
Serious Sam: Shatterverse is a co-op roguelite FPS for 1 - 5 players. Blast through shifting universes, stack wild boons, bend the rules with run modifiers, and hunt Mental's deadliest forces. Fall fast. Come back louder.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best PL #50, worst UA #92 · 9 markets collected
About
Engagement
Reviews
Themes across 436 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I played most of the Playtests with my brother and the both of us have had a great time. I never thought of a Rougelite for Serious Sam but I feel this is a great idea. I personally enjoy Serious Sam 3 the most but enjoy all the games a lot and this is no exception. I love the Graphic direction as it is refreshing not that I dislike the others art direction. I also enjoy seeing old places revisioned for this experience. I only have a few problems with this and 1. being I miss the Devastator from Sam 3 and 4. 2. more Sams, the ones here are great but more would be cool although I am not complaining with what I got. 3. I miss some of the old hits from TFE, TSE, BFE, 4, and SM but there are still some of them here. 4. More enemies from TSE and BFE would be nice. 5. more locations. I haven't seen everything yet so perhaps there is a bit more. Overall this is a great adaption of Sam to play with friends. All man , No cover.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian
Hours played at review time, across 437 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Much less dissapointing than Serious Sam 3, 4 and Syberian Mayhem. Finally someone at least partially understood the original better than CroTeam could for the last few years.
Seee 14
One of the best co-op games I've ever played!
Pendant presque 8 heures, j’ai défendu "Serious Sam: Shatterverse" contre… moi-même. « Non mais ça va, il est cool. » « C’est un roguelike dans l’univers de Serious Sam, faut lui laisser une chance. » « C’est le début, les mises à jour vont sûrement améliorer ça. » « Peut-être que le problème vient de moi. » Eh bien non. À un moment donné, il faut arrêter de négocier avec le cadavre et admettre qu’il ne va pas se relever. Le jeu crash, le jeu rame, le jeu rollback en multijoueur, et vu la population actuelle, vous finissez régulièrement avec les mêmes joueurs à l’autre bout de l’Europe et un ping capable de communiquer avec Mars. Et encore, ça, c’est l’échauffement. # LES HÉROS : QUEL CHOIX INCROYABLE ENTRE SAM ET… SAM Sur le papier, plusieurs héros, plusieurs perks, différentes manières de jouer. Dans les faits ? En coop, tout le monde finit sur *Broken Sam* ou *Orphan Sam*, parce qu’une bonne partie du reste du casting donne surtout l’impression d’être là pour remplir l’écran de sélection. Quand un jeu te propose plusieurs personnages mais que les joueurs gravitent constamment vers les deux mêmes parce que les autres sont nettement moins intéressants ou efficaces, ce n’est pas de la variété. C’est un menu décoratif. # LES ARÈNES : VU UNE FOIS, VU TRENTE FOIS Serious Sam m’a habitué à des arènes débiles dans le bon sens du terme : grandes bastons, hordes absurdes, level design pensé pour tourner, esquiver, improviser et transformer la map en gigantesque barbecue à aliens. Ici, une fois que vous commencez à connaître les salles, vous comprenez rapidement le tour de magie : *c’est souvent la même recette avec les meubles déplacés.* Même rythme. Même logique. Mêmes situations. Même impression de rentrer dans une pièce et de savoir à peu près ce que le jeu va vous vomir dessus. Pour un roguelike, donc un genre reposant énormément sur la rejouabilité, c’est légèrement gênant. Comme construire une piscine et oublier l’eau. ### ACTE 1 : TUTORIEL ### ACTE 2 : PROMENADE ### ACTE 3 : BIENVENUE AU CONCOURS NATIONAL DU SAC À PV La courbe de difficulté mérite une étude scientifique. L’Acte 1 est tellement tranquille qu’il ressemble parfois à un tutoriel qui aurait oublié de se terminer. L’Acte 2 se balade. Puis arrive l’Acte 3. Et apparemment quelqu’un dans l’équipe a découvert le curseur « PV des ennemis » et l’a envoyé directement dans la stratosphère. Les ennemis deviennent des sacs à points de vie, les kamikazes arrivent parfois en quantités grotesques, et certaines rooms semblent tout simplement "mal adaptées aux situations qu’elles génèrent". Ce n’est pas forcément difficile parce que le jeu vous demande de mieux jouer. C’est parfois difficile parce que l’écran est devenu un accident industriel. En solo, au moins, quand vous tombez, vous avez un système de "Last Stand" permettant éventuellement de revenir. Très bien. Sauf que lorsque quarante kamikazes ont décidé simultanément que votre espace personnel était une suggestion facultative, votre Last Stand devient surtout une période de réflexion sur les choix de vie qui vous ont amené jusqu’ici. Et en coop, où on pourrait justement imaginer que la synergie entre joueurs améliore la survivabilité ? HAHA. Non. # LA TECHNIQUE : LE VRAI ROGUELIKE, C’EST DE SAVOIR SI LE JEU VA SURVIVRE À LA RUN Et là, on arrive à mon passage préféré. Les crashs. Les ralentissements. Les rollbacks. Les bugs. Les coffres qui s’ouvrent et dont les armes décident parfois qu’elles ont une carrière à poursuivre *dans une autre pièce*. Les glitch jumps dans certaines zones qui peuvent vous coincer au point de devoir abandonner votre run. Et évidemment, le bonheur absolu quand ce genre de connerie arrive **dans les derniers niveaux de l’Acte 3**. Après avoir passé une bonne partie de la run à progresser, perdre parce que j’ai mal joué : aucun problème. Perdre parce que le jeu m’a coincé dans son propre décor ? Là, bizarrement, mon enthousiasme diminue. ### LE LANCE-GRENADES, OU COMMENT TRANSFORMER UNE ARME EN TEST DE STABILITÉ Les armes se débloquent avec les crédits de bombe. Très bien. Je débloque notamment le lance-grenades. Et je découvre que son utilisation peut faire chuter les FPS. Excellent. Mais attendez, ça devient meilleur. Ses projectiles peuvent également provoquer des ralentissements chez vos alliés. Donc dans un jeu coopératif, vous pouvez littéralement devenir une mécanique de difficulté supplémentaire pour vos amis simplement en utilisant une arme normalement. Magnifique. Et maintenant, ajoutons le mutateur qui **randomise régulièrement vos avantages**. À chaque changement, petit freeze / micro-lag potentiel. Et suivant la situation, vous obtenez cette merveilleuse tension dramatique : « Quels perks vais-je recevoir ? » Non. La vraie question est : **« Est-ce que le jeu sera encore ouvert dans trois secondes ? »** Voilà enfin le véritable roguelike. Ce n’est plus votre build qui est aléatoire. C’est la stabilité du programme. ### ET UNE SEMAINE SANS CORRECTIF ? C’est probablement ce qui a terminé de m’achever. Parce qu’un lancement compliqué, ça existe. Des bugs au lancement, ça existe. Un jeu qui nécessite des ajustements d’équilibrage, ça existe. Je peux pardonner énormément de choses à un jeu quand je vois derrière une réaction rapide, des correctifs, de la communication et le sentiment que les problèmes critiques sont traités en urgence. Mais quand tu combines crashs, bugs pouvant ruiner une run, problèmes de performances, soucis multijoueur et équilibrage bancal, **chaque jour sans correctif majeur paraît extrêmement long**. Et venant d’un nom comme **Behaviour Interactive**, j’espérais franchement mieux en termes de finition et de suivi immédiat. Parce qu’à ce stade, j’ai moins l’impression d’avoir acheté un jeu en Early Access que d’être moi-même devenu membre involontaire de l’équipe QA. Mais en faite il n'est PAS EN EARLY ACCESS Sauf que normalement, un testeur est payé. ### LE PLUS TRISTE ? J’AVAIS ENVIE DE L’AIMER C’est ça qui rend cet avis aussi salé. Je ne suis pas arrivé en voulant détester le jeu. Au contraire. Pendant des heures, j’ai cherché des excuses à Shatterverse. J’ai attendu que les mécaniques deviennent plus intéressantes. J’ai attendu que les builds deviennent plus variés. J’ai accepté les premières répétitions. J’ai encaissé les problèmes techniques. J’ai continué en me disant : **« Ça va aller. »** Non. Pour moi, ça ne va pas. Le cœur du jeu pourrait être amusant : Serious Sam + roguelike + coop, sur le papier, ça peut fonctionner. Mais aujourd’hui, ce potentiel est enterré sous une répétitivité énorme, un équilibrage douteux et surtout une couche de problèmes techniques qui transforme certaines runs en prise d’otage. Je pose très rarement des avis négatifs, encore moins avec autant de sel. Mais là, je n’ai même plus envie d’attendre en espérant le patch miraculeux qui viendra transformer l’expérience. J’ai déjà donné environ 8 heures à ce jeu en répétant « encore une run, peut-être que cette fois ça va cliquer ». Ça a cliqué. C’était Windows qui me signalait que le programme ne répondait plus. **Avis négatif.** Pas parce que Shatterverse n’a aucune idée intéressante. Mais parce qu’actuellement, entre les crashs, les performances, le multijoueur bancal, les bugs capables de condamner une run, les héros déséquilibrés, les arènes répétitives et cet Acte 3 qui confond difficulté et gonflage industriel des ennemis, je n’ai tout simplement plus envie de lui chercher des excuses. J’espère sincèrement que le jeu sera réparé pour ceux qui continueront. Moi, ma run s’arrête ici. Et cette fois, ce n’est même pas un glitch qui m’y oblige.
[h1][b]英雄萨姆回来了,不,是英雄萨姆们回来了[/b][/h1] 谈起经典的射击游戏,《英雄萨姆》系列绝对有着一席之地,这个古早的系列将玩家带入了怪物频出的古埃及,为了抵御外星生物的袭击,主角抄起了各式武器狂轰乱炸,其爽快的杀戮感与标志性的黑色幽默为无数玩家留下了深刻印象。 多年过去,这个系列也陆续推出了多部作品,《英雄萨姆:破碎宇宙》是系列最新作,其大胆的加入了多元宇宙和肉鸽构筑等设定,玩家将穿梭于多个星球,再次对战宿敌超级疯牛。 本作依然延续了第一人称视角,不过画风从写实风格转变成了略带点卡通的美漫风格。 玩家解锁的第一个角色是经典萨姆,其看起来棱角分明,甚至还带有些许像素颗粒,这其实是有意为之的,正是为了致敬系列的起源形象。 游戏过程中可以获得一众炸弹造型的资源,名为催化球,使用其便可以解锁更多角色,比如女性萨姆、异形萨姆、矮子萨姆、大叔萨姆等,这正是本作主打的多元宇宙设定,玩家可自由切换角色进行游玩,也可以和其他玩家组队感受多位萨姆同屏作战的魅力。 游戏为每位萨姆都打造了不同的作战风格,其主要体现在终极技能方面,诸如放出分身、召唤小型黑洞漩涡、同时拿起多把武器倾泻火力等。 本作的主要玩法以弹幕射击为主,场景较大,需要自行探索以及推进,抵达特定地点便会开始刷怪,这个过程相比同类肉鸽游戏较为缓慢,第一次玩最好做好拉锯战的准备。 没有遇敌的时候可以多在场景中探索下,部分地面上会散落金币、护盾等物品,此外还有一种特别的传送门,可以将玩家瞬间传送到另一场景进行挑战,从沙漠、宫殿等穿越到丛林、地下基地的体验还是很有意思的。 作为一款肉鸽游戏,构筑内容自然必不可少,升级后可以从多个软盘造型的情报中选择一个,其内容多以属性提升为主,通过场景后还可以在休整基地中利用催化水晶获取终极技能强化,此外还有枪械掉落等内容,由于战斗压力较大,前期找到一把趁手的自动枪械还是很有必要的。 《英雄萨姆:破碎宇宙》不同萨姆以及多元宇宙的设定很有趣,手感也还不错,玩法方面感觉还可以加强下,比如堆怪以及角色差异性较小等,期待进一步更新。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Not siberian mayhem and does not need to be. a fun little spinoff addition to the franchise that gets more enjoyable the more you progress through the weapon and upgrade your trinkets. Seriously overhated for what it is
geiles game bin gespannt auf kommende updates
Я надеюсь, что хоть у этой игры Семёна будут нормальные отзывы... Да забейте, уже нашлись челы, которые наиграли пол часа и такие "Монстров мало для Сэма!". Чуваки, пройдите дальше, первого Акта, пожалуйста
[h1]Classic Serious Sam fun, especially in co-op — but it still needs some patches[/h1] Serious Sam: Shatterverse delivers exactly what you would expect from a classic Serious Sam game: [b]lots of enemies, lots of shooting, explosions, and plenty of splatter.[/b] If you enjoy old-school, fast-paced shooters where the main goal is simply to survive hordes of enemies, this is a very solid game. However, if you are looking for a modern shooter experience with highly varied levels, complex mechanics, or constant cinematic set pieces, this probably isn't the game for you. After a while, the environments and level layouts start to feel quite repetitive, with similar areas appearing again and again. [b]Co-op is where the game really shines for me.[/b] I'm playing it with a friend and it can actually get pretty challenging, which makes surviving the larger enemy waves very satisfying. Unlocking new weapons takes quite a long time, though, so you definitely need some patience if you want to expand your arsenal. [b]Unfortunately, the game is still quite buggy at the moment.[/b] In one session I fell into lava, glitched through the floor and kept falling endlessly until the game eventually crashed and I was greeted by the [i]Steam Crash Reporter[/i]. Another time I got stuck inside an elevator and couldn't move forward or backward. Jumping and dashing didn't help either, so the run was basically over. I've also experienced several other crashes. [b]I really hope the developers release a patch soon[/b], because underneath the technical problems there is a game I'm having an incredible amount of fun with. Playing it in co-op with a friend feels exactly like the kind of chaotic Serious Sam experience I was hoping for. [b]Pros:[/b] • Classic Serious Sam gameplay • Lots of enemies, explosions and splatter • Great fun in co-op • Can be surprisingly challenging • Very satisfying old-school shooter gameplay [b]Cons:[/b] • Levels become repetitive after a while • Weapon unlocks take quite a long time • Requires a fair amount of grinding and patience • Several bugs and crashes • Definitely not for people looking for a modern shooter experience [b]Overall:[/b] If you like classic Serious Sam and don't mind some repetition and the current technical issues, [b]Shatterverse is definitely worth a look.[/b] For me, the most important thing is simple: [i]despite all the bugs, I'm having a ton of fun playing it with a friend.[/i]
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