
When a letter is delivered 15 years late - you discover an old pen-friend was involved in a murder, before she disappeared. Travelling to her hometown, you must investigate the murder, using her past letters as clues to uncover the disturbing truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
anime temalı görsel hikaye oyunu seslendirmeler güzel hikaye fena değil
[u]Presentation and Atmosphere[/u] The beautifully drawn backgrounds, expressive character art, and hauntingly memorable soundtrack create a visually striking and atmospheric experience that effectively captures the melancholy of rural Japan. [u]Story and Characters[/u] Sharp and intriguing dialogue keeps the mystery engaging, but the narrative payoff ultimately falls short. Weak character development, underwhelming and outlandish endings, and a lack of emotional payoff hurt the story. The pen pal barely appears throughout the experience and takes center stage only in one of the five endings, serving more as a distant plot device than a fully realized character, despite her narrative importance. [u]Gameplay Mechanics[/u] Max Mode feels clunky and unnecessary, offering little engagement or tension. Investigation mechanics feel like hollow imitations of Ace Attorney, lacking the clever logic, originality, and satisfying deductions expected of the genre. [u]Strengths and Drawbacks[/u] The strongest aspects are the outstanding art direction, emotive soundtrack, atmospheric presentation, and compelling dialogue. However, these strengths are overshadowed by disappointing storytelling, shallow gameplay mechanics, and an unsatisfying conclusion that struggles to deliver a cohesive mystery.
嘘みたいな話だが、ゲーム内容の半分以上が島根県松江市の不自然な観光紹介。すごく邪魔。 本筋の文通相手捜索、終盤までほぼ進まない。ルート分岐で真実変わる都合で寸止めのまま。 主人公の言動はずっとおかしい。肩書は「不審者」「迷惑系」が正解、おまけに無自覚。 分岐後の展開が雑。展開重複多すぎ、伏線無い、ダイジェスト、パクリ感。最終ルートだけはマシ。 声優は豪華、ビジュアルは良い。 が、出来の悪さや不自然な縛りを見るに、雑に企画して金集めて現場に丸投げした戦犯が確実にいる。 つまりは張りぼて。B級ですらなく、ただの出来損ない。でも最初(旅立ち前)と最後(和解・エピローグ)だけは良かったね。 結論、こんなもん安くても買うな。時間の無駄。
刚开始玩还没有搞懂,直到完成了第一封信大概内容和玩法已经熟悉了,以笔友十一封书信为开始,通过质问她的老同学以此找到男主的笔友,这是一个有着推理风的视觉小说(也算是旅游宣传片了),这游戏的UI系统我比较喜欢,例如质问调查什么的,剩下的再说多了就变成测评了,游玩时长大约为十来个小时(我这个时长是挂卡+游玩时长+挂着游戏的总和捏)打折仅需6.8,感兴趣的可以来游玩一下
游戏没什么不好的,是我破防了。 看过很多遍秒五,现实中也不知几次成为画中人后,我原以为自己已经免疫了。推完normal end的时候,看着逐渐消失的栞在白色灯塔下对我说出さよなら,心脏却还是无法自已地难受起来。栞的过去与自己涌上来的记忆交错混织在一起,究竟因谁的什么事而难过,已经分不清了。 我果然还是对这种美好的过去只能停留在记忆中,现实中它们的延续再近也不可接触的情节没有一丁点抵抗力。 今夜又做噩梦了。
Это не обзор, а ответное письмо — игре, которая сама начинается с письма. √Letter: Root Letter бросает в руки конверт, пришедший на пятнадцать лет позже срока: школьная переписка с Аей Фумино внезапно пахнет не ностальгией, а уголовным делом. Из строчек вылезает намёк на убийство и исчезновение, и герой едет в Мацую (префектура Симанэ), чтобы расспрашивать одноклассников и распутывать чужую юность как узел на старой ленте. Игровой ритм — как прогулка по городу с блокнотом. Сначала ты читаешь письма Аи и выбираешь, «что именно было написано», словно редактируешь воспоминание; потом переключаешься в режим расследования: задаёшь вопросы, давишь на противоречия, ловишь паузы. Это странный, но цепкий трюк: игра заставляет почувствовать, что прошлое — не архив, а пластилин, который мнётся от каждого решения. Темы тут не про «кто убийца» (хотя и это тоже), а про то, как взросление меняет маски, как провинциальные легенды прячутся в витринах и школьных коридорах, и как дружба по переписке может быть одновременно самой честной и самой выдуманной. Самые сильные моменты — когда очередной «безопасный» персонаж внезапно выдаёт деталь, которая ломает картину, или когда очередное письмо звучит слишком искренне, чтобы быть правдой. А ещё — внезапная тишина после выбора реплики: ты понимаешь, что нажал кнопку, но отозвалась совесть. Визуально игра часто работает как туристическая открытка: реальные фотографии Мацую подложены под аниме-портреты, и от этого улицы выглядят чуть более «настоящими», чем сами подозреваемые. Разные развилки ведут к нескольким концовкам, и повторное прохождение меняет акценты: знакомые фразы вдруг читаются как алиби. Музыка настойчива, почти навязчива — но со временем превращается в метроном расследования для тебя. Root Letter не идеален: местами он нарочито японски мелодраматичен и любит растягивать диалоги. Зато он умеет редкое — превращать расследование в разговор с собственными воспоминаниями. И когда финал подводит черту, остаётся желание сделать ещё один круг — не ради «правильной концовки», а чтобы перечитать письма иначе.
被手柄的键位搞晕了。 我用的是Xbox手柄,但是自适应是PS手柄的键位,所以B是确认。有点反人类,但是习惯了也就还好。 还有鸡尾酒那个成就,每次到第九章都刷不出来,后来发现第八章去中村BAR就可以刷出来了。 但是这游戏的UI很舒服,对于全成就收集也很友好。 这游戏玩完了让人感触挺深的,因为差不多大家都到了max的那个年纪,没有一个人接近十年前高中的时候所憧憬的大人。也没有什么人能够实现自己的梦想,就像shiori的这些朋友们一样。 几年前小破站有个叫在下辉子的阿婆主,做了十年后当年的高中同学现在在做什么的系列视频,就跟游戏里max做的事情一样。回首过去,然后感叹很少有能够人按照曾经期待的路线走下去。 错过结局比真结局更有韵味,max代替shiori融入了七个人的小团体。曾经的那些伤害和懊悔都没有办法弥补,就像是现实生活里总是有遗憾一样。 这游戏让三十岁左右的人玩和二十岁左右的人玩,应该会有天差地别的游戏体验。成就全收集之后,只留下一声怅惘的叹息。 没有人可以永远年轻,但是不再年轻的自己,有没有成为理想中的大人呢。 所以特意去ns买了方根胶卷。
Started interesting but tbh it's not worth investing the time into. All the "secrets" these people are keeping are absolutely nothing, especially 15 years on, and ironically the ending that felt like it payed off the premise the best is hands down the worst situation for every character. If you think the idea of a letter from someone whose been dead for years saying she killed someone is interesting, just forget it. You're leaving empty-handed.
オヌヌメ
In many aspects, it's a great Visual Novel game. Beautiful Visuals, Excellent Music, and Interesting Story.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Sea Of Radiation 2 | $17.4K | 134 | 81% | $5.99 |
| Duncrush | $17.4K | 313 | 83% | $2.59 |
| Dungeon And Darkness | $17.4K | 69 | 55% | $9.99 |
| Heroes of Hellas 3: Athens | $17.4K | 233 | 92% | $2.99 |
| INVITATION | $17.4K | 65 | 66% | $12.99 |
| Yunashi no Yume | $17.4K | 61 | 87% | $14.99 |