
Shadow Warrior is a bold reimagining of the classic 3D Realms’ shooter from independent developer Flying Wild Hog (Hard Reset) starring the legendary and quick-witted warrior Lo Wang.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 13 → 1.5/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99−90% | 26.7Kreviews | 92% | — | $1.9M |
| $29.99 | 8Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 848 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ооооочень бодренький ремейк классической игры на билде, с юморком с остринками. играется так бодро - что забываешь о времени. студия не подвела
[h1][i]"Тот, кто пользуется советами печенья, непременно рассыплется"[/i][/h1] Итак, за спиной у меня два прохождения - на норме и безумной сложности - и максимально противоречивые впечатления. Забегая наперед, игру я однозначно рекомендую, но с ощутимыми оговорками. Если не вдаваться в получасовые исторические справки, то суть такова: был такой шутер на движке Build Engine в 90-х, назывался Shadow Warrior и, как и его "коллеги" в лице Blood и Duke Nukem, он тоже во многом был построен не только на забористом мочилове, но и на специфичном юморе. Объектом стеба, собственно, были многочисленные стереотипы относительно азиатской культуры. Игра не была выдающейся (неудивительно для проекта, который, походу, не хотел делать примерно никто в команде), но прикольный концепт западной по духу игры с флером восточной эстетики так и остался почти нетронутым полем для экспериментов. И вот, франшиза снова ожила в 2013 году. Если честно, игра ощущается местами скорее как наследник идей Painkiller или Bulletstorm, чем SW как такового. По крайней мере, ощущения от динамики боев были именно такие. На нормальной сложности игра дает массу позитивных эмоций. Пушки чувствуются неплохо (хоть и не идеально), рубить мечом врагов весело, прогрессия в виде развития перков и магии - тоже вполне к месту. Есть ощутимый прогресс в сравнении с предыдущим проектом этой же команды разработчиков, богомерзким Hard Reset, где игрок от случайных попаданий по взрывным бочкам отбрасывал коньки чаще, чем от атак врагов. Самое классное - это огромное количество занимательных отсылок на оригинал; при более внимательном рассмотрении становится ясно, что это не просто перезапуск - SW 2013 активно использует исходный материал, цитируя то тут, то там дизайны уровней, врагов, боссов и т.д. Даже пытается развлекать поиском секреток, как в старые добрые времена! Ну и конечно, печеньки с предсказаниями - это восхитительная штука. Тут отдельно стоит оговориться, что у игры, на удивление, все в порядке с юмором - это буквально боевик 90-х, который этого не стесняется. Самое что занимательное, в игре про смешную нарезку якудзы и демонов катаной оказался... неиронично неплохой для экшна сюжет. Без претензий, но он реально интересный. Химия у Ходзи и Ло Ванга просто отличная, этакий бадди-муви в японской эстетике и с налетом мистики. Ну и да. Визуал и звук. Видно, что авторам нравится эстетика Азии, им кайфово работать с этим. Ощущение, что они любят этот стиль больше, чем сами азиаты, у которых часто выходит какая-то хрень - либо анимешная, либо невыразительная. НО! Все эти восторги идут нахрен, когда вы включаете сложность выше средней. А все потому, что игра начинает откровенно раздражать и утомлять. Оффтоп: вспомните, как ощущаются на высоких сложностях последние Doom'ы или Wolfenstein'ы. Очевидно, эти игры задумывались [i]именно[/i] под высокую сложность. Причем целиком и полностью. И не чувствовались при этом откровенно нечестными, что немаловажно. А вот Shadow Warrior начинает разваливаться под весом своих наворотов, но отсутствия глубины. Все, что может предложить игра - это повышения количества и толщины монстров. При этом, разрушаемое окружение для них не становится опаснее. Оружие прокачивается, но не становится ощутимо мощнее (арбалет выношу тут за скобки по очевидным причинам; те, кто играл, поймут суть). Больше скажу - из 9 орудий Ло Ванга на последних сложностях полезны примерно... ну три. Ну четыре. Да даже если и пять (что не так)... какого черта дробовик в игре такой шакальный, алло? Выползает наружу отвратный импакт от попаданий и баланс стволов, начинает бесить система ярости у врагов, затягивающая бои, большая часть перков и магии вообще не нужна. При этом, блин, игра как-то забывает сконцентрировать ваше внимание на одном нюансе: меч наносит больше урона, чем [i]любое[/i] оружие. В шутере от первого лица, да. И в этой душной каше из конфликтующих друг с другом элементов механик четко чувствуется, что высокие сложности, походу, сами разработчики даже не пробовали протестировать, чтобы банально отследить катастрофическую потерю темпа игры. Из яркого, сочного, смешного и жестокого боевика Shadow Warrior просто превращается в кисель из кишок и неудачных решений. Отдельных матерных пожеланий заслуживают авторы шаманов и берсерков. Ибо вносить в игру, построенную на высокой динамике, врагов, которые убиваются не столько оружием, сколько терпением - ну это атас. По сути, игра просто не может придумать интересного испытания или новой боевой ситуации, а тупо вешает множители на живучесть мобов. Я думаю, пояснять не нужно, насколько такой подход к сложности плох. По итогу, я скажу так: для одноразового прохождения на первых двух-трех сложностях - это отлично. Яркий, стильный, динамичный, юморной боевик из 90-х. Взять по скидке и весело потыкать волшебным ножиком чертей пару вечеров - однозначно стоит. Но подумайте трижды перед включением "безумной" сложности или "героического режима". Откровенно не стоит потерянного времени и нервов.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Jul 26 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Polish, Italian, Hungarian, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 3.4Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 855 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Es muy divertido, pero hay momentos en que se vuelve realmente complicado y tedioso. Supongo que es mi culpa por jugar en difícil en mi primera partida. Puntos extras de mi parte por ese montón de referencias geniales y por Hoji, mi favorito.
[h3] You no mess with Lo Wang! [/h3] [hr][/hr] Duke Nukem’s busy cracking stale jokes and flexing for nobody - meanwhile, Lo Wang’s out here slicing demons into all-you-can-eat sushi and mopping the floor with your pride. This game’s got more blood than plot, more swords than sense, and exactly zero apologies. If you want art, go to a museum. If you want to giggle while you slip on demon guts, grab your katana - Lo Wang’s got you covered. [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=352095476 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=384312178 [hr][/hr]
[h1] «私たちにできるのは、すべてがうまくいくことを願うだけです。» [/h1] [h1] Минусы: [/h1] - Кошмарная контрастность и цветокоррекция в целом. На стандартной гамме ни черта не видно, прям тьма, и при этом глаза устают. Я тот еще любитель красивых насыщенных цветов по типу заката, рассвета, всяких пейзажей и так далее, но в этой игре явный перебор. Красивые виды в этой игре, безусловно, есть, но такое ужасное сочетание темной гаммы и контрастности дают только негативные впечатления от визуальной составляющей. Поэтому насладиться геймплеем и графикой абсолютно не получится. - Неуклюжий медленный арбалет с никчёмным дизайном. И такой же собрат по дизайну дробовик из хлама, даже сам главный высказал: «Вот это уродливый дробовик». Дошел только до 8 главы, поэтому всё оружие не получил, но, глянув прохождение, понял, что их дизайн такой же мусорный. Катана сама себе неплохая, но от обычных ударов на лкм и пкм толку мало, да и расчлененкой особо не насладишься, т.к. врагов довольно редко можно располовинить, хотя не исключено, что это из-за высокой сложности. Ну и раз уж дело зашло об расчлененке, то эффекты крови — мыльный фонтан. Да даже в симуляторе уборщика VCD кровь сделана намного лучше. - Навыки — бессмыслица, прокачиваешь, прокачиваешь — и никакого ощущения, что ты стал сильнее и можешь больше выкашивать врагов. [h1] Плюсы: [/h1] + Дизайн пистолета достойный, также пистолеты-пулемёты неплохие, радует, что у оружия есть прокачка, в особенности порадовал апгрейд на ПП, а именно стрельба с двух рук, ибо мало где можно увидеть эту клёвую фичу. Хоть и в данной игре она имеется только на пистолете-пулемёте. + Фишка с анимациями: если оружие полностью заряжено и мы нажмем на кнопку перезарядки, то увидим весьма милые анимации, как ГГ играется с оружием, например, крутит барабан пистолета или протирает лезвие катаны и так далее. + Наличие хоть какой-либо расчлененки тоже радует. + Дизайн некоторых мобов замечательный. [h1] Итог: [/h1] Ничем не примечательный шутер с упущенным потенциалом, да и моментами похожий на The Darkness II Итоговая оценка — 4/10
[h1] This game is a remake of the classic Shadow Warrior - a few great FPS games build on 3D Realms engine along with Duke Nukem. Remake is worth descendant of the classic - Shooting part is good, lots of guns, monsters. Game introduce dodging system, sword fights, levels involving vertical parts and a bit of climbing. Overall decent mayhem for your family! [/h1]
My wife said if this review gets 50 likes and 5 awards, she will buy a case of beer, guys help me out.
Eh, this is the "worth it in a bargain bin" kinda deal. As far as I can tell after playing this one and Evil West, Flying Wild Hog games tend to start really strong and then they just drown themselves in tedium. Shadow Warrior starts with a great art style, fun katana slicing and dicing, and surprisingly enjoyable buddy-movie banter between Lo Wang and his demon friend. Gorgeous vistas and Hoji are basically the only two reasons I even made it to the end, because the combat got very stale very fast. Past the first third, it's basically a lot of "some fodder --> some shield guys --> 2 to 3 dumb uninteresting bullet sponges --> some flying guys for good measure, rinse and repeat" formula over and over and over again, with laughable enemy/arena variety, and weak-аss weapons. This combat loop is not strong enough to sustain a game half this size. Here is the tip: if and when you feel like you are fed up with this, but you're kinda still want to know how all of it is going to end - just switch to the baby difficulty. There is no shame in it, and you are not going to lose much, I promise.
this was fun. A good, stupid fps about playing Lo Wang. Nowadays there's way better games, but I had fun. I pirated this game when it first came out. Forgive me.
What a goofy tone this game has---but it works. I would probably have to play through it a second time to understand all the backstory, though. Anyway, I picked Shadow Warrior up because I was looking to kill monsters with a sword for 10 hours, and I mostly had a good time mostly doing just that. I'll definitely check out the sequel.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9M | 9.6K | 93% | $9.99 | |
| $1.9M | 2.8K | 84% | $19.99 | |
| $1.9M | 4.8K | 86% | $14.99 | |
| $1.9M | 9.3K | 94% | $12.99 | |
| $1.9M | 9.9K | 93% | $9.99 | |
| $1.9M | 2K | 72% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 28.2K | 87% | $2.99 | |
| $742.4K | 3.8K | 90% | $9.99 | |
| $2.3M | 4.4K | 78% | $19.99 | |
| $3.5M | 14.3K | 90% | $9.99 | |
| $3.3M | 9K | 93% | $14.99 | |
| $405.1K | 3.5K | 96% | $5.99 |