戏中也对各个我们所要击败的boss有着详细的设定与介绍,在大地图的游历中让我们有机会遇到他们,从而对他们有着更深的了解,一个由作者精心设计的武侠世界就此铺开在我们的眼前。 同时,游戏也存在明显短板,整体内容体量偏小,战斗的随机性过于严重,支线与场景不够丰富,久玩易产生单调感,但作为小成本作品,它还原了武侠江湖的博弈韵味,玩法创新值得肯定。 对于偏爱策略武侠、喜欢动脑解谜的玩家而言,这款小巧精致的游戏,能带来不一样的江湖闯荡体验,是小众武侠游戏里值得一试的佳作。
[h1]|《无极群侠传》 | 评分:80/100 [/h1] 玩法中相克只有三种,上中下进攻,当然没有太过难理解,想象成剪刀石头布相克一样,瞬间通透,只需要打出克制招数,即可制造很高的伤害,在出招前也是非常贴心,用红黄绿方式提醒是否适合打出,当然游戏中只有boss才会进入战斗场景,招数也并不是全部公开,需要去猜测对方出招,也有一种大侠对决招数都是出其不意的感觉,本作带给的独特体验很难不推荐。 [quote] [h3]💖💖[url=https://store.steampowered.com/curator/43660430][b] 涩涩评测小社 [/b][/url]💖💖[/h3] [h3]⭐⭐[url=https://store.steampowered.com/curator/44943987/][b]不太正经小社[/b][/url]⭐⭐[/h3] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ [/quote]
[h1]真·武侠对决[/h1] 加过制作人的群,这是由左安门少侠老哥利用下班的业余时间独立开发的武侠出招对战类游戏。尽管游戏中也有自由探索、资源采集、武器锻造以及各类支线任务等玩法机制,但本质上都是为对战而服务。战斗系统采用了以“上、中、下”三段进行套路克制的出招玩法,虽然结合兵刃和饰品能有一定的构筑空间,但是运气成分也不可忽视。角色设计偏漫画风格,但出招对战时的动作帅气、音效到位,体验上十分爽快。配合音效,打铁玩家狂喜。 [h1]逝去的回忆突然涌现[/h1] 在我的有限阅历中,类似本作这种猜拳玩法的战斗系统在记忆里似乎只有一些远古的国产单机采用过,比如说智(狗)冠的《浣花洗剑录》以及弘煜科技的《风色幻想XX》。这种系统怎么说呢,个人感觉之所以后续少有作品采用这种战斗方式,主要的点在于其不可控的随机性多少会给玩家在某些时刻带来挫败感。再者就是其本身的可拓展性和操作上限也不高。 但是在各类游戏的机制日益臃肿的当下,《无极群侠传》的这种战斗系统反而让我有种“大道至简”的感觉。对于经过九年义务教育学过《田忌赛马》的玩家来说,本作完全没有什么复杂的理解门槛。最多给你加点“会心一击”、“破防”等机制,所有的招式五阶段进阶以及装备、饰品的强化等也均为战斗服务。虽然依然无法回避随机性的问题,但换个角度来说这种时而惊喜时而惊吓的体验,本身就是一种乐趣。 [h1]后记[/h1] 这次的商店秽土转生虽然多少有些魔幻,但正如成就一代武林高手的江湖之路充满荆棘一样,是金子终会绽放光芒。顺便安利下大家都去加制作人的群,老哥可谓非常热心。会及时解答群内玩家的各种问题,之前的更新速度也相当可以。而且最逗的是有一次早上,老哥说要去上班了,群内问题随缘摸鱼回复。这种制作人和玩家之间的羁绊真的是相当有爱了。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h1]携带诸多角色养成元素的“野球拳”[/h1] 武侠游戏可以说是我大天朝男儿心中永远的白莲花,这是独属于我国的一种浪漫文化,虽说市场近乎没见到什么成功的3A级武侠大作,但就每年层出不穷的独立武侠游戏,就足以让我们众多玩家感到欣慰,用于疏解那一点意难平。 《无极群侠传》是由左安门少侠独立制作的一款回合制策略武侠游戏,游戏以剪刀石头布一般的“猜拳”机制结合众多武功构建了独特的战斗系统,并且以稍微简单但又五脏俱全的养成模式,让我们体验一回“少侠闯江湖”的冒险之旅。 游戏的新手教程相当详尽,简单的培训完之后,我们就如同游戏剧情里的新手少侠被师父喊出去溜达一般,出手试剑江湖了!游戏有着简单的线性剧情,引导我们一步步的由弱至强的面对不同地方的高手,期间穿插着各种支线任务,引导我们体验采取资源、锻造武器、制造饰品、强化武器、学习武功、强化武功和奇遇事件等诸多系统,虽说都相对简单,但却别有一番吸引力,一环扣一环的让人根本停不下来。 战斗系统是游戏最为有意思的地方,以上中下来代替剪刀石头布,再以“上中下”套路融合成各种武功招式,在回合制模式下配比出招,相互比对之下让战斗显得策略性十足。收集江湖各种高深武学搭配奉师命下山打遍江湖的“经典”剧情,在养成之余,多了定期与人决斗的目标,更是让人欲罢不能! 总而言之,游戏还是相当不错,这样的价格这样的体量这样的模式,算是相当值得了!闲暇之余消磨十几小时绝对没有问题! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
作者特别想在猜拳上加些有玩法的构筑出来,可惜并没有在此玩法上做出进一步的突破。大部分装备止于任务物品。无极巷的20回胜利限制实在没有意义,大幅降低了可玩性。继续加油吧
豪丸
一款融合了传统武侠韵味与现代趣味元素的创新之作,其独特的魅力在于将古老江湖的恩怨情仇与简单却充满策略性的“剪子包袱锤”猜拳游戏巧妙结合,打造出一场别开生面的武林盛会。 核心战斗模式: 游戏的核心魅力在于其独特的“剪子包袱锤”对战系统。除了能看到的有限信息,每一次出招,都需要一定的运气加成。赢了对手,不仅自己毫发无伤,而且可以成功发动技能,给予对方一记重击,猜拳一直赢,神仙也得跪。游戏中,可以收集并搭配几十种风格迥异的武器、饰品以及独特的武功秘籍,每一种组合都能带来全新的战斗体验,每个boss都有不错的特色。 游戏主要流程: 玩家将遵循师门之命,穿梭于江湖之间,挑战各路高手,从默默无闻的小辈逐渐成长为武林中的传奇人物。在紧张激烈的战斗之余,游戏加入了探索环节。休战期间,玩家可以自由游历山川湖海,寻找隐藏的秘密,触发奇遇事件。 不过总体而言,作为一款单人开发的游戏剧情难免有些薄弱,国产游戏加油! [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
值得一玩的一部策略武侠佳作,熟悉玩法之后十分上头,全成就好评
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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