
Shape of Dreams delivers fast-paced top-down roguelite action with chaotic projectile-filled battles, fluid combat, and high-stakes co-op. Play solo or with up to three friends as you dodge overwhelming attacks and unleash devastating builds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Shape of Dreams is an action roguelite that blends hack-and-slash combat, MOBA-inspired team play, and strategic decision-making.
Journey through surreal dreamscapes, dodge swarming enemies, and break through each encounter with precise skill shots and quick decisions.
Play solo for tense, skill-based challenges, or team up in up to 4-player co-op, where different combat styles come together to create powerful synergies. Combine ever-changing skills and upgrades to carve your own path of progression, and face the dream world in a new way every run.
No two challenges are the same, and no single fixed build or strategy will always carry you to victory.

From swift close-range assaults and precise skill shots to wide-area attacks and supportive playstyles, each Traveler approaches combat differently.
Build around your chosen Traveler’s combat style and face enemies in a new way with every run.

When playing solo, dodge incoming attacks, land your skills with precision, and shape your build through the choices you make.
In up to 4-player co-op, combat becomes even more dynamic. When different Travelers’ abilities and builds come together, powerful combinations and explosive synergies emerge—ones that could never be created alone.

Use ever-changing choices to alter your attacks, enhance your abilities, and discover unexpected combinations. Even with the same Traveler, the build you create can lead to a completely different combat style.
There is no single answer.
Build your strategy from the options offered in each run, and take on challenges that may seem impossible.

The dream world is filled with new choices and variables every time you play. Four difficulty levels, distinctive boss encounters, and Lucid Dream modifiers demand different tactics and build decisions with each run.
Rather than follow a familiar path, try new combinations that match each changing situation. The more you play, the more powerful strategies you will discover as you break through the dream world in your own way.
The dream awaits.
8 playable Travelers with unique combat mechanics and upgrade paths
150+ Memories and Essences to customize builds and transform abilities
9 Lucid Dreams to twist difficulty in unique ways
50+ emotes & emblems to personalize your Traveler
8 worlds with handcrafted bosses, monsters, and secrets
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, French, Italian, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Polish +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 103 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 103 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
❌ Недо-диаблоид, недо-рогалик, который слишком быстро выдыхается. Главная проблема в том, что это игра на стыке жанров, где важна РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ, но в неё нет мотивации возвращаться уже после 1-2 прохождений. Поймите правильно: игра сделана хорошо. Видно, что разработчики старались и даже попытались привнести несколько свежих идей, но ей не хватает азарта, контрастов, разнообразия в даваемом опыте. Игра рассчитана на эксперименты с разными персонажами и комбинациями. На практике всё сводится к одному: либо выфармил имба-комбо - и дальше просто идёшь на расслабоне 😴, либо рутинно гриндишь, надеясь, что рандом наконец подкинет что-нибудь стоящее 🎰. Самое слабое место - забеги ощущаются слишком одинаково. В хорошем рогалике каждое прохождение рождает новую историю. Здесь же в лейт-гейме всё упирается в одно: собрал "самоподдерживающийся" билд - прошёл, не собрал - отлетел. Всё потому что ближе к концу уровни превращаются в одно сплошное месиво, где всё решают цифры DPS и выживаемости, а не то, как ты мансишь и работаешь с таймингами. Эпилептичненько прям, аж голова немного болит и подташнивает порой)) Из забегов в мета-геймплей выносишь только "звездную пыль" на небольшую прокачку пассивок. Нет ощущения охоты за чем-то действительно ценным: редкими предметами, сетами, уникальными дропами, вокруг которых хочется строить новые билды. Через несколько часов уже понимаешь основные механики - и интерес начинает угасать. Отдельно утомляют описания навыков и эссенций. Читать и сверять работу скиллов и эссенций придётся подолгу. Для MOBA такой подход ещё работает, потому что в понимании этих нюансов кроется ключ к доминированию над другими людьми, но в PvE-игре, где ты к тому же не выносишь лут с прохождения это кажется избыточным. При этом игра НЕ ПЛОХАЯ - у неё есть удачные идеи, и за это разработчикам респект. Но если проект делает ставку на десятки и сотни забегов, он должен каждый раз удивлять. Здесь этого не происходит. Если сомневаетесь - лучше сначала попробуйте "йо-хо-хо" версию. После нескольких часов уже станет понятно, ваша это игра или нет.
+++
感觉还不错
Completed the game on my 3rd try. Its very fun once you actually get some knowledge about the game. They have a ton of options to make ur own builds. Defiently puts Risk of rain 2 on the spot
Pretty fun game
Fantastic action roguelike. Great customization
这是大梦第一杀手,空壳 如果你能和他对视5秒 说明你的冷血指数很高 如果你尝试惹怒他 他会告诉你 空壳是无法感受情感与痛苦的 然后使用"赤形"再使用 平A切蓝刀 并唱道 “旋转跳跃我闭着眼” 最后使用 "♥"解 对你甩出4道痛痛的光波
强烈建议做个训练场出来,技能和精粹的描述真的很奇怪,到底能不能触发连蒙带猜 这个火焰尾巴的精粹《自身攻击会产生弹射》是专指普通攻击还是所有攻击?这翻译是真的难绷,什么叫自身的攻击,如果给娜琪亚的狼带上,精粹就给狼了,那狼的攻击算不算它的自身攻击?会不会产生弹射?如果不行,你干嘛不翻译为主角的攻击或者英雄的攻击。 攻击效果和普通攻击有什么区别,攻击效果是否只能普通攻击触发?攻击效果是精粹赋予的吗? 米斯特的技能《突刺》 向前方闪避后,向最近的敌人刺出佩剑。佩剑命中敌人时,敏捷步伐的冷却时间缩短60%,并对所有命中的敌人触发攻击效果,造成200%的伤害。 每当阿斯特丽德的杰作触发时,冷却时间缩短0.5秒。 《并对所有命中的敌人触发攻击效果》这个意思难道是把这个技能当成了普通攻击,可以触发(精粹赋予的)普通攻击的效果?是这个意思吗? 还有拉塞尔塔的·敏捷之手 快速发射3发穿透弹,对最多3名敌人造成 120% 的伤害。搭配梦境弹药:敏捷之手触发攻击效果。 这里的攻击效果是不是《3发子弹每发都能触发一次普通攻击的效果?》 我的理解对不对?太奇怪了,攻击效果这个词有一些歧义,翻译的不好,如果有训练场,去训练场里测试一下就知道了,现在还得去游戏里测试,时间成本高 还有恶心的一点,这游戏能增加移速的办法太少,尤其是局外,刚开局走的太慢了,碰到追踪者等级三以后那个超大范围爆炸太容易吃了,尤其小范围爆炸还带减速,不小心吃了减速就等死吧 再就是没有配音,玩起来声音太单调了 技能变化太少了。35小时已经有些腻了 总体是推荐的,游戏荒有个游戏玩还挺不错,但什么时候改了什么时候改推荐
好玩,可算全成就了
peak
Related
Related
Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Sherlock Holmes: The Devil's Daughter | $10.3M | 14.4K | 80% | $29.99 |
| Baldur's Gate: Enhanced Edition | $10.3M | 17.8K | 92% | $19.99 |
| Return of the Obra Dinn | $10.3M | 34.7K | 97% | $19.99 |
| PowerWash Simulator 2 | $10.3M | 10.4K | 91% | $18.74 |
| Celeste | $10.2M | 144.3K | 97% | $4.99 |
| Viscera Cleanup Detail | $10.2M | 23.7K | 92% | $12.99 |
Related
| Heroes of Hammerwatch | $2.8M | 9.5K | 87% | $14.99 |
| Vellum | $655.2K | 1.3K | 90% | $11.99 |
| Dauntless | — | 2.1K | 23% | — |
| Warhammer: Vermintide 2 | $6.3M | 147K | 85% | $2.99 |
| Heroes of Hammerwatch II | $2.8M | 6.3K | 83% | $19.99 |
| Children of Morta | $1.2M | 23K | 88% | $3.29 |