
Seven Sinners is a western roguelike with turn-based QTE combat. Guide a band of outlaws from the Wild West. Recruit new sinners into your gang, rob stagecoaches and banks, roam the prairies, and evade the sheriff and his hounds. Will you get rich or will you disappear in the prairies?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Seven Sinners is a western roguelike with turn-based QTE combat about bandits from the Wild West.

Lead the gang of the Seven Sinners through the prairies and forests of the Wild West, saloons, canyons and hospitals. You will fight not only bounty hunters, but also the sheriff's dogs, the feds, hunger and disease. Uncover stagecoach routes and bankers' secrets, and rob a train using the innovative turn-based QTE combat system.

Turn-based QTE combat will challenge not only your tactical sense, but also the speed of your fingers.
Classic CRPG and roguelike features, including permanent character death, procedural global and battle maps provide replayability.
Global Map. Plot your way through the Wild West wisely, taking into account the state of the Sinners and your supplies.
Hire. Grim Reaper took one of the Seven Sinners? Visit the saloon, maybe there will be a daredevil there.
Set up camp to heal your wounds, hunt and rest.
Cities. Behave calmly and maybe the sheriff will not start shooting first.
A good combination of a western and card board games.
Can you escape the Sheriff's mutts, grab the jackpot and ride off into the carefree sunset? Saddle up your horses and shoot without a miss!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
Yee-haw, товарищи, воистину yee-haw! Я являюсь большим любителем разного рода rogue-like игр (далее - рогаликов), но честно, из концептуально похожего по QTE я вспоминаю только Martial Arts Brutality, где нужно было через QTE выполнять боевые приёмы, но там, всё же, ККИ, а не рогалик. Так что это, по сути, единственный представитель! Здесь полно клёвых отсылочек, которые даже я - не большой знаток вестернов - понял. Но особенно меня разнесло, когда я увидел в своей команде Бастера Крагса, хотя теперь, пересматривая трейлер, - сходу его заметил) __________ Стало быть, общая канва: Вы становитесь предводителем отряда ковбоев, здесь называемых "Грешниками" - их вариантов тут достаточно много, и основные их показатели: меткость, здоровье и удача. Меткость - определяет то, насколько сложным будет мини-игра по прицеливанию. Здоровье - угадайте сами. А удача - удачные события, которые могут произойти с персонажем: то от пули увернётся на удачу, то от лассо, то ещё что - пока я наиграл только 6 часов, и многие вещи в этой игре остаются для меня тайной. __________ Боевая система и Грешники: Здесь всё построено на вышеупомянутых Грешниках, а также на вашем оружии и скорости реакции. Глобально - вам нужно банально перестрелять команду противника с помощью несложной идейно, но трудной для слоупоков, вроде меня, - QTE игрушки на реакцию. Однако , стоит помнить, что здесь есть разное вооружение, влияющее на игровой процесс, и которое глобально делится на три типа: Дробовики, Снайперки и Револьверы. Дробовики - ваншотают практически любого врага на расстоянии одного тайла (клетки) от вас, если, конечно, попасть. Но на дальней дистанции почти бесполезны. Как правило одно/двузарядные. Револьверы - крайне эффективны на близкой дистанции, чуть менее эффективны на средней, а на дальней - тот же дробовик, в плане урона, но, что важно, - многозарядный (скоро поймёте, почему это важно). Снайперки (Винтовки) - равноэффективны на любом расстоянии от противника, как правило однозарядные, но есть исключения. Краеугольным камнем, лично для меня, стал тот факт, что после выстрелов - нужно перезаряжаться. Из-за этого, я в первом забеге полчаса пытался застрелить законника из пустого ружья, думая "охренеть, это типа тут клин оружия такой???". Оказалось, что клин не у оружия, а у меня XD Так или иначе - заклинаю вас НЕ ТОРОПИТЬСЯ в ваш ход, а проверить, что всё оружие ПЕРЕЗАРЯЖЕНО, иначе вы будете умирать, как и я, десятки раз стреляя в упор из дробовика в паникующего противника, даже не заряжая пушку)) Поэтому, на данный момент, моё любимое оружие в игре - револьверы. Тупо потому, что там 6 патронов, и даже когда выпустишь весь барабан, то в длинной миниигре, так или иначе, худо-бедно, но уж 2-3 патрона наверняка зарядятся. А вот просохатить перезарядку винтовки, или, не дай бог, дробовика, стоя в упор к противнику - эт полное фиаско! Ая собственно, просохатить её, особенно по первой, - труда не составит, ведь тайминги даже на "низкой сложности" довольно... Ну... Сложные! Хотя, к счастью, задействуются там только четыре кнопки "WASD". Кстати, в игре реализована классная система "трейтов" aka черт характера, умений: каждое сделанное действие может привести к получению особого баффа/дебаффа, в зависимости от того, что вы провернули - метко попали из винтовки? Ваш доходяга Джонни стал МЕТКИМ доходягой Джонни. Ваш Джек Воробей был просто Джеком Воробём? А он тут рассказал классную байку у костра, и теперь он "Душа Компании", дающий удачу союзникам, подбадривая их, и в отряде его теперь кличут не иначе, как КАПИТАН Джек Воробей! Но и негативные характеристики тоже бывают - то суеверным ваш народец становится, то законники начинают одного конкретного члена отряда выцеливать, то у вас фул сквад токсиков, которые друг друга дизморалят, что приводит к понижению их характеристик. //Важно отметить, что походу дела, благодаря получению характеристик, персонажи начинают запоминаться, вы начинаете переживать за них, и более того - порой новые трейты начинают влиять на взаимодействия ваших Грешников в мимолётных диалогах. Да, это не добавляет глубины механик, но определённо добавляет погружения, когда отряд теряет бойца, и ребята кричат "МЫ ОТОМСТИМ ЗА ТЕБЯ", хотя когда они только начинали свой путь, то в случае смерти кидали лишь что-то из разряда: "Ну тебя тип не очень жалко, конечно, но у тебя хоть пушка в руках была. Дурак." __________ Остальное: По геймплейному loop'у тут всё отдалённо похоже на классических представителей рогаликов - в начале игры генерируется карта, по которой вы, в основном, двигаетесь вверх, проходя через разные биомы. Отличие от обычных рогаликов, впрочем, в том, что двигаться вы можете и обратно, и всю карту видите целиком, в том числе с обозначением ряда точек интереса, будь то ранчо, или местный городок. Находясь на тайле, у вас есть возможность сделать одно из трёх действий: 1. Осмотреться (поиск противников) 2. Поохотиться (поиск фауны, годящейся под нужды пополнения провианта) 3. Поиск случайных предметов (ненадёжных форм лечения, еды и питья, а также сокровищ с хилками, картами точек интереса и оружием) Для последних двух нужно будет пройти миниигру с WASD, похожую на ту, перезарядочную, но тут ещё и нужно пытаться успевать понять, что вы там нашли. То есть, помимо и без того непростых таймингов миниигры, нужно ещё и следить за тем, чтобы не наткнуться на череп, вместо дичи, или не угодить в капкан. Поверьте - это трудно. Очень. Какую бы сложность вы ни выбрали. Также, во время путешествий, нужно будет заниматься менеджментом припасов: у вас достаточно ограниченный инвентарь, а также наличествуют потребности Грешников - еда, вода, лечение. Если их не пополнять, то вы начнёте терять свои характеристики (меткость, здоровье, удачу), чего делать, разумеется, - не стоит. По сути, мне это очень напомнило "60 seconds", где в конце дня тоже нужно было кормить, поить и лечить своих бункерных подопечных. Помимо трёх вариантов (осмотреться, поохотиться, и поискать предметы), вы, в любой момент, можете выбрать четвёртый - остановиться у костра (что позволит удобно всех накормить и напоить, перераспределить ресурсы между Грешниками), получить бонус к удаче, если решите устроить привал, после которого первые три опции вновь станут доступны. Пятым вариантом будет перемещение на любую соседнюю клетку. На карте вы найдёте разные места интереса, что я уже упоминал, но пусть все эти ивенты вы уже изучаете для себя сами - большая часть кайфа и интереса этой игры - в исследовании! __________ Итог: Рад, что меня с этой игрушкой, и с этим разрабом свела судьба, игрушка мне нравится, и, надеюсь, что она будет развиваться, так как есть куда. И, к слову, если есть предложения и конструктивная критика - обязательно пишите её в официальную группу в ВК. Что-что, а тестирование игры лишним точно не будет! Я и сам уже с десяток пунктов с предложениями написал, и что-то, вероятно, попадёт в игру! Да пребудет с вами жаркий воздух прерий, да крепкая и молниеносная рука, Ковбои!
Уникальный в своем роде пошаговый квик-тайм рогалик. Игра крайне непростая, но в тоже время дико залипательная и сделана с душой! Много оружия, локаций, ивентов.... А самое главное, ответственность за победу или поражения по большей части лежит на тебе: там не поел, этот расходники не взял, за укрытие не спрялся ---> значительно уменьшил свои шансы на победу. Да, рандом здесь имеется, но как во многих пошаговых игрушках ты можешь заставить его(рандом) служить себе на пользу, нужно только набраться опыт и включать иногда мозг. Поэтому, прожженным любителям подобного, однозначно советую взять и поддержать отечественного соло-разработчика)
Прекрасный симулятор бандитов-неудачников из фильмов Тарантино (и немного Серджио Леоне), где вы сможете на своей шкуре ощутить голод, жажду, понос, боль огнестрельных ранений и своих ошибок. Выжить хотя бы две недели и сохранить в целости и сохранности своих первоначальных бармалеев будет практически невозможно, ибо генерация случайных событий (которых хоть и немного, но достаточно для забега в 40-60 дней) будет генерировать вам такие ситуации, что вы ещё долго будете материть игру, себя, разработчика и закон случайных чисел с блаженной улыбкой на лице. Проект ещё молодой, очень молодой и развивающийся, так что не стесняйтесь писать замеченные недочёты и свои пожелания - разработчики очень отзывчивы и обязательно прислушаются! В общем, всем строго рекомендую! Walk hard!
[h2]Одним словом - КОВБОЙСКОЕ[/h2] [b]из плюсов: [/b] [list] [*] Визуал. Персонажи и общее оформление мне напоминает карикатурную рисовку карточек из некоторых наборов для мафии. Выглядит просто, но забавно и стильно. [*] Музыкальное сопровождение радует, под разные ситуации и стычки играют разные темы, плюс звуки оружия очень даже неплохие, то как стволы перезаряжаются, патроны выпадают при мисклике в перезарядке, сам выстрел звучит хорошо. [*] Разнообразие механик от ограбления банка, до охоты. [*] Сама механика оружия с перезарядкой в виде мини-игры. [*] Система прокачки персонажей случайными полезными навыками или не очень полезными, но смешными приколами, по типу спиленной мушки, когда персонаж теряет точность, но получает дополнительное здоровье! шутка смешная, а ситуация страшная... Но вот слотов под эти самые навыки у персонажей, на мой взгляд маловато... Но я просто оптимист, ведь обычно грешники помирают раньше, чем заполнятся все слоты! [*] Отсылочки. Нет слов, только В СКОВОРОДКУ!!! [/list] В целом у меня игра вызывает преимущественно позитивные эмоции, учитывая, что я большой фанат вестернов, не могу не радоваться выходу новой потенциально классной игры в этом сеттинге и необычном жанре. Раньше тут было ещё 4 абзаца моей духоты по поводу QTE, но патчем первого дня (который вышел чуть больше чем через неделю после релиза), разработчик всё подправил и QTE стало ощущаться как прикольная мини-игра, а не рандомное дрочево таймингов. Без изменения осталась только стрельба, но она и так хороша тем, что есть возможности собственного билдостроя и облегчения этой механики, а также у выстрела нет таймера, нежели как у других активностей, так что можно хоть по минуте выверять тайминги, а в случае промаха... ну, сам виноват, skill issue. Интерфейс нетипичный, но привыкнуть можно и даже получать от него какое-то странное удовольствие. По наполнению игры вопросов нет, персонажей немало, куча отсылок, редкого оружия, механик, событий... в общем это всё очень затягивает на долгие часы. Контента будет больше, если игра выйдет из класса игр для 1,5 человек и хоть немного завирусится, поэтому если ты всё ещё это читаешь, то давай, иди пробуй демку, оцени, покупай, профинансируй отечественный геймдев, это тебе не Смута и даже не Пионер, тут реальные трушные ковбои сидят! Другу трейлер репостни, маме покажи, собаку посади играть, может зайдёт! В общем игра не простая, тут разбираться надо, но если разберёшься, то дикозападные вайбы словишь на раз-два, а потом рандомные голова-глаза от вражеского снайпера и по новой вайбы дикозападные под дешёвый виски и сухарики "три корочки" ловить, ведь оно того стоит и рассказывать об игре можно бесконечно, но... но я пообещал разработчику сделать этот отзыв рофельным, изначально он вообще был негативным, так что чёт не смешно нихрена... я ничего не придумал, поэтому анекдот: Едут пятеро ковбоев по прерии. Двое сзади, трое впереди. Те, что позади беседуют: - Билл, видишь того крайнего впереди? - Так там двое крайних? - Ну, этого, в шляпе. - Там все в шляпах, Бен! - Ну, этого, который с револьвером! - Бен, они все с револьверами. Бен вытаскивает кольт и стреляет - один из впереди едущих падает мертвым. - Билл, видишь того, который упал? У него завтра свадьба!
Отличная получилась игра! Пока я не успел изучить весь контент, но основной геймплей мне ещё в демке очень понравился, а тут так вообще всё заблестело! Музыка - настоящий вестерн! Жду не дождусь когда можно будет отдельно докупить саундтрек, чтобы слушать темы грешников фоном. Ждём новых игр от разработчика!
горит от игры временами очень сильно, но зато какой кайф, когда просто продвигаешься чуть подальше, чем в прошлые разы - не передать словами)) я уж молчу про эмоции после полного прохождения. Любителям хардкора есть чем заняться вобщем, реокмендую)
Визуал, саунд дизайн и музыка делают эту игру очень атмосферным приключением на Диком Западе Вначале было сложновато попадать в тайминги и кнопки, но уже через пару часов начинаешь наваливать всяким неприятным хмырям. Для меня этот жанр очень необычный, но я с удовольствием попутешествовал с бандой Грешников! Рекомендую всем любителям вестернов.
Отличный рогалик) интерфейс не самый привычный, но на второй катке уже привыкаешь, игра требует сноровки, что даже хорошо. Ограбления и погони это весело, да и вообще с демо версии добавили всякой динамики в игру) В общем весьма смелый эксперимент и... удачный!
Maybe I'm missing something, but how is this game even possible? You get 1 action point per turn, so you either shoot, move, reload or use a consumable. When a lot of the guns can only fire one bullet before needing to be reloaded, you just end up being a sitting duck. Does it make any difference whether I shoot them in the head, hand or leg? I know that shooting them in the leg means that they can't move, but what difference does the hand make? Can they not shoot if they've been shot in the hand? It's not explained. Money - the most I've had is about $35 which doesn't allow you to buy a lot, and that's if you even manage to get as far as the town. You can only do one thing at a time (searching, hunting or exploring) and then you most likely end up in some sort of fight. Only being able to do one thing means that you either find some food, find some water, start a fight or find some valuables. You can never find enough stuff to keep your guys alive. What does 'passing the time' in the camp do? It's not explained. Most of the time when you do that, you just end up triggering some sort of fight. Making it to the town, clicking on something like the saloon, there are different tabs at the top, but you can't click on them? I have no idea what these do or how you activate them? The videos on the page show you interacting with the banks and robbing them. The game doesn't explain how to do this? How do I recruit new people to my squad? How much do they cost? I have no idea because the game doesn't explain it, I can't click on the different tabs and I'm pretty sure I'll never have enough money to recruit someone anyway! Dynamite is ridiculous from the enemy. If one of them throws it, just say goodbye to your run. You'll either lose one guy, two guys or three of them as they'll either be dead or stunned, which is as good as dead. All of this is on the EASIEST setting and the furthest I've ever gotten was about Day 6. No idea if I'm misunderstanding the game, but it just seems impossible. The 'bonus' elements that you can buy at the start of a run for $150 only last for that run, they aren't permanent. When you only earn about $30 in a run, it takes you a while to buy them and then they're gone? I thought that they'd stay permanent to encourage you to keep playing on, but they don't. I really want to love the game - the soundtrack, animations and core mechanics of the game are great, but I genuinely can't see how anyone can get past a few days on this? Also, the artwork on the magnifying glass needs editing - there are random grey parts on the edges of it that need tidying up.
Узнал об этой хардкорной версии Hunt Showdown 1896 на стриме у KaaZoo. Надеюсь скоро разработчик, как и обещал, сделает игру более казуальной.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Exodemic | $4.7K | 50 | 94% | $4.99 |
| All Goblin | $4.7K | 50 | 96% | $4.99 |
| Porno Empire [18+] | $4.7K | 142 | 61% | $2.49 |
| Rescue your chickens | $4.7K | 207 | 73% | $0.99 |
| AMOK | $4.7K | 207 | 43% | $0.99 |
| 双雄风流传(Romantic Emperor) | $4.6K | 54 | 87% | $2.18 |