
Be a young sword man to explore and save the world. A turn-based WuXia RPG game with strategic combat system.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Stats
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
挺有意思的武侠回合制游戏,主要玩法是玩家操控的角色“无名”与敌人在一回合内以一个行动条进行战斗。行动条以“上”、“中”、“下”三个行动进行构建,每次行动条均进行六次行动,而我们可以在战斗前考虑好本次战斗所需的行动带哪个和带几个,三种行动的克制关系为上克中,中克下,下克上,以行动为基础我们也可进行技能构建。 有的时候我们能看到敌人的指令只有一两个,那么我们该怎么办?拼概率还是疯狂计算?在这里教大家一个小技巧,我们可以留意一下敌人的技能构成需要用到哪个行动,再看一下敌人的行动分别有什么和有多少个,再配合敌方行动条进行战斗会更轻松。而且有的时候我们未必要构成技能,能无伤通关的话即使只用普通的平a也未必不是个好办法,此外我们的技能搭配即使隔一个位置再放也是可以的。 游戏中我们除了主线的打boss外还有支线,以及狩猎、砍木头、挖矿、赚钱,升级装备和打坐等行为,也可以到特定角色所在地方进行专属行为。升级装备需要用到木头,石头,兽皮和钱,这个时候合理运用每次挑战开始前的回合就很重要了(但是不要忘了前往挑战地点也需要回合),而打坐我们除了需要使用回合还会在技能突破时需要使用经验值,而经验值除了在上诉行为中可以获得外,还能在遭遇事件中获得。 游戏中设计的每个boss都有其特色,见招拆招以及与空气斗智斗勇的玩法都很有意思,此外boss战就算失败了也不代表游戏结束,boss战会续起来,玩家可以想好策略以及做好准备后在挑战开始时继续进行那场尚未结束的战斗。总体而言该游戏挺有趣的,值得入手。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]大众点评[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
专注于猜拳战斗系统的武侠游戏。 浣花洗剑录的战斗系统,完成度挺高的。 养成和收集内容起辅助作用。 剧情中规中矩。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
无极群侠传 是一款国产武侠回合制“猜拳”游戏。游戏算是偏沙盒的玩法,没有特定的目标,只需要每隔一段时间接受比武就可以了,其他时候都可以在地图上自由探索。 [h2]独特的战斗机制[/h2] 游戏最大的特色便是本组的战斗系统,可以看作是在猜拳2333 共有“上”“中”“下”三种出招方式,以此相克,同时也可以根据出招的组合使出技能,但是必须不被克制。例如上上可以使出祥云掌,但对方若出了下,便可以破解你的招数。你默认只能查看敌人的2个出招,共有6个出招。 玩家还可以反复跟之前的角色比武,获得鹫铁、犀藻、鲸元,可以跟神秘长者换武器、饰品和秘籍 [h2]开放自由的探索[/h2] 游戏除了需要完成师傅的任务——每隔一段时间到指定地点与别人比武(不及时赶到的话会给敌人加伤害,再拖下去师傅会拿走你一般的资源??),其余时候都可以自由探索,你可以去山上采集资源、修炼武学,可以去城镇里打工挣钱、整顿状态。 游戏里还有相当多的奇遇事件,当你在自由探索的时候会有很多突然事件,优秀还有例如田忌赛马等这种经典典故,玩家要多注意红字的提醒。接受任务获得奖励,或根据你的选项获得不同的材料或者buff或debuff。 游戏还很贴心的自带攻略《江湖百晓志》,如果有打不过的敌人或者不知道怎么做的任务可以花10点exp解锁攻略,exp日常活动都可以获得,十分方便~ 总的来说这是一款自由探索冒险沙盒类武侠游戏,猜拳的系统也十分有意思,喜欢武侠类的玩家可以尝试~ [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]大众点评[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
好游戏。 我买了一份送我哥们, 他玩的很开心。 他老婆和我玩的也很开心。
作为市面上为数不多的武侠游戏,这款游戏是我玩过教程以及指引最为详细的游戏,游戏最开始的新手指引就已经惊艳到我了,从某种意义上说,击败金刀捕头才算正式过完新手指引,许多游戏都是过完新手指引之后还有大部分内容需要我们自行探索了解,非常费时费力,反观这款游戏,只要在路途上遇到一个新的事务就会给玩家进行详细解释,甚至连时间机制也给你解释的明明白白,避免了你在游玩过程中因为忽视时间导致错过事件。 游戏在设计上详略得当,与其他的武侠游戏相比,大量缩减了路途上以及修炼、采集资源浪费的时间,反而把重心放在了战斗与剧情上,在游玩过程中一点不拖泥带水。作者在考虑到不少玩家不喜欢等待,把比武的时间设置成可以跳过,又考虑到不少玩家可能在等待比武的时间段内因为未修炼到一定境界输掉比赛,又贴心的加了提升等待时间,极大优化了玩家们的游戏体验。 这款游戏的战斗系统更是可圈可点,最基本的战斗系统是依靠“上”“中”“下”三者互相克制的原理,通过可以看到的对手举动猜测对手的行为从而进行克制攻击,完美克制会触发会心一击,造成高额伤害并触发破防效果。想要打出更高的伤害就需要学习技能了,游戏中的技能与战斗机制完美结合,每一个技能都有独特的“上”“中”“下”组合,这大大提高了游戏的趣味,这意味着这款游戏的战斗并不是一昧的乱赌,而是一场多方面的博弈。 这种战斗系统在放眼整个武侠游戏圈其创新性更是屈指可数,其中,让我感触最深的地方是他的3D战斗实机,在诸多回合制战斗系统武侠游戏中,我还从未见到过如此优秀的战斗实机,每一个技能与招式都对应不同的一套动作,不同敌人的动作也大相径庭,说视觉盛宴毫不为过。 至于剧情方面,对于我这种武侠游戏迷来说,恰到好处。事实上,国产武侠游戏的剧情都非常符合我们玩家的胃口,这款游戏每次击败强敌都会在主页显示出来,成就感拉满。考虑到表述过多会影响到你们的游戏体验,这里不做过多赘述,不过毫无疑问,剧情方面非常成功。 当然,再完美的游戏也有不足之处,笔者认为这款游戏的最大问题是NPC的数量过少,因此玩起来整个地图给人的感受是空荡荡的,只有触发事件才会有NPC主动出现,希望日后2能加以优化 总而言之,不论是从玩法上还是剧情上,这款游戏都无疑是一款佳作,非常值得各位去尝试 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]大众点评[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
一般不好玩的,我就不玩了,也不打差评,作为武侠迷,真的忍不住吐槽一下,强行为了拖时长的好多不合理设定,进游戏一回合改一次战斗速度,真的无语了.用了天目以后还得猜猜猜,做个成就废了九牛二虎之力,真的搞心态.
[h1]携带诸多角色养成元素的“野球拳”[/h1] 武侠游戏可以说是我大天朝男儿心中永远的白莲花,这是独属于我国的一种浪漫文化,虽说市场近乎没见到什么成功的3A级武侠大作,但就每年层出不穷的独立武侠游戏,就足以让我们众多玩家感到欣慰,用于疏解那一点意难平。 《无极群侠传》是由左安门少侠独立制作的一款回合制策略武侠游戏,游戏以剪刀石头布一般的“猜拳”机制结合众多武功构建了独特的战斗系统,并且以稍微简单但又五脏俱全的养成模式,让我们体验一回“少侠闯江湖”的冒险之旅。 游戏的新手教程相当详尽,简单的培训完之后,我们就如同游戏剧情里的新手少侠被师父喊出去溜达一般,出手试剑江湖了!游戏有着简单的线性剧情,引导我们一步步的由弱至强的面对不同地方的高手,期间穿插着各种支线任务,引导我们体验采取资源、锻造武器、制造饰品、强化武器、学习武功、强化武功和奇遇事件等诸多系统,虽说都相对简单,但却别有一番吸引力,一环扣一环的让人根本停不下来。 战斗系统是游戏最为有意思的地方,以上中下来代替剪刀石头布,再以“上中下”套路融合成各种武功招式,在回合制模式下配比出招,相互比对之下让战斗显得策略性十足。收集江湖各种高深武学搭配奉师命下山打遍江湖的“经典”剧情,在养成之余,多了定期与人决斗的目标,更是让人欲罢不能! 总而言之,游戏还是相当不错,这样的价格这样的体量这样的模式,算是相当值得了!闲暇之余消磨十几小时绝对没有问题! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
《无极群侠传》是一款回合制武侠游戏。玩家在游戏中扮演一名年轻的剑客,奉师命下山游历,在成长的同时,逐步揭露邪恶组织“无极巷”的惊天阴谋。 游戏的剧情围绕主角的成长和对邪恶组织“无极巷”的揭露展开,虽然整体框架较为传统,但剧情的展开和角色的刻画都十分用心。 游戏采用了“石头剪刀布”式的回合制战斗机制,玩家需要通过预判敌人的招式,选择合适的攻击或防御方式。这种战斗系统虽然简单,但策略性十足。 玩家可以自由搭配武器、饰品和招式,打造出独特的战斗风格。独特的像素水墨风格和动态天气系统,又营造出浓厚的武侠氛围。 尽管在剧情触发机制和战斗体验上存在一些不足,但整体而言,这是一款值得一试的国产武侠游戏。
[h1] 《新·无极群侠传》简评[/h1] 《无极群侠传》有两个版本,姑且用《新·无极群侠传》和《旧·无极群侠传》区分。这两个版本的游戏内容,完全一毛一样,没有任何改动,甚至于旧版本的存档在新版本下载后都是直接读取的,可以继续新版本游戏,且没有存档报错、数值不对等问题,可以说是完美的存档继承。 之所以会出现两个不同的版本,原因还在于《旧·无极群侠传》的代理商“便当游戏”,旗下所有发行的游戏全部被G胖“便当”了,甚至连商店页面都彻底没有了。因此,也就有了游戏制作团队(说是团队,其实也就一个人制作)“左安门少侠”自行发行的这一部《新·无极群侠传》。 所以 好消息:《新·无极群侠传》完美继承旧作存档且可以直接读取。 坏消息:旧作存档打出来的所有成就,都不会在Steam平台弹出,只能重新游戏把一个个成就再打一次。 ————————————分割线———————————— 游戏最大的特色,就是其战斗方式,类似于“石头、剪刀、布”的克制规则,简单但是极具博弈行。所有招式,皆由“上、中、下”这三种套路组成,上克中(石头克剪刀)、中克下(剪刀克布)、下克上(布克石头)。玩家出招便是以此为核心,在此基础上,增加由三种基础套路所组成的输出更高的武学招式,以及架势、破防、(增益/减益)状态、内力(耗尽)等机制,实现了游戏中更深层次博弈的“石头、剪刀、布”的战斗规则。 至于游戏的剧情、探索、美术、音乐等内容,虽然制作也非常不错,质量绝对不差的。只不过和游戏的这种简单但又有深度的策略玩法相比起来,本作还是在玩法方面,更具特色、更加新颖、更有魅力。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
一款融合了传统武侠韵味与现代趣味元素的创新之作,其独特的魅力在于将古老江湖的恩怨情仇与简单却充满策略性的“剪子包袱锤”猜拳游戏巧妙结合,打造出一场别开生面的武林盛会。 核心战斗模式: 游戏的核心魅力在于其独特的“剪子包袱锤”对战系统。除了能看到的有限信息,每一次出招,都需要一定的运气加成。赢了对手,不仅自己毫发无伤,而且可以成功发动技能,给予对方一记重击,猜拳一直赢,神仙也得跪。游戏中,可以收集并搭配几十种风格迥异的武器、饰品以及独特的武功秘籍,每一种组合都能带来全新的战斗体验,每个boss都有不错的特色。 游戏主要流程: 玩家将遵循师门之命,穿梭于江湖之间,挑战各路高手,从默默无闻的小辈逐渐成长为武林中的传奇人物。在紧张激烈的战斗之余,游戏加入了探索环节。休战期间,玩家可以自由游历山川湖海,寻找隐藏的秘密,触发奇遇事件。 不过总体而言,作为一款单人开发的游戏剧情难免有些薄弱,国产游戏加油! [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.7M | 45.5K | 95% | $17.49 | |
| $4.6M | 11.1K | 82% | $17.99 | |
| $4.3M | 7.6K | 77% | $16.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $34.3M | 70.2K | 65% | $29.99 | |
| $5M | 8.5K | 72% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.8K | 70 | 84% | $7.99 | |
| $11.8K | 70 | 69% | $7.99 | |
| $11.8K | 56 | 27% | $9.99 | |
| $11.8K | 56 | 77% | $9.99 | |
| $11.8K | 134 | 87% | $4.99 | |
| $11.8K | 166 | 70% | $4.49 |