
Be a young sword man to explore and save the world. A turn-based WuXia RPG game with strategic combat system.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《无极群侠传》是一款玩法特别的开放世界国产武侠游戏,游戏此前由便当游戏发行,因为发行商游戏被下架,牵连了原来的版本也跟着下架了。本作是作者重新上架后的游戏,内容与原版本一致。 [h1]在下无名,请多指教[/h1] 在本作游戏中玩家扮演的是一个名为“无名”的侠客。奉师父之命下山游历,每隔一段时间需要与BOSS对战来推进剧情,同时解锁游戏探索的更多武器装备和更多奇遇逸闻等。在等待对决的空隙时间,玩家就可以在整张地图开放世界中任意探索,玩家可以在山林中修炼与采集,在城市中使用各种设施,并且发现地图上的各种奇遇支线任务,这些任务个个都相当有趣,并且赋予了整个世界一个活生生的感觉,加强了玩家对游戏世界的认知。通过奇遇任务以及使用材料学习和打造能够获得更多的招式和武器装备等,进一步提升主人公的战斗能力。 [h1]独特的战斗体验[/h1] 《无极群侠传》的战斗像极了我曾经玩过的《浣花洗剑录》,一种类似剪刀石头布的玩法。游戏中每个回合玩家需要设置6个攻击方式,上、中、下。上克中,中克下,下克上,同时玩家还可以学习很多有两个动作组成的招式。战斗的方式就是与敌人进行猜拳,如果我打出了克制,就会攻击到敌人损失生命值,如果平手则会打铁,双方都没有损失。而两个动作组成的招式,需要至少有一个动作克制了敌人,并且两个动作都没有被敌人克制的情况下才会释放。游戏的战斗极具策略性,主打的是预判敌人的动作。每个回合敌人的出招会显示上中下各有几个,并且会暴露其中两个的位置,玩家需要根据确定的位置和敌人的招式表来预判敌人可能的行动,并有针对的克制对方。整个过程说起来不容易,做起来更难,非常考验玩家的策略。同时每个boss还有自己独特的技能,往往需要玩家有针对性的做出调整。比如有的boss需要玩家装备某件特定的装备,有的boss需要玩家携带特定的招式等,而有的boss还需要玩家在战斗中的出招一定的调整才行。玩家可以探索研究每个boss的打法,如果实在找不到合适的方式,也可以参考游戏内置的官方攻略,根据提示再次挑战。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[h1]一款以武侠为主体的策略猜拳游戏 [/h1] 在优秀的文化底蕴下,武侠永远是国人心里不会过时的浪漫情怀,为了迎合大家的喜好,近几年的武侠游戏百花齐放,用武侠世界作题材,什么类型的游戏都浮出了水面。 《无极群侠传》就是这么一部以武侠为底子的趣味猜拳游戏,像石头剪刀布一样,战斗中只有上、中、下三种进攻方式,这三种进攻方式互相克制形成闭环,所以整场战斗的核心操作就是“猜出对手下一招出的是石头、剪刀、还是布”,预判对方的招式,见招拆招,克敌则制胜。 如果仅仅只有如此的话,那么它会变成一个纯纯的运气游戏,毫无技术可言,但《无极群侠传》在简单的猜拳玩法下又添加了丰富的功法设定,猜拳赢下或者平手每一次出招的同时,连出特定组合可以施展功法打出高额伤害,也可以取舍利弊,以受到小伤害为代价破除对手关键出招,打断对方的高输出技能等,需要做出的思考和决策很多,在猜拳中融入了一套属于自己的策略机制,可以说是类型十分独特了。 [h1]麻雀虽小,五脏俱全 [/h1] 游戏的主线是打败一众武林高手,锻炼自己的实力,在剧情与战斗中进行人物培养,最终“打遍江湖无敌手”,每个武林高手的挑战都可以当做一个关卡,打过本关的BOSS是推进剧情进入下一段故事的必要点。 每关挑战BOSS前会给你一定回合自由提升自己,玩家需要在指定回合数内对游戏中的武侠世界进行探索,这个世界充满奇人异事,在探索时可以与很多npc邂逅,发掘各种各样的奇遇,并进行故事的展开。游戏中的支线任务靠的不一定是实力,动脑解谜更加重要,通过故事的只言片语获得信息,然后进行分析——需要在其他地方做些什么、或者携带什么东西才能完成任务,在游玩过程中需要一些小小的思考,还算是挺有意思。 各种奇遇做完之后会得到不同的功法、武器、饰品,在大地图上的城镇又能将这些物品进行相应升级,所以如何在有限的时间内将人物构建到足够挑战BOSS则是最大的难题。每一关武林高手都有属于自己的弱点,玩家需要采用不同的打法进行战斗,针对性思考如何搭建克制敌人的体系,进行相应功法和武器的配备,才能让挑战变得更加简单,整个游戏大体就以这些养成和战斗组成,别有一番特色。 《无极群侠传》就像个武侠小甜品,如此特别的玩法会想让人尝上一口,不咸不淡,不便宜不贵,算不上好玩算不上无聊,但也总体能够尝试一下。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
我是先玩了试玩版又买的正版,买正版是为了打所有boss,今天刚打完所有boss就来评价,因为重复率太高后面剧情玩不动了,而且打boss很靠运气,有时候为了解锁需要重复打好几次,单纯上中下招式没问题,但是boss出招有的能猜,有的只能靠蒙,虽说招式参考浣花洗剑录,但一个武侠游戏需要靠运气来打boss和解锁装备,跟不上潮流。up主视频说游戏太难了,那是因为你做的游戏本身受众就非常小,都24年了,谁打boss部分靠运气、靠蒙,所以就不推荐了。
《無極群俠傳》是一款羽量級的武俠冒險遊戲,整個遊戲的戰鬥系統圍繞“石頭剪刀布”這樣的簡單猜拳模式進行構築,但在此之上加入了不同的武器道具等特殊機制,讓簡單的範本玩出了複雜的花樣,雖然覈心內容並不算深,但依舊有著不俗的樂趣,適合喜歡休閒武俠作品的玩家體驗。 其實本作的玩法讓我想起了之前同是國產武俠遊戲的“俠之信條”,其中的主要戰鬥邏輯也是通過剪刀石頭布構成招式來進行戰鬥,只不過因為後續沒能繼續更新跑路而被詬病,而本作算是强化戰鬥體驗的前者,同樣採取了“見招拆招”的博弈模式,但是在策略性上更進一步。 此外遊戲獨特的開放大地圖給了玩家更多探索的動力和成型的可能,如何經營自身,發展壯大也是一門獨特的學問,畢竟江湖之中留得青山在不愁沒柴燒,就算玩家戰鬥中敗北同樣可以“大俠重新來過”,找尋更多奇遇和功法來報仇雪恨。 而且本作雖然畫風簡陋,但有趣的是在戰鬥動作上做的十分到位,不同人物角色招式完全不同,雖然特效看著有些五毛廉價感,但是配合打擊的效果還是蠻帶感的。 此外遊戲覈心的劇情也需要玩家不斷戰勝各種boss來進行推進,戰勝boss後可以更新接下來的故事劇情,整體的結構還算順暢,但內容量上來說並不算多,適合喜歡策略武俠遊戲的玩家體驗。 [quote]點擊加入[url=https://steamcommunity.com/groups/itgameap]趣遊鑒賞組[/url],一同探索遊戲的樂趣~ 歡迎關註[url=https://store.steampowered.com/curator/34803254/]趣遊鑒賞家[/url],查看更多趣味性評測。 讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧![/quote]
作为一个独立游戏,按照不高的要求,这个战斗系统(包括武器装备招式什么的)还是挺有意思的,看得出来用心了。但是作为一个(作者号称)做了5年的游戏,可以说除了战斗系统有意思以外,其他没有什么及格的地方。花一个周末体验一下还可以吧,点个赞鼓励一下
见招拆招,玩法很新颖,很妙。把简单,经典玩法,做了顶级包装。 核心玩法看似石头剪刀布,玩的时候让我有一丝丝联想到玩俄罗斯方块那种穿插契合的感觉,扫雷的轻推算。 舍得动一点脑子,就会有很大收益。 画面很炫酷,铿锵打击音效出色,有一些关键配音。 能探索,收集,升级。 玩法和主题契合度设计的相当出彩,画面表现力不俗。
受发行商“便当游戏”问题影响,成为被满门抄斩的一员而遭到下架的国产回合制武侠游戏《无极群侠传》如今重新上线;游戏采用了上、中、下三段相互克制的猜拳式玩法,上方是敌人的出招序列、同时每回合也会给出一些对方的招式提示,以此针对或预判boss的出招方式并见招拆招,做出自己针对性克制的招式部署,欣赏战斗演出;作为致敬《浣花洗剑录》的战斗模式,玩过的想必不会感到陌生。 游戏流程由BOSS战进行推进,整体围绕着这种罕见的猜拳式玩法为核心,辅以攻击招式、打铁、破防、内力等机制,以及简单大地图的自由探索来提升玩法策略性,构建了一套麻雀虽小五脏俱全的游戏体验。玩家可以在有限时间中探索奇遇剧情,采集狩猎以获取丰富的资源,进行修行与招式研习、兵刃与饰品的强化,不断强化自己、为面对战斗做好充足准备。各种奇遇也会有剧情对话表现,虽说这方面给人的观感有些弱,但也算是内容齐全。 总之,致敬《浣花洗剑录》的战斗模式,战斗风格罕见奇特,虽说剧情美术都稍有些弱势,但作为单人制作的小体量独立游戏,能有这样的质量也很值得钦佩了,且游戏面向人群也很明显,喜欢这种复古少见武侠玩法的朋友不妨入手一试! [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
作者显然是用心的,游戏体量虽然不大但是做得很精巧,战斗机制有趣,演出爽快,虽然是回合制竟也有一种拳拳到肉的打击感,剧情不多却也刻画出了江湖一段风云变幻,NPC各有特色,形象饱满。游戏中可以看到不少对河洛《武林群侠传》的借鉴或者致敬,倍感亲切。期待作者的下一部作品。
算14个小时全成就吧,游戏属于小精品,问题还有很多;比如可以随时通过打以前的高手然后认输来重置时间和血蓝;比如对公子下跪和带觉醒古剑打相剑尸的成就错过了就无法完成需要重新建档(或者备份后);比如黑色匣子上面写着两个月内送到,但实际你过期两年他都不管你;不过这些不太影响正面游戏体验; 战斗基本模式类似浣花洗剑录和伊索寓言那种,但是实际游戏思路倾向于BD,这就导致整个游戏逻辑和前者完全不同(可能也有不太平衡的原因);BD是否合理差距极大,战斗难度和战斗思路都有很大差别,比如蜂鸣剑、西洋细剑和小圆盾构筑的打铁流,你的思路要倾向于多跟人出同样的架势;翡翠剑和毒经构筑的毒爆流要多做回复;我最常用的玄铁剑+小圆盾可以确保招式成立,所以配合飞流诀+御剑诀可以打大伤害、配合一刀吼+千钧掌可以随便破势;此外还有一些叠BUFF秒杀和吸血的流派我自己没试过; 游戏前期虽然没有BD,但是相应敌人难度也低;后期有些BOSS都不是给你出见过的,比如王朝壁垒、师叔、相剑尸,初见光摸索就要好多回合,摸索明白还能不能打、时间够不够打都不一定了,更不用说提前准备对策(游戏内置攻略,可以花经验值解锁条目提前准备针对打法,不过提前准备就没什么意思了);当然这也不是什么大问题,游戏内反复提醒,比武输了无所谓,哪怕逾期不打也就是扣一半资源而已,只要认真玩可以说没有难度; 还是前面说的,小精品,结束的也干脆利落,没有什么反复刷时长的内容;游戏体验在同体量游戏中可以算上乘,但是完成度还有不足(最前面说的那些问题,看着像beta测一样);
专注于猜拳战斗系统的武侠游戏。 浣花洗剑录的战斗系统,完成度挺高的。 养成和收集内容起辅助作用。 剧情中规中矩。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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