
Take an adrenaline-fueled journey through a mythical Japanese realm in the Definitive Edition of Shadow Warrior 3, packed with new features, and enjoy an ultraviolent blend of fast-paced gunplay, razor-sharp melee combat, and spectacular free-running movement.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 13 → 1.17/day in the week after.
About
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−70% | 5.7Kreviews | 69% | — | $1.3M |
| $39.99 | 2.7Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 851 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
全成就+硬核模式通关 老王这个IP在老学校射击里是有一定年头和份量了,只可惜要真说重启的第三代好估计是粉丝滤镜太严重了,没重启1997年时期发售晚又学毁灭公爵又学DOOM,但在当年2.5D和3DFPS游戏市场不大而且凭借其在当时的技术力和少见的搞怪暴力武士题材确实还说的过去,而且1997的老王游戏系统底子也很好(虽然还不是野猪组)但十几年过去,2代学无主之地,3代看永恒系统做的太完美重振老学校射击又学永恒,这时候老王总是没有“灵魂”跟上潮流也晚了,每一次换新系统甚至故事都是不衔接像独立的平行宇宙一样,说说一些要点 -这次场景只能算一般,可以说换了虚幻4画质提升各种氛围(例如各种远景高耸寺庙和张家界一样的高山/颇有田园牧歌的感觉)提升,还有蓝龙的过场动画和到最后进龙的内脏部位漂浮的建筑,但不带粉丝滤镜来看,这作必定是战点式关门打狗的竞技场射击玩法,也就是当你进入战点大部分都是注意里面的场景而非远景,但既要有各种场景陷阱,又要有道具分布,加上为了视觉元素易懂分成了三个固定颜色区分,然而放到战点的建筑场景里就是相当违和 -我在背景故事里看了敌人的概念设计图(大概是)从这上面看真的算日本文化符号糅杂了,只是在游戏里真有点像卡通怪胎,其余的小怪都可以,只是飞妖鬼和背负鬼真的拉,一个是可以看得出来像结合抓钩打空战,但我玩下来感觉抓狗点除了在跳跳乐部分战点出现的不如陷阱机关多,一个真的就是除了残杀武器从外形到功能都感觉学的肥球 -枪械外观不评价了,七把联动的只能说一般,龙尾,法外狂徒,石化蜥蜴,手里剑喷子,超级跟班全都升满却或多或少都带的是控制元素,龙尾升满蓄力要是刷出雷电和冰都卡着敌人不动,超级跟班升满依旧是杀完小怪接连着控制陷阱但这个范围可以和场景陷阱还有赤色公牛清场所以还算可以,石化蜥蜴升满又是定身控制,手里剑喷子本身功能就不说,但如果主要要是注意了本作气功推推功能和各种尖刺还有下落机关陷阱可以看出这些控制的意义在那 -多样残杀武器好评,回归了1997年风格的保留,加护甲好评,但是还是部分就纯堆输出和控场的部分存在,服部之刃还能在危险远距离冲锋一个精英突围,而相比之下大锤真的就显得太无用鸡肋了 -极其短的boss流程和不够看的战点,想打的足够花去生存模式吧,加上跳跳乐很多时候不仅是只是为了加强类似qte的刺激感而存在,本身手感也很僵硬 不推荐的理由在突然回归竞技场射击风格多多少少也是有点模仿影子在,而且说里面的有新系统放在今天海量的各种各样电子游戏里根本算不上“独到”了,我喜欢这个看起来像超英电影里亚裔脸的老王还有奇奇怪怪的素子,说实话这个封面设计并不差啊,故事可以胡逼到完全是老王的平行宇宙一样存在了,虽然前两代经典阵容角色都在,要每次看准某些游戏成功就想保留老系统并吸收一点精华就想投机赚米还是算了
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 3.3K | 89% | $19.99 | |
| $1.3M | 1.1K | 92% | $29.99 | |
| $1.3M | 1.9K | 83% | $19.99 | |
| $1.3M | 2.9K | 91% | $19.99 | |
| $1.3M | 30K | 92% | $1.99 | |
| $1.3M | 1.8K | 94% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $47.3M | 46.1K | 88% | $49.99 | |
| $9.7M | 17K | 96% | $29.99 | |
| $50.3K | 265 | 85% | $5.99 | |
| $549.9K | 2K | 85% | $12.99 | |
| $25.7K | 132 | 67% | $8.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Jul 26 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $11.99−70% |
| 131ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 852 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's just really-really comparing to SW1 and SW2. Full degradation. It's just not interesting to play, gameplay is a flop not catching features at all. It does not cost it's price even with 90% discount. Extremely weak game and exceptions dissatisfaction.
Well this game was the easier one in the series. Story is really short and the jokes are not good as the first game. Achievements are really easy to get. The game is beautiful tho. Sad that the series ends like this (atm) If you plan to buy it, wait for discount
i mean grab it on deep sale its budget doom nothing much left of the original.... if you havn't played them buy them before you buy this.
Тот весьма редкий случай, когда серия стабильно движется в сторону ухудшения, причём довольно большими шагами. Первая игра серии была отличным мясным шутером старой школы с качественной необычной атмосферой и большим разнообразием локаций. Вторая игра сильно качнулась в сторону лутер-шутера и рогалика, из-за этого стала восприниматься менее целостной и не давала такого погружения, как первая. Третья же совсем плоха. Её сделали ну очень цветасто-мультяшной и со сплошными кривляниями. Большинство "нововведений" это тупая калька либо из Doom Eternal (вроде добиваний, акробатики, очень ограниченного боезапаса (который нужно судорожно пополнять после трёх выстрелов)), либо попсовые элементы вроде "крюк-кошка" или "Енот из Стражей Галлактки". Абсолютно никудышная мешанина геймплейных элементов. Очень подкачала музыка, она тут просто отвратительная и бесячая. Цветастые противники типа сиреневой хихикающей гармошки или летающих в тазике синих джиннов в чалме (из Аладдина) ну совсем уж постыдные. Техническая часть тоже не радует. Вместо своего движка (отличного по сочетанию графика/производительность) взяли UE4, притом не очень-то успешно. Игра страдает утечками памяти и на 8 Гб ОЗУ её приходится перезапускать через каждый уровень или два. В общем, если бы это была игра от других разработчиков и с другим названием - сказал бы "средней руки мясной шутер на вечерок" (проходится часов за 5-6). Всё-таки мясная составляющая и неплохая стрельба тут есть. Но зная, что эта команда делала ранее - увы, это откровенная деградация и халтура. Получилось что-то вроде "Painkiller в стиле радужного Петросяна".
Продолжаем уничтожать демонов и скверно шутить. У нас в наличи:и бои на мелких, закрытых аренах с элементами платформера; небольшое количество боеприпасов; добивания; прыжки по арене; нехватка всех ресурсов... что-то подозрительно знакомое, но не на Марсе. Из хорошего можно выделить, что игра крайне короткая и вернулся Ходзи с озвучкой из первой части. Голос Вэнга снова изменили, и актёр явно не справляется с задачей. Музыка... она есть... какая-то... Клоунский дизайн врагов лично мне не понравился. Но пейзажи и виды бывают красивые, хоть тут немного постарались. Есть очень отвратительный баг, когда оружие вообще не стреляет при нажатии на ЛКМ или ПКМ. В самый разгар боя, часто при зажатии кнопки движения вбок. Бывает не раз, не два, достаточно часто. Жмёшь кнопку стрельбы, и ничего не происходит, пока не нажмёшь раз пять. Решения проблемы нет. К сожалению, это портит ВСЁ. Когда в шутере проблема со стрельбой — это приговор. К слову, с платформингом тоже бывают проблемы — Вэнг часто не цепляется за уступы и падает в пропасть, или цепляется, но срывается, не забравшись. Во время последнего, самого долго и нудного боя на арене один из последних врагов отспавнился (или улетел) за край карты, и его было не достать. Пока пытался допрыгнуть к нему — застрял в каком-то месте над обрывом, куда меня откатывало после падения, спавнился там прямо над пропастью, падая снова и снова, пока не откатило назад на начало боя. И особенно классно, когда у последнего босса (спойлер!) есть короткое окно для урона в уязвимую точку, но оружие не стреляет. Занавес. В общем: раньше было лучше. Кривая халтура и мусор.
Co Op please
I beat it in 4 hours but had fun. Way too much platforming and climbing green vines is buggy sometimes. Not half as good as the second game, no weapon mods, no custom weapons to buy and equip, bad music, but a decent story good controls and gunplay. Very disappointed but for $13 on sale its not bad. Feels like a $15 game, I mean its 4 hours long...Get ut on sale for very cheap or dont buy
强烈建议打骨折购买此游戏,无论你是不是老王的铁杆粉。 游戏的动作以及画质确实是前两作无法比拟的提升,如果按DOOM的速切流打法玩这个游戏确实很爽,断肢爆番茄汁的反馈很足。 第三作从刷图变线性也无所谓,你去借鉴doom那样的也无所谓,但是我不得不吐槽一下流程实在是太短了,整部游玩过程中除了杀一只龙以外没有任何的加料,一代宏大的世界观说吞就吞了,有点虎头蛇尾的感觉 然后就是比起老王的新配音,我更喜欢Jason Liebrecht的经典配音,我没有说新配音不好,我只是喜欢Jason Liebrecht那个味道,他配出的老王,是最有灵魂的老王
It does the annoying thing that the new Doom games ruined first person shooters with. You basically play ring around the rosy in a small arena and fight waves of the same enemies over and over. You have to tediously configure your shooting style in a very specific puzzle like manner to dispatch each enemy type while literally running in circles. Oh what fun. Because of the above, it actually makes the environment feel banal, despite the fact that it's graphically very vibrant and pleasing to the eyes. I would only recommend this game if you want a goofy Doom Eternal.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.