
A young single man returns to his hometown and takes over the family's matchmaking business. Matchmaking Inc. is a modern-themed RPG designed for men that combines gameplay elements of simulation management and text adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The protagonist, who constantly faces setbacks in life, arrives in the new city of “Queqiao Town” to take over her mother’s matchmaking agency, which is on the brink of bankruptcy. With the help of an unreliable uncle and a diverse group of staff, she attempts to reclaim the top spot in the matchmaking industry in Queqiao Town.
During this journey, the protagonist will encounter five distinct and diverse female leads, each bringing a unique emotional experience to the player. How she manages her relationships with them and tries to solve their problems will determine who she ends up marrying. The choices made will decide which path leads to the altar...
Reacquaint yourself with Qiaoqiao Town, which you haven't visited in years. Sharpen your skills and discover any useful helpers or tools that could aid your matchmaking business. Don't forget to take breaks amid the busyness! Enjoy a variety of leisure activities such as fishing, DJing, reading, drinking, and working out.
While developing relationships with the five female leads, players also need to manage the operations of their matchmaking agency. This involves meeting single men and women in town, persuading them to become members of the agency, and striving to fulfill their desires for a partner by making suitable matches.


A straightforward and quirky foreign girl who meets someone by chance in a work setting (CV: Abeihua)
Ye Qingyu: The landlord's only daughter, who bears the expectations of her elders—a seemingly aloof yet warm-hearted girl-next-door. (CV:ZhiMao)
Neeko: A “hardcore otaku” server from the bakery next door, a seasoned gaming enthusiast. (CV:XianTaWuTong)
Gu Meng: Your childhood friend, with whom you can no longer openly acknowledge your feelings due to differences in family backgrounds as you grew up. (CV:YuXi)
Lin Xi: A doctor you meet through matchmaking, who is a “fearful-of-marriage” woman in her late thirties. (CV:RuoWu)
Customize your own "blind date resume". Show us yourself and tell about your appeal for love with up to 20 labels. Friendship or love may come right to you! Attention: please be cautious with possible SCAM.
I used to be deeply moved by the emotions in many movies, TV dramas, and literary works, as if there was a shadow of myself in them. However, there are also many videos on the internet that say "once a day, prevent early love". I have personally experienced several blind dates in the secular sense and have gained some insights: life is only once, and marriage should also be carefully chosen. Therefore, if you can simulate the experience of dating, meeting parents, and getting married in the game, it can also be considered as indirect experience. With this original intention, I decided to turn this process into a game after finishing the production of "Chinese Parents" .
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese, English, Japanese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 74 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 73 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
首发入的,现在才抽出时间玩完,总体上来讲五位女角色的剧情写的都非常好,令我十分感动。 先说说最先出现的叶轻语。叶轻语是会所房东的独生女,因上门收房租而与男主相识。她表面上看似冷淡难以接近,但在深入了解后会展现出温柔细腻的一面。父亲对她寄予厚望,同时对男主百般刁难,然而善良的她在一开始就选择了帮助男主,和男主在一起时有着说不完的话,两人慢慢从相知走向相恋。这种“只对你一个人温柔”的设定,可以说精准击中了所有纯爱战士的软肋。她的剧情核心在于“挣脱”:她想通过男主达成迟来的叛逆期,摆脱那个一心希望让她相夫教子的父亲安排,同时正视自己的内心去追求自己的幸福。在这个过程中,你能看到一个女孩从被动的“乖女儿”到主动追求自我的成长。 然后就是隔壁面包房的服务员,喜欢二次元的直播女孩妮可。日常就习惯戴着白色假发,以动漫女主的口吻与人交谈,是一个资深游戏宅。她早早就和男主相识,再次相遇后,能否在主角的帮助下找到真实的自己,是这条线的核心命题。妮可线给人的感觉像是和一个志同道合的“战友”谈恋爱,俩人一起打游戏、一起聊二次元、一起做直播,那种轻松愉快的氛围让人欲罢不能。而且妮可的配音相当生动,把那种“动漫女主口吻”演绎得惟妙惟肖,让人忍不住嘴角上扬。她重拾信心做游戏博主的过程,也是两个人共同成长、互相成就的甜蜜旅程。 然后是最为梦幻的青梅竹马,顾梦是刚刚海归的千金大小姐,是男主的青梅竹马。再次与男主重逢后,却因为对方目前并不成功的事业而陷入挣扎,双方家境的悬殊令顾梦无法正视自己的感情。这条线的情感张力最大,她明明还爱着男主,却因为现实的门第之见而反复犹豫、退缩。你看着她一次次靠近又一次次推开,那种揪心的感觉让人欲罢不能。攻略顾梦的过程,本质上是一场“证明自己配得上她”的战斗。你要把相亲会所经营好,要赚到足够的钱,要让她父亲认可你。这条线的经济压力是最大的,需要赚够八十万的资产,最后当你最终在婚礼上牵起她的手,那种跨越阶级、战胜现实的成就感,是其他几条线给不了的。 接着是医生姐姐,因家庭不美满而对婚姻充满质疑和恐惧的林汐,是“大龄剩女”。因为朋友安排的相亲而前往相亲会所,却意外发现自己可以与风趣的店主正常交流。她的清冷气质和剧情线中的矛盾冲突,堪称全作最大亮点。林汐线最动人的地方在于“治愈”,你要一步一步走进她的内心,让她慢慢放下对婚姻的恐惧。从最初的抗拒到最后的信任,这个过程写得非常细腻。其中有一个场景我记得特别清楚:她的母亲临时加彩礼加到39万,而第二天林汐偷偷塞给男主15万,不想让他一个人承担这么大的负担。那一刻,我最大的感触就是这个女孩值得。 最后要说的,是游戏发售半年后大版本更新才加入的第五位女主:索菲亚。如果说前四位女主是游戏本体精心打磨的成果,那索菲亚就是制作组在积累经验后送给玩家的最大惊喜。这也是我最喜欢的一条线。 索菲亚的登场方式充满了戏剧性。主线推进到一定阶段后,男主会接到一通综艺节目的电话,邀请他去主持一档大型相亲栏目“缘来是你”(玩法说白了就是游戏版的《非诚勿扰》,男嘉宾上台介绍自己,十二位女嘉宾灭灯留灯)。节目结束后,主角来到公园相亲角,就在这里邂逅了北国的索菲亚。她来逛相亲角纯粹是出于好奇,这位外国姑娘想亲眼看看中国的相亲文化到底是怎么回事。结果被一群叔叔阿姨团团围住,有人当场就问“准备要多少彩礼”,索菲亚一脸茫然地回答:“彩礼?有那个必要吗?”周围人群瞬间沉寂,然后争先恐后抢着要联系方式。主角上前解围,两人以“男女朋友”为借口逃离人群,就此相识。她热烈、明媚、灿烂,和传统的中国女生很不一样。得益于外国人的人设,她对于喜欢的人所表现出来的态度毫不含蓄,反而敢爱敢恨,心里想什么就说什么。她敢闯敢试,勇敢地表达自己的爱意。这种直球式的恋爱体验,在索菲亚线中被发挥到了极致。她不会让你猜她的心思,不会欲擒故纵,不会因为门第之见而犹豫退缩。她喜欢你,就会主动靠近你;她想要什么,就会直接告诉你。跟这样的女孩相处,会非常甜蜜且放松。想想看,游戏里其他几条线你要面对什么:顾梦线要跨越阶级、要证明自己配得上她;林汐线要面对她母亲临时加彩礼到39万的压力;叶轻语线要背负她父亲对女儿“相夫教子”的期望。而索菲亚线?没有房子要求,没有彩礼压力,只有20万的婚宴钱。 这放在现实里简直不敢想象。索菲亚线某种程度上是对整款游戏最辛辣的讽刺——一个外国女孩反而最接近“纯粹的爱情”,不需要房子、不需要彩礼、不需要跨越阶级,只需要两个人真心喜欢彼此。这本来应该是爱情最朴素的模样,却在一款“中国式”的游戏里,成了一种异国风情式的奇观。 总体看下来,五条线的故事都给玩家展现出了极高的美好。叶轻语的“挣脱”、妮可的“同行”、顾梦的“跨越”、林汐的“治愈”、索菲亚的“热烈”——五条线五种爱情模式,每一个都是精心编织的甜蜜幻梦。但关上游戏回到现实,你会发现这五条线对应的现实版本分别是:被父亲安排相亲的乖乖考研女、为了流量拼命营业的擦边主播、门第之见下很快遗忘的前女友、恐婚却被母亲逼婚的大龄医生、以及根本不存在于老钟相亲市场里的“不要彩礼”的外国女孩。 游戏给了你五种逃避现实的温柔乡,但每一种都在提醒你:现实里你一个都遇不到。 这是一部好游戏。恋爱线甜、立绘美、配音棒,值得一玩。五位女主角各有各的魅力,约会场景细腻动人,CG质量能打,Live2D互动生动。如果你只是想找个国产小游戏解解闷,体验一段甜甜的恋爱,那这款游戏不会让你失望。 但请记住:游戏里的爱情是幻想,现实无法复刻。比起他的同名系列,这部作品的“中国式”三个字,从头到尾就是个谎言。 真正的中国式相亲是什么样? 是北京中山公园里父母举着牌子,上面写着子女的年龄、学历、房产、户口。是“中国式相亲鄙视链”:京籍京户最高,中心城区房产最高,海归博士最高。是朝阳公园烈日下一张张焦虑的面孔,日复一日兜售自己的子女。是相亲角里被明码标价的年龄、职业、身高、收入。 而在游戏中呢?几位女主角,个个是打着灯笼都难找的好女人。房东女儿外冷内热、青梅竹马深情不移、医生知性温柔、二次元女孩天真可爱、外国姑娘热情似火。然而你去现实中的相亲市场上,碰到的大概是另一回事。游戏里没有七大姑八大姨的围剿,没有“有房有车有编制”的硬性门槛,没有“彩礼给多少、房子写谁名”的讨价还价。制作组确实在游戏里塞了一些社会议题的影子,比如“天价彩礼”“985相亲局”都有所涉猎。比如林汐线中母亲要求38万彩礼的剧情,确实让不少玩家直呼“DNA动了”。但也就仅此而已了。主线依然是浪漫合家欢,这些现实议题被消解在了“好感度+10%”的冰冷提示中。游戏里你送对礼物就能涨好感,现实里你送错礼物可能直接被拉黑。游戏里真诚就能打动人心,现实里真诚可能换一句“你是个好人”。游戏里那些女性角色对主角展现出的超现实包容性:主播少女会因廉价礼物而心动,护士姐姐对幼稚行为无限宽容,即使专心考研也对你一心一意的房东女儿,拥有绝对阶级差异的青梅竹马会对你十几年念念不忘,热情似火的外国妹妹恰好对你一见钟情。这些故事展现出来的滋味越甜,与现实中相亲市场对男性女性的严苛评判的反差就越刺眼。这些角色像是从宅男幻想中走出的AI伴侣,消解了真实婚恋困境的尖锐性。所以我说该游戏虽以“中国式”为名,却从未真正触及老钟相亲文化的残酷内核。 还有一点,那就是依旧金钱是永远的第一推动力。无论是现实还是游戏,这一点倒是做的极为真实。买礼物要钱、约会要钱、确定关系后结婚还要钱。游戏里你可以通过打牌拉会员、经营会所来搞钱。核心玩法就是用卡牌说服客户入会,然后两边匹配词条越多成功率越高。可惜现实里可没有这么简单的生财之道,上街随便拉个人打一局牌就收几千块中介费,这叫诈骗。七八万十几万在游戏里是最低配,现实里结婚花的钱只会更多不会更少。 根据相关数据,2025至2026年全国不含五金的现金彩礼平均金额约12至15.7万元。二三线城市结婚平均约30至50万元(含彩礼、婚房首付、婚宴等),一线城市婚礼总成本普遍50至100万元,上海、北京等城市甚至超过200万元。一线城市结婚成本超500万,二线城市也要200万起步。房车、彩礼、婚礼、育儿费用层层加码。农村结婚成本在120万左右:婚房80万,加上婚车、彩礼和其他花销。低彩礼地区约50至60万,中等彩礼地区70至80万,高彩礼地区轻松破百万。这笔钱相当于农村家庭20至30年纯收入,超七成家庭需借钱办婚礼。 游戏里结个婚都要肝半天钱:打牌、拉会员、做任务、攒彩礼。在当下这个经济形势不断下滑的情况下,现实里你打算拿什么结? 房子、车子、彩礼、三金、婚礼、酒席,每一项都明码标价。一线城市婚房首付80至200万元,装修及家具家电10至15万元。全国平均婚姻成本约178万元(含养娃至18岁),这还不算婚庆蜜月七八万,三金五金四五万,婚宴婚礼八九万,这么看婚房首付才是绝对大头。 体验完游戏里甜甜的恋爱可以,但要是没钱,就别动相亲结婚的心思了。
优点是情节和内容比较丰富。 作为女生玩的时候,希望游戏如果能调整一下会更好。 比如前期接触阶段当然对每个女生都说好话,结果一个个全都扑上来了进入热恋阶段根本没有男主选择的余地导致被动脚踏几条船。想要有始有终的说清楚拒绝都没有机会。 想到广大男玩家如果玩了会这么对待女生就觉得很糟糕。建议调整一下。 其他的,所有对的女生设置都挺男凝的。相亲要求需求里什么肉腿,合法萝莉。相对并没有知性,气质的类型。
作为galgame来说相当优秀了,主线支线都相当不错。 就是那个拉会员的卡牌游戏实在是给我打力竭了,到后期重复性太高有些受不了,但总体来说瑕不掩瑜。 游戏性本身还是很强的,推荐。
如果现实也能和游戏一样简单就好了,没那么多复杂变数,只有简单的选择题和小游戏。 前期比较困难和拮据,等学会了画大饼和抽卡之后游戏就变得简单起来了,来钱太快了。 只要赚的钱够多,其他一切都迎刃而解了。
可以可以
nb
很有代入感 很喜欢里边的角色
卡牌挺有设计的,玩起来有趣,UI很舒服,动画比较流畅,玩法很不错。感情线的话,男主可以一天和五个女的约会,但是只能和一位结婚(不然就犯法了()。叶轻语和林汐的彩礼问题应该比较争议,我不太喜欢。叶同学自己要当独立女性,但同时也有她爸的要求,房子车子五金不能少。林汐那边结个婚50多万都花进去了,难道她祖上是江西的?()妮可这位爱打游戏的二次元宅女倒是有点最宅幻想的意味了,不要你的钱,还能提供情绪价值,不过线上婚礼可能还是有点超前了。青梅这种千金大小姐的故事比较老套,不过也因此没有什么雷点。索菲亚大人倒是真的独断万古了,脚踹前女友,力挫4女主,虽然来得晚,但是好感飞起,相处时积极主动,也不要彩礼,开眼看世界啊家人们
好久没玩恋爱养成了,感觉很不错
妈逼的六小时玩了个寂寞
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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