
Serious Sam 4 reignites the classic FPS series in a high-powered prequel loaded with an explosive arsenal, intergalactic carnage, and perfectly timed one-liners.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Sep 1 → 5.14/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 17.8Kreviews | 83% | — | $10.8M |
| $39.99 | 2.4Kratings | 62% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 955 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]💥 Серьёзный привет всем, кто ещё помнит крики камикадзе [url=steamcommunity.com/id/2o77x][b]KΛRHΛD[/b][/url] на связи.[/h3] С серией Serious Sam я знаком ещё с начала 2000-х. Тогда эти игры не пытались казаться чем-то большим. Они просто давали огромную пушку, выпускали на арену сотни монстров и предлагали выживать. До Serious Sam 4 я добрался далеко не на релизе. Вокруг игры было слишком много споров, поэтому решил пройти сам и уже потом составить мнение. После полного прохождения могу сказать так: [b]игра далеко не идеальная, но и того количества негатива, которое на неё вылилось, она не заслужила.[/b] [h3]🔫 О чём игра[/h3] Serious Sam 4 — классический мясной шутер от первого лица. Никаких укрытий и тактических перекатов. Всё строится вокруг движения, выбора приоритетных целей и постоянной смены оружия. На экране одновременно могут находиться десятки противников разных типов. В итоге бой постоянно держит в напряжении и заставляет быстро принимать решения. Из нововведений появились гаджеты, небольшая прокачка и дополнительные задания. К счастью, всё это [u]не превращает игру в RPG и не требует гринда.[/u] [h3]⚔️ Личный опыт[/h3] Первые часы вызвали смешанные эмоции. С одной стороны, дух серии чувствуется сразу. Крики безголовых камикадзе, огромные арены, толпы монстров и фирменный хаос никуда не делись. С другой — быстро становятся заметны технические проблемы. Визуально игра часто выглядит скорее как развитие Serious Sam 3, чем полноценная новая часть. Но стоит начаться хорошему бою, и большинство претензий отходит на второй план. [b]Стрельба ощущается отлично.[/b] Особенно понравилась двустволка — одно из самых приятных оружий во всей серии. Попадания чувствуются мощно, а враги разлетаются именно так, как хочется видеть в подобной игре. Арсенал получился одним из лучших в серии. Почти каждый ствол полезен, хотя иногда приходится судорожно вспоминать, где ещё остались патроны. А момент, когда сюжет отбирает весь собранный арсенал, откровенно раздражает. [h3]🎵 Атмосфера и музыка[/h3] Неожиданно порадовали персонажи. Да, сюжет остаётся обычной историей про вторжение инопланетян, но спутники оказались более запоминающимися, чем я ожидал. Диалоги не всегда удачные, но часто хорошо разбавляют бесконечную стрельбу. [i]Музыка традиционно остаётся одной из сильнейших сторон серии.[/i] Некоторые сражения запомнились именно благодаря тому, как саундтрек усиливал происходящее на экране. [h3]🌍 Масштаб и новые механики[/h3] Одной из главных рекламных фишек были огромные карты и система Legion. Честно говоря, ожидал большего. Карты действительно стали больше, но местами это только сбивает темп. Иногда приходится слишком долго бежать до следующего серьёзного боя. [b]Сама Legion выглядит скорее интересной технологией, чем чем-то реально меняющим игровой процесс.[/b] Зато понравились секреты. Их много, и исследовать уровни стало интереснее. Гаджеты тоже оказались удачным дополнением. Замедление времени, режим ярости и другие устройства реально помогают в сложных боях, хотя некоторые из них заметно упрощают игру. [code][i]Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями:[/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/45992773-K%25CE%259BRH%25CE%259BD-%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B4%25D1%2583%25D0%25B5%25D1%2582/][b]KΛRHΛD рекомендует[/b][/url][/code] [h3]✅ Плюсы[/h3] • Один из лучших арсеналов в серии • Отличное ощущение стрельбы • Великолепная двустволка • Большое разнообразие противников • Много секретов • Хорошая музыка • Запоминающиеся масштабные сражения • Полезные гаджеты и система навыков • Нет гринда и лишней рутины [h3]❌ Минусы[/h3] • Технические проблемы и шероховатости • Устаревшая графика • Некоторые карты кажутся пустыми • Legion не оправдал ожиданий • Есть спорные сюжетные решения • Иногда прохождение искусственно затягивают • Отдельные гаджеты слишком сильные • Потеря арсенала по сюжету раздражает [h3]🎯 Итог[/h3] Serious Sam 4 ощущается как игра, которая хотела стать большим шагом вперёд для серии, но где-то разработчикам не хватило ресурсов или времени. При этом главное она сохранила. [b]Когда на тебя несутся десятки монстров, в руках гремит двустволка, а музыка разгоняет происходящий хаос до максимума — становится не так важно, насколько современно выглядит игра.[/b] Если любите старые части серии — рекомендую. Если ждёте революцию жанра уровня Doom 2016 — скорее всего разочаруетесь. [b]⭐8/10 — не лучший Serious Sam, но очень весёлый и по-своему честный шутер, который всё ещё умеет дарить тот самый фирменный хаос серии.[/b] ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| $39.99 |
| 1.4Kratings |
| 81% |
| — |
| not modelled |
| $7.99−80% | 218ratings | 80% | #203 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 958 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[quote] [h1] Приквел к приквелу [/h1] [/quote] Серия Serious Sam начала свой путь в далёком 2001 году. И вот, спустя 19 лет, выходит уже четвёртая номерная часть. Годы идут, серия стареет, но формула игры практически не меняется. Это всё тот же весёлый арена-шутер, где акцент сделан на динамичных сражениях с огромным количеством противников. Казалось бы, такая формула давно устарела, сейчас совершенно другой подход к созданию шутеров, подаче сюжета и игровых механик, но только не для хорватских разработчиков из Croteam, которые в своё удовольствие продолжают делать одну и ту же игру. Что примечательно, спрос на такие игры всё ещё есть. В этой части сценаристы разошлись не на шутку. Если раньше разработчики обходились небольшим синапсисом вначале и короткими сценами в течении игры, то теперь в сюжете появилось почти с десяток персонажей, куча ситуаций с ними, долгие ролики в миссиях и более проработанная история. Поначалу я даже не понимал, как это воспринимать. С одной стороны, сюжет здесь как ироничная пародия с треш-шутками, притянутыми за уши стереотипами и абсурдными ситуациями, с другой, наративно сценаристы пытались это преподнести в серьёзном тоне, что выглядело несколько странно. На мой взгляд, от многих сюжетных сегментов можно было отказаться. Serious Sam это чистокровный арена-шутер, где герой, используя оружие, сражается с наступающими врагами. На первый взгляд, довольно примитивная идея, которая выглядела и игралась скучно, если бы, не пару нюансов. Каких? Количество и разнообразие врагов. По большей части все прошлые игры серии, кроме второй, использовали одни и те же образы противников из первой части. В четвёрке мало того, что все старые модели значительно обновили и улучшили в плане качества, так ещё и добавили множество новых, которые своими особенностями поведения и атаками расширили геймплей. Похожую аналогию можно провести и с оружием. Каноничное оружие никуда не делось, но добавили также и новое, которое отлично дополняет арсенал героя. Механика стрельбы и анимация здесь отличные. От сражений и стрельбы по мутантам я получил удовольствие. Кроме прохождения основной сюжетной миссии в игре есть ряд не обязательных заданий. По своей сути, они ничем не отличаются от основных, те же самые арены, но после их выполнения Сэм получает различные гаджеты и улучшения для оружия. Ядерная ракета, черная дыра, замедление времени, режим ярости, дрон-приманка, турель, все эти механизмы в значительной степени могут облегчить прохождение тяжёлых отрезков игры, за счёт своих разрушительных свойств. Также в Serious Sam 4 есть способности и прокачка навыков героя. Благодаря нахождению специальных предметов можно активировать дерево навыков, разделенное на два направления: ближний бой/защита и оружие. Например, можно улучшить скорость, уменьшить урон, брать два оружия в руки, или добавить Сэму умение уничтожать в ближнему бою крупных врагов. Есть классный навык, позволяющий брать разные пушки в две руки. В одну ракетницу, в другую миниган и уже тактика боя несколько меняется, а переключатся между оружием и тратить драгоценные секунды во время динамичной перестрелки не нужно. Плюсом является то, что перки и умения можно обнулять и менять другие в любой момент. Все элементы геймплея прекрасно работают между собой и участвовать в сражениях по-прежнему весело. За счёт того, что игра подкидывает разные типы врагов и за счёт их свойств, приходится постоянно жонглировать оружием, ведь какое-то будет более эффективно против одних и менее эффективно против других. Игра настоящий аттракцион, мне ни на секунду не было скучно. Динамика и масштаб сражений рос на протяжении всего прохождения. А как же тут классно сделаны сегменты с транспортом и мехами. Порой игра даёт возможность покататься на мотоцикле, квадроцикле, комбайне. На них можно давить противников или стрелять прям не слезая с транспортного средства. Несколько больших уровней сделаны специально для этого. Уровни с управлением больших роботом получились самыми зрелищными и запоминающимися. Из недостатков выделю то, что разработчики не реализовали свои же обещания в виде системы легиона. Это была геймплейная особенность, позволяющая разместить на экране тысячу юнитов, что в теории вывело бы сражения на недостижимый ранее уровень. По сути, такой момент был лишь в финале, да и то, там союзники и враги были для массовки. От тех сказочных обещаний разработчиков не осталось и следа. По этой причине мне часто не хватало более масштабных сражений в игре. Вроде бы и начинается насыщенный бой, но тут же заканчивается. Я пробовал решить эту проблему поставив сложность выше, однако сделана она тут очень криво. Кроме повышения численности врагов, сложность влияет на получаемый урон и он становится неадекватно высоким, из-за чего играть практически невозможно. Всё же при большом скоплении нападающих противников, на небольших аренах, всегда прилетает рандомный урон, от которого невозможно уйти. Также в игре отвратительный платформинг. Здесь довольно частый дефицит патронов и приходится более детально изучать уровни на предмет дополнительной амуниции, но за счёт странного управления, инерции после прыжка залазить и прыгать по маленьким выступам это головная боль. Отличным решением было сменить место действия с Египта на европейские города Италии и Франции. Колизей и другие достопримечательности выглядят отлично и в таких декорациях было приятно сражаться. Даже несмотря на то, что игра не выглядит технологичной, у нее плохие модели персонажей, дубовая анимация, но за счёт дизайна, стилистики, общей сочности и яркой картинки, отсутствие лишних пост-эффектов она выглядит красиво. Некоторые виды буквально завораживали. Саундтрек у меня вызвал неоднозначные эмоции. Фоновые мелодии во время спокойной обстановки звучат слишком назойливо, часто повторяя одну и ту же мелодию, но вот боевые треки здесь отличные. Впрочем, это и не удивительно, ведь за саундтрек отвечал бессменный композитор всех частей Дамьян Мравунак. [h1] Итог: Отличный шутер старой школы, с классным оружием и врагами, интересными гаджетами и способностями, драйвовыми сражениями, приятной картинкой, но с плохой оптимизацией, устаревшим дизайном уровней и излишним акцентом на сюжет. [/h1]
Repulsively boring and extremely monotonous. Generally speaking, a "Serious Sam" game shouldn't consist of anything other than slaughtering hordes of monsters. But in this particular game, killing monsters is incredibly tedious. We barely managed to finish the playthrough with a few friends—half of whom dropped out along the way. "Serious Sam: The Second Encounter" was released 25 years ago, yet it is a hundred times better than the fourth chapter in every single aspect of gameplay.
I've been playing SS since I found The First Encounter in the bargain bin at a multimedia shop in 2001 and I loved the franchise. I can 100% most of them on hard with one had at this point. Unfortunately SS 4 continues on the downwards trend of BFE by not only having serious graphical issues (textures popping up or blinding bloom in cut scenes, indoor areas too dark to see anything, HL2 had better facial animation in 2004...) but also the gameplay is seriously bad, and maps appear to have been thrown together in a hurry then randomly seeded with monster spawners. The hallmark of the series since TFE is large battles, huge enemy armies, ridiculous firepower. Playing on hard on all the games in the series it can happen to finish all bullets for a specific weapon, but in this game you are CONSTANTLY out of bullets for most weapons, with scarce health and armor pickups. There is a flying boss fight during which the only ammo available is C4, which is obvious useless, and ammo for the devastator spawns perhaps once every 3 minutes. Previous installments had ammo and health spawn in between phases of a large battle, giving you a challenge without hindering fun. This installment is just going the way "arcade games in the '80s" by just making things difficult to pan out the game length. Too often I was scrambling not to find the most effective strategy to fight but to find the most effective way of cheesing the combat, because the arenas are not well made and ammunition scarce. At some point I was so sick of a particular section that I decreased the difficult to tourist just to get over it. Croteam, it's fine if you want to do Talos. Those are great games. Don't force yourselves to do what you don't like to do, it shows.
Пройдя Крутого Сэма 4 на все 100% захотелось написать обзор, не откладывая дело в долгий ящик, ведь за класть и в ящик всё же разработка отвечает. А я, я серию люблю и эту часть тоже пройти было приятно! Серия, а не только игра, конечно, ходит по краю, почти всегда без должного снаряжения, и может благополучно сыграть в ящик, даже несмотря на то, что герой у нас непобедимый, а мы это знаем. Впрочем, если не пытаться выполнить невозможное, то и не выйдет. У нас очередное приключение о том, что было до этого, прямо как в троечке. Довольно интересно, когда мир открывается со всех сторон и нам показывают, что было между частями или до частей. К тому же, тут уделено больше внимания сюжету, атмосфере, ну и это радует. Гаджеты и транспорт здесь дополняют наш арсенал, ну и улучшалки оружия. Подобное могут сделать и умения, которые мы изучаем, когда находим соответствующие бонусы. Дополнительные миссии интересное дополнение, которое тоже часто дополнит нам арсенал, вместе с секретами, ну и поможет лучше прочувствовать мир. Вопрос в формуле успеха. Всегда есть то, на чём держится игра, то, благодаря чему она имеет особую притягательность. Сэм для меня – это игра, где ты спасаешь мир от вторжения с интересными историческими и забавными вставками. Куча необычного вооружения против кучи таких же необычных врагов в чрезвычайно запоминающихся местах. Нам дают возможность действовать как в закрытых, так и в открытых пространствах, маневрируя так, чтобы нас не подстрелили, ну и разумно используя свой арсенал. При этом, даже крупные уровни можно очень здорово пробежать, а пока бежишь скучать не придётся. И да, мы бежим всегда, мы не перезаряжаем ничего, кроме начальных пистолетов, ну и не пытаемся увидеть весь открытый мир, ибо он логично ограничен, хоть и кажется открытым во многих местах. В общем, искренне верю, что обилие реализма и иллюзии открытого мира отбросятся от игры, к которой они никогда не относились, ну и запускаться и работать оно будет пошустрее, ведь именно этим и славились игры про Сэма, своим прекрасным путём!
Maps are too open with nothing in them just wasting your time while youre searching for secrets most of the time finding nothing Animations are looking pre 2000s (serious sam 2 has better animation ngl) and textures pop ins all the time even on the highest settings besides the gun models as if it was made in the 2008 bad shading and textures are very low quality characters are super annoying besides maybe hellfire and cutscenes are even worse quality wise sounds are a mess characters sound like theyre in your ear at all times, guns sound great tho and most feel good to shoot besides a few Achievements are fairly easy to get if youre interested in that The car section was pretty fun but i already turned off my brain at that point and just wanted to finish the game asap
Otro juegazo, asi como Doom , Duke nukem y ahora el seriuos sam, buena musica lo eh dicho en las otras entregas Malditos kleer ,sigue sin haber Femboys 9/10 cuando veas mucha municion o terreno gigantesco dispararas tanto que volveras al principio del nivel y por amor a Dios no guarden municion como hago yo usenla Maldit4 Sea WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
Part of the Steam description reads: "Serious Sam 4 unleashes some of the biggest moments in the series’ history with the new Legion System and battlefields teeming with thousands of enemies!" I feel the need to correct this. "Serious Sam 4 unleashes [strike]some[/strike] [b]ONE[/b] of the biggest moments in the series’ history with the new Legion System and [b]A[/b] battlefield[strike]s[/strike] teeming with thousands of enemies [b](in a one-time setpiece)[/b]!" While that's a really cool setpiece, you're not getting that in the rest of the game. If you looked up the term "okayish" in a dictionary, you'd get a screenshot from this game. While there are some things about this game I like, it is dragged down by a lot of baffling decisions. If I had to describe the level design of this game in one word, it would be "haphazard". Thing are just... Around. Because items are sprinkled around at random, you need to go looking for topups in all of the many, MANY dead ends that are in every level. Levels seem to be designed around realism in the worst way, in that you can sometimes go several kilometers in the wrong direction and end up with nothing to show for it. Levels being absolutely massive is a cool technical achievement but unless the space is actually used for something it's really just a waste of time. If Croteam took every gimmick they crammed into this one game and made separate games where they could give each mechanic the depth and polish it deserves, they'd have a bunch of good games on their hands, rather than this one mediocre one: - A classic Serious Sam game which actually uses the Legion system for regular battles If they really pushed the system and made absolutely huge battles, this game could have ended up as something quite special! Even when I was a kid playing the First Encounter I was thinking "this would be so cool when we have the tech to have thousands of enemies on screen at once!" - An open world, Far Cry-style outpost-clearing game with vehicles I actually really liked the semi-open mission where you get a motorbike to drive around the French countryside. Had they embraced this aspect of the game it would have been a nice change of pace for the series and made it stand out as something you can replay for different reasons than the others. - [spoiler]A first person Shadow of the Colossus-style boss rush game[/spoiler] There is a mechanic introduced at the very final moment of the game which now comes off as half-baked and janky, but I can totally see a whole game centered around this mechanic and JUST this mechanic! Thinking about it now, the main problem I see with this game is that it tries to be so many things, it spreads itself too thin and no one aspect of it can get the polish it needs.
It's like Serious Sam 3, but better, but also so much worse. Pacing is better, gameplay variety is better, there's no pitch black tunnels with space monkeys that jump from wall to wall, there's no looking for keys in a giant map with infinitely spawning enemies, no taking on giant enemies with just a pistol, that's all good. But look, with BFE at least it seemed like they tried. In 2011 I was willing to look past a lot of this stuff, hell even in 2017 I wrote a positive review for Sam 3, but this game is just a mess. It's just messed up in so many ways, textures, models, sound, animation all have their own unique bugs. I can't put into words how bad the story is too, this game would 100% be better told if there were levels divided by loading screens with no story or cutscenes, it's that bad. Some characters are obviously written as jokes, like there's a lesbian couple in this game you see literally once, they have maybe a dozen lines total and one of them even has a hat with the pride flag on it. And don't take this as me hating on the characters for that, the characters literally show up to say "we are lesbians" and then you shoot some monsters and they leave, and that's supposed to be the joke, I guess? The game is full of these moments that are just thrown in with 0 context and this is all on top 2005 level animations and character models from 2009. I gotta say something nice about this game, I can't spend my whole review ♥♥♥♥♥♥♥♥ on it. Gameplay wise they try a lot of new stuff here and it's all mostly good gameplay additions. There's unlockable perks and skills too and some of them are pretty fun, like being able to dual wield bigger guns, or ride on werebulls, but there's also definitely useless ones like being able to pick up and use street signs as melee weapons. Weapons have secondary gadgets, but it's crazy you can miss the grenade launcher for the shotgun. Shooting and killing monsters still feels quite satisfying. There's also mechs in the game, and the game does let you use it more than once and not just to fight bosses, it's for sure a more fun diversion compared to all the underground segments in the last game. I like a lot of the music in the game, especially the Grand Cathedral remix they had in this one. As far as the technical issues go, textures, models, lighting, sound all have their problems. Even 5 years after the game was released, these technical issues are still very present. Textures, models and lighting pop in during gameplay and sometimes don't load during cutscenes. Sometimes the music loops in the middle of the song or the battle music cuts in or out. On top of all of this game just does not run well, it crashes and there can be stutters when monsters are spawned and when certain level triggers get activated, and I think the game may even have a memory leak. It just makes me sad. As someone that's played Serious Sam for more than 20 years, it's very disheartening to see a franchise I loved as a kid in this state. People threw mega tantrums over Serious Sam 2 back in the day, but that game is leagues above this one.
I will say the weapons are pretty fun in this game, but the levels are incredibly boring and repetitive. In Serious Sam 4, Sam and company venture through generic, copy-pasted arenas, insisting the whole time that you're in Europe or something. Sam now has buddies who fight with him during the entire game, evidently included for comic relief, but not a single joke lands. It's actually funny at first just how unfunny the humor is, but play long enough and it starts to feel depressing; there is not an ounce of soul in these characters. It is very reminiscent of the "Focus, M" meme about modern video game writing. Almost every level has side quests where you help out some mind-numbingly shallow cartoon person, twiddling your thumbs as you sit through awkward mocap cutscenes. Sometimes the reward is worth it, and sometimes they aren't. These are 'renewing my driver's license at the DMV' side quests, not 'getting the Biggoron's Sword in Ocarina of Time' side quests. At least they're optional. Croteam also lacks the slightest idea how to optimize their games. It's admirable that they are still developing their own game engines, this game using Serious Engine 4, but the fatal flaw here is that no matter how many times Croteam have tried to update this engine, it still remains a totally outdated and buggy mess which cannot support the modern AAA game that they were trying to create. It doesn't matter how good your specs are or however long you spend configuring your settings, textures and models will consistently load in AFTER a level or cutscene has already started, and the game will generally run poorly. Jumping physics feel the exact same as they did in Serious Sam: The First Encounter. That game was released in 2001. Don't waste your time with Serious Sam 4. Just play First or Second Encounter instead.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $177.7K | 5.6K | 93% | $1.99 | |
| $3.5M | 14.3K | 90% | $9.99 | |
| $405.1K | 3.5K | 96% | $5.99 | |
| $239.9K | 2.1K | 96% | $5.99 | |
| $55.3M | 155.3K | 96% | $19.99 | |
| $1.3M | 5.5K | 93% | $12.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.8M | 15.7K | 94% | $29.99 | |
| $10.8M | 41K | 93% | $9.99 | |
| $10.8M | 25.5K | 97% | $19.99 | |
| $10.8M | 17.1K | 88% | $18.99 | |
| $10.7M | 24.1K | 79% | $14.99 | |
| $10.7M | 15.8K | 78% | $29.99 |