
Serious Sam HD: The Second Encounter is a visually upgraded and fully Steam supported remake of the original high-adrenaline single-play and 16-player co-operative arcade-action FPS and Gamespot's Game of the Month!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]Un juego único en su especie[/h2] La música, el humor, el personaje Sam "Serio" Stone, todo es tan absurdo pero tan especial a la vez que hace tan único a este shooter que es difícil de explicar, y más aun de recomendar a ciegas. Porque si, es un juego polarizante, osea si llegás a conectar con la "onda" del juego, te va a encantar, pero si no te atrapa eso yo creo sinceramente que te va a parecer tedioso. Por otro lado tiene muchas cosas buenas: - Lo que mencioné al principio - Los escenarios son muy variados al igual que los enemigos - Batallas contra jefes interesantes - Secretos muy carismáticos, te invito a explorar los mapas y descubrirlos ;) No es un juego perfecto ni muchísimo menos, puede volverse repetitivo, quizás "injusto" para muchos, aunque en mi opinión es parte de la magia del juego. Un ejemplo es que hay un item que te da 1 de escudo, vos vas y lo agarras tan tranquilo, te das media vuelta y tenés un bicho gigante que lanza cohetes atrás tuyo, por ende, por agarrar 1 de escudo casi te matan(o te matan). De esas trampas hay muchas pero como ya dije, o lo amas o lo odias, yo personalmente soy fanático de Serious Sam y mi conclusión es que tienen que probarlo, no basta con mirar una reseña o ver un gameplay, se los aseguro. Lo recomiendo, es un juegazo! Además, si queres un mapa lleno de enemigos, este juego es el indicado.
да
good, soundtrack is great
Имба
Serious Sam isn’t just a game… it’s a piece of my childhood. Growing up in the 90s, games like Serious Sam weren’t just entertainment — they were an experience. I still remember sitting in front of the screen, hearing those iconic enemy screams getting louder, my heart racing as chaos unfolded around me. No complicated mechanics, no overthinking — just pure, fast-paced fun. This game brings back that golden era where everything felt simple but unforgettable. The massive hordes of enemies, the ridiculous weapons, the open arenas… it was all about adrenaline and surviving the madness. And somehow, that magic still holds up today. Playing it now feels like stepping into a time machine — back to late nights, no worries, just blasting through waves of enemies and having the time of my life. If you grew up in the 90s, this isn’t just a game you play… it’s a memory you relive. Timeless. Chaotic. Legendary. ❤️🔥
жоска
добавляет 3 новые локации,но они проходятся за пару часов,а таже в них очень мало врагов и карты просто пустые
Я ♥♥♥♥♥ ненавижу эту часть, она ♥♥♥♥♥♥ сложная
Worse than first one but still good much less enemies than in First Encounter and much less testosterone. 7/10
[b]7.5/10[/b] [h1]Es möchte mehr sein als sein Vorgänger[/h1] ...und erreicht für meinen Geschmack genau das Gegenteil. Warum, lest ihr hier. [h1]Geschichte[/h1] Serious Sam (HD) The Second Encounter ist der Nachfolger des "First Encounters" und nicht zu verwechseln mit dem, was man später als "echten" zweiten Teil veröffentlichte (Serious Sam II). Auch ist der "Second Encounter" nicht etwa, wie man vielleicht denken könnte, eine Erweiterung, sondern ein neues eigenständiges Spiel, welches auch umfangreicher als der Vorgänger ist. Dieses Remaster ist nun also von 2010. Während ich dem First Encounter in der HD-Version noch einiges abgewinnen konnte, geht's mir beim Second Encounter ganz und gar nicht mehr so. Aber erstmal zu den Neuerungen. [h1]Neue Waffen, neue Gegner, neue Umgebungen[/h1] Das ist natürlich das, was man sich von einem Nachfolger erwartet. Los geht es mit einer Kettensäge, die man im weiteren Spiel so gut wie gar nicht mehr zum Einsatz bringt ;-) Dann gibt's schnell ein Snipergewehr und einen Flammenwerfer. In den Weg stellen sich alle bekannten Fieslinge und eben ein paar mehr. Da wäre z.B. ein Kettensägendude und ein Raketenschwein. Ja, ich sag's mal so ^^ Von der Umgebung her startet man in südamerikanisch angehauchten Maya/Inka - Umgebungen. Man hat sich also in diesem Teil weiterhin an Tempeln orientiert, aber statt Wüstenumgebungen eher an Vegetation versucht. Das wechselt aber später noch zu unerwarteten Umgebungen wie z.B. einer Burg oder einer Winterlandschaft, teils auf Eis. Zusätzlich gibt's so einige Gameplaygimmicks wie z.B. sich verändernde Levelarchitekturen oder wildes Gespringe über Jump-Pads. [h1]Technik[/h1] An der spielerischen Front gibt's erstmal nichts zu meckern. Auch diese Ausgabe spielt sich flüssig und ist bugfrei. Wie auch beim Vorgänger wurde der Sound nicht auf ein qualitativ höheren Niveau gehoben. Das merkt man leider sehr deutlich bei Sams Voicelines, die eher dumpf daherkommen. Bei der Grafik wurden HD-Texturen statt der originalen genommen, und daher bekommt das Remaster auch seinen Namen. [h1]Spielprinzip[/h1] Bevor ich gleich auch schon bei der Kritik ankomme, die ich bereits im ersten Satz angedeutet habe, sollte ich vielleicht noch einmal erklären, was für ein Shooter-Irrsinn einen hier erwartet (Kenner überspringen hier). Das Serious Sam - Franchise steht für übertriebene Arena-Action. Mit einem großen Waffenarsenal und viel Munition muss man in teils weitläufigen Arealen gegen enorm viele kleine und mittlere Gegner ran, gemischt mit ein paar größeren... und alles spawnt permanent nach. Teils ist man minutenlang beschäftigt, bis sich die Situation wieder für einen Moment beruhigt hat. Zwischendurch betritt man Gebäude oder durchschreitet Türen in andere Bereiche, um dort Schlüssel zu finden oder direkt Schalter umzulegen, die dort oder woanders den weiteren Weg öffnen. Keine Angst, es ist nicht das, was man Rätsel nennen würde, sondern es sind einfach nur Abzweigungen, um ein wenig die Linearität rauszunehmen. [h1]Ich glaubte mich zu erinnern[/h1] In meiner Erinnerung gefiel mir der Second Encounter genauso wie der First Encounter. Es war damals wie aus einem Guss, auch weil sie innerhalb von 12 Monaten erschienen und technisch nicht anders waren. Im Gegensatz zum sehr viel später erschienenen Teil 3 (BFE) 2011 oder bereits dem stilistisch vollkommen anderen Teil II von 2005. Heute stelle ich fest, dass der Second Encounter nicht nur deutlich umfangreicher ist (grob 1/3 Spielzeit des Vorgängers kommt nochmal obendrauf), nein, es überzeugt mich aus heutiger Sicht tatsächlich [i]weniger[/i] als beim Vorgänger. Ich hatte nicht mehr in Erinnerung, dass das Eliminieren der Gegner(massen) hier mehr Mühe und Stress bedeutet als dass es eine Befriedigung wäre, mit den Waffen hindurchzupflügen. Vielleicht hat sich auch mein Geschmack verändert. Aber vielleicht ist diese Zeit auch nicht nur persönlich, sondern allgemein vorbei. [h1]Kritik[/h1] [list] [*]An erster Stelle mal das "Spielgefühl". Das Franchise steht ja dafür, dass dich Gegner von allen Seiten überraschen. Ok, aber hier hatte ich irgendwann das Gefühl, ich werde nur noch getrollt und kann gar nicht vernünftig reagieren. Das nervt dann einfach nur noch, wenn alle drei Meter was um die Ecke gesprungen kommt oder direkt so ein fettes Vieh aus dem Nichts vor mir steht, dass ich nur noch wie ein Kamikazekrieger schreiend die Flucht ergreifen kann. [*]Damit hat sich auch endgültig der Spaß an den Secrets erledigt. Man weiß, dass man für jedes Goodie erstmal direkt bestraft wird, aber wenn man Sorge haben muss, mehr zu verlieren als man gewonnen hätte oder das Ganze erst gar nicht überlebt... [*]Hinzu kommen die Levelgimmicks, die einem die Kontrolle entziehen. Ich rede von rotierenden Umgebungen oder anderen Gags, die es unmöglich machen, sich noch vernünftig zu bewegen - während die größten Apparate um einen herumstapfen. [*]Generell geht es mir so, dass ich mich verhältnismäßig zu oft in engeren Gebäudebereichen wiederfinde und dort an jeder Ecke (negativ) überrascht werde. Ich mag lieber offene Arenen, die hat man hier zu wenig. [*]Die Gegner erscheinen eigentlich ständig in Kombinationen, für die man verschiedene Waffen benötigt. Also müsste man ständig umschalten. Wenn man sich zuerst auf eine Gegnerart (z.B. die Horde Kleinkram) konzentriert, nervt die Andere (das Dicke im Hintergrund) ungehemmt rum. [*]Gleich zweimal(!) wird man aller Waffen beraubt. Kann ja mal ein gängiger Spannungsbogen in Actionspielen sein, aber erstens passt das nicht hierher und zweitens eben... warum [i]zweimal[/i]??? Beim zweiten Mal bekommt man sein Arsenal immerhin insgesamt schneller wieder, aber es sind auch jedesmal die fleißig aufgesparten Serious Bombs weg..! [*]Einer der Zwischenbosse ist sehr anstrengend und hält viel zu viel aus, stattdessen ist der letzte Boss enttäuschend. [*]Die Grafik übernimmt sich mit der Vegetation, das sieht einfach nicht gut aus. Das war damals noch zu früh und ist schlecht gealtert, HD Version hin oder her. Damit meine ich konkret und in erster Linie den Level of Detail. Wortwörtlich im Umkreis von zehn Metern(!) werden Pflanzen oder Details von Bäumen geladen, und das sogar in den Kamerafahrten der Cutscenes. Leider gibt es keine moderne Grafikeinstellung dazu... [*]Ich finde die Umgebungen/Texturen/Farbkontraste übrigens ziemlich hässlich. Ich erkenne auch gar nicht so viel HD-Überarbeitung wie beim Vorgänger. [*]Die verschiedenen Levelumgebungen ergeben kein gutes Ganzes, irgendwann springt das Spiel durch sehr konträre Themen. Plötzlich ist man in einer Art Schloss Wolfenstein, dann wieder im Winter Wonderland. Nur der Abwechslung wegen möchte ich nicht so einen Mischmasch. [*]Die Musik ist nicht nur repetitiv, sondern direkt gesagt auch schrecklich. Gefühlt wechselt es das ganze Spiel über nur zwischen einem öden Getrommel (Ruhe) und einem schnelleren Track, der aber nicht kickt. [*]Der Croteam-Humor wurde hier nochmal hochgefahren, und ich finde ihn einfach nur trashig. Naja wer's mag, Geschmackssache. Aber es ist halt optisch hässlich (z.B. Gehirnmännchen), akustisch belästigend (z.B. Akkordeonmusik) und inhaltlich... eher unangenehm. [/list] Wer sich fragt, warum mein Daumen bei der ganze Kritik noch oben ist: im Kern ist's ja das, was am Franchise Spaß macht, und vielleicht ist es auch ein Stück weit alte Verbundenheit. [h1]Fazit[/h1] Der Second Encounter ist spielerisch bis zur Nervgrenze und darüber hinaus sehr viel wilder als der Vorgänger; wen das nicht stört, bitte. Es wird mehr Umfang geboten, was positiv sein kann. Grundsätzlich ist es immerhin dem klassischen Franchise zuzuordnen und bleibt mir damit lieber in Erinnerung als Teil II. Grafisch fällt hier das Alter mehr auf, während von HD [u]weniger[/u] zu merken ist. Teils macht's einen eher trashigen Eindruck, v.a. wegen des blöden Croteam-Humors.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Obscure | $532.7K | 3.2K | 96% | $6.99 |
| Celestial Command | $532.7K | 703 | 62% | $19.99 |
| European Ship Simulator | $532.8K | 748 | 44% | $19.99 |
| Yakuza 0 Director's Cut | $532.6K | 1.6K | 80% | $14.99 |
| Rusty Lake: Roots | $533K | 8.9K | 97% | $3.99 |
| Dungeon Siege II | $532.3K | 2.9K | 77% | $6.99 |