
In this story-driven detective thriller, a young Sherlock Holmes struggles to prove himself as he navigates an exotic, dangerous island in the Mediterranean to investigate the mystery of his mother’s death.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 18 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $44.99 | 4.6Kreviews | 78% | — | $4.2M |
| $44.99 | 2.3Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Sherlock Holmes üstadı olarak söylüyorum; Grafikler başarılı sayılır. Optimize problemleri yer yer can sıkıcı, dava Kaliteleri ortalama seviyede. Güzel yanlarına gelirsek; Başarılı bir ana hikaye tasarlanmış. Açık dünya ve giysi çeşitliliği oyuna renk katmış. Araştırma ve ortam ambiyansı İyi yansıtılmış. Özellikle dava çeşitliliğinin çok olması oyunu akıcı hale getiren sağlam bir sebep olmuş. Aynı zamanda aksiyon sahnelerinin eklenmesi hareket katmış. Kısacası Çok güzel bir dedektif oyunu gerçek bir Sherlock Holmes oyunu diyorum...
是的,世界果然是一个环,我们绕了一大圈,竟还是回到了最初的原点。她忽然问,最后要找寻的东西究竟是什么。我一时竟答不上来,只觉得这些日子一路辗转,最初那点近乎孩子气的寻宝兴致已然淡了。谁知道最后的信物会是什么呢。直到我们搬开那枚压在岩缝间的石块。她的目光忽然微微一顿。一只放大镜。是母亲的。我也没想到会在这座小岛的最南端找到母亲留下的回忆。寻找记忆的日子固然精彩,心力交瘁却也难免,而沿着海岸缓缓兜行的这段日子成了人生中少有的松弛。她说,若能一直这样寻寻觅觅,其实也已经够幸福。又说,那不如先去享受这片刻的假期吧?碧蓝无垠的海,日光正盛,桥上马蹄声声,沙滩金黄耀眼。她坐在公园的秋千上,垂眸一页页翻书。随她吧。或许旅程本身的价值,早已远远超过母亲当年留下的那些纪念品。关于这个世界是如何由各种小事物组成的,以及当你仔细观察这些事物的时候奇迹是如何产生的。为什么所谓的“名著”故事大多催人泪下,可能总是一个信字使然吧。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian +4 more
| $44.99 |
| 567ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $44.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 891 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
🏢 У центрі Києва, на Подолі, є “Будинок-монстр”. Це одоробло отримало свою назву через [b]низку надбудов[/b], які, мов пухлини саркоми, рік у рік продовжують виростати на ньому — роблячи споруду все менш естетичною й усе більш небезпечною для містян. 💢 Граючи в [i]Sherlock Holmes Chapter One[/i], я не міг позбутися нав’язливих думок про “Монстра на Подолі”, постійно відзначаючи деяку духовну спорідненість гри з цією скандальною будівлею… [h3]Гріхи батьків, гріхи дітей[/h3] Дослідження молодості Шерлока Голмса — сповнена потенціалу концепція, що після двох десятиріч роботи Frogwares над проєктами про детектива з Бейкер-стріт мала дати свіжий погляд на його початки, торуючи стежки до недосліджених територій. 📜 Такий підхід справді виявився вдалим: як [b]основна історія[/b], так і другорядні завдання в [i]Chapter One[/i] створені з відчутною крізь монітор пристрастю й ентузіазмом. Майже жоден із квестів не викликає враження, що відповідь лежить на поверхні, як і не фруструє заплутаною наративною структурою чи бажанням зробити “ОЦЕ ТАК ПОВОРОТ” суто заради ефекту несподіванки. Більшість справ — від масштабних ключових квестів до розслідування міських чуток — чудово тримають баланс між інтелектуальною доступністю та карколомними поворотами сюжету, помітними лише після уважного вивчення всіх доказів. [h3]True Detective[/h3] 🔍 Сама детективна робота й пошук відповідей на питання “Хто?”, “Кого?”, “Навіщо?” в [i]Chapter One[/i] розмаїта й нетривіальна. Опрацювання доказів спочатку змушує мислити тактично, спонукаючи дрібка за дрібкою збирати розпорошену місцем злочину інформацію — після чого схиляє до погляду з висоти пташиного польоту, щоб просякнути ізольовані зачіпки контекстом і побудувати логічні ланцюжки. [b]Набір прийомів[/b] у нас досить широкий: тут і базовий огляд місць злочину, і їхній аналіз у режимі концентрації, і роботу з архівами, і допити. Останній інструмент, до слова, виконаний справді якісно: отримання показів від підозрюваних, свідків чи випадкових перехожих майже завжди залежить від ставлення співрозмовника до Шерлока — через що маємо ретельно підходити до маскування. 🥸 Так, бундючний османський торговець навряд поділиться плітками з убраним у вишуканий сюртук британським детективом, але буде прихильнішим до колеги у фесці. Моряки в порту радісно потеревенять із носієм капітанського мундира — але проігнорують допитливого роботягу в засмальцьованому комбінезоні. Заможні ж панянки можуть не йти на контакт із волоцюгою, але залюбки щебетатимуть із паном, одягненим у поліцейську форму. [h3]Юний [strike]Шелдон[/strike] Шерлок[/h3] 🕵️♂️ А от що в історії про молодого Шерлока видалося неприємним, так це сам [b]образ детектива,[/b] яким він постає перед гравцями. Тоді як прагматизм, ексцентричність і емоційна відстороненість є його звичними характеристиками в книгах, аристократичні манери ні на мить не давали забути, що перед нами — джентльмен. 💅 У [i]Chapter One[/i] же Шерлок більше походить на [b]розбещеного зверхнього піжона,[/b] що почасти відкрито зневажає всіх довкола. Так-так, подібний характер протагоніста можна виправдати його юністю, проте чванливі ремарки відносно всіх і всього навколо швидко набридають. Ці асоціації лише підсилюються через рішення Frogwares наділити детектива “глянцевою” модельною зовнішністю, через що його зарозумілість стає майже нестерпною. Додаймо до цієї формули родовий маєток — і образ балуваного синка місцевого депутата, готового будь-якої миті верескнути “ТИ ВЗАГАЛІ ЗНАЄШ, ХТО МІЙ БАТЬКО?” стає довершеним. Втім, погляд виключно на “кістяк” [i]Sherlock Holmes Chapter One[/i] усе ж демонструє якісну детективну гру — з гостроцікавим сюжетним стрижнем і розмаїтими механіками розслідувань, нехай і в акомпанементі з не найприємнішим головним героєм. Але тут я повертаюся до асоціацій із “Монстром на Подолі”. Адже, як і скандальна київська забудова, гра про молодого Шерлока у хворобливій опалі захотіла стати чимось вищим і масштабнішим, ніж це було потрібно… [h3]Сім верств пішки за шмат кишки[/h3] 🗺️ Додавання відкритого світу в [i]Chapter One[/i] є зрозумілим з маркетингового погляду — як-не-як, “перша гра про Шерлока Голмса у відкритому світі” звучить дуже амбітно. Проте до доцільності до такого рішення є питання. Кордона заселена відносно численними, але малоцікавими й непоказними персонажами-близнюками, що стає помітним уже за годину-дві біганини бляклими вулицями піщаного кольору. Цей острів складається з шести районів — і такий масштаб радше викликає відчуття порожньої пісочниці, ніж вільного простору для детективної роботи: адже великий відкритий світ містить менше десятка дрібних квестів, п’ять поліційних запитів і кілька завдань, здобутих під час підслуховування. 📐 Я не знайшов [i]офіційної[/i] інформації про розмір карти [i]Chapter One[/i], [url=https://www.artstation.com/artwork/14A6YX]крім публікації художниці[/url], що працювала над грою — але, якщо вірити характеристикам на малюнках і розрахункам ChatGPT, [b]площа Кордони складає близько 1.1–1.2 км².[/b] 🫠 Чому це важливо? Тому що це є досить близьким до площі: [list] [*]Рима в [i]Assassin’s Creed: Brotherhood[/i] (1.41 км²), [*]Константинополя в [i]Assassin’s Creed: Revelations[/i] (0.94 км²), [*]чи Аркема в [i]Batman: Arkham City[/i] (~1 км²). [/list] Але, на відміну від нашпигованих подіями й деталями світів вищезгаданих ігор, біганина ідентичними бульварами й провулками Кордони в [i]Chapter One[/i] надто швидко перетворюється на дратівливий пошук голки в копиці сіна. [h3]World's Greatest Detective?[/h3] 🔫 Розміром карти аналогії з [i]Arkham City[/i] не обмежаться: Frogwares вирішили зробити з Шерлока суміш Бетмена й інспектора Ґаджета, імплементувавши в [i]Chapter One[/i] [b]боївку.[/b] Юний Голмс не лише геній, багатій і привабливий плейбой — він також блискучий стрілець і атлетичний боксер, здатний самотужки здолати десяток-два озброєних пістолями бандитів. Шкода лише, що з технічного боку перестрілки та арешти виконані недолуго: попри численні сутички, в які ми встрягатимемо під час проходження гри, анімацій перемоги над ворогами у грі 3 чи 4, обов’язкових “марвелівських” ремарок після перемоги (куди ж без них?) стільки ж, а крики ворогів [i]“I’M COMING”[/i], хай і смішать перші кілька разів, дуже швидко стають не менш дратливими. [h3]ДЖОН 🤬[/h3] 👬 Жодна історія про Голмса не може обійтися без відданого напарника, і цей проєкт не виняток. Втім, тут ми не матимемо справи з доктором Вотсоном — Джон у [i]Chapter One[/i] насправді є [spoiler]плодом уяви Шерлока[/spoiler]. Ця істина розкривається нам уже після прологу, і хоча вона мала б наситити історію про становлення детектива додатковою глибиною, для мене Джон став фаворитом на звання [b]найгіршого ігрового напарника.[/b] 💢 Тотальна інфантильність, нестерпний характер, постійний потік недоречних глузливих коментарів (зокрема й щодо жертв злочинів), дитячі повадки й невміння стулити рота без перебільшення змусили мене просто зненавидіти його. Визнаю, що його механічна й наративна роль є виправданою, і навіть незносний характер можна пояснити [spoiler]дитячими травмами Шерлока та створенням інтроєкта, ментально поєднаного з тим періодом[/spoiler]. Та навіть попри це кожна поява Джона на екрані супроводжувалася для мене всеохопною іритацією. [h3]Case Closed[/h3] Як і “Монстр на Подолі”, [i]Sherlock Holmes Chapter One[/i] просідає під власною вагою: відкритий світ, бойова система, дратівливі персонажі — всі ці нашарування не посилюють, а руйнують архітектуру. Та під товщею непотрібних, недосконалих і часом шкідливих надбудов усе ж проглядається добротний фундамент: креативні детективні елементи й атмосфера загадковості, які стали візитівками ігор Frogwares. Нехай результат і виявився суперечливим, амбітне прагнення розповісти сміливу й незвичну історію про Шерлока точно заслуговує на повагу. Бо, на відміну від будинку-монстра, у фасаді [i]Chapter One[/i] точно можна розгледіти красу 👁️
Der Titel, Sherlock Holmes Chapter One, impliziert in Kombination mit einem Story-Adventure eindeutig ein Episodenformat. Den Gedankensprung, es würde sich um das erste Kapitel im Leben des jungen Detektivs handeln, den muss man erstmal machen. So, wo das aus dem Weg ist, muss ich leider wenig beschwingt fortsetzen. Das liegt aber nicht an der Story oder den zugrunde liegenden Mechaniken, denn die Detektivarbeit macht eigentlich wirklich Spaß. Wenn man die Leute befragt, im Archiv stöbert oder Straßen absucht, fühlt man sich oft wie Sherlock persönlich, aber das Nervige ist, dass sich die Elemente sehr schnell wiederholen und die Hinweise nicht immer eindeutig sind. Das ist insofern schade, als dass die Story stark darunter leidet. Denn ich will wirklich wissen, was hinter den verworrenen und wendungsreichen Fällen steckt und wie die Geschichte um Sherlocks Mutter eigentlich wirklich war, aber die Open World um Cordona und das dazugehörige Setting lassen einfach keine wohlig Detektiv-Stimmung aufkommen. Zudem muss man sich mit moralischen Fragen auseinandersetzen, die in einem spannenden Detektivabenteuer fehl am Platz sind. Die englische Vertonung ist ganz ordentlich. Auf eine zusätzliche deutsche Sprachausgabe hat man leider verzichtet.
The combat makes an otherwise fun game nearly unplayable, as in the other chapters. Why do they add these terrible mechanics?
it starts off with an interesting and promising story, it really does pull you in at first. But once you start exploring, that excitement quickly fades. The map is huge, and the game gives very little guidance on where to go or what to do next. I found myself wandering around aimlessly for quite some time, which kills the pacing and breaks the detective immersion. The money system is another big problem. Some quests require you to buy some outfits to proceed, but if you’ve already spent your money earlier, you’re stuck. You literally have to stop your investigation and grind side quests just to afford clothes. That kind of system doesn’t fit a Sherlock Holmes gam, it turns clever deduction into tedious errands. Overall, the game has potential and atmosphere, but the lack of direction and frustrating design choices make it more of a chore than a mystery worth solving.
oyunda fes takan kürt var. ben daha oynamam aga!
I'm just starting out, but I'm already very disappointed. The game doesn't support ultrawide monitors. Which is a big fail these days. The first case isn't well thought out enough. Luka has a scratch on his hand. But you can't check a dead person's nails for blood. Luka claims that the servants scratched him, but you can't ask them about it. So you have no way of verifying whether he's telling the truth or not. But you have to decide who the murderer is. WTF.
Пишу цей відгук на основі вражень які були в мене від гри майже три роки тому. Є речі які я добре запамятав про цю гру тоді, тож не буде складно їх висловити тут. Окрім того, що це "новий" подих на серію Шерлока, розробники явно пішли десь не туди, вони взялися за механіки яким не можуть дати толку, відкритий світ, затягування геймплею і його ускладнення речами які там не були потрібні і таке інше. Нове обличчя шерлока, новий стиль і це все, це звичайно добре і гарно, однак все інше мені не зрозуміло, я закинув гру бо вона була душною і не оптимізованою. Багато дрочільні в сюжеті і механіках дослідження, шукати якісь архіви, десь бігати і шось шукати не зрозуміло де, я чесно намагався, але постійно шукав підказки і застрявав на тому що не знав що я маю в цей раз розгледіти чи побачити чи що мені активувати щоб піти далі, це вже був такий геромой а не геймплей що я навіть не захотів продовжувати. Побачив деяку схожу річ в іграх від Frogwares , тут немає механіки навчити гравця грати у ваші ігри, це стосується не тільки цієї гри а і загалом, у вас є гарний концепт гри та геймплею який у вашій голові гарно працює, але як навчити гравця бачити вашу гру так само, ніхто навчити не може, все сховано в підказках, в якомусь тексті і так далі, але всеодно розбираєшся по ходу як це працює десь тільки на середині гри. Не розумію який сенс гратися в "дедукцію" головного мозку гравця і так ускладнювати гру, а не зробити її більш лінійною з опором на сюжет та інші дедуктивні висновки, просто зробити гру простіше і цікавіше, мертвий відкритий світ нічого не дає, пошуки архівів і оці механіки клацання доказів шоб щось далі робить теж тут не треба. Стосовно оптимізації, в цій грі це проблема, анріал енджен на моєму залізі тут дає мило і навіть не стабільно мило, мені було грати не дуже комфортно хоча я міг би пройти гру в таких умовах, однак ця духота змусила закинути мене проходження. Наприклад наступний ремейк від цих розробників Шерлока в мене працює нормально на цьому самому залізі. Грав я з Українською локалізацією, і чесно кажучи, жах, видрочена фігня і погано читабельний текст, я розумію що перекладачі розумні, але я не хочу читати так важко перекладений текст бо ви не такі як всі, бо у вас чистий переклад як книжка пише, а мені бидлу треба простий понятний переклад. Напевно редактора тексту якби він написав слово "Поліцейський" а не "Поліціян" вхопила судома сраки. Загалом, я думав що дам цій грі шанс ще раз і спробую пройти знову, однак з роками я зрозумів, що я в це більше не гратиму і ще одного шансу не даватиму, бо є інші ігри які потребують моєї уваги. Давати якісь загальні оцінки грі не буду, бо не пройшов її цілком і не бачив всієї картини, але речі які я встиг побачити дали мені привід далі не продовжувати.
To call this a Sherlock Holmes game is an absolute fallacy. I was both hesitant and intrigued by this game when it was announced. Adaptations of Sherlock Holmes usually miss the mark by varying degrees and this one wasn't even close to hitting the target. Frogwares have generally done a decent job if adapting the IP and expanding upon it, but they do use their artistic license with wild abandon. Going from retconning Moriarty's death, to Holmes adapting Moriarty's daughter to now giving Sherlock an imaginary friend. Just, no! The writing of this game is the biggest offence! I do admire the attempt to give more backstory to Sherlock but it was an absolutely painful experience throughout! The game generally plays okay, the graphics are good and the voice acting is excellent. The game world is certainly vibrant, but you get punished by Jon for trying to talk to people. The open world aspect is certainly one that brings the series to another level. It just needs a lot of tweaking if they continue to use this method for future releases. It's an open world with many cases to solve. But we can only have one clue pinned at a time for one case, instead of Sherlock being able to notice things in general if we pass by. The clue pinning adds further frustrations, especially so if we can only focus on one case at a time. I can't understand why when a case is activated it's not just treated as a whole, instead of having to pin the damn evidence. Yes, we know there is a blood trail, why can't we just follow it instead of having the extra steps of enabling a mechanic to follow it? It's just unnecessarily fiddly at times. The cases themselves were interesting to follow. Some were very interesting and well written. Finding the locations was an interesting hunt at times. But a lot of times the evidence was just confusingly given to you on a plate, at times there seemed to be no logical place for them to be there. I'm not sure whether the writers really understand Sherlock's reductive thought process either. If this was a new IP I would be a lot more forgiving. But this has the Sherlock Holmes name slapped on it and Sherlock Holmes this is not. The imaginary friend aspect was a complete misfire to begin with and it just got worse as it went on.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $10.3M | 14.5K | 80% | $29.99 | |
| $125.5K | 374 | 84% | $24.99 | |
| $180.6K | 411 | 78% | $17.99 | |
| $228 | 5 | 100% | $1.99 | |
| — | 42 | 78% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 2.7K | 73% | $49.99 | |
| $4.2M | 7.5K | 85% | $29.99 | |
| $4.1M | 10K | 79% | $12.49 | |
| $4.1M | 15.7K | 73% | $9.99 | |
| $4.2M | 3.3K | 64% | $34.99 | |
| $4.1M | 81.8K | 85% | $3.99 |