
Experience the final explosive chapter in the Alien Breed series and uncover the horrifying truth surrounding the existence of the Breed. Launch discount good thru Nov. 24 10am PST.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 10 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A fun game but I digress on one point... they replaced the voice actor from the 1st game in the series. Grrr... Still, yet, it is doable. Graphics are nice and have held up for this type of game. Sound and music are nice as well. I have not completed the game yet but am stuck in some of the more maze like patterns. It is just a matter of time. Recommended!
[h3]Загадка от Жака Фреско - можно ли ещё сильнее испортить далеко не шедевральную игру, при этом сделав как бы уже третью часть?[/h3] Снова краткая вводная для внезапных рандомов - это третья часть, что логично, как бы исходя из названия. Но на деле всё куда "хуже", это просто третий кусок одной цельной игры, которую напилили на запчасти. Поэтому если вы не играли в это дело вообще, то и делать здесь нечего от слова абсолютно. Ну, а если играли, то вы уже давно попали в эту ловушку пучины безнадёжности и теперь обязаны плыть до самого её дна. [u][b]Что нового[/b][/u] на этот раз? Ну, рецепт "новизны" разрабы менять почти не стали. Поэтому нас встречают такие невероятные штуки как: один новый моб (который теперь вообще станит, а не замедляет как прошлый новый), две новые оружки (которые заменили две прошлые новые оружки) и три босса (первый меня даже немного удивил). Ииииии всё типа. Воу, воу паря, но мы же в прошлые игры меняли корабли, типа в первой части на "Леопольде" нашем бегали, во второй на "космическом скитальце" (вахо..бы салют!), а тут что? А ни-че-го. Нет, буквально во второй миссии нас обрадуют - падаем на планету, всё, финал (что как бы показывает просто дичайшую бесполезность всего прошлого технорукоблудия на двух кораблях). Я уже реально обрадовался, думал сейчас может равнины какие-то будут, пещеры там, лаборатории. Хрен там плавал. Упадём и продолжим бегать там где бегали. Мдееееееее. [u][b]В остальном чего?[/b][/u] Да всё ровно тоже самое, что было и ранее. Те же механики, те же журналы, те же расходники, оружие почти всё тоже самое. Абсолютно тот же геймплей во всём. Всё также любой шаг на корабле выливается в тысячу действий по его выполнению - [i]"ящик, блин, стоит на дороже, миллион раз паркурил как угодно, а тут залезть не могу, нужен кран, ой кран не работает, нужны коды, ой, двери закрыты, нужна бомбы, ой ещё что-нибудь".[/i] Да, я немного преувеличиваю конечно, но вы же играли в прошлые "части", поэтому и так знаете как оно было постоянно. Но, есть тут и новое - вода. И это ответ на загадку от Фреско - можно. Разрабы почесали репу и решили, надо! Надо нагадить посильнее напоследок. В итоге, они залили корабль водой процентов так на девяносто. В чём проблема? Да, перс в ней не бегает и даже не ходит нормально, он шатается там как дохлая улитка. И так будет буквально всю игру. Зачем они это сделали? Я не знаю. [u][b]Сюжет,[/b][/u] ну, он кончился. Сразили королеву чужих, да, снова копия "алиенов" как она есть. Сразили и Кляйна этого, босс конечно херня дикая. [i]Кстати, я в прошлой части получил сомнение в его ориентации, но тут записка про него была вообще в женском роде, так что либо я что-то сильно не понял, либо сторонние переводчики прогнали как не в себя.[/i] Ну и вообще, игра кончается вполне себе заделом на продолжение и при этом судя по всему [spoiler]без хэппиэнда, ибо померли все кто смогли, кроме злодея.[/spoiler] Не могу сказать, что меня это порадовало чем-либо. [u][b]Проблема[/b][/u] - перевод, хотя его как бы вообще нет, но можно поставить сторонний. Штука в том, что он переводит только текст, но субтитров в игре вроде как и нет, а злодейский злодей базарит просто непрерывно всю игру, что проходит мимо соответственно из-за этого. [u][b]Итого[/b][/u] - ну, играть можно. Работает и ладно, уже плюс. В целом "не рекомендую" не буду ставить, но сугубо из-за жанра. Ибо ничего интересного нет ни в этой части, ни во всей серии. Очень странная, корявенькая во всех отношениях, поделка. Игры от "сигмы" тут как боги Олимпа над клопами какими-нибудь видятся. Хотя может это и вкусовщина какая-нибудь, кто его знает. Но всё же многие моменты меня сильно раздражали - взрывы кораблей (тряска и звуки), вода и медленная скорость в ней, постоянные медленные показы всех действий, неинтересная стрельба без импакта, несимпатичный визуал и особо мобы. И наконец, что каждый "квест" выливается в миллион проблем по цепочке и так непрерывно. Тяжко это было, с точки зрения психического здоровья. Одна из немногих серий игр, в которую я точно никогда не захочу вернуться.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Japanese, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Just like the previous two, I attempted to reinstall and verify my files but still didn't work. Oh well. If they ever made a 4th game maybe fourth time is the charm?
Ничего критически нового по сравнению с прошлыми частями, но зачем-то добавили тупую камеру. В некоторых локациях она очень сильно мешает. Боевик для любителей жанра, надежный и напряженный. Можно попроходить и пострелять, если каким-то образом оказалась у вас в библиотеке.
Alien Breed 3: Descent is the climactic finale of Team17’s modern revival of the classic Alien Breed series, delivering a tightly focused, action-heavy conclusion that leans into spectacle, pressure, and mechanical refinement rather than reinvention. Designed as the third chapter in an episodic trilogy, the game assumes familiarity with its predecessors and escalates their ideas into a relentless descent toward survival or annihilation. From the opening moments, the tone is urgent and oppressive, framing the experience as a last stand aboard a collapsing starship where escape is uncertain and danger is constant. The narrative picks up with Conrad, the series’ long-suffering protagonist, trapped aboard the shattered Leopold as it plunges toward a frozen planet. Storytelling is functional rather than elaborate, conveyed through mission briefings, environmental cues, and occasional cutscenes that keep the focus squarely on momentum. While the plot doesn’t aim for deep characterization, it serves its purpose by maintaining forward drive and providing closure to the trilogy’s arc. The sense of inevitability—of systems failing, hulls rupturing, and time running out—adds weight to each objective and reinforces the game’s endgame atmosphere. Gameplay remains rooted in twin-stick, isometric shooting, and this is where Descent truly shines. Movement and aiming are fluid and responsive, enabling players to kite swarms, manage space, and make split-second decisions under pressure. Encounters are frequent and aggressive, with enemies pouring in from multiple angles and forcing constant repositioning. Objectives often require multitasking—activating consoles, sealing breaches, or managing environmental hazards—while waves of alien creatures close in. This design keeps tension high and discourages complacency, making every room feel like a calculated risk. Weapon variety and progression provide a satisfying sense of power without trivializing the challenge. Firearms range from dependable rifles and shotguns to more specialized tools designed for crowd control or burst damage. Newer additions and upgrades feel impactful, particularly when dealing with dense enemy clusters or tougher elite variants. Resource management plays a critical role; ammunition and credits are valuable, and poor spending decisions can leave players underprepared for later sections. The game rewards tactical thinking—knowing when to conserve, when to splurge, and which tools best suit a given encounter. Level design emphasizes spectacle and variety while maintaining the series’ trademark claustrophobia. Flooded corridors, crumbling hull sections, and exterior walkways introduce environmental threats that complement the enemy pressure. These settings aren’t just visual dressing; they influence movement, visibility, and pacing, forcing players to adapt on the fly. Although some assets and motifs recur from earlier entries, the escalation of hazards and the tighter pacing help prevent the experience from feeling stale. Beyond the campaign, Descent offers additional modes that extend its lifespan. Survivor-style challenges focus on endurance, pitting players against endless waves with increasing intensity and encouraging mastery of movement, weapon choice, and resource efficiency. Cooperative play enhances these modes and the campaign alike, transforming the experience into a coordinated effort where communication and role division matter. Co-op doesn’t dilute the difficulty; instead, it shifts the challenge toward synchronization and shared decision-making, which can be especially rewarding for players who enjoy arcade-style teamwork. Visually and aurally, the game delivers a polished presentation for its era. Lighting and particle effects accentuate the sci-fi horror aesthetic, while enemy animations and impact feedback make combat feel punchy and immediate. The sound design reinforces urgency—weapon reports are sharp, alarms blare during critical moments, and the score swells appropriately during climactic encounters. While not groundbreaking by modern standards, the audiovisual package effectively supports the game’s goals and maintains immersion throughout. Reception has generally reflected appreciation for the game’s focus and execution. Players who value intense, skill-driven shooters tend to praise its pacing, weapon balance, and cooperative options, while criticism often centers on its conservative approach and reliance on familiar mechanics. It doesn’t attempt to reinvent the formula established by earlier entries, but it refines and concludes it with confidence. In sum, Alien Breed 3: Descent succeeds as a decisive, high-energy finale that understands its strengths and commits to them. It delivers sustained pressure, satisfying combat, and a sense of closure that feels earned through challenge rather than spectacle alone. For fans of isometric shooters and the Alien Breed lineage, it stands as a robust capstone—lean, focused, and unapologetically intense. Rating: 7/10
This game is a slog to get through. Boring as hell, and it's way longer than it's supposed to, like 3 hours longer at least. I liked the first one, the second was a bit boring by the end, but this is just bad from the start. There is always a locked door, a missing key card, an elevator power surge or a flood to drain, everything is designed to waste your time and prolong the gametime. And the character is stuck on every little piece of terrain on the map, that is frustrating af.
Alien Breed 3: Descent es un shooter isométrico que cierra la trilogía remasterizada. Eres Conrad, enfrentando alienígenas en una nave inundada con nuevas armas (láser, lanzallamas) y combates fuera de la nave. Su final es un poco abrupto pero el juego es muy divertido, y de rebajas te puedes pillar la trilogía entera por menos de 3€.
[h1][b]🎮 Reseña de Alien Breed 3: Descent[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Alien Breed 3: Descent es acción de la vieja escuela: disparos isométricos de arriba a abajo, pasillos claustrofóbicos y extraterrestres con la sana costumbre de querer convertirte en carpaccio espacial. La propuesta es simple y directa: avanzar, administrar recursos, abrirte paso a balazos y sobrevivir a una nave que claramente no pasó ninguna inspección de seguridad. Se siente como el “episodio final” de una trilogía que vive de la inercia: cumple con el loop arcade de disparar y moverte con precisión, y se apoya en la cooperación (local y en línea) para que el caos sea más llevadero… o para culpar a alguien cuando todo se va al vacío. Primera impresión: divertido, funcional, atmosférico… y con ese aroma a “esto lo he jugado mil veces, pero ok”. [h2]Lo Alien y lo Humano[/h2] Lo Bueno: ✅ Acción isométrica sólida: moverte y disparar desde arriba sigue siendo una receta adictiva si te gusta el caos controlado 🔫 ✅ Cooperativo (local y en línea): ideal para convertir el estrés en comedia y el “¡cúbreme!” en “¡era tu trabajo!” 🤝 ✅ Buen mood de ciencia ficción/terror: pasillos, tensión y sensación de nave hostil que sí se siente “espacio” 🚀 ✅ Logros (13) y tablas de clasificación: para el que necesita validación numérica de su sufrimiento 🏆 Lo No Tan Bueno: ❌ Jugadores actuales: 0. El multijugador se siente como invocar espíritus… y que nadie conteste 👻 ❌ “Mundo abierto” aquí suena más a marketing con esteroides que a realidad jugable 🗺️ ❌ Compatibilidad parcial con mando: suficiente para tentarte… no siempre para convencerte 🎮 ❌ Lo “episódico” se nota: da vibra de cierre de paquete más que de experiencia redonda 📦 [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Disparar y moverte funciona; el género lo sostiene.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Cumplidora: más presión por cantidad que por brillantez.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Se apoya en modos y repetición; se siente “episodio”.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Correcto y legible desde arriba, sin deslumbrar.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]5[/td][td]Excusa funcional para seguir bajando y disparando.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]La nave y el tono sci‑fi/terror sí meten tensión.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Chispas, explosiones y sangre alien: lo necesario.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña sin robarse el show.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]No son el gancho principal; pasan sin pena ni gloria.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Acción espacial clásica: poco riesgo, poca sorpresa.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]En general estable para un shooter isométrico.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Coop y tablas ayudan, pero la comunidad está en coma.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.1[/b][/td][td]Cumple, entretiene y no promete magia: acción competente.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Alien Breed 3: Descent es el típico shooter isométrico que sabe lo que es y no intenta reinventarse: disparos, tensión sci‑fi y pasillos que gritan “aquí murió alguien y probablemente serás tú”. En cooperativo puede subir varios puntos por la pura dinámica humana de sobrevivir juntos… o discutir por quién se llevó la munición. El problema controversial: su “multijugador” hoy es más teoría que práctica con 0 jugadores activos. Aun así, con 370 recomendaciones totales, queda claro que a mucha gente le funcionó como cierre entretenido y directo. Si te gusta el género y no necesitas una comunidad viva para disfrutarlo, es una experiencia decente tirando a sólida. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.1/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -90% Veredicto: [i]Bueno: acción isométrica competente, mejor si lo juegas con alguien que sí exista.[/i] Si quieres disparos de arriba a abajo con vibra de terror espacial y cooperativo, cumple. Solo entra con la expectativa correcta: no es una revolución, es un “más de lo mismo” bien armado… y con el online básicamente en modo museo.
i guess developers using unreal engine just love blur. the postprocessing is an insult to imagequality. besides this game just crashes at a certain point and cant be completed.
[h2] Dead Space на минималках - ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ [/h2] [h2] Велик... KLEIN...ий Финал [/h2] Удивительно, но третья часть Alien Breed, как и вторая, запустилась абсолютно безо всяких танцев с бубном, в отличии от первой части. Если игра у Вас не запускается, то советую ознакомиться с моей [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561199064226279/recommended/22610/] рецензией Alien Breed Impact [/url] , где я описал два простых способа решения проблемы ;) Alien Breed 3 Descent вышла всего [b] СПУСТЯ ПОЛТОРА МЕСЯЦА ПОСЛЕ ВТОРОЙ ЧАСТИ СЕРИИ [/b]. Если вкратце, то это та же самая игра, что и Impact, только с маааааленькими изменениями - грубо говоря, ДЛС, но такое же по длительности, как и основная игра. Очень много чего я повторю из своей рецензии первой части, ибо многие проблемы остались, но и многие хорошие вещи не убрали. Новые вещи я буду отмечать тэгом жирного текста . Графика - для своего времени, игра смотрится нормально, третий Анрил позволил ей раскрыться с лучших сторон, пусть и из-за того, что 80% локаций это тёмная клоака, красиво бывает. Шейдеры огня, искры при стрельбе, детализированные враги (насколько это возможно, учитывая, что игра изометрическая). Челы решили поэкспериментировать с третим Анрилом и добавили моменты, когда наша камера становится фиксированной, показывая вид сбоку и... [b] в отличии от второй части, можно нормально целиться, да и выглядит очень кинематографично. Работа над ошибками проведена успешно[/b] Сюжет. Он есть. Плюсом является его подача, ибо перед каждым уровнем у нас есть колоритные чёрно-белые комиксы. Озвученные причём. В ИГРЕ ТЕПЕРЬ ЕСТЬ ОЗВУЧЕННЫЕ РЕПЛИКИ! Конечно, только один персонаж их озвучивает, но это уже прогресс, видно куда пошла прибыль с продаж Alien Breed Impact. Чтобы спасти свой корабль, мы отправляемся вглубь космического корабля, который столкнулся с нами. Там же мы узнаём о том, что весь корабль, заражённый непонятной биомассой - это следствие экспериментов учёного Уолтера Кляйна, который волшебным образом перенёс свой разум в компьютер, становясь GHOST IN THE MACHINE , ну и теперь он будет нам всячески осложнять продвижение по уровню. Актёру озвучки мега респект, все эти реплики во время прохождения уровней, его злобный смех, чел просто проживал лучшие моменты своей жизни во время записи. [b] Тут всё по-старому в плане сюжета. [/b] По ходу прохождения можно будет подбирать логи, где будут описаны наш главный герой, его связная Миа, второстепенные персонажы сюжета и... монстры. В персональных логах навалили ЛОРа, а в записках про монстрах есть довольно занимательная информация о том, кого, чем и как бить - ведь нигде не сказано, что маленькие чужие боятся фонарика, стандартных монстров хорошо отстреливает штурмовая винтовка, бегунов в момент крика лучше жахнуть дробовиком, а "щитовиков" хорошо разбирает как огнемёт, так и славный заряд дробью в лицо. Плюсик за полезность записочек ;) Геймплей - перед нами 5 уровней. О, НЕ СПЕШИТЕ С ВЫВОДАМИ, это не Дум, где уровни редко длятся более 10 минут. Средняя длина уровня здесь - ЧАС. Ходим из точки А в точку Б, открываем закрытые двери, нажимаем на консоли, тушим огонь, проветриваем помещения от зелёного смрада. Где активация консоли, там и вылазят враги. Если враг появился спереди, то обернись, ибо сзади он тоже скорее всего появился. Спасибо хоть, что враги не телепортируются. Сохраняться, к слову, можно только в магазинах (автосейвы не в счёт). [b] Третья часть - пик геймдизайна, здешние уровни литералли самые лучшие из трилогии. Они не душные, не прям СЛИШКОМ долгие, их интересно исследовать, секреты хорошо спрятаны. Поправили выживание, ибо теперь вместо минуты, нужно продержаться две, но враги не вылазят так быстро как раньше. К тому же перед такими секциями специально дают Турель, чтобв легче жилось. В общем я здесь ни разу не задушился, а играл на Элите, по стандарту. [/b] Стрельба и оружие - стрелять приятно, чувствуется отдача, у каждого оружия прям отличный звук. Пушек всего 6, но я думаю, что этого достаточно, учитывая среднюю продолжительность игры и количество врагов, появляющихся одновременно. Сначала в нашем распоряжении только пистолетик, который отлично расправляется с базовыми маленькими чужими и автомат, который универсален против большинства врагов, ибо сбивает им анимации и вгоняет в станлок. [b] Дробовику вернули старый урон и разброс, теперь ваншотает как в старые добрые времена [/b] На втором уровне в нашем распоряжении появится огнемёт и он довольно слаб, если не поставить улучшение урона - тогда в узких пространствах мы будем непобедимы. [b] Имхо экспериментальное оружие из этой части - самый большой недостаток. Гипербластер отлично умел в контроль толпы, а новая [i] Electro Line Gun [/i] теоретически может сносить много врагов, ху@чя их цепными молниями, но довольно часто, если стоять к врагам слишком близко, то можно токнуть ё6ом самого себя. Я ЗНАЮ О ЧЁМ ГОВОРЮ, ИГРАЛ ЕЮ В КООПЕ. Project X же, ну, я им не пользовался, за исключением боссов. На обычных тараканов жалко тратить. [/b] Врагов в игре несколько видов. Простые маленькие чужие-ползуны, тараканы побольше, большие тараканы, которые ревут перед тем, как побежать на нас, тараканы-хитсканеры, тараканы-хиллеры, тараканы которые ставят руки как щит и игнорируют урон спереди. А и ещё тараканы крикуны, у них багованный ИИ и они часто могут застрять в стене и выть весь уровень. Со второй части пришли зелёные крикуны, которые плюются в тебя зелёными шарами, замедляющими твоё передвижение и оставляющий такой зелёный понос на месте своей смерти. [b] Понравилось электрическое оружие? Ну то держи амфибий, который могут токнуть ё6ом. Дизайн прикольный, очевидно отлетают от дробовика мгновенно. [/b] Сурвайвл-хоррор механики здесь очень хорошо работают - нужно обыскивать каждый ящик, каждый труп, каждый закоулок. Конечно часто мы будем видеть сообщение "объект обыщен, но ничего не найдено", но нужно не унывать и продолжать обыскивать ВСЁ. Деньги лишними никогда не будут - нужно всегда покупать патроны на штурмовую винтовку и дробовик, плюс улучшения сами себя не купят. ДА, мы можем улучшить наше оружие, но только 1 улучшение из трёх можно выбрать - урон/скорострельность/скорость перезарядки. Самое главное это поставить улучшение урона на автомат, всё остальное не особо имеет значение. На уровнях к тому же есть секреты, которые при поднятии дают нам косарь бабок, что ну прям очень зае6ись и мотивирует исследовать эти тёмные коридоры. Режим выживания остался без изменений кста. [b] Финальная часть порадовала нас сразу тремя боссами. Не буду спойлерить, я скажу сразу, одно удовольствие с ними сражаться, разные прикольные механики, дизайн суперский. [/b] [b] Какой же главный минус игры? Е6учие лифты, аки в Half-Life, где падают бесконечные хедкрабы, ну это просто пи3дец. Особенно момент, где с одной стороны на лифте висит [spoiler] Королева Чужих[/spoiler], а с другой бесконечно лезут враги, такой себе сюр е6аный. Тем не менее, имхо, это ЕДИНСТВЕНННЫЙ убогий момент в игре. [/b] [h3] The End [/h3] [b] Итог касательно всей серии - ABSOLUTE CINEMA. Я реально полюбил трилогию Alien Breed всем сердцем, было очень много крутых срежисированных моментов, была возможность хорошо пострелюнькать, послушать офигенного актёра озвучки Кляйна. Descent - пик в этой трилогии, видно, как развились разработчики за эти два года грубо говоря. Однозначно берите сразу всю трилогию и катайте, замечательные игры [/b]
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $502.6K | 1.9K | 75% | $9.99 | |
| $278.7K | 1.1K | 71% | $9.99 | |
| $315.2K | 4.9K | 78% | $2.99 | |
| $100.3K | 317 | 74% | $14.99 | |
| $6.7K | 34 | 82% | $9.99 | |
| $2.6M | 3.9K | 63% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $164K | 300 | 84% | $19.99 | |
| $163.9K | 1.8K | 92% | $4.99 | |
| $164.2K | 464 | 78% | $14.99 | |
| $164.2K | 999 | 24% | $3.19 | |
| $164.2K | 139 | 76% | $59.00 | |
| $163.8K | 447 | 92% | $24.99 |