
「Seeking The Guardian」is a puzzle adventure game filled with puzzles and “impossible” puzzles. Within the stone cave engraved with legends of the Guardian, read the murals, solve the puzzles, and search for the exit.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
「Seeking The Guardian」is a puzzle adventure game filled with puzzles and “impossible” puzzles.
You have fallen into a mysterious stone cave. Read the legends engraved on the walls, solve impossible puzzles, and search for the exit. Deep within the cave, will you be able to uncover traces of the Guardian said to have once existed?
About four hours of playtime
Twenty-five rooms and even more puzzles
Five Steam achievements
Multiple endings
Wait this puzzle is impossible
Murals
The Guardian (maybe)
Streaming and video content creation of this game are freely permitted.
The trailer uses "NanumBrush Font" provided by NAVER Corporation, licensed for free use under the Nanum Font License.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, French, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
《Seeking the Guardian》是一款神秘的“综合型”解谜游戏。 啥是“综合型”解谜?我就直接开门见山了:本作并不拘泥于单独一套系统或是单独一种解谜,而是将很多个不同种类的谜题塞进了一个作品当中,既包括推箱子、纸笔谜题这样的逻辑谜题,也有横向思维谜题(也就是需要“猜”的谜题),还有一些“脑筋急转弯谜题”,具体是什么意思,我会在下文中说明。 在进一步介绍之前,先介绍一下本作是如何把这些谜题串起来的。本作有一个简短的故事设定,主角在“寻找守护神”(即游戏标题)的意念驱使下掉进了一个洞中,而洞里是一个神秘的地牢,共被分成5*5个房间,而每个房间中都有一个“题面”。房间与房间之间有时会有神秘的“壁画”挡路,而[b]每幅壁画代表一个谜题[/b],解开之后,通道就会打开。 本作选择用“壁画”这种方式来表现谜题中的限制和目标,而不是文字,可以说本作中每个谜题都有一些“猜规则”的成分。而再次强调,[b]本作中不同谜题拥有不同的底层逻辑[/b],和《[url=https://www.blazgracar.com/lok]LOK[/url]》这样能用一套底层逻辑解释所有谜题的作品明显不同,明显能感觉到需要“猜”的成分更多,每题要猜的东西还不一样,不仅仅是目标需要猜,主角可以和“题面”中的各个元素完成什么样的交互,有没有其它限制等等,这些都需要玩家自己通过实验和猜想获得结论,游戏本身只会对正确的解法产生反馈。 有时,一个房间中可能会有两幅壁画延伸到其它房间,而两幅壁画的内容不同,也就是说可以有两个规则不同、目标不同的谜题共用同一个房间当中的题面。本作中有不少这样的情况,大多数情况下都挺巧妙的,还有一部分情况下,两个谜题中的第一个是普通谜题,而第二个则是下面要介绍的“脑筋急转弯谜题”,前一个谜题还起到了“错误引导”的效果。 介绍完了本作的结构,下面就介绍一下本作最大的特点:[b]“不可能”谜题[/b]。 有时,你会觉得当前房间中的谜题是[b]无解[/b]的,甚至可以证明是无解的,可是,我会告诉你,在本作中,最终所有的谜题都是可以解出来的,而且并不是通过类似《[url=https://store.steampowered.com/app/1233070/Isles_of_Sea_and_Sky/]海天岛传说[/url]》的那种“能力锁”的形式。在本作中,[spoiler]确实存在一些在某些阶段不可能解出的谜题,但是也存在一些谜题实际上可以解出,只不过玩家对规则的理解有误,所以错过了正确的可能性。[/spoiler] 在我看来,本作中许多的“不可能”谜题都属于“[b]脑筋急转弯谜题[/b]”。这里我特指下面这样的谜题:外表看似普通的逻辑谜题,但是暗藏玄机,往往需要以一种不太常规的方式理解谜题的条件和规则才能解开,换句话说就是[b]伪装成“逻辑谜题”的横向思维谜题[/b]。之前我对这类谜题的认识更多来自于网上时不时蹦出来的“钓鱼题”,比如什么“连续画4条直线连接排成3*3的9个点”之类的,而最近几年则是X(Twitter)上[url=https://x.com/PapilloteContet]PapilloteContet[/url]这位日本作者发布的诸多图片谜题。 “脑筋急转弯谜题”和平常意义下的“脑筋急转弯”问答一样,关键在于[b]跳出既定的框架寻找超出常规的答案[/b],但不一样的是,很多脑筋急转弯问答根本不是以“能让人想出答案”为目标去设计的,也没有人会期待自己能解答出一个自己从来没见过的“脑筋急转弯”问题,与其说脑筋急转弯是正经的“问题”,不如说是“设问”式的“笑话”。而“脑筋急转弯谜题”具有“谜题”的属性,就说明设计师想要让玩家在解谜过程中了解到其中的“笑点”,但它又不能明说,于是就会有一些玩家,抱着对“逻辑谜题”的期待着手尝试后发现不对,看完答案之后更是感到“被耍了”一样。这种感觉就好像你想要认真谈事,结果对面反而和你开玩笑,是一种相当负面的感受。有些玩家甚至会气愤到直接定义这类谜题“没有意义”。 习惯我写作风格的读者可能会觉得我这里在“欲扬先抑”,但这里其实真的没有多少“扬”的空间。在某种意义上,“设计谜题”和“讲笑话”是非常相像的,谜题的“尤里卡时刻”就是笑话的“笑点”,而如果明说这些谜题暗藏玄机的话,感觉就像是“解释笑话”了一样。由于幽默和艺术的主观性,肯定有人死活get不到一个笑话的笑点,就算你把这个笑话为什么“好笑”解释给ta听,ta也不一定会觉得好笑,同理,有人死活get不到一个谜题的妙处也是很正常的。在这个方面,我不觉得本作就能免俗。 如果要说上面这些话想表达什么的话,你只要记住:[b]“脑筋急转弯谜题”和“逻辑谜题”在本质上是完全不一样的,但也有自己的意义[/b]。至于你能不能够接受,还是得看你自己有没有开放包容的心境。 而如果你确实对这样的解谜感兴趣,但对你的各种解谜能力没有信心,本作还贴心地附带了“提示系统”,对于每个谜题(每幅壁画)都有三个提示,层层递进:“我什么时候能解开这个谜题?”——可用来确认自己有没有解谜所需的完整条件;“我应该做什么?”——获得与谜题目标有关的提示;“我应该怎么解这个谜题?”——获得与谜题具体解法有关的提示。蛮好用的,就算是最后一个提示,往往也不会直接给出解法,至少对我来说够用了,有一两个谜题没有提示我是真想不出来。 总的来说,本作是一个挺有意思的尝试,只要你有正确的心理预期,把它当成一个什么都有的类“Puzzle Hunt”式的作品,你应该能够享受游玩本作的过程,至少是大部分。虽然其中也有些谜题我不是很感冒(比如[spoiler]音调谜题[/spoiler]),但对于一款掺杂了20多种解谜的游戏来说,要让我喜欢其中每一个谜题还是太难了,我也不苛求什么,整体上把想法呈现得不错就足够了。 结论:[b]推荐[/b]。 [quote]普通玩家一枚,关注独立精品。不是为了特立独行,只是为了追求自我。 喜欢我的评测?欢迎关注我的[b]鉴赏家[/b]:[url=https://store.steampowered.com/curator/44752532/]老船长OldCaptain[/url],推荐一些我个人觉得有特点的游戏。 若还想了解更多游戏相关信息分享,敬请关注我的[url=https://wise-farmhouse-ac9.notion.site/OldCaptainWZJ-16df304725d580a0a767d6ed91ddc41c]个人主页[/url],包含我组织的游戏推荐数据库等内容。[/quote]
非常喜欢的一款解谜,每个房间都是一种看似不可能的谜题,这种不可能很多需要打破常规思维才能做到,且有些知识点的脑洞会有点杂,如果刚接触解谜类型,这个游戏可能难度会有点高,如果解谜经验丰富的话做起来会好很多。除此之外,每一个房间其实你并不知道要干什么,它的谜面不会直接告诉你,所有的谜面规则也需要你根据门上壁画的提示去猜测这个题的意思。猜出谜面,想到解法,打破常规,这是整个游戏的玩法。 整体来说其实还是要靠脑洞,想到的话很容易迎刃而解,想不到的话可能会导致卡关,但是这种时候不要着急,也许去其他房间逛逛解解其他的谜题会有新的收获。游戏本体不算太难,dlc有个别房间的难度会有些大。 另外值得夸赞的是,这个游戏的提示系统做的非常好,它不会直接告诉你这个题的答案是什么,而是分为了很多步骤,每一步里面有三种小问:我能不能解这个题目?我要做什么?我该怎么做?每一步的提示非常细微,不会特别影响游戏体验,所以如果卡关不妨可以试试看。 游戏本身每个房间是独立的,这是这个游戏的基础玩法,[spoiler] 但是当你解决到最终谜题时,发现无法解决时,回头一看,突然想到将所有的房间全部串联起来的那种惊喜感。当你发现你要把所有房间全部去一遍的时候,才会发现之前每个房间的设计非常精妙,什么地方卡住什么地方能走都有精准的计算[/spoiler]。 接下来说说dlc,dlc的最终谜题个人感觉是难度跨越最大的,[spoiler] 它利用了本体一个很重要的思路,但是这个思路本体直接给你,到了dlc却需要自己制作出来你的思路,[/spoiler]这是一层一层的难度跨越。最终谜题的难度大概是,每当有了新思路想要去实现并尝试,觉得可以实现的时候,你会发现后面还有一座新的大山。当你再跨越了这座山,觉得应该马上可以通关的时候,你会发现又会有一个新的大山在你眼前。这个过程可能会有点痛苦,但是也很有趣,是一种一点一点找到新的灵感的过程。 或许,一切皆有可能。
Good bite-sized puzzle game, I enjoyed the presentation of "impossible" puzzles. Some of the rooms were tedious or annoying but they did not detract too much from the overall experience
GOTY
장점: 게임에 귀여운 토끼가 나옴 단점: 게임 음표 버튼으로 메갈로바니아를 연주할 수 없음
还不错的一个小品级解谜,就不做详细评测了,解谜爱好者推荐尝试一下。下面简单说说我的看法。 1、玩法与难度:总体上难度有点大,游戏中每个房间都属于一种不同形式的谜题,规则需要靠自己悟,有不少地方需要稍微有一些开拓性的思维,属于是解谜经验越多越简单,解谜经验越少越觉得神奇的游戏。对于解谜经验少的玩家来说,这游戏确实算是拥有众多“不可能”解法的解谜游戏了。 2、提示系统:游戏做了个提示系统,卡关了看一下应该就不会卡关了吧,我全程没用过这个提示系统,大概没啥设计问题吧。 3、音乐与剧情:背景音乐意外的不错,而且做了大量的剧情设定,在解谜游戏里有剧情已经算是罕见的事情了。
谜题设计得不错的小解谜,房间的规则要根据壁画猜出来,有的规则挺抽象,大部分还好,就是音调题有点难为音痴了,但是音乐还是很好听的。 每个房间的规则和逻辑都不太一样,很多谜题都需要跳出常规思维,不是纯靠挪腾就能解出来的关卡。有几个房间明显是纸笔,但是没有画图功能有点难受。 最精华的一关也是最难的一关是DLC的最后一关, 各方面都综合的不错。强烈建议购入DLC!
재미있습니다. 추천합니다. 어렵습니다. 매우 어렵지는 않습니다.
One tough puzzle game, despite the simple look.
小謎は簡単め。だが、大謎は難しめ。 ヒントはONでもヒント画面呼び出しボタンさえ押さなければ表示されないので最初からON推奨。 DLCの大謎は許さんからな。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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