
Be a young sword man to explore and save the world. A turn-based WuXia RPG game with strategic combat system.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
感谢豆包给我推荐了这款游戏。 豆包给我推荐这款游戏是因为我提到了浣花洗剑录。这款游戏是我2001年夏天考上大学,父亲给我配的第一台奔三800电脑后,我购买的第一款正版游戏,69元的四碟片,带彩色说明书。第二款是大盒79元剑侠月影传说。 这些年以来,我买过多款智冠科技的游戏,搜索过海豚蜂工作室,包括不久后出的龙狼传破凰之路。但是都没有招式的克制,有的只是和国产三剑、三国群侠传系列、绝代双骄系列差不多的,数值碾压类型游戏。浣花的续作没有,甚至没有找到类似的猜拳对战模式的游戏。当时记得百度搜到过一款游戏,名字好像叫埃及艳后,说是猜招破解的,但是因为没有找到资源,也不知道是不是,所以一直有一些遗憾。 还记得当年见到的第一个武侠招式的名字:惊天一刀,真神鬼斩,青萍剑舞。这些名字在现在看来稀松平常,但是在当时,让我特别震撼。当年在玩这款游戏的时候,光盘在光驱里呼呼作响旋转,当打到紫衣侯对战白衣人的时候,我刻意不通关,重新读档,为的是把表哥拉到身边,让他们看看什么是凤舞九天,这招式华丽得无法形容,和我以前玩的Fc游戏相比,惊为天人。当战到有人在山巅放了火药桶,要团灭武林一群正派人士得那一场,方宝玉要连续单挑多轮高手,没有回血,回内机制。我在那里卡了很久很久都没打过去,最后重新玩一遍,依然卡在那里过不去。我依然不甘心放弃,想到一个办法,重新读档到之前,把整个游戏唯二的武魂融合强行保留到这一战前使用。才得以最终通关。 和浣花洗剑录相比,这款游戏已经全面领先了。赞美之词我就不说了,说说不足:游戏音乐。浣花的游戏音乐其实翻来覆去就那么一段,但是非常激昂,我现在依然可以哼出调调,无极暂时没有听到特别惊心动魄的战斗音乐,这个和河洛的游戏音乐团队相比差了一些,确实也是没办法。第二个不足,就是招式的华丽程度还可以再多做一些插图,我记得浣花里面有不少敌人的招式,是有类似街机游戏铁拳这种,随帧数逐渐变淡的紫色拖影。这个效果当时也给我印象深刻。如果有续作的话,希望作者能考虑加上。最后如果可能的话,希望加入玩家对战系统,就像现在特别火的杀戮尖塔2,游戏没有pk的话,热度下降会很快。暂时想到就这么多了,希望作者能坚持出续作。
专注于猜拳战斗系统的武侠游戏。 浣花洗剑录的战斗系统,完成度挺高的。 养成和收集内容起辅助作用。 剧情中规中矩。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
挺有意思的武侠回合制游戏,主要玩法是玩家操控的角色“无名”与敌人在一回合内以一个行动条进行战斗。行动条以“上”、“中”、“下”三个行动进行构建,每次行动条均进行六次行动,而我们可以在战斗前考虑好本次战斗所需的行动带哪个和带几个,三种行动的克制关系为上克中,中克下,下克上,以行动为基础我们也可进行技能构建。 有的时候我们能看到敌人的指令只有一两个,那么我们该怎么办?拼概率还是疯狂计算?在这里教大家一个小技巧,我们可以留意一下敌人的技能构成需要用到哪个行动,再看一下敌人的行动分别有什么和有多少个,再配合敌方行动条进行战斗会更轻松。而且有的时候我们未必要构成技能,能无伤通关的话即使只用普通的平a也未必不是个好办法,此外我们的技能搭配即使隔一个位置再放也是可以的。 游戏中我们除了主线的打boss外还有支线,以及狩猎、砍木头、挖矿、赚钱,升级装备和打坐等行为,也可以到特定角色所在地方进行专属行为。升级装备需要用到木头,石头,兽皮和钱,这个时候合理运用每次挑战开始前的回合就很重要了(但是不要忘了前往挑战地点也需要回合),而打坐我们除了需要使用回合还会在技能突破时需要使用经验值,而经验值除了在上诉行为中可以获得外,还能在遭遇事件中获得。 游戏中设计的每个boss都有其特色,见招拆招以及与空气斗智斗勇的玩法都很有意思,此外boss战就算失败了也不代表游戏结束,boss战会续起来,玩家可以想好策略以及做好准备后在挑战开始时继续进行那场尚未结束的战斗。总体而言该游戏挺有趣的,值得入手。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]大众点评[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
[h1]《无极群侠传》:见招拆招,纵横江湖[/h1] “田忌赛马”的故事想必很多玩家都听说过,那里面就很有策略和调配的艺术在其中,当然咯,本作也是学到了其中的内容并将其融入到这款游戏的核心玩法当中,玩起来别有一番趣味,毕竟市面上武侠游戏很多,如何让游戏的每招每式都有特色,让每个拳脚都能够足够具有冲击力,这的确是值得琢磨的——当然本作在这方面也是不错的。 [h2]见招拆招 以智取胜[/h2] 首先,本作战斗采用的回合制,但是并非是传统的技能形式和卡牌形式,而且采用了“见招拆招 以智取胜”的形式,玩家面前会有一定数量的“上”、“中”、“下”子,它们三者有着相互克制的关系,然后对方接下来的出招序列会在上面列出,玩家可以根据这个信息选择应对之策,但是对方也可能有自己也没看透的捉摸不定的神秘出招,这个就有些策略性——玩家不仅要琢磨对手意图,而且要对自己的出招序列进行安排,甚至本作的出招序列还有个机制就是达成特定顺序的出招,且出招时没有被克制,那么在战斗中就可以发挥出特别的招式(技能),提高战斗效果。(顺带一提,本作的引导环节还是很简洁和达意的,这点也是很好的) [h2]横扫神兵 纵横江湖[/h2] 其次,本作也有着很厉害的build设计,这里有着很多的武器和护甲等等道具,玩家可以获得,它们自身有着攻击、防御能力的提高,同时也根据其等级获得一些技能,这些技能是实实在在可以使用的,直接拓展玩家游玩的趣味性,武器、饰品足够丰富,也能带着招式的丰富,属实是优秀。 [h2]功底扎实 效果卓著[/h2] 第三就是本作的外壳也是很优秀,不仅说是画面设计很有江湖的风格,音乐也是很有魅力,主要还是本作的剧情和视觉效果很强,本作更加优秀的就是在打斗画面,尤其是在出招成功触发技能的时候就是如此,有些招式真的很有视觉冲击力,随着关卡的进行也有很多的人和事物,挖掘他们的故事,感受这个江湖,的确很是享受! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
好游戏。 我买了一份送我哥们, 他玩的很开心。 他老婆和我玩的也很开心。
[quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]✨大众点评鉴赏家✨[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote][h2]小众武侠策略,见招拆闯江湖[/h2] 《无极群侠传》作为一款小众国产武侠策略游戏,跳出传统武侠游戏的动作打斗套路,凭借独特的玩法在同类作品中脱颖而出,虽有小制作的局限,却也藏着满满的武侠诚意。 游戏核心战斗采用上中下三路猜拳的回合制博弈机制,上克中、中克下、下克上,搭配各种兵刃、招式与饰品系统,玩家需预判敌人招式、选择合适的架势与招式来破解对方的进攻,每一场BOSS战都充满策略性,击败身怀独特武学与身世的武林高手,成就感十足。在最后打boss前都会有充足的回合数让你在大地图中探索,进行各种强化资源的收集以及触发各种的奇遇帮助你变强抑或是变弱,若想要最大收益的完成奇遇更需要你对前面文本的留心来选择正确的选项,游戏中也对各个我们所要击败的boss有着详细的设定与介绍,在大地图的游历中让我们有机会遇到他们,从而对他们有着更深的了解,一个由作者精心设计的武侠世界就此铺开在我们的眼前。 同时,游戏也存在明显短板,整体内容体量偏小,战斗的随机性过于严重,支线与场景不够丰富,久玩易产生单调感,但作为小成本作品,它还原了武侠江湖的博弈韵味,玩法创新值得肯定。 对于偏爱策略武侠、喜欢动脑解谜的玩家而言,这款小巧精致的游戏,能带来不一样的江湖闯荡体验,是小众武侠游戏里值得一试的佳作。
[h1]|《无极群侠传》 | 评分:80/100 [/h1] 玩法中相克只有三种,上中下进攻,当然没有太过难理解,想象成剪刀石头布相克一样,瞬间通透,只需要打出克制招数,即可制造很高的伤害,在出招前也是非常贴心,用红黄绿方式提醒是否适合打出,当然游戏中只有boss才会进入战斗场景,招数也并不是全部公开,需要去猜测对方出招,也有一种大侠对决招数都是出其不意的感觉,本作带给的独特体验很难不推荐。 [quote] [h3]💖💖[url=https://store.steampowered.com/curator/43660430][b] 涩涩评测小社 [/b][/url]💖💖[/h3] [h3]⭐⭐[url=https://store.steampowered.com/curator/44943987/][b]不太正经小社[/b][/url]⭐⭐[/h3] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ [/quote]
《无极群侠传》----策略与奇遇并重的武侠盛宴 本作以其独特的核心玩法——基于“上”、“中”、“下”猜拳式策略战斗系统,成功吸引了众多武侠爱好者的目光。这一看似简单的机制,在结合多样化的武器、饰品、招式后,展现出了极高的策略深度和可玩性。可以精心构建自己的战术BD,针对不同BOSS的特性进行战术调整,每一次战斗都充满了未知与挑战,让人欲罢不能。 游戏的流程设计巧妙,以师父安排的BOSS战作为推动剧情,只有打败boss才能解锁新的内容,即便打不过boss,也有战败奖励可领取,缓解挫败感。当前进度下难以打破也鼓励去发育下实力,每次boss站会给予一定活动点,可以去打工赚钱,积攒材料给武器强化等等,最好保留少许活动点前往挑战boss。 细节处理上也有一些值得优化的地方。例如,大地图的缩放和扩大功能、奇遇对话记录的完整性、退级设计的便捷性以及手柄教学引导的完善等。 在本作中,哪怕你是一代剑客,也得混迹社会,也得打工赚钱,强化材料也要自己去积攒,挺真实的,什么时候能出个称号,达到一定条件打工可以额外加点钱,嘻嘻。
年轻的剑客奉师命下山游历,在成长的同时,一步步揭露邪恶组织“无极巷”的惊天阴谋。在游戏中,无名每隔一段时间就需要到指定地点与对手进行比武,在比武的过程中达成某些条件即可解锁对手列传,在列传中我们可以获得该对手的详细信息,还能够在其中了解这个武侠世界的风貌。 无极群侠传的战斗机制设定很新颖,用上中下三种套路来对付对手的中下上套路,每个招式由两个或三个套路组合而成,相当于在田忌赛马的基础上增加了新的玩法,好玩又有趣。每种类型的招式都有着自己对应的动作演出,剑剑出血,刀刀暴击,展示出让人血脉喷张的切磋场景。 在地图上乱逛的时候会触发奇遇或轶闻,有些选项需要玩家达成某些条件才能继续触发剧情,触发条件会时不时在有些剧情里面提一嘴,如果实在是毫无头绪,还可以在切磋界面的江湖百晓志查看详情信息,这一点真的很赞,省去了玩家去查攻略的时间。 无名从开始的轻松写意打败新晋捕快,接着打败金刀捕头时感觉不过尔尔,回去给师父复命的时候给师父批评了一顿,要让他知道江湖里人外有人,天外有天,不可小觑天下人。在其中看到了尊师重道的师父,以及逐渐成长的无名,在一次次比武后,触发新剧情,这时的无名已经成长为不负己心,无愧侠名的侠客。 弓背霞明剑照霜,秋风走马出咸阳。未收天子河湟地,不拟回头望故乡。为国为民,才是真正的少年侠气。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
特殊模式无极巷(车轮战)没过,其他内容都已体验完 1.战斗模式 新奇简单,边打边玩,很快就能理解。莫被新手教程吓着,我一个 玩河洛、侠客、侠隐阁都是选最低难度的,玩这个游戏毫无压力。游戏内比武完全没有战败惩罚,打赢与否都可重复挑战的。 2.真正的战斗 对象只有8人,每个都带完整背景,武功、形象各具特色。战斗模式仅吸引我关注,江湖故事让我沉迷其中。 大地图游历会触发各种传闻事件,仅和8个人是战斗,其余都是靠选项完成,文本简短干练,有的完成方式极具古早味。好比读短篇武侠小说,意犹未尽,一级棒。武侠感在近十年的游戏中都可排在前列。(现在的武侠游戏都是古装偶像感) 3.作者力推的战斗,反而对我吸引力一般,我不重挑战,魂类、格斗、策略 都无感,我只看故事,纯体验。对无极巷模式,只打到6个,未来做个excel慢慢磨 4.遇到困难,可点击右上角x,在江湖百晓志里用经验兑换提示,江湖百晓志 基本就是 成就、任务、武功、神兵 任务栏。我是一口气玩的,没点过x,打到剑尸才知道有这么个系统
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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