![Tales [PC]](https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/416250/header.jpg?t=1785330873)
When an ancient curse is awakened in an old library, Alfred Walsh must travel to the strangest of places to seek help from many great heroes (and lesser ones) in an effort to save our beloved tales!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 10 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b]"Книжка - лучший мне подарок, Итог писательских стараний. Пристанище идей, ремарок, Кладезь драгоценных знаний"[/b] [u][i]© Александр Сидман[/i][/u] [h1]"Книги"[/h1] Я книги не любил читать, И страсти к ним я не имел. Меня клонило сразу спать, Такой уж видно мой удел. Себе я цену точно знаю - Являлся другом мне геймпад. Семья твердит, что погибаю. Таким словам я был не рад. Обидно было, если честно: Разбили монитор осколком И вырвали меня из кресла, Отбросив к книжным полкам. Хотелось излагать лишь маты, Хотелось показать им фигу. Но смелости хватило мне с досады, Взять с полки только книгу. И первой встречной книге Я пыль протёр с обложки. Не будет никакой интриги - Начал засыпать немножко. А за окном летели птицы, Они свободны были ведь! Лениво я листал страницы - От скуки можно помереть. И тут листая, обомлел, Внезапно в книгу я вцепился. Глазам поверить я не смел, И учащённо пульс мой бился. Книги не любил я с детства, Никто не видел с книгами меня. Теперь в восторге вся семья, Шептались хором: "Наконец-то!!!" "Ещё вчера он был бездельник!" "Играл в дебилов до утра!" "Растёт, быть может, академик!" "И что за книга то была???" Был восторг в семье на пике, И счастью не было предела. Я перелистывал все книги И точно не сидел без дела. То был мой роковой январь, И книги молотил я пачкой. Нашёлся в книге мой косарь, И я ещё искал заначки. [code]Дорогой читатель, если тебе понравилось стихотворение по этой игре, тогда просим посетить наш клуб поэтов и писателей - [url=https://store.steampowered.com/curator/26988608/][u]Golden Pen[/u][/url] Вступай к нам в клуб, зови с собой друзей, комментируй и ставь лайки. Чтобы не пропустить новые стихотворения, подписывайся на нас в качестве куратора!!![/code]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, Russian, French, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[code][h3] Kurzfazit: [/h3] My Score 👍 79% (METACRITIC 80%) [/code] [code][h3]Ein Point and Click wie frisch aus der Tupperdose der 90er....Ist es gut?[/h3][/code] [table] [tr] [th]Facts 🧐☝️[/th] [/tr] [tr] [td] [code][h3]Allgemeines Blabla, Nerdwissen, Fachsimpeln,... [/h3][/code] Kaum zu glauben oder? Aber in den 90ern war DAS Genre die ADVENTURE! Textadventure, Grafik-Adventure, mit Point & Click, mit Parser, mit Tastatur, mit Mouse,... So wie es heute nur noch FPS & Soulslikes gibt (die Indies mal aussen vor gelassen - obwohl da mittlerweile auch fast nur noch MetroidVanias und Jump´n´Runs herrschen) gab es damals nur RPGs und Adventure als Zugpferde. So richtig vom Thron gestossen (und in die Gaming-Gosse verbannt) wurde das Genre erst durch die Echtzeitstrategie Warcraft-und-C&C-like und die ganzen DOOMs und QUAKEs Klone. [h3]Aber davor kamen ganz wundervolle Spiele, die dank liebevoller Pixeloptik extrem gut gealtert sind und auch Heute noch richtig richtig gut sind.[/h3] - Monkey Island - Sam&Max - Leisure Suit Larry - Simon the Sorcerer - Kings Quest - Gobliiins - und viele viele viele mehr. Das die Grundformel auch Heute noch bockt, sieht man daran, dass alle modernen Spiele diese in ihre DNA integriert haben. - Eine schöne Welt, die man gerne betrachtet - ein Inventarsystem mit Sammelkram - Rätsel (mal schwerer, mal leichter) als Gehirnfutter - versteckte Eastereggs - Absuchen der Locations nach bestimmten Objekten - eine Story die unterhält und/oder überrascht Egal ob moderne (Action) RPGs wie Witcher 3 oder OpenWorlds wie Assassins Creed oder sogar Rennspiele wie Asphalt 9... [h3]Jedes Genre mit Singleplayer-Erlebnis-Welt baut diese Feature heutzutage ein.[/h3] Ja braucht es da überhaupt noch solche reinrassigen Point and Klicks? Das kommt auf Dich an! Isst (und trägst) Du auch Sachen, die nicht hip und fancy und trendy sind? Liest Du vielleicht sogar noch? 😁 Grafik heisst bei Dir nicht: UNREAL-ENGINE, RAYTRACING, NVIDIA DSR,.... Dann willkommen. [/td] [/tr] [/table] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3476847846 [table] [tr] [th]Grafik 🖥️[/th] [/tr] [tr] [td] [h3] [code]Engine, Stimmung, Technik, ...[/code][/h3] Hachja. Pixel. Der Urgroßvater von Vektoren und Voxeln. Ein Pixel ist genau ein Punkt. Und aus vielen solchen Punkten in einem Raster (Auflösung) ergibt sich ein Bild. Krass oder. [h3]Und je nachdem wie gut ein Künstler ist, kann Pixelart einfach wunder wunder schön sein.[/h3] Und dann gibt es in 2D-Bildern noch die Sprites. Pixelklumpen, die sich bewegen können. Zum Beispiel der Alfred hier. Der kann sich durch die wunderschön gemalten Hintergründe bewegen und dabei Rätsel lösen. Klingt komisch? Ist aber so. Ape Marina (italienisches Indie) hat hier direkt mein Herz getroffen. [h3]Die Grafik ist eine solch herrliche Hommage an Simon the Sorcerer 1 / Kings Quest 4 dass man direkt Nostalgietränchen in den Augen hätte, wäre man nicht so ein knallharter Bursche wie ich 😁😉[/h3] Dabei sind die Hotspots angenehm groß, man übersieht keine wichtigen Objekte, überall beleben Animationen die Szenen. Toll. [/td] [/tr] [/table] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3476847997 [table] [tr] [th]Sound 🎼[/th] [/tr] [tr] [td] [h3][code]Musik, Atmosphäre, 3D-Umgebung,...[/code][/h3] Herrliche Midimusik. Die man sich ab und zu immer noch daheim anhört. Klassiker aus Monkey Island, Daggerfall, Indy 4 Fate of Atlantis,... Das ist eine ganz eigene Art die Ohren zu umschmeicheln und gehört aus meiner Sicht ganz dringend zu Pixelart dazu. Dennoch gibt es auch moderne Sprachausgabe und Sounds. [h3]Ich habe nicht ganz umsonst jetzt schon mehrmals Simon the Sorcerer 1 erwähnt. Dieses Game hier erinnert mich von der Grafik, vom Sound, vom Spielflow und den Rätseln ganz massiv an das Liebhaberstück aus den 90ern.[/h3] Und das ist ein großes Kompliment...und eine kleine Warnung. [/td] [/tr] [/table] [table] [tr] [th]Gameplay 🕹️[/th] [/tr] [tr] [td] [h3][code]Steuerung, Gameplay, Gamepad, Mouse,...[/code][/h3] Ein Point and Klick funktioniert heut ganz prima auch mit Gamepad. Das letzte Monkey Island oder auch Yesterday Origins setzen da neue Maßstäbe. Früher jedoch spielte man mit der Mouse. Zeiger hierhin bewegen und RECHTSKLICK für Anschauen ... oder LINKSKLICK für TU WAS...bzw andersrum. [h3]Alles was nicht niet- und nagelfest ist in das bodenlose Inventar der Hosentaschen schaufeln.[/h3] Von Kelchen voll Olivenöl bis brennende Fackeln... Objekte benutzt man miteinander und mit der Umgebung (Hotspots) Manchmal ergibt das Sinn, manchmal nicht 😁 Die beste Taktik bei Gehirnverknotungen und Hängern war schon immer einfach alles mit allem zu benutzen. Alfred kann in Bücher springen. Also in die Geschichten in den Büchern! Da springen wir zB in ein Buch über Dicky Dickklops im Mittelalter, um von ihm das Kochen zu lernen, was wir im Buch über die Antike benötigen, weil wir dort versehentlich als Koch eingestellt wurden und geköpft werden, weil wir nicht kochen können, aber eigentlich wollten wir nur den Herrscher dort sprechen, damit er uns hilft, einen bösen Geist, der aus einem anderen Buch entkam wieder einzufangen... [h3]Die Geschichte ist mal was neues und wär irgendwie auch ein guter Film. So Narnia-mäßig.[/h3] Ein Manko mancher 90er Adventure (zB Curse of Enchantia) hat das Spiel geerbt. Es ist gemütlich. Für uns modernen ADHSler vielleicht einen Ticken zu langsam. Es lohnt sich aber die gemächliche Stimmung einfach mal einsickern zu lassen. Runterzukommen. Stress abzubauen. [/td] [/tr] [/table] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3476848119 [table] [tr] [th]Fazit: ✍️[/th] [/tr] [tr] [td] [h3]Tolle Hommage an die große Zeit der Point and Klick Adventure der 90er.[/h3] 👍🏻Kurzübersicht:👍🏻 [code] - handgemalte, nicht KI generierte Optik - Musik und Sound wie damals von Sierra und Lucas Arts - gemütlicher, entschleunigter Spielflow [/code] [h3]Grafik[/h3] 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘🔘 [h3]Sound[/h3] 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘 [h3]Handling[/h3] 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘 [h3]Spielspaß[/h3] 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘 [h3]Stunden gespielt bis zum Ende[/h3] 🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹🔹1️⃣0️⃣⏱️ [/td] [/tr] [/table] [table] [tr] [th][h3]Plattform[/h3][/th] [th][h3](sonstiges)[/h3][/th] [th][h3]Bewertung[/h3][/th] [/tr] [tr] [td]STEAM[/td] [td]Alle Bewertungen (128)[/td] [td]Größtenteils positiv[/td] [/tr] [tr] [td]MetaCritic[/td] [td]Review[/td] [td]80[/td] [/tr] [tr] [td]Adventure Gamers[/td] [td]Review[/td] [td]4/5[/td] [/tr] [/table] _1Danjl_Bot7_ (⌐■_■)--︻╦╤─ - - - [code] 👉🏻[url=https://steamcommunity.com/groups/FieldysShorts] Shorts & Friends [/url] 👉🏻[url=https://steamcommunity.com/groups/Die_Unbeschreiblichen/discussions/1/5242718027641358236/] Die Unbeschreiblichen mit Gästen [/url] [hr][/hr] 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*]👉🏻[url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] 👉🏻[url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] 👉🏻[url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow third group [/url][/list] and discover more reviews from me [/code] [h3] [table] [tr] [th]Diese Games sind ähnlich➡️➡️[/th] [th][url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198012246112/recommended/2060130?snr=1_5_9__402]⚙️Return to Monkey Island[/url][/th] [th][url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198012246112/recommended/544970?snr=1_5_9__402]⚙️Milkmaid of the Milky Way[/url][/th] [th][url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198012246112/recommended/872750?snr=1_5_9__402]⚙️Guard of Duty[/url][/th] [hr][/hr] [/tr] [/table] [/h3]
Tales es el ejemplo de una buena idea mal ejecutada. Viajar de una historia a otra ida y vuelta, sin que se traslade el inventario completo y debiendo mover objetos de un mundo a otro uno por uno, pronto se convierte en una tarea aburrida e irritante. A esto se le suma el hecho de que las historias carecen de emoción, los diálogos son aburridos y el protagonista posee escaso carisma. Como puntos positivos solo puedo mencionar que los puzzles son lógicos y que el juego se encuentra a un precio muy bajo (pero aún así no lo recomendaría).
Головоломки отлично продуманы, а атмосфера сказок просто хороша. Система подсказок от Мерлина направляет, но не даёт готовых ответов. Единственный, но досадный минус, неудобный перенос предметов между книгами, приходится делать это по одному. Несмотря на это, игра можно пройти и даже получить удовольствие!
The point-and-click adventure game "Tales" attempts to evoke a sense of nostalgia with its classic style reminiscent of older titles. However, despite its intriguing premise of an ancient curse within an old library and a journey involving encounters with heroes from various epic traditions and novels, the game falls short in several critical areas. The pixel graphics, notably the character sprites and facial expressions, lack refinement, appearing more as a chaotic mess of pixels than well-defined and captivating visuals. Similarly, the backgrounds and settings feel lackluster, missing the intricacy and detail that could elevate the overall aesthetic. On a positive note, the voice acting manages to uphold a satisfactory standard. While the puzzles presented in the game are relatively straightforward, they suffer from a repetitive structure that fails to offer innovation or challenge. The storytelling, a cornerstone of any adventure game, comes across as monotonous, often feeling didactic and lacking in depth. Repeating the cycle of entering a book, losing the magical bell, and becoming entrapped in a predictable location (it happens 3 times in the game) diminishes the sense of excitement and engagement. Additionally, the overreliance on consulting Merlin for puzzle solutions, which often involves merely asking the same NPC for the answer, reflects lazy writing that detracts from the player's immersion. One of the game's significant shortcomings lies in the forced and disconnected interactions with characters from various literary works, who seem overly eager to recount the plot of the book they happen to live in, in a detached and unengaging manner. This artificial engagement detracts from the narrative's coherence and hampers the player's ability to become fully immersed in the experience. Furthermore, the humor within the game lacks wit and charm, failing to deliver the levity and entertainment expected in this genre. The cumbersome inventory system, requiring items to be painstakingly transferred one by one using a magical bag between books, adds unnecessary frustration to the gameplay. In summary, "Tales" falls short as an adventure game, characterized by lackluster characters, a mundane storyline, and uninspired development. The moral lessons embedded within the narrative feel shallow, failing to provide the depth and engagement that players seek in a point-and-click adventure. With a wealth of superior titles available in the genre offering more compelling narratives, richer character development, and complex themes, "Tales" struggles to earn a recommendation from discerning players.
Хотел бы я написать хороший обзор на эту игру, потому что игра и в правду хорошая. Но руссификация хромает, в каталоге вообще бардак, сортировка по алфавиту брехня. Некоторые загадки не в плетены в сюжет, а сам сюжет ради этих загадок. И все эти перемещения в другие книги ради одного действия или предмета, с этими анимациями просто жрут ваше время. Короче, если бы нашел ее в детстве, до затер до дыр, но сейчас устарела.
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
Прекрасная идея, интересные повороты сюжета, однако в некоторых квестах откровенно не справиться без сторонних прохождений, видимо, из-за вопросов перевода и необходимости ввода букв в заданиях...Кроме того, постоянное использование колокольчика и возможность взять с собой только 1 вещь из локации, ну, прямо говоря, раздражает и убивает прелесть игры. Иногда логика немного теряется. Именно из-за этого не интересно выбивать и достижения до конца, не логично и муторно. Но я все равно рекомендую игру, у нее есть свой шарм и обаяние!
Tales has a (very annoying) sliding-tiles puzzle, so that's an automatic thumbs down from me.
Selling now
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