
Be a young sword man to explore and save the world. A turn-based WuXia RPG game with strategic combat system.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
剛下載就有無法啟動的狀況,僥倖進去一次玩4H後再也無法開啟。
《无极群侠传》是一款回合制武侠游戏。玩家在游戏中扮演一名年轻的剑客,奉师命下山游历,在成长的同时,逐步揭露邪恶组织“无极巷”的惊天阴谋。 游戏的剧情围绕主角的成长和对邪恶组织“无极巷”的揭露展开,虽然整体框架较为传统,但剧情的展开和角色的刻画都十分用心。 游戏采用了“石头剪刀布”式的回合制战斗机制,玩家需要通过预判敌人的招式,选择合适的攻击或防御方式。这种战斗系统虽然简单,但策略性十足。 玩家可以自由搭配武器、饰品和招式,打造出独特的战斗风格。独特的像素水墨风格和动态天气系统,又营造出浓厚的武侠氛围。 尽管在剧情触发机制和战斗体验上存在一些不足,但整体而言,这是一款值得一试的国产武侠游戏。
好玩!一周目差点全成就
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
[h1] 《新·无极群侠传》简评[/h1] 《无极群侠传》有两个版本,姑且用《新·无极群侠传》和《旧·无极群侠传》区分。这两个版本的游戏内容,完全一毛一样,没有任何改动,甚至于旧版本的存档在新版本下载后都是直接读取的,可以继续新版本游戏,且没有存档报错、数值不对等问题,可以说是完美的存档继承。 之所以会出现两个不同的版本,原因还在于《旧·无极群侠传》的代理商“便当游戏”,旗下所有发行的游戏全部被G胖“便当”了,甚至连商店页面都彻底没有了。因此,也就有了游戏制作团队(说是团队,其实也就一个人制作)“左安门少侠”自行发行的这一部《新·无极群侠传》。 所以 好消息:《新·无极群侠传》完美继承旧作存档且可以直接读取。 坏消息:旧作存档打出来的所有成就,都不会在Steam平台弹出,只能重新游戏把一个个成就再打一次。 ————————————分割线———————————— 游戏最大的特色,就是其战斗方式,类似于“石头、剪刀、布”的克制规则,简单但是极具博弈行。所有招式,皆由“上、中、下”这三种套路组成,上克中(石头克剪刀)、中克下(剪刀克布)、下克上(布克石头)。玩家出招便是以此为核心,在此基础上,增加由三种基础套路所组成的输出更高的武学招式,以及架势、破防、(增益/减益)状态、内力(耗尽)等机制,实现了游戏中更深层次博弈的“石头、剪刀、布”的战斗规则。 至于游戏的剧情、探索、美术、音乐等内容,虽然制作也非常不错,质量绝对不差的。只不过和游戏的这种简单但又有深度的策略玩法相比起来,本作还是在玩法方面,更具特色、更加新颖、更有魅力。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
玩法不算是我的受众而且支线一次只能触发一个完成起来还比较麻烦给个中分吧 买一个纯支持下国产武侠题材
作为市面上为数不多的武侠游戏,这款游戏是我玩过教程以及指引最为详细的游戏,游戏最开始的新手指引就已经惊艳到我了,从某种意义上说,击败金刀捕头才算正式过完新手指引,许多游戏都是过完新手指引之后还有大部分内容需要我们自行探索了解,非常费时费力,反观这款游戏,只要在路途上遇到一个新的事务就会给玩家进行详细解释,甚至连时间机制也给你解释的明明白白,避免了你在游玩过程中因为忽视时间导致错过事件。 游戏在设计上详略得当,与其他的武侠游戏相比,大量缩减了路途上以及修炼、采集资源浪费的时间,反而把重心放在了战斗与剧情上,在游玩过程中一点不拖泥带水。作者在考虑到不少玩家不喜欢等待,把比武的时间设置成可以跳过,又考虑到不少玩家可能在等待比武的时间段内因为未修炼到一定境界输掉比赛,又贴心的加了提升等待时间,极大优化了玩家们的游戏体验。 这款游戏的战斗系统更是可圈可点,最基本的战斗系统是依靠“上”“中”“下”三者互相克制的原理,通过可以看到的对手举动猜测对手的行为从而进行克制攻击,完美克制会触发会心一击,造成高额伤害并触发破防效果。想要打出更高的伤害就需要学习技能了,游戏中的技能与战斗机制完美结合,每一个技能都有独特的“上”“中”“下”组合,这大大提高了游戏的趣味,这意味着这款游戏的战斗并不是一昧的乱赌,而是一场多方面的博弈。 这种战斗系统在放眼整个武侠游戏圈其创新性更是屈指可数,其中,让我感触最深的地方是他的3D战斗实机,在诸多回合制战斗系统武侠游戏中,我还从未见到过如此优秀的战斗实机,每一个技能与招式都对应不同的一套动作,不同敌人的动作也大相径庭,说视觉盛宴毫不为过。 至于剧情方面,对于我这种武侠游戏迷来说,恰到好处。事实上,国产武侠游戏的剧情都非常符合我们玩家的胃口,这款游戏每次击败强敌都会在主页显示出来,成就感拉满。考虑到表述过多会影响到你们的游戏体验,这里不做过多赘述,不过毫无疑问,剧情方面非常成功。 当然,再完美的游戏也有不足之处,笔者认为这款游戏的最大问题是NPC的数量过少,因此玩起来整个地图给人的感受是空荡荡的,只有触发事件才会有NPC主动出现,希望日后2能加以优化 总而言之,不论是从玩法上还是剧情上,这款游戏都无疑是一款佳作,非常值得各位去尝试 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]大众点评[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
无聊,挂的时间过了退款时间
一般不好玩的,我就不玩了,也不打差评,作为武侠迷,真的忍不住吐槽一下,强行为了拖时长的好多不合理设定,进游戏一回合改一次战斗速度,真的无语了.用了天目以后还得猜猜猜,做个成就废了九牛二虎之力,真的搞心态.
早期有一款遊戲浣花洗劍錄也是類似的玩法,而該遊戲整體框架是不錯的, 但玩起來卻也發現幾個問題,主賣點的預判玩法,後期會變成雖然你知道出招, 但敵方會有各種變化或既定套路,導致出招表變成誤導你的可能, 就像是預判中的預判還有預判,這樣不就變成套娃,不如隨便猜可能還比較好, 有些事件解法太過硬派尤其對應成就,錯過就要整個重玩而太累, 無極巷雖然是挑戰傾向,但設計無法回血讓挑戰的很心累, 有很多設計或許有人喜歡。我只能說可惜了,給好評算支持吧。
可以继承之前版本的存档,还挺不错的。 有趣的沙盒游戏,自由度高,强化采集练功奇遇样样齐全,回合数的限制需要合理规划路径,奇遇事件丰富有趣,女装很好看。 技能装备可以任意搭配,种类丰富,战斗方面采取回合制,以上中下互相克制并插入武学技能,策略性强,动作炫酷,会心一击很帅,我要成为猜拳高手!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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