
这是一款关于写真偶像的养成游戏,女孩Nira大学毕业后独自在城市里生活,日子过得比较拮据。一次意外让她成为了时尚杂志封面女郎,她准备借此机会成为网红。接下来的时间她要努力展现自己,增加自己的粉丝得到收入,最终成为知名偶像。但她也有可能放弃,还有各种诱惑和挑战等待着她。
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Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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这是一款关于网上写真偶像网红的养成类游戏。游戏中,玩家扮演一名现实生活中非常内向的女生Nira,拥有大众羡慕的身材与清纯的脸蛋。因为想要改变自己,成为更加亮眼的人,Nira找到了自己做偶像的朋友Susan帮助自己,逐步开启了写真偶像的道路。 [h1]何谓写真偶像[/h1] 其实当今社会中所谓的写真偶像非常多,也就是很多的网红。他们会在网上发一些图片来宣示自己的生活,从而获得一些追随者,在游戏中写真偶像可以通过追随者的数量获得一定的收入,甚至可以养活自己。但是写真偶像也必须面临着一些网络黑子,在网络中人们是没有办法互相见面的,所以就会导致很多人胡乱发言,唯一的作用,不过是扰人心智,坏人心情罢了。但是对于生存在网络环境中的写真偶像来说,粉丝们的评论是非常关键的,所以游戏中出现的一些网络黑子发言也会影响着主角Nira的心情。 [h1]养成的核心玩法[/h1] 本次游戏的核心玩法是养成,并且数据并没有特别复杂,玩家一方面需要控制主角Nira的心情,一方面进行每天的白天打工和晚上的“网红”工作。每天可以花费创意点数来拍摄自拍,并且选择是否发布到自己的主页,来吸引更多的粉丝。创意点数主要来源于每天生活中去闲逛以及工作产生的灵感,或者与其他的人交流获得一定的灵感。只要发布作品就可以获得粉丝和收入,但同时也会被网络上的黑子发言影响。游戏中对于主角有两个重要的指标,一个是光明与黑暗的值,一个是开放与内向的值。这两个数值也影响着游戏的结局。另外现实生活中的Nira是一个刚来大城市生活的女孩,还居住在一个破破烂烂的地下室中,因为遇到一个糟糕的房东,所以需要在一个月的时间内攒够足够的钱来还清房租。游戏的一个周目是一个月的时间。在结尾会根据玩家属性和是否有足够金钱交上房租来决定高达10多个结局。 [h1]非常的全年龄向[/h1] 游戏的题材与游戏中很多暗示都有点擦边的意思,但是很可惜,游戏的整体内容完全是全年龄向的,完全没有什么电视上不让播的。Nira在一开始求助辣妹一般的朋友Susan,我一度认为会被这个朋友坑,但是我玩了三个结局后发现这个朋友真的值得深交,她真的是全心全意为Nira着想,正如游戏中她所说的那样,Susan看到了Nira仿佛看到了当初事业刚起步的自己,但是现实生活中又有多少人能够有这样的机会呢?有一个能为自己出头,为自己解决很多问题的朋友。所以游戏的状态也是非常理想化的状态,在一个月的时间内发生各种各样的事件和故事,也是把人生百态浓缩到一个月的时间内。本作游戏给我的感觉并没有太多感悟,反而是作为一款类似于《美少女梦工厂》一般的养女儿的感觉,游戏的画风比较可爱,很多截图和CG也有些媚宅的意思。总体来说我还是体验非常好的。 [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
阴角福利姬模拟器,数值养成体验真实演绎了什么叫作“学好不容易,学坏一出溜”和“老实人赚不到钱”,反正想要让数值全程保持在正常范围完成120w目标通关主角路线基本不太可能。(即伤痛<80,黑暗<70%,开放<60%,刻度条4格1小段是10%,自己算就行) 想赚钱,先发疯,想打出特定结局就必须靠SL撞大运凹属性,打出黑化或魅色状态,猛刷一波钱或知名度,再在最后阶段靠SL撞大运把属性值拉回去。 换句话说就是,[b]贞妇只能一生穷困飘摇任人欺侮,老姬却能赚得盆满钵满一朝从良 [/b]。我若是说制作组不懂游戏设计,没设置让我这种[strike]喜欢一边刷福利姬涩图一边站着说话不腰疼的精神病 [/strike]玩家能够玩得爽快的极限“完美”结局,制作组兴许会反驳我根本不懂阴角的心理,也不懂福利姬这一行,总之包括我在内的双方可能都多少沾了些恶意。 顺带一提,之前吐槽某家的黄油都是上班系的发言还是说早了,因为真上班还得看《写真偶像》。同一个结局搞出4个分支,分分钟治好我的不爱存档症。感谢你,《写真偶像》。 暴论发表结束,接下来具体讲讲游戏。 截至目前,我打出了所有没有知名度需求的结局,包括1.5版本更新的4个。因为以我的非洲脸,每周目攒够黑暗值的时候游戏内的时间基本上都过去1/3了,所以为了避免自己先Nira一步进入黑化状态开启头铁熬夜硬刷模式,我决定主动避其锋芒。 总体来讲,若是抛开基本上只当做是大纲的“主线剧情”不谈,游戏中各个角色的个人路线剧情(包括手机消息)与支线剧情写得还是蛮有趣的。 其中,支线剧情的触发条件虽然应该也是“特定天数+特定状态”的模式,但因为前几周目时尚且不能成功背板,再加上可选的自由活动的结果带点随机性,倒是挺容易把它们也当作随机事件来着。虽然少了点(毕竟一共也才30天),但这些支线剧情的加入却成功使得Nira的“生活”更加贴近生活。 而且,由于Nira在不同状态下对事件会做出不同的回应,第一次读到的时候也确实会令人感到惊喜。[strike](驱魔师事件一个喷嚏净赚50w,半夜直接笑出声,这不比拍写真赚多了?) [/strike] 而个人路线则是可以说是制作组的大发慈悲——毕竟,当玩家决定走个人路线的时候,结尾的120w目标就一点儿都不重要了。(29号之前触发4次特定地点的事件,并在29号触发第5次) 虽然因为篇幅较短,HE(13纯爱、14百合)略显生硬,BE(11,[strike]甚至都没始乱就被终弃了 [/strike])和NE(10、12、15、16、17)倒是显得格外合理,但是,无论是“好”结局还是“坏”结局,Nira都能获取到最大限度的自由,并在攻略过程中感受来自他人或是来自自己的“爱”,并完成各式各样的蜕变。[strike](所以说,出门在外靠朋友) [/strike] 至于后续更新的结局18-21,虽然我总觉得它们的诞生多少带着点的摆烂与自暴自弃(非贬义,参见8月7日更新说明),但我到底是怎么想的并不重要,重要的是在1.5版本中想完成9次健身房成就的话一定记得17号时不能是正常状态,不然就会被派去给前辈送货,少练一天。 不过,话虽是这么说,但是,在一个攻略相对来讲比较模糊的游戏里(我当然知道指南页有),通过数值触发的特殊支线硬锁结局这个事就还挺难说的… (特指结局19,只要13号上去搭了话,这周目的个人路线就完犊子了,在没看攻略的情况下,我读了四五次档才发现是怎么回事) 然后再说说游戏的玩法。 我之所以会说游戏上班,实在是因为它的玩法既单调又缺乏正反馈。如果下班直接回家,那么当天晚上的安全行动次数就是3次(非黑化状态2点睡觉会+5伤痛),选择去购物中心或是四处走走,安全行动次数就会变成2次,选择去健身房或是酒吧则是会变成2次/1次(健身房加练)和0次。但是,在这半只手就能数过来的行动次数中,玩家可以做些什么呢? ①通过浏览网页或聊天积累拍摄写真与自拍需要的创意值(写真一次60,周末最多可以拍4次,自拍一次20,前期每天可以拍1次,后期每天可以拍2次,但没必要都拍) ②通过浏览网页或聊天稳定Nira因为发写真和自拍或是兼职而获取到的伤痛值,避免陷入崩溃状态(充分证明了开局黑化的必要性,但1.5版本实在太难凹,完全不像攻略说得那么轻巧) ③通过兼职赚一点点根本不够溜缝的钱(唯一的作用是撞大运刷黑暗值) 若是只看我的文字表述,你兴许会觉得游戏的玩法设计并不存在任何问题,毕竟,在多数时候,数值养成类游戏就是这样,需要玩家翻过来调过去地进行流水线动作。但问题是,它属性点给得少啊…创意值一次就给15-20点,在没刷出来黑化状态的时候偶尔还得分点行动次数来勉强平衡因为发自拍和拍写真发写真飞涨的伤痛值,整个过程中,玩家能接触到的除了干巴巴的数值还是干巴巴的数值,除了达到特定数值会在第二天进入特殊状态外,期间没有一点正反馈。(商场花好几万买的衣服就买点属性值,谁买谁是大冤种) 在前几周目时我还能安慰自己这种紧紧巴巴的养成叫做纯粹与硬核,在那之后我只觉得多亏这游戏只设置了30天。 说到正反馈,制作组可能会想,欸,我都给你们端上来量大管饱的“大尺度”自拍图了,这还不算正反馈吗?算,当然算。但它们具备足够的能力支撑玩家体验完游戏的全部内容吗?至少在我个人看来它们没有。 或许在前几周目时我还能认真看看每一张图,至于在那之后,自拍?什么自拍?我的手指头就没从Ctrl键上抬起来过,点开不知道是不是新图的自拍只会影响我刷结局的速度。虽说我是个经常把“大就是好,多就是美”挂在嘴边的人,但这么大的随机图库和结局分支确实有点过犹不及,再配合起其如同上班的玩法,着实令人头皮发麻。 [strike](如果一款游戏它的玩法不够好玩,较短的流程和少量的涩图福利确实可以留住玩家,长到一眼看不到头的量大管饱只会适得其反) (至于游戏中的自拍和写真图片涩不涩,那就比较因人而异了,所以我没有任何输出个人观点的打算) [/strike] 但凡你做个商店系统让玩家可以购买收集能够提供不同属性加成的饰品、房屋摆件或角色外观呢…这不就又能多刷几周目,多搞出几套花式玩法了吗? [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 也欢迎━(*`∀´*)ノ亻!各路大佬加群啦,群号在组页面 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1]
玩法類似主播女孩重度依賴的數值養成類遊戲 但跟超天醬比起來,體驗非常糟糕,數值增減的條件比較苛刻,而且只有週末才能拍寫真(累積大量粉絲) 平日只能發自拍,一天只能發一張(那幹嘛還讓我一天拍兩次?)這也沒有收入 主角的性格也很討人厭,一邊擦邊賣肉一邊嫌東嫌西 劇情設定她是因為想改變自己、想被眾人認可才走向「偶像」之路,但從頭到尾都只是在賣肉 然後又一邊賣肉一邊覺得這些男人真噁心 雖然是很噁心沒錯啦,但想要變得有名也不是只有賣肉一條路啊!!!! 既然要擦邊就給我快快樂樂擦不要一邊厭世厭男厭自己一邊擦!!!! 明明應該是男性向的爽GAME,卻因為女主的一堆超寫實陰鬱內心描寫搞得一點都不爽,心情反而變得很沉重 另外就是遊戲中一崩潰就有頻繁的閃爍,看了眼睛很痛== 因為數值增減不易,刷事件的過程又很枯燥(遊戲本身事件也不多),大部分結局都很難達成(我刷半天只完成三個結局) 劇情也滿普的,整體來說真的不推薦,除非很喜歡這個畫風想蒐集CG(遊戲有大量CG) 有趣程度:★★☆☆☆ 賣肉度:★★★(雖然是賣肉偶像但劇情中沒有真正的H場景,有種被騙感)
我感觉做这个游戏的作者多少是心里黑暗的。
这个叫LSP的玩意给了你们多少钱啊?
就我个人觉得可以在游戏结束了一个结局后开个画廊,收集记录所有自拍,这样子有个收集的趣味也更能让玩家一直玩下去,希望官方可以看到
本质刷CG开成就。
总体上是个好游戏,虽然有些毛病但瑕不掩瑜。给出推荐,不过我也有一些意见。 最大的亮点还是剧本,用心程度出乎我的意料,原本以为就是一个福利向游戏,但真正游玩下来,主角的整个心路历程刻画得相当生动,几名剧中人物刻画得也很用心,有群像剧的意思。 我通关了8月7日更新前的所有结局,其实并没有那么多真正意义上的be,大部分的结局Nira都度过了最困难的时期,在不同的意义上改变了自己。遇到的大部分人也都是好人,总有雪中送炭的时刻。这样一个游戏,涉及灰色地带的题材,但写出的故事却还能带有希望、带有温暖,这是很可贵的。整个剧本的内核有点“在荒诞中求生存”的意味。 也正是因为我看重游戏传达的核心价值观念,所以我对8月7号的更新公告相当不满,也是让我深夜写下这篇评测的动力之一。既然作者有想要表达的东西,就不应该听风就是雨,肆意消费自己创作的角色。固然要听取意见,但也不能丢了自己的内核啊。 游戏性上面,最突出的问题也有人讲过了,就是引导。要体验完整故事,需要刷全结局,但游戏内毫无引导。我是对着社区的攻略玩的,这样才能体验完整游戏所有的内容,这显然不合理。至少,应该在游戏内多加几张操作指引,就加在一周目之后就行,说明不同数值的效果之类的。 最后,对游戏的制作者表示支持。作为一个独立游戏,完成度较高,也能有自己的亮点,超出预期了。祝后续更好。
居然不能换房子,这个房东太恶心了,看见的第一眼差点想直接关游戏,还有为什么会有这么多闪屏,真的很伤眼睛!!!!!!
因为流程周期短以致数值养成容错率极低,一旦松懈了就很容易拐进结局1。。。虽然现实角度来说进入魅色状态到结局1是90%的情况,但是作为游戏还是需要适当考虑一下游戏性的
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
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