
Take an adrenaline-fueled journey through a mythical Japanese realm in the Definitive Edition of Shadow Warrior 3, packed with new features, and enjoy an ultraviolent blend of fast-paced gunplay, razor-sharp melee combat, and spectacular free-running movement.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 13 → 1/day in the week after.
About
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−70% | 5.7Kreviews | 69% | — | $1.3M |
| $39.99 | 2.7Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 849 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Hilarious and fun gameplay.
Shadow Warrior 3, the latest installment in the series, may not feel the same as the previous two games. The gameplay leans much more toward a DOOM-style arena shooter, and while the story can be underwhelming and the humor a bit exaggerated at times, none of that stopped it from being an absolute blast. Despite being the shortest entry in the series, the game felt like a blessing. The combat is fast, fluid, and incredibly satisfying—so much so that I had sessions where I didn’t even realize I needed to sleep. It’s pure, mindless fun in the best way possible. I ended up playing it as a way to relax after work, and it worked like a charm. Jump in, mow down enemies, keep moving, and don’t overthink anything. Sometimes that’s exactly what you need, and Shadow Warrior 3 delivers it effortlessly. It may not win awards for story depth, but as a high-energy, stress-free shooter that knows exactly what it wants to be, it absolutely succeeds. Easy 9/10 — perfect for turning your brain off and having fun.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Jul 26 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $11.99−70% |
| 131ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 850 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I'm so confused about the mixed reviews. The game is amazing. It is fun, well-designed and not too long to get bored from it. I actually started it right after finishing my "nostalgia" run in the Shadow Warrior 2. The second I finished 2nd game, I've started the 3rd and finished it in a breeze, all it took is the amount of hours you can see on top of this post. 7.6 hours. [h1]Shadow Warrior 2[/h1] The people recommending in the reviews to play Shadow Warrior 2 instead - never actually played 2nd game at all. The second game is a clicker. You grind stats, you run from point A to point B across 3 small albeit different maps doing only one thing: killing X mobs to unlock Y quest item. That's it! And it can easily take 30 hours for the full game runthrough. What a boring experience! The combat system was oriented for J-RPG fans, mobs had "buffs" which made some of them "elite mobs", which to translate as "bullet sponges". All that with a pretty weak weapon impact. It is frustratingly boring. [h1]Shadow Warrior 3[/h1] To push the elephant from the room - yeah, the game has a feel of a Doom 2016. Basically the same formula, it is fun and well-made arena shooter, well designed levels with verticality, grappling hook, parkour between sections and all, just not as deep as the Doom game. It's really in details but nothing too critical! The formula assures lots of fun across all the levels. Across all the "maps" there's no loading screens, it feels almost like a one huge location, while surely it is not. Every "map" under the stages is unique, pulls you right into atmosphere of some kind of Chinese Ragnarok. Except of the last "map" which would be a spoiler, so the only thing that I would say is that this map has somewhat Doom vibes. Each arena and boss-fight are designed great. From the resources to the environmental traps you can activate to kill some of the enemies. The enemies themselves are fantastic, each has it's strong, weak sides, each has a way to be killed fast, but can give a hard time if no tactics were applied. Some of them better to be killed with one weapon, some with another. Someone can be stunned with a specific weapon, some will eat the bullets until other tactic is applied. It is hard to talk about that without clear example but anything feels like a spoiler really, it's better to try yourself! There's no weapon that feels like it isn't required to finish the game. Especially on a higher difficulty. Played on Hard personally. I like the learning curve of each weapon after receiving it. I like that the best "training" to play with the weapon is started right after you pick up said weapon. Each weapon has it's unique "results" upon hitting each enemy. Every single one of them will react differently. And there's no single weapon that can just clear all of the arena, even if you had unlimited ammo. About the ammo: There's no such thing as single weapon for any arena, as mentioned. but even if there was something that powerful - the ammo is tactically limited. In the way the Doom has it with a small differences: you can learn a skill, that grants you: health drops on impacting enemies with bullets (LMB) or environment, and ammo drops on killing enemies with a melee, katana damage (RMB). That ensures you always jiggle your tactics on the fly, depending on which resource you lacking now the most. Adds a great layer to the whole arena scene, but takes some time to learn. Designed great, no complaints at all. [h1]Conclusion[/h1] Right at the start the game bought all of my attention with the highest bid and didn't gave it back until the credits started rolling. I absolutely adore that back in 2022 the devs of this game ran away from trying to make their 10000h game. Although the 2nd game has better reviews than the 3rd game (a shocker for me honestly), I'm glad they didn't accepted this fact as a green light for another stat-grinding game with levels, HP bars, elemental damage and all of that nonsense. Shadow Warrior 3 as a game is better than the 2nd big time. This is the sequel series deserved and it does absolutely fits the setting. [h1]TL;DR[/h1]: [b]Love the game, I recommend trying it. Shadow Warrior 2 sucks though.[/b] P.S.: I'm no writer, this post were created purely from my feelings right after I finished the game and closed it. Wanted to leave a positive review here since this game does not deserve laying in the "mixed" section. The game is great, try it yourself, you will not regret it.
Not too bad of a game. It's pretty short and the graphics are not the best but there are some really nice spots. The game play is very fast pace and is similar to Doom eternal. There are some good guns to find and a level up system. I had a couple laughs but the jokes are kinda weak. It's worth maybe $15.
Третья часть, вроде как завершившая историю с Зиллой и Ходзи. Почему сюда не завезли фоторежим из второй части я хз. Пейзажи тут выглядят великолепно и периодически-постоянно хочется чего-нибудь подзаскринить. И если во второй части вдохновение ощущалось от борды, то здесь оно ощущается от Doom Eternal. Игра - набор арен, разделённых элементами платформинга и паркура с одной стороны и кат-сценами между главами с другой. Арены по сути представляют собой поля сражения с мини-боссами, не считая нескольких первых штук, где вас знакомят с рядовыми мобами, которые далее являются не более чем материалом для менеджмента ресурсов, нежели какой-то угрозой. На аренах есть точки спавна патронов и аптечек, но их очень не дофига и имеют они довольно внушительный кулдаун, потому принцип убей и добудь здесь реализован в полной мере. Арсенал урезан до необходимого минимума - единственная и неповторимая катана, пара пушек для отстрела мелочи - револьвер, ПП, средней применимости дробовик, не то, чтобы он плох, но достаточно ситуативен, без полной прокачки, где он не требует перезарядки, и три тяжелых пушки - ракетница, слонобой, в местном переводе называющийся василиск aka снайперка с долгой задержкой при выстреле и сюрикеномет, запускающий вращающиеся сюрикены с эффектом стана для ряда врагов. Катана здесь перекочевала на ПКМ и это прекрасно. В первой части была возможность рубануть катаной отдельной кнопкой не убирая огнестрел, но там оно почти не использовалось поскольку имело достаточно сомнительный эффект, да и 80% времени и так бегаешь с шашкой наголо. Здесь ситуация поменялась - пилить мини-боссов катаной, конечно, можно, но зачастую не очень эффективно, а вот добыть патрончиков из простых мобов быстренько нашинковав их катаной - самое оно. За убийства из огнестрела из врагов сыпятся аптечки, за убийства катаной - патроны. Помимо этого за любые убийства, в зависимости от "жирности" врага также выпадают шарики добивающего удара. "Зафаталитировать" можно любого врага, но более грозные враги требуют бóльшего числа единиц добивающего удара, максимально можно накопить три штуки. Добивание часто имеет решающее значение, поскольку позволяет сразу отхилить большой кусок хитпоинтов, даёт передышку за счет долгой анимации и дополнительно предоставляет временное ультимативное оружие, уникальное для каждого типа убитого таким способом врага, от простой заморозки по области до двух огромных пулеметов, способных разнести в клочья чуть ли не десяток мини-боссов. В плане развития можно прокачивать оружие и способности персонажа за соответствующие очки навыков, которые можно найти как просто на уровне, так и получить в награду за испытания в духе того же Bulletstorm - как правило, выполнив определённое количество убийств указанным способом. Каждое оружие и навык можно улучшить трижды и каждое следующее улучшение требует вдвое больше очков навыков для этого. Если не обладаете внутренним компасом, а лучше гайдом по нахождению всех очков, то все подряд улучшить не получится. С другой стороны, всё отлично проходится, что называется, на скилле и каких-то ультимативных способностей, дающих радикальное преимущество, в прокачке нет. Ну и из недостатков - на этот раз разработчики слишком увлеклись аренами. Увлеклись настолько, что забыли про боссов. Игра достаточно непродолжительная, но два босса на игру это как-то совсем недобор. Первый босс прекрасен, уникален и крайне запоминающийся, а вот второй (он же финальный) ну очень такое себе. Хотелось бы выкинуть пяток арен из эндгейма и добавить вместо них пару полноценных боссов.
[h3]Китайський ДУМчик![/h3] [i]Фінальна частина цієї серії ігор[spoiler](Слава Богу)[/spoiler], яка відверто кажучи, мене розчарувала, хоч вона й не повне лайно. Та якби це зараз дивно не прозвучало, але тільки тепер я дізнався, що розробники цієї гри та попередніх ігор поляки, а не китайці, як думав раніше, хоча не знаю що було б краще. Я взагалі так думав виключно через те, що гра має китайський сеттинг та міфологію, зброю і тому подібну ♥♥♥♥♥, тому було логічно мислити, що вони просто просувають свою культуру через ігри. Ну ладно, ♥♥♥♥♥, головне що не ♥♥♥♥♥. Тож назвемо це Польским ДУМЧИКОМ! Ну вибачте, але в мене дуже сильні асоціації саме з ним, бо тут так само збудовані коридорні рівні з аренами на яких ми хуяримо демонів, великої різниці не бачу, можливо в мене проблеми з головою, але це ніби справді китайський клон Дума, не в образу розробникам, бо це моя особиста їбанута думка та асоціації.[/i] [b]Якщо порівнювати гру з попередніми частинами, то вона краща за першу, бо коротша та зрозуміліша сюжетно та простіша геймлейно, але все таки по масштабам відстає від другої частини, яку я обожнюю. Сюжет навіть занадто простий, бо все що від нас хочуть - це захуярити дракона, якого ми випустили в попередній грі та він почав руйнувати світ, тому ми всю гру тільки цим і займаємось вбиваючи на шляху орди демонів, які нам заважають до нього дібратись. Ця ♥♥♥♥♥ все таки літає, тому залізти не просто, а знайти слабкі місця щоб остаточно вбити, а не поранити ще складніше. Вибір зброї тут в рази кращий ніж був у першій частині та її апгрейд набагато простіший та корисніший. Так сам із навичками персонажа, якого ми вже ♥♥♥♥♥ третю гру ♥♥♥♥ качаємо-качаємо і ніяк не докачаємо! Утім до цього претензій НЕ маю, бо гра відносно коротка та динамічна, тому цього добра для проходження нам вистачає. Та все таки місцями на високій складності в мене очко рвало...Самі розумієте, що повернутись назад і пошукати предмети ми не можемо, а йдемо тільки вперед. Хоч і є можливість перепроходити рівні, а після фіналу гри почати нову гру+ але то таке ♥♥♥♥♥, треба йти вперед так, щоб не жалкувати про минуле![hr][/hr]ЙОБАНИЙ РОТ ЦІЄЇ ОПТИМІЗАЦІЇ ♥♥♥♥! Ну якого ♥♥♥ в мене гра на середніх налаштуваннях просідає ♥♥♥♥♥!? А на низьких взагалі картинка була настільки хуйова, ніби це гра 2000-х, а не 20-х я просто в ахуї. Про високий рівень якості взагалі мовчу, бо це хоч візуально ГАРНО, але дуже боляче, тому що це шутер ♥♥♥♥♥ в якому кожну секунду відбувається якийсь пиздець, тому фпс дуже важливий! Ну, мені доводилось терпіти на середній...Перетерпів просадки і зміг пройти, дякую! Та найбільше питань до кольорової гами курва! Бо мої очі в ахуї від перенасичених кольорів, які неможливо змінити. Я розумію, що тут є елементи паркуру і це треба для того, щоб легше було помітити, але тут все це ну надто сильно контрастне через що в мене просто боліли очі. Що в свою чергу не можу сказати про Дум, бо він мені такого візуального болю не завдавав. Хоч і геймлейно я що в перше, що в друге довго не можу грати, оскільки фізично втомлююсь сидіти в постійній напрузі. Та все таки мушу визнати, що відрендері сцени зроблені справді гарно та соковито і локації на яких нам доведеться побувати мають відкриті просторі на яких ми НЕ можемо бути, але можемо подивитись і там справді місцями дуже гарний ландшафт, навіть при уйобішній графіці ♥♥♥♥♥ в мене ноут сам себе ♥♥♥♥ зажарив ♥♥♥♥♥! Кхм...Не будемо про сумне, один ♥♥♥ гра від мене отримує негативний відгук, бо Я ТАК ВИРІШИВ! Я ТАК ВІДЧУВАЮ І КРАПКА. Дякую, що хоча б залишили тупі жарти та великодки з прикольною музикою, хоч і сам баланс гри місцями залишає бажати кращого…Так я про це вже сказав, але ♥♥♥♥♥ цей бос ПІВЕНЬ - ПІШОВ ВІН ♥♥♥♥♥![/b] [u]На цьому все, ця частина не дуже зайшла, бо я очікував чогось масштабнішого, як було в попередній, а отримав обрізану першу ♥♥♥♥♥...Єноту прес Ф! В моїй пам'яті ця гра залишиться десь на рівні мультфільму "Лісова братва", так би мовити: було круто, коли дивився це в дитинстві![/u]
Way better than Shadow Warrior 2, way worse than Shadow Warrior 1.
i have played Shadow Warrior 2 and this is so bad. I dont even know where to start ... gameplay: 3/10 (maybe it would have been more if i didnt play the second game) story: 6/10 still the weird humor and funny and cringe character interaction optimization: i have a pretty good PC and i can run all if not most triple A titles in more then 60 FPS on full setting (cyberpunk 2077, Wither 3, NFS, dying light 1-2, ETC ...), but this game is lagging in cutscenes and sometimes in gameplay to complexity: 0/10 (i feel like im not progressing at all, and it feel brain dead to me) over all score 3/10 no hate its just BAD I wanna say in my opinion if i got a Shadow warrior 3 like Shadow Warrior 2 with different maps and quest and guns, swords and story. I would have had 10 times more fun then with this cheep Doom imitation . I wish the devs hear our crys and make then next game like Shadow Warrior 2. And plz optimize the game better and let people have open word and rpg stile with weird upgrade tree and trinkets and not try to lunch a game that is not optimized well and the gameplay is boring and it feels braindead like im not progressing, just fighting more enemies that i keep getting introduced to with infinitely spawning goons for you to kill to get ammo or heath INFINITLY until the special enemies are dead so i can progress to the next platform that has the same enemies spawns but in different orders. In the second game you had so many ways you progressed Money to buy weapons and gems and upgrades Weapon rarity and it actually matter if it was rare, common or legendary gem for different builds and different ways to play with different weapons different combinations and strategies, you could go full melee build or explosive build or do machinegun build and have different types of damage for different types of enemies like (electric for robots or corrosive for mutants/demons, etc ...) Im gonna be going back to Shadow Warrior 2 and play it for the 5 time now and i wish the devs will not take it as a bad thing and learn from this and make the 4 game better :))
Проблемы уже описаны в комментариях, от себя добавлю, что играть оказалось просто скучно и неинтересно. Первая часть была огонь, вторая уже хуже, к третей всё напрочь испортилось
It's just not good. A shell of what the previous games had. It has no soul, the scripted sections are buggy, the gameplay just lacks .. any feelings?
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $47.3M | 46.1K | 88% | $49.99 | |
| $9.7M | 17K | 96% | $29.99 | |
| $50.3K | 265 | 85% | $5.99 | |
| $549.9K | 2K | 85% | $12.99 | |
| $25.7K | 132 | 67% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 3.3K | 89% | $19.99 | |
| $1.3M | 5.8K | 88% | $8.99 | |
| $1.3M | 1.1K | 92% | $29.99 | |
| $1.3M | 2.9K | 91% | $19.99 | |
| $1.3M | 30K | 92% | $1.99 | |
| $1.3M | 1.8K | 94% | $19.99 |