
"168 remaining until the end of the world..." Humanity is approaching its end. A sudden dismemberment murder of the leader of a religious nation that advocates an apocalyptic ideology... Five adventure games are combined into one, centered around a suspenseful story full of mystery and intrigue.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
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Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 5 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
■Story
“168 remaining until the end of the world...”
Humanity is approaching its end.
In a world steeped in despair and chaos, a strange religious organization called Shuten Order emerges, yearning for the end of humanity. The group rapidly gains followers, eventually forming a small nation state called Shuten.
Tragedy strikes during the grand festival celebrating their nation’s founding—the leader of the Shuten Order is murdered. Soon after, the protagonist awakens with no memory, greeted by two self-proclaimed "angels". They reveal a shocking truth: the protagonist is the murdered Founder, revived by divine power. However, the resurrection is incomplete—their memories are gone, and their life limited to a mere four days.
To survive, the protagonist must overcome "God's trial": identify and kill their murderer.
With the clock ticking, the protagonist, given the alias Rei, dives into the tumultuous city as a detective. The suspects? Five ministers of the Shuten Order. There's no time to investigate them all. Choices must be made, and the pursuit of truth demands sacrifice.
Who killed the Founder? For what reason? Can the mission be fulfilled before time runs out?
Thus begins a high-stakes, four-day hunt for the truth.
---
■Gameplay & Game System:
The story branches into five distinct routes, each tied to a suspect and completely altering the narrative and gameplay.
- Ministry of Security: Stealth Action Horror
Flee from the legendary killer Nephilim while investigating suspect Manji Fushicho.
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Features action-style gameplay where players solve various puzzles in 3D stages while escaping from the murderous Nephilim, all viewed from a top-down perspective.
- Ministry of Justice: Mystery Adventure
Solve a murder tied to the wealthy Kukuri family and expose the true killer linked to suspect Kishiru Inugami.
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Investigate cases as a detective by interviewing key figures and examining crime scenes to uncover hidden truths.
In the visual novel-style investigation segments, use the "Snapping" feature to closely analyze suspicious statements and intriguing objects.
During the case analysis meetings, piece together evidence collected during investigations to reveal what took place and draw closer to solving the mystery.
- Ministry of Science: Multi-Perspective Visual Novel
Navigate a deadly terrorist attack at a research lab while shifting between characters to avoid fatal outcomes, targeting suspect Teko Ion.
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Features multi-perspective storytelling through visual novel-style gameplay where you switch between the viewpoints of multiple characters to discover survival routes.
One person's actions can impact another person's fate.
- Ministry of Education: Romance Adventure (?!)
After being poisoned, head to Shuten Academy and unmask three enigmatic girls, one of whom is suspect/poisoner Honoka Kokushikan.
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A romance adventure-style game where the goal is to build deep connections with three heroines.
Use clues to track their locations on the school map and seek them out for interactions.
Raise their affection through dialogue choices and complete romance events to unlock the confession phase at night.
During the confession phase, choose the right words within the time limit to win them over.
- Ministry of Health: Extreme Escape Adventure
Survive a death game orchestrated by an unknown force while interrogating suspect Yugen Ushitora.
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Features escape room adventure gameplay where you must find the exit to a mysterious locked room by undergoing dangerous trials and puzzles, and wrong choices can lead directly to life-threatening situations.
Master each route to piece together the truth, confront the culprit, and shape the fate of the world in this gripping, multi-genre experience.
Engagement
Reviews
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Reviews
[h1]终天教团 ⛪[/h1] 我们无法决定自己的出身,但只是,想要活下去,这个简单的愿望,是神圣纯洁不可玷污的。 希望终结之时,有你在我身边。 [hr][/hr] 说实话我赶上了首发低价终天教团,为了支持小高也是首发入了,但是实际的体验实在难受,于是一直拖到今天打折都打折回去初始定价了才打完。 我犹豫了很久,最后还是决定给推荐。 [hr][/hr] [h2]👎 先说缺点[/h2] 这个游戏的缺点真的非常多。 [b]不合理的自动存档。[/b]有时候gameover点重试还要快进很长时间。 [b]结局不可存档。[/b]但是要打好几个小时流程,不敢想象有什么事情看到不能存档的绝望。我为了另一个结局光快进就差不多打了一个小时。 [b]研发部有很多闪光弹闪的我眼痛。[/b] [b]卫生部有一段超长走廊看得我头痛。[/b] [b]司法部废话一堆来回说。[/b] 还有那个神之力动画浪费时间。 小游戏也都是不上不下的水平。 总之就是打的我真的很难受。 [hr][/hr] [h2]👍 然后说优点[/h2] 首先就是美术,波普撞色的美术风格真的是很对我胃口。 剧情方面虽然没有到神乎其神的地步,但我刚开始确实是没想到结局和主线,小剧情倒是比较容易让人猜到。 而且结局真的该热血的时候热血该感人的时候感人,而且也是包饺子了,不管怎么选择都是算好结局。 就算是为了结局的体验,前面的受苦也是值得了。这就是我推荐的原因。 [hr][/hr] [h2]📋 按选择顺序评价各干部线[/h2] [h3]⚖️ 司法线[/h3] 司法线就是很经典的寻凶游戏,也是让我意难平的一部,[spoiler]毕竟粉毛小可爱最后死了[/spoiler]。 整体难度不高,我承认我不是解密高手,但这几个案件我都差不多看见某些关键证据就猜到十之八九了。 [h3]🛡️ 安全部[/h3] 安全部就是俯视角追逐战,算得上最简单的了,毕竟鬼的性能不高,很好绕,而且还有地图,基本上很快就能弄完。 [h3]📚 教育部[/h3] 教育部的剧情也是能猜出个大概。 而且我个人虽然玩的gal不多,但是教育部真的没给我恋爱的感觉,太快了,我都没感觉有什么塑造就要结束了,真的让我沉浸不下去。 但三妹初登场叼面包片很可爱 🍞 [h3]🏥 卫生部[/h3] 卫生部就是死亡游戏,解密不算难,也是可以一路推。 里面有个地雷妹蛮可爱的。 [h3]🔬 科技部[/h3] 科技部是多视角视觉小说,剧情反转我没猜到,确实挺让人印象深刻的。 而且还有霸王龙,果然恐龙就是帅啊 🦖 基本就是选项引发的蝴蝶效应还挺有意思的。 [hr][/hr] [spoiler][h2]🤖 关于最终选择[/h2] 最后结局可以选择机器人或者人类。虽然结果上来看选择人类更好,地球会被改善,人类会慢慢调整过来。但我没有任何办法共情人类,我并不认为人类有什么资格高高在上,也不认为人类应该抹杀机器人们的自我感情和记忆。虽然最后记忆苏醒,但我还是觉得帮助机器人,就算是圈地自萌,也好过寄人篱下。[/spoiler]
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 101 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
虽然配音和美术画面完成度很高,但是我不会把这个游戏推荐给别人。这款游戏的定位就有很大的问题。五条线五种游戏玩法看起来很有创新,但完全是缝合游戏,作为玩家的体验非常难受。 1. 逻辑推理游戏,如果玩过逆转裁判,弹丸论破或其他推理游戏,这部终天教团的推理部分简单到不行,基本单线贴在玩家脸上的提示,多试几次就通关了,这也造成另一个问题,可玩性不够和业界第一梯队的推理悬疑作品完全没法比,还有游戏中的异议反对找矛盾环节答对了,整体的音乐和表现力与逆转裁判比相当薄弱。 2. 游戏党画面让我想起了p5女神异闻录,但这只是美术的模仿,因为游戏的整体单线叙事,强制玩家选择某个选项才能进入下一个剧情,玩家自由度低,比如地图原本应该给玩家自由选择在里面探索的,剧情强行分割成五条线的副本,游玩体验割裂,游戏玩家完全无法进入玩游戏的心流状态,比如p5女神异闻录能玩上百小时,没有感觉时间流逝,可是这部作品玩到20小时的时候就精疲力竭了,游戏党只想跳过剧情打游戏。 3. 剧情党深恶痛绝的游戏体验,本来就是来看剧情的,作品为了照顾剧情党已经简化了游戏难度,但这还是不够,比如解密游戏里的规定时间拼拼图、在密室里找线索、推理到最后一个个试错,会让剧情党浪费大量时间在某一条线上,从而导致因为手残无法推进剧情的情况。 说到底,游戏创作者缝合小游戏进入剧情不是不行,但是对剧情党想读视觉小说和听声优演出的人群非常不友好,它还不是那种可选玩不玩,而是必须玩才能推剧情的,如果你不是个资深游戏玩家,你可能在推理游戏上做得很好(因为这属于大脑的慢思考),但是在临时qte反应、鬼抓人游戏里总是出错(属于大脑快速思考),又或是反过来,这会极度消耗玩家脑力;又因为是每条线的小游戏,你刚熟悉游戏还没进入心流状态,游戏又戛然而止变成新的游戏规则。消耗最大的还是卫生线的限时拼图,你基本要进入拼图游戏的心流状态才能快速通关,但是它又给你时间限制催促你game over重来,没有奖励机制让着急想通关的剧情玩家抓狂。 4. 恐怖游戏完全不恐怖,但是作者又想加入恐怖解密元素,恐怖游戏玩家玩得不够爽、不玩恐怖游戏的玩家又会被恐怖元素劝退,两边不讨好。鬼抓人3d视角而且人物跑得跟鬼差不多,全程没有压迫感,完全没有利用好3d的优势,你还不如整2d画面给恐怖音效。恋爱游戏?让我想起了之前玩的ddlc(心跳文学社),可是压迫感音乐节奏和人物对话氛围又没到心跳文学社的高度。创作者根本不知道玩家心理想玩什么想看什么。 总结来说,这是一部宣传要素大过实机体验的作品。创作者完全没搞懂自己的产品定位,更像把流行的元素强行拼接然后卖个高的价钱。 但是最后的最后,我还是原谅小高和创作组了,他们只是能力不足,还是为了阿宅打造一款画风和配音精美的游戏,所以我保留好评。
If you love Kodaka's works, you'll love this. I think story wise and art-wise this might be my favorite Kodaka work as a VN. If only Hundred Line wasn't what it is, it'll probably top that one for me. But if Shuten Order was Hundred Line's format I think it'll give it a run for its money. The story, the art, the music are all chef's kiss. Imho underrated 10/10
本作由于初期国区定价过于离谱因而遭受了许多差评,但抛开售价来看,终天教团带给我的实际体验其实还不错。本作的卖点是小高执笔的部分剧本、有新意的美术风格和五线独立剧情玩法,说实话,这五条线中只有司法部和科技部的水准还可以,另外几条只能说差强人意甚至更糟,辛亏终章的伏笔收束做的不错,把整体的评分又板回去了,总体来说瑕不掩瑜,还是值得一玩的,下面给每个部门具体打个评分(有一点点剧透,介意勿看)。 推荐游玩顺序: 司法部—安全部—卫生部—教育部—科技部 (1)司法部【7/10】 中规中矩的侦探故事,该有的调查、拼图、审判环节都不缺,剧情也有很多反转,当然案件有很多漏洞不过都能自圆其说可以接受。另外犬神的人设很不错,很难让人不喜欢,喜欢弹丸或者逆转的人不要错过。 (2)安全部【5/10】 奔着小高来的结果让人大失所望,虽然主打的是恐怖向,但主要玩法就是在迷宫躲避追杀找镜子,玩了一会儿就感到无聊了,杀手追击你的恐怖氛围也渲染的不够,除了塑造的曼殊这个角色形象比较好以外没有什么亮点,必须要放飞小高。 (3)卫生部【3/10】 好久没赤过如此酣畅淋漓的史了(并非酣畅),无论死亡游戏的玩法还是人物塑造都是一坨,整个游戏大部分时间都在拼图和连线,后期直接成步行模拟器了,给我气笑了属于是,最搞的是幕后黑手开展死亡游戏的目的就是为了找出有神之力的人救妹妹,虽然终章加了一个死亡游戏实际是综艺节目的补丁,但是这也改变不了这条线的抽象程度。唯一值得一提的是最后留了一个伏笔,给整个故事背景透了透题,给3分已经是我最后的仁慈了。 (4)教育部【4/10】 其实斟酌这个与卫生部谁更烂犹豫了我很久,恋爱玩法我还以为是正常的gal剧情发展呢,起初感觉蛮新鲜的,没想到三个女主实质都是病娇,她们本身也缺乏鲜明的特色,攻略起来一点感觉都没有,表白环节也是够粪的,有的情况还要不作答复硬磨时间,不能快进就搁那干等,游戏体验比卫生部还屡逊一筹。那为什么评分比后者要高呢,其实是因为教育部最后透的信息是真不少,在剧情上的贡献比卫生部高一些,而且女主的观感比卫生部的院长好很多,综合下来还是给的高一些。 (5)科技部【8.5/10】 唯一真神!多视角玩法幻视428,太对口了,同时体量很大,结局分支很多,剧情上的槽点也基本没有,这种爽感只有亲自玩才能体会到,照孤也是整个游戏塑造的最好的干部之一,这种玩法与剧情都优秀的线路对其他线路来说直接是降维打击,夯爆了。 (6)终章【9/10】 如果说科技部提高了游戏的下限,那么终章就是提高上限的存在。体量非常大,而且回收了之前的许多重要伏笔,玩法融合了司法部的审判环节与科技部的多视角切换这两个标杆,玩起来很舒服,缺点是不能手动存档,不过可以通过手动覆盖来解决。另外两个结局略显潦草,实在想不到选人类结局的理由,只能说选这条线的教祖还是被天意侵蚀了(悲),另一个结局理论来说应该才是真结局但cg给的远不如人类结局,就很难受。
『終天教団』、クリアしてからしばらく経った今でもなんとなく頭の片隅に残り続けている。いわゆる「後味が悪い」とか「余韻がすごい」とか、そういう言葉だけでは少し違う気がして、むしろ残っているのは、世界のどこかにぽっかり穴を開けられたような虚無感とか、最後まで何を信じればいいのかわからないまま放り出されたような無力感に近いのかもしれない。最初は「自分を殺した犯人を探す」というあまりにもキャッチーな導入に惹かれて始めたのに、気がつけば教祖を殺した犯人が誰なのかという謎そのものよりも、その裏側にある人間の感情や、この世界で「人間」と呼ばれているものはいったい何なのか、というところのほうがずっと気になっていた。 まず何より好きなのが、主人公であるレイの「自分が何者なのか」という部分を、あえて曖昧模糊としたまま描いているところ。最初からずっと、当然のように自分のことを人間だと思っていたんだよな。もちろん、まったく疑わなかったわけではないし、ところどころに「なんかおかしくないか」と思わせる違和感は散りばめられている。でも、それでもプレイヤーは無意識のうちに「自分=人間」という前提に立って物語を読んでしまう。その前提自体を利用して、こちらが勝手に作り上げた認識の隙間から後になって別の意味を滑り込ませてくる感じがすごく好きだった。こういうのも一種の叙述トリックなんじゃないかなと思う。直接的に「実はこうでした」と情報をひっくり返すのではなく、最初から最後まで文章そのものは嘘をついていないのに、読んでいる側が勝手に意味を補完してしまっていて、その「勝手に信じていたもの」だけが最後に崩れる。 その意味では、あの「世界の終焉まで残り159。。。」という表示も本当に好きで、個人的にはかなり象徴的な表現だったと思う。普通なら「残り159日」とか、あるいは「残り159人」とか、何かしら単位をつけるはずなのに、あえてそこを提示しない。最初はただの演出として流してしまう程度の曖昧さなのに、後になって考えると、この「159」が何を数えている数字なのかという一点だけで、世界の見え方そのものが変わってくる。こういう、あえて「日」なのか「人」なのかをはっきりさせないような、ほんの小さな言葉の隙間に意味を仕込んでおいて、プレイヤー自身に勝手な解釈をさせる書き方がすごく好きなんだよな。予想を裏切るというより、予想そのものを利用してこちらを出し抜いてくる感じ。プレイヤーが「こういうことだろう」と思った、その瞬間に、その思い込み自体が罠になっている。この、予測を裏切るというより「認識の前提ごと出し抜かれる」ような感覚が、このゲームの魅力の一つだったと思う。 そして、そういう曖昧さはテキストだけじゃなくて、ゲーム全体の空気感にもずっと流れている。ビジュアル的にも、なんとなくそこはかとない不気味さがあるのに、「ここは不気味ですよ」「ここは異常ですよ」と直接的な表現でこちらに教えてくるわけではない。むしろ、いろんなところに小さな矛盾を置いて、それを矛盾だと思わないように世界そのものが振る舞っている。世界の終焉を願っている宗教国家なのに病院があって、国民を全力で救おうとしている。死を望んでいるはずなのに、生きるための仕組みがあまりにもきちんと整っている。自分だけが「これはおかしい」と感じているのに、周囲の人間は何もおかしいと思っていない。 この感覚がすごく怖かった。 自分だけが唯一の正常な人間で、周囲の世界のほうが全部おかしいのか、それとも、自分のほうがすでに何かを見失っていて、周囲の人間だけが正しいのか。記憶も、常識も、自分が「当たり前」だと思っていたものも、何ひとつ信用できなくなっていく。直接「狂気」を描写するのではなく、むしろ世界があまりにも平然としているせいで、こちらのほうが少しずつ狂っていくような感覚。この「自分の認識を信用できなくなる環境」に放り込まれる感じが、本当に好きだった。 そして、その世界の中で徹底的にさらけ出されている人間の醜さも好きだった。 憎悪や嫉妬に囚われて、もうそこから抜け出せないほどの執着心に突き動かされて、報復するためだけに生きてしまう。その感情がどれだけ醜くて、どれだけ救いようがなくても、そこまで誰かを憎めること自体が、妙に人間らしくて、なんだか愛おしくすら感じてしまう。まだ起こってもいないことを恐れて、根拠のない恐怖に囚われて、その恐怖を現実にするために極端な行動まで取ってしまうところもそう。核まで持ち出してしまうような、とんでもない飛躍であっても、その根っこにあるのが「もしこうなったらどうしよう」という、あまりにも人間らしい思い込みなのが面白い。 人間って、案外こういうものなのかもしれない。 理性的に考えればそんなことをする必要なんてないのに、憎いから、怖いから、信じたいから、あるいは信じられないから、自分の中で勝手に作り上げた物語に囚われてしまう。そのどうしようもなさまで含めて「人間味」がある。綺麗な感情だけを人間らしさとして描かず、醜さや愚かさや思い込みまで全部ひっくるめて人間として描いているところが好きだった。 だからこそ、最後に「じゃあ人間って何なんだろう」という問いをこちらに投げてくるのがすごく良い。 人間を人間たらしめているものが、もし人間ではない存在の中に宿ったとしたら、それを人間と呼んではいけないんだろうか。むしろ、人間よりも人間らしいのではないか。 他者への共感を覚え、死を自覚し、自分自身の意思で何かを選択できるようになったドロイドは、それでもただの「道具」なのだろうか。誰かに命令されたからではなく、自分自身の意思で生き方を選ぼうとする存在を、人間が作ったという理由だけで所有物として扱っていいのだろうか。人格を持ち、感情を持ち、自分の選択に苦しみ、それでも自分自身の意志で答えを出そうとするなら、それはもう「生物」と呼んでもいいんじゃないか。 ここまで来ると、どうしても『NieR:Automata』を思い出してしまう。 アンドロイドや機械生命体を通して、「人間とは何か」を逆照射していく構造はかなり似ていると思う。『NieR:Automata』では、人間のために戦うという使命だけを与えられたアンドロイドと、宇宙人の命令に従って戦い続ける機械生命体が、実はその「神」である人間も宇宙人もすでに存在しないという、あまりにも巨大な虚無の中に取り残されている。造物主を失ったあとも、造物主から与えられた使命だけが残り続ける。 『終天教団』はそこを同じ形では描いていないけれど、ドロイドたちがこれまでずっと、自分自身ではなく「人間」という神を中心に生きてきたという点では、似たような問いを投げかけているように感じた。生活の規範も、思考の基準も、善悪の基準も、すべて人間から与えられたもの。その中で、レイが「自分の心に耳を傾け、自分自身が恥じないと思える選択をしよう」と呼びかけることによって、初めて別の価値観が生まれる。 人間に従うことが正しいのではなく、自分で選ぶことそのものに意味があるのだとしたら、その瞬間に彼らはもう単なる人間の道具ではなくなっているんじゃないかと思う。 そして、レイの原型機体が見せる感情の変化を見ていると、むしろ「人間性」を持っているのはどちらなんだろう、とまで思わされる。人間のために作られた機械が、共感を覚え、死を恐れ、自分の意思で選択し、自分が何者なのかを問い始める。一方で、人間の側は憎しみや恐怖や嫉妬に囚われ、自分の思い込みのために他者を傷つける。そうなってしまったとき、画面のこちら側にいるプレイヤーに「いったい誰が人間なんだ」と問いかけてくるように感じる。 しかも最後には、その答えをゲーム側が決めてくれない。 人間をもう一度信じるのか、それとも人間から解放され、ドロイドたちが人格と身份を認められ、誰かの所有物ではなく一つの存在として生きられる可能性を選ぶのか。どちらが正しいとも言い切れないまま、最後の選択をこちら側に渡してくる。この「正解なんて存在しない問い」をプレイヤーに投げてくるところが本当に好きだった。 そう考えると、最初はあれだけ「自分を殺した犯人を探す」という目的で始まった物語が、最後には犯人探しなんてほとんどどうでもよくなっているのも面白い。誰が零を殺したのか、という謎そのものよりも、なぜそうなったのか、なぜ人はそんなことをしたのか、その背後に何があったのか、そして「人間」と「人間ではないもの」の境界はいったいどこにあるのか、というほうがずっと大きな問題になっていく。 その意味では、個人的には終盤のスケール感だけ、もう少し踏み込んでほしかった気持ちはある。ここまで世界そのものをひっくり返して、人間性や自由や存在そのものについて問いかけてきたのだから、最後はもう一段大きなところまで持っていってくれてもよかったんじゃないかと思う。少しだけ「ここからもっと大きな物語になるのでは」と期待していたところで、意外とすっと終わってしまったような感覚があって、そこだけは美中不足だった。 それでも、最後に「人間を助けるのか」「ドロイドに自由を与えるのか」という選択を置いたのは本当に良かったと思う。人間を最後にもう一度だけ信じてみる可能性と、人間に作られた存在が人間から離れて、自分自身の生き方を選ぶ可能性。そのどちらにも完全な正解がないからこそ、最後にプレイヤー自身が選ぶ意味がある。 そして、こういうところに小高さんのちょっとした悪意が滲んでいるのもたまらない。各ルートの最後で一度「よかった」と思わせる。ちゃんと救われたような、大団円に辿り着いたような気持ちにさせておいて、最後にその希望ごとひっくり返してくる。希望を与えたからこそ、その後の絶望が余計に効いてくる。こういう「一度救ってから落とす」やり方にまんまと引っかかってしまうのも含めて、なんだかんだでかなり好きだった。 結局、『終天教団』で一番好きだったのは、何か一つの答えを提示してくれたことではなく、最後まで「本当にそうなのか?」という疑問だけを残していったところなのかもしれない。 人間とは何なのか。 自分とは何なのか。 意思を持った存在は、誰かに作られたというだけで道具なのか。 人間らしさとは、優しさや理性だけではなく、憎しみや嫉妬や恐怖や思い込みまで含めたものなのではないか。 そして、自分自身の意思で選ぶことができるなら、それだけでもう「生きている」と言えるのではないか。 クリアしても答えは出ない。 ただ、答えが出ないままこういうことを延々と考えてしまうこと自体が、たぶんこのゲームに一番うまくやられたということなんだと思う。
五合一的玩法还是不错的,就是有点[spoiler]机器人[/spoiler]疲劳了 吐槽:[spoiler]既然都绝后了,异教徒还那么拼干什么,教徒都知道上传意识创造意识空间,“神”还在肉搏[/spoiler]
つまらない。各ルートのギミックがしょぼすぎる。ストーリーも最近のスパチュン作品と似たり寄ったりな感じ。
曼殊我爱你!!
建议路线:司法--卫生--教育--安保--科技,剧情较为连贯
科技部神中之神,还有谢谢小高和刚[spoiler] 这个女同磕爽了() [/spoiler]
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