
2045. Life's never been cheaper. Shells mean you can come back if you have money. You used to. Now you're on the bottom in a cyberpunk sprawl. Claw your way back up through wet work as a Shell Runner, in a PvE extraction looter shooter, where a gig can make you rich - or broke.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Welcome to 2045. The long struggle between people and corporations left the megacorps as overlords, ruling over the broken remnants of humanity huddled together in vast urban sprawls. But with no law or government beyond corporate boards, the underworld thrives. You are a Shell Runner using lifelike Shells to carry out wet work for anyone willing to pay.
Shell Runner is a top-down tactical shooter hybridized with looter shooter and extraction games. Every run can make you rich - but lose your Shell and you lose all that. Experience high-risk runs as a solo merc - or find allies and face the seedy underbelly of a dystopian future in cooperative mode.

Shells are remotely controlled bodies that blur the line between man and machine. Take control of one of over 20 Shells, from disposable everyman models for low-tier mercs to specialized high-tech Shells for corporate assassins and shock troops. But be careful: Lose a Shell on a mission and it's gone - together with all the gear, loot, and Silicon credits you managed to pilfer from other unfortunates living in the shadows of the corps.

Life's cheap and brutal in the sprawl. You're always outnumbered and outgunned and even a lowly thug can flatline your Shell in seconds if you don't play it smart. Plan ahead and outfit your Shell with an arsenal of melee weapons, firearms, and explosives. Fine-tune stats thanks to a multitude of modifiers. Then head in to complete your contract. Stay on your toes, plan your attack, and hit your targets where they least expect it.

No two runs are the same. Every mission is a procedurally-generated map, combining hand-crafted boss encounters with unpredictable randomness, ensuring no two runs are the same. Every Shell and item comes with random modifiers, meaning every contract is a risk - but also an opportunity. One job in the slums might leave you barely breaking even - the next one might make you break the bank. So get to work, Shell Runner, Silicon won’t earn itself!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game was fun for a little bit in the early build but now the enemies AI is kinda broken where they have gods eyes and see you off screen and if aggro they see you thru walls and the melee is kinda useless. The random generate stages are kinda busted too where some stages got a just the amount of enemies or just flooded with a army of bad guys. I had a 2 star mission where i spawn in the center was surrounded with a least 30 enemies and the 5 enemies that was a front of my door all had smgs and grenades and it ended so fast lol. That happen 2 more times with the bad stage RNG with packed full of bad guys and i couldn't recover cause all i had was the 2 stars mission and the enemies all had better weapons and most of the gunners always have grenades. I have played about 25hrs of this game and don't recommend this game where it sits now.
You need to make the game actually pause when you're in your inventory. I've lost such good equipment because someone sneaks up while I'm fitting things in my inventory. That is beyond stupid and infuriating dying in such a bs way and losing everything every time.
Filled with bugs, multiplayer missions barely works half of the time, gameplay loop get boring after the first district clear cause its just the same thing over and over. i wouldnt recommend it in its current state but hopefully with more fixes maybe it could change
内容太少了 没中文硬啃不到十个小时就毕业了 一共就仨boss 三个区域 浪费了这么好的画风 每个配件只有一种随机属性 深度不够 AI略简陋 小兵就近战远程和盾兵三种 地图华丽的要死但实际毫无交互 每个shell就俩插槽 而且貌似所有的插槽虽然图标不一样但属性都一样 感觉像半成品 在数值上多开发一下 弄上天赋 套装 配件差异性 任务 技能 科技 感觉轻轻松松游戏时间翻十倍甚至百倍
Really nice little game. I dig the extraction shooter cyberpunk aesthetics and have enjoyed it in single player. Things to polish the game/sequel: -Incorporate a crouch mechanic (like the Ascent) so one can still shoot behind cover -Show ability cooldowns more prominently, like have the ability countdown icon transparent around the player -Ability to pause or slo-mo in single player -When changing camera (double right-click), keep the cursor facing forward, instead of staying where the cursor was -Zoom in to appreciate character model and gear (CTRL+mouse wheel) -Add reloading animation -Add doodads in map to make them more dynamic (doors on walls, etc) -Add some sort of hacking a door/safe/security guns network/etc. to incorporate more cyberpunk themes Fix some bugs: -Had an item just copy itself over when removing it from its implant slot. Had to restart to fix it It just needs more playtesting and this could go a long way. It's still a fun game to get when on sale To the dev: keep it up!
Good game. Needs a bit more content or a different mode.
Pas de possibilité de changer les touches et le surtout le sens de rotation de la caméra, ce qui rends le jeux injouable pour ma part. A voir si cela est corrigé dans de futurs patchs.
[h1]ゲーム性よりも作り込みの粗さが目立つ見下し型タルコフライク[/h1] ゲーム性は想像通りだったが、バランス調整の下手さやシステム面での粗さが目立ち過ぎ。 見下し型のシューターゲー好きなら、セール時の価格も安いので一応遊べない事も無いと思うが、もう500円出せばクオリティの高い似たような作品があるような気がしてしまう、そんな作品。 バランスの悪さからランダムドロップの楽しみや意味が薄く、敵の種類やパターンが少ない事等からも、できる事の多さの割にやってる事が同じになってしまいがちで個人的に熱中度は低かった。 以下の点がセール時の価格的にも「まぁ、そんなもんだろう」で気にならない人なら楽しめるかもしれない。 現状定価での購入はおすすめしない。 [h1]【気になる点】[/h1] ・見下し型のシューターゲーなのに敵は画面外へ逃げながらの引き撃ち。 画面外から撃ってくる敵の弾の飛んできてる所へこちらも撃つ、というシーンが多々ある。 ・マップ上インタラクトできるアイテムやチェスト等は蛍光色のわかりやすい色でハイライトされているが、背景やマップの障害物に同じ色を使ったオブジェクトが多数あり、ハイライトしている意味が無い。(本当に見えてこない) ・タルコフのようなマス単位のインベントリ管理が必要なゲーム性なのに弾薬のマージすら出来ない。 ・それに拍車をかけて弾薬箱を消費するロジックが少ないものからでは無く、インベントリの左上から消費していく。新しく入手したアイテム等も左上から詰められていくので弾薬を拾うと新規に拾ったものから消費していき、インベントリに中途半端に減った弾薬箱が多数出来上がる。 ・ドラッグ操作のみのアイテム移動、ソート、フィルタ等も無し。 ・メイン武器は銃と近接含めて2つしか装備できないのに、切替式。 ・まだ3エリア目までしか行っていないけど、現状ピストル、SMG、ショットガン、マグナムしか武器種が無い。 そしてピストルが一番強いバランス。 SMGもショットガンも弾1発辺りの威力がピストルの半分から半分以下で精度が悪いため、中距離での撃ち合いで役に立たない。 接射以外ダメージが出せず、その距離ならもう近接武器でいいやんと思えるぐらいには弱い。 マグナムはピストルより威力少し↑で精度と連射と装弾数とリロード速度が少し↓。 それ、もうピストルで良いですみたいなバランス。 なので、私は最初からずっとピストル+近接で戦ってます。 この手の武器や弾薬を集めたりするゲーム性で武器の種類は多くは無い上に武器種のバランスが悪いのは、本当に致命的だと思う。 ショットガンとその弾は捨ててOKみたいな事になる。(インベントリも倉庫も有限なので) ただ、一応本作はランダムオプションがあるので、各装備のオプションに"精度アップ"を付けまくるとSMG等もピストル並の精度で撃てるようになると思うので、そういう「カスタマイズする余地」と「可能性」がある点はお伝えしておく。 だがまぁ、そのSMGがすべて"ダメージアップ"で固めたピストルより強いかというと…。 ・キャラクタもランダムドロップで入手・解放というのはおもしろいと思うが、みんな大差無く序盤で入るダメージアップの高いキャラしか使ってない。 未開放のキャラのステータスも表示されてるが、ステータスが数%上下してるだけで「別に欲しいとは思わない」。 武器のバランスの話と同じで、ランダムドロップの楽しさが死んでる。 ステータスの上下だけでRiskofRain2みたいな個性的なものが無いので、そもそもそんなキャラの数要らんという事だと思う。 別にキャラごとに専用システムや専用リソース作らなくても、回避が2回連続出せる、近接の威力+50%とか、立ち止まると精度が激高になるとか何かあったやろと言いたい。 ・敵のAIは射撃タイプと近接の突撃タイプの2つしか無いっぽい。(厳密にはわからんが) 今のところ人型しか見ておらず、ロボやドローン等の敵も居ない。 そのため、戦闘の流れは毎回ほぼ一緒。 「中距離でピストルで撃ち合い」or「突撃の敵は近接で倒す」の2パターンのみに感じる。 [h1]【その他特徴】[/h1] ・装備、使用キャラクターにもレアリティがあり、ランダムドロップのハクスラ要素。 ・ランダム構造、ランダム配置のマップ。のはずが、敵のパターンが少なすぎて変り映えしない。 ・メイン武器は2つ装備(縛りなし)、グレネード的なサブウェポン枠2つ(回復もここ)、回避機能(ダッシュかワープかみたいな)装備、後はランダムオプションを増やすための装備。 ・装備にはレアリティに応じた数のランダムオプションが付く。 最大HP、発射速度、精度、リロード速度、ダメージアップ等。 ・脱出できなければ全ロスのタルコフライク ・インベントリは有限でマス単位の容量管理が必要なタルコフやバイオのようなテトリスタイプ。 ・クエストの報酬金額が高く、拠点からショップで色々購入可能なのでジリ貧になったり、ナイフ一本で出撃みたいな事には普通ならない優しいバランス。 ・そのエリアのクエストを何個かクリアすると次のエリアが解放。カードキーを手に入れるとボス戦に挑める。エリアのボスを倒さなくても次のエリアに進める。 ボスは専用の武器を持ってるので、それをもらえるってだけ?よくわからん仕様。 ・拠点にはワークベンチがあり、装備のレアリティ強化、性能強化、要らないアイテムの分解、ランダムオプションの再抽選等の機能がある。 なので、素材さえあれば店売りのノーマル装備を強いレアリティの装備にする事も仕組み的には可能。 ・敵の射撃精度はそこそこ良いが弾速が敵味方共に遅めなので、中距離ならカバーやダッシュ回避で凌げるバランス。 (このバランスは悪く無いが、中距離でSMGとショットガンが役に立たないのでピストルで撃ち合う事になる) ・近接武器もクリティカルなら敵を一撃で倒す火力があり、壁貫通で壁越しに始末したり、ダッシュや背後から近づける場合は十分な戦力になる等、それなりの地位がある。 耐久値は一応あるものの弾薬でインベントリ圧迫しない唯一の攻撃手段でもあるため、ショットガンよりもよっぽど…。 ・steam入力でキーマウ変換する事で一応コントローラ操作可能だが、マウスカーソルをスティック操作するので戦闘はやり辛い。 【余談】 敵のパターン増やして、キャラ性能はもっと尖らせて、武器性能を再調整した方が良いですね。 パーツ付け外しする仕組みとか実装して、武器の性能を大きく変えれるとかでもいいかもしれない。 「ピストルは他の武器入手するまでの繋ぎ」のイメージを破壊してくるゲームはなかなか無いで。 以上
Пока что, скажу этой игре "Нет". В игре мало вариативности дропа, заданий и раскачки. Тестовый полигон работает через одно место, однообразный и багованный ландшафт локаций (Мб поправят потом но будем посмотреть). Стелс не работает и мобов приходится буквально отстреливать издалека (Забудьте про ближний бой. он тут не реализован). Вариативность оболочек околонулевая (Они дают ток рандомстат который шибко на что-то не влияет). Красная цена игре рублей 300-250. Слишком много недоделано и слишком мало играбельного разнообразия. Если исправятся - изменю обзор. Пока что - не рекомендовано за такую цену. Так что на ваш страх и риск.
This abandoned crap is utter ♥♥♥♥. Don't waste your money
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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