
A true role-playing adventure. Set in the icy Staglands, this party-based CRPG has you take the role of a trapped god on a perilous journey across a beautiful, deadly peninsula.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I played the the entire game of Serpent in the Staglands it's a pretty neat game. My only real complaints would be that there's still a lot of bugs in the game that can sort of steal your overall joy from the game. Like that sometimes when you save or change areas arrows/bolts disappear completely from your character or party members inventories and then you end up in combat and just die because well they aren't shooting anything. There's also the problem of certain quest items need to be in your inventory or quest people will basically think you're a stranger or idiot because you don't have them but the game doesn't really tell you what's what. I don't know if that's part of their "We're an old school game!" philosophy or what but it just sort of felt stupid because there's limited inventory space and trying to keep everything that might be important when it is probably useless. My annoyances on that stuff aside I still liked it a lot, I spent about 70 hours in the game, which sounds like a lot (Because it is) but i restarted halfway through because I was an idiot and second guessed my character I made so I was like i should restart. I'd definitely recommend giving the game a try if you like older style RPGS but just keep in mind it's not perfect but I enjoyed my time playing it quite a bit.
If anyone is wondering, this game does work on the steam deck. The notebook is a bit cumbersome without a keyboard, but the game plays smoothly with some buttons mapped to keys
Serpent in the Staglands est un excellent jeux de rôle. Je le recommande à tous les amateurs du genre. Il s’agit d’un RPG en temps réel avec système de pause, qui se veut très rétro. Ceci est complètement assumé. Il s’inspire des jeux vidéos du même genre du début des années 90. Le scénario est assez inhabituel. On est loin des classiques du genre. Le joueur incarne un dieu piégé dans le monde des mortels. Il ne sait pas qui l'a piégé ni pourquoi. Il va errer et explorer le monde de Staglands (d’ou le titre du jeu). L’univers dépeint ici est relativement sombre, et empreint de méchanceté. On est ici face à un jeu assez mature. La direction artistique est vraiment très réussie je trouve. Les décors, les sprites des personnages, les portraits de nos compagnons, sont très réussis et collent parfaitement à l’univers du jeu. Le jeu met en scène plusieurs races, avec de nombreux conflits entre elles (présent et passé). J’aime vraiment le fait que l’on ne soit pas dans un univers classique et générique de la fantasy. L’univers est propre au jeu et les factions distinctes rendent le jeu unique. C’est vraiment pour moi un gros point fort du jeu. Les ennemis rencontrés sont également très bizarres, à l’image des personnages. Du point de vue du gameplay, on pourra incarner un héros et des compagnons qui sont issus des différentes races, qui sont toutes très différentes. Le jeu propose au début un système de création libre pour vos personnages. Pour chaque race disponible, trois archétypes sont disponibles, la encore très différents, ce qui multiplie les possibilités. Une alternative possible est de démarrer l’aventure avec un seul personnage, puisque tout au long de l’aventure, vous aurez la possibilité ou non de recruter certains compagnons croisés sur les terres de Staglands. C’est une option tout à fait viable car les recrues dans l’aventure sont très intéressantes et ont quelques pièces d’équipement. C’est même l’option que je recommanderais pour une première partie. Ensuite, Serpent in the Staglands repose sur une mécanique d’exploration. Vous errez dans un monde qui vous est inconnu, à la recherche de réponse. Vous pouvez vous promener librement. Le jeu ne vous prends pas par la main. Vous ne disposez pas de journal de quête. Vous n’avez pas de marqueur sur la carte vous indiquant ou aller. C’est volontaire. Vous êtes libres. C’est une grande richesse du jeu. Du côté de l‘équipement, en plus des traditionnels épées, dagues, haches, masses, arcs, arbalètes... le joueur va pouvoir manipuler quelques armes inhabituelles comme le fouet ou les élixirs (des potions dans un sac sont employées comme projectiles). L’équipement (casques, capes, boucliers, …) a une influence sur le visuel des sprites, c’est plutôt sympa. Les sorts et compétences sont eux aussi inhabituels (effets de certaines attaques magiques, polymorphisme, etc...). Certaines combinaisons fonctionnent bien ensemble. On sent clairement que le jeu trouve son inspiration dans le jeu de rôle papier. Les statistiques sont d’ailleurs exprimées sous forme de dés (comme dans un jeu de rôle papier : 4d2, 3d6...). Personnellement, j’aurais même aimé que les développeurs poussent le détail pour avoir un log plus détaillé permettant de voir l’ensemble de nos jets de dés. Le log qui nous est fourni est assez succinct pour des raisons évidentes de lisibilité. Le début du jeu est un peu difficile car les personnages sont peu équipés (la mort est définitive), mais aisément surmontable. Passé quelques heures de jeux, avec un groupe plus mature et mieux équipé, les combats deviennent alors plus simples. Pour ce qui aurait pu être amélioré, je pense que l’interface aurait pu gagner en visibilité, en ajoutant par exemples des tooltips. Je pense notamment à certaines statistiques d’équipement ou de personnage. Après, c’est rien de rédhibitoire. En réfléchissant un peu, on a toutes les infos nécessaires. Le jeu fournit par ailleurs un manuel qui contient des infos intéressantes, à la fois sur l’univers et sur certains aspects du jeu (statistiques personnages, pièces d’équipement, etc.). Ensuite, il n’y a pas de doublage des voix. Le jeu est réalisé par une équipe réduite et avec un budget limité. Honnêtement, pour un jeux de role, pour moi, ce n'est pas franchement un problème. Certains trouveront donc cela moins vivant côté ambiance sonore. A noter que je n’ai rencontré aucun bug dans le jeu. Le jeu est bien fini, ce qui est très appréciable. Le jeu est vraiment très intéressant et très riche, tant par son univers que par ses mécaniques de jeu. Il me rappelle Baldur’s Gate. Au final, je recommande vraiment Serpent in the Staglands à tous les amateurs de jeux de rôles. C’est un jeux qui fait réfléchir et qui se démarque vraiment des productions habituelles.
Hardcore! I understand why this game is so divisive. Having read the manual, and having spent a LOT of time quick loading I feel like I'm beginning to get my grips with this game. So-far-so-good!
I finally decided to sit down and give this game a go. I love most crpg games I play including many indie ones but this one really does not draw me in. The maps are too large in many of the zones with many empty spaces. Majority of these spaces lead to no treasure or hidden areas. The combat is ok but the mage option really isnt there so it just leads to bows or light weapons dominating the dps. I find the explore where you want when you want to be fun but a lot of the mechanics of the game are not properly explained even in the online manual. Like you want higher nobility if you want to talk to squires and consuls or have them see you as someone of their status. I have tried old school crpgs and enjoyed most of them but I guess this one is just not for me. Its pretty unforgiving and if you arent keeping track of what people say expect yourself to get lost. I was planning on playing the sequel/expansion but this game didnt really give me hope that I would enjoy the other one. I do wish the devs the best.
Fantastic game, very surprised it's mixed.
Everything is fukken clumky.
This is a game that demands a great deal of patience. There is clear passion behind it, but its commitment to tabletop-style design often works against the experience rather than enhancing it. The lack of a quest log feels more frustrating than immersive. Other games have shown that it is possible to guide the player without removing challenge, but here it often leads to confusion instead of discovery. The game also does very little to explain its systems, which can make it feel unintentionally hostile to new players. The camera is another major issue. Panning by moving the cursor to the edge of the screen is slow and imprecise, and the lack of alternative controls makes navigation tedious. It frequently feels like you are fighting the interface rather than engaging with the world. There is ambition here, and it is easy to respect what the developers were aiming for. However, that vision will likely appeal to a very narrow audience. Despite wanting to enjoy it, I found myself stepping away in favor of the developer’s later work, which appears to refine many of these ideas more effectively.
What ho, duck
If you like playing weird indie crpgs, this is right up your ally, sure it has its hick ups, but so do most indie crpgs. You gotta love exploring new lore, new ways the combat works, etc. I am a type of player that enjoyed Mars wars logs, this, Underrail, etc, more then Baldurs gate 3 (bg3 is a great game, but its everything that I have already seen, done better), games like this are weird, and full of lore and different gameplay mechanics that makes it fun for me.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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