
主人公南望,离家多年之后,考上了故乡所在地的名校“朗润大学”。在那里,认识了自己的好朋友文朔,和文朔的女朋友程可。 三个人快乐地度过了一年的大学生活之后,转眼间进入了大学三年级。南望在开学前的一天,回到了朗润大学。结果发现……
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Reviews
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Reviews
首先感谢【中国鉴赏家同好会】好友坂本大佬的评测邀约。 这篇评测拖了很长时间,非常抱歉。真不是我偷懒,信我。 [h1]剧情[/h1] 能讲好故事,视觉小说游戏就成功了大半。这款游戏文笔优美,并非机械堆砌华美辞藻,看似平平无奇的文字,细读之下却极有意境,需要抒情时也惜墨如金,拿捏得恰到好处,不过度宣泄情感反而更加彰显力度,就好似一场“润物细无声”的春雨,别有一番沁入心扉的神奇魅力。 游戏看似以第三人称形式进行叙述,却掺杂了男主南望(谐音难忘,暗合游戏名)大量心理描写,等同于是以男主第一人称视角所写,也为玩家游戏时平添了更深的代入感。这也是视觉小说的惯用技法。 开篇游戏就制造悬念,南望合租好友大K毫无征兆突然跟女友程可分手,原本“郎才女貌”的两人之间到底发生了什么?这一悬念延续很多章节仍迟迟未能揭晓,好端端的两人为何要分开呢?玩家跟男主南望一样,百思不得其解,心里象揣了一只小野猫,一直在那挠个不停。 南望心软,不忍心丢下刚刚失恋的程可不顾,只得一面小心陪着她外出散心,一面回忆同程可从相识到相知的经历,还有自己心田那曾激荡的点滴涟漪。 读到此不由令我感叹,学生时代的恋情是那般质朴纯洁,没有浸染上社会上的功利,纯粹得让人怦然心动。男生为了爱情,轻易就能许下山盟海誓,女生也容易被爱情冲昏头脑,几句甜言蜜语就能俘虏她的心,至于其他,陷入爱情漩涡的他们早无法自拔,压根不在乎。他们坚信爱情,憧憬着以后的美好生活,他们认为只要有了爱,一切都不成问题,一切梦想也都能实现。 等到走出象牙塔,经历社会大染缸的浸染和反复捶打之后,大家不再那么单纯,开始变得自私自利起来,考虑更多的不再是爱情,而是婚姻,开始谈论起经济基础,讲究门当户对,互相攀比家境、收入、工作、房子、车子等等,残酷的现实就像一座座大山,无情的压在大家的肩上,让人喘不过气来。爱情至此已全然变质,甚至成了互相炫耀的对象。 在社会上摸爬滚打,碰了一鼻子灰之后,大多数人终于从理想主义回归现实,至此才“恍然大悟”,原来爱情都是假的,灰姑娘的故事只存在于童话世界里。现实中,也鲜见贫家女嫁入豪门,飞上枝头变凤凰的故事。这时再去问他们,你们还相信爱情吗?还会有几人依然毫不犹豫答应呢。 现实是那般残酷,令人憎恨,它不仅把我们彼时的梦想、纯真、坚持和美好都一一摧毁,还要把我们慢慢变成曾经自己嗤之以鼻的对象,那种浑身散发着铜臭味的俗人,这才善罢甘休。不禁让人一声长叹,这真是造化弄人。 游戏里描绘了许多朦胧初恋时期特有的细小心思和细腻情感。南望夹在好友大K和其女友程可中间,起初可能只是同情程可(惨遭男友抛弃)的遭遇,进而在两人相处之中对其渐生情愫,其间情感的渐变和升华都被刻画得活灵活现。 那种一门心思系在恋人身上,为其患得患失的情窦初开,那种甜蜜中带点淡淡的苦涩,那种“你若安好,便是晴天”无私无我的心境,都令人沉醉。相伴夜行时寥寥数笔心语描写,令人回味无穷,爱情小花就象一朵柔弱细腻的夜来香,正悄悄地在两人之间暗自绽放。 程可为南望原本单调的大学生活平添了许多色彩,在他的眼中,程可内心坚强,乐观向上,让人不禁为之倾倒。 “那望穿秋水的双眸,因为失恋噙满泪水而失神。”——令人心碎。 “阳光照耀下的脸庞,宛如一汪温柔凝滞的水面。”——让人心动。 南望本性善良,不懂得拒绝人,还自认为这是理所应当的,他为大K不珍惜程可而不解,对程可逐渐因怜生爱。 这样的校园恋情真是让人心醉,在代入角色的同时,还会让玩家不由自主的追忆起自己的青春,自己的初恋,那些早已随风逝去的美好岁月。 学生恋情,就像漫漫人生路上一次美丽的邂逅。青春,我们无怨无悔。那时,我们不为现实所累,为了爱情,我们舍得付出和奉献自己。因为年轻,我们勇往直前,也无惧失败,当然,风华正茂的我们也有失败的资本。 男生奉行着《诗经》里孔夫子开篇所教导的“窈窕淑女,君子好逑”,寻觅着自己心仪的对象;女生也在暗暗憧憬,自己能早日遇上白马王子,来上一段琼瑶小说所描述的那样轰轰烈烈的恋情。 步入大学校园,无论是生理还是心理上,大家已日趋成熟,不管是受荷尔蒙激素分泌的影响,还是受周围成双成对的刺激,此时处于青春期的男女都会在心底产生某种萌动。于是乎,各种狗血桥段在校园里争相上演。今天谁跟谁一见钟情了呐,昨天谁在死缠烂打硬泡的攻势下终于沦陷了呐,等等。毕竟人心不是铁石,原本平静如水的心底总会因为他或者她,激起一丝丝涟漪。 终于摆脱循规蹈矩的高中,男生可以肆无忌惮开着荤段子玩笑,故意大声嚷着,让周围矜持腼腆的女生听着面红耳赤,他们就像争相开屏的公孔雀,都想在心仪的异性面前大出风头。 那时略显青涩的我们总想扮演成熟,浮夸做作的言行却显得那样的幼稚。如今的我,却只想给自己贴上“萌新”的标签,无忧无虑装个纯,这种心境或许就是道家所讲的返璞归真吧,笑~ 虽然这款游戏会给人感觉少许幼稚,少了一些探讨哲学问题的深度,但是谁没有经历过这般青涩的青葱岁月,谁不会为自己逝去的青春而感动,毕竟她绽放过,也光辉过。留给我们的也是微笑的回忆,那时的青春,或许有过苦涩,有过遗憾,有过悲伤,不过我们依然无怨无悔。 特别是历经过社会洗礼的人,愈发珍惜当初那份真挚纯洁的情感。青春,真是美好啊!希望我们此时还能在心底保留住几分彼时的纯真,坚守住年轻时许下的那份承诺和梦想。 玩家随着南望回忆起过去三人一起生活的点点滴滴,又很好回避了男主当电灯泡被秀恩爱的狗血桥段,看似着墨不多,仅仅描写温馨、细碎的生活日常,却让人读着心里暖暖的,为之感动。内心一直孤独的主角,也许是习惯使然,已经喜欢上三人就这么一起生活。 随后围绕着南望在大学里选修学分的事情,缓缓推进剧情发展。中段开始会出现一些分支选项,不过我都是随性选择,并没有刻意存档回溯,去追求全剧情。为免剧透,之后的剧情就不再详述了。 [h1]美术[/h1] 视觉小说游戏,剧情最为关键,也是这类游戏的基石。这类游戏对文笔有较高要求,得引人入胜,让玩家游戏时沉浸其中,欲罢不能。这并不意味着构成视觉小说游戏的另外两大要素,绘画和音乐就是若有若无的陪衬角色,它们也非常重要,甚至是一款游戏品质高低的重要评判标准。好比剧情文字是骨架和主干,而音乐和美术则是血肉和四肢。 游戏里的人物立绘只能说一般。主角作画还好些,同框的路人角色看着就有些难受了,作画也太马虎了,感觉有点敷衍了事。游戏里的好几处作画,令我不禁想起周星驰版《唐伯虎点秋香》里唐伯虎在街头邂逅秋香的场景:“果然鲜花需要绿叶衬托,这样一看确实美若天仙。”以下图为例,这也是游戏封面的对应截图,果然红花还需绿叶衬啊。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1899117340 需要赞赏的是这款游戏的背景作画。游戏场景非常丰富,对应的背景图很多,也很精美。游戏会随着剧情的进展适时变换场景。这些场景的背景作画很有油画的质感,浓烈大气,常使用明亮的暖色调,同时还很注意契合剧情所表达的意境。 简单说来,这款游戏环境背景都画的很漂亮,相对而言人物作画就略逊一筹。当然了,相对于死物来说,人是最难画的,《韩非子》里就有画人难画鬼易的典故。毕竟静物绘,只要有一定绘画基础都能画好,而人物要画得惟妙惟肖,还不能借鉴抄袭,是需要一定绘画功底吧。 此外,虽然人物立绘有加入多重表情,能根据剧情变换,但是没有运用现下流行的Live2D技术,还是令角色欠缺栩栩如生的动感。 [h1]音乐[/h1] 国语配音很棒,除了男主外,几乎全员角色都制作了精良的人物配音,甚至连路人角色也不例外。我重点关注了女主程可的配音,情感饱满,语调也富有变化,抑扬顿挫,甚是好听,特别是对一些哭腔演绎很是到位,让人听了我见犹怜。 此外游戏还特别加入了防误点机制,如果鼠标点快了一下,语音并不会戛然而止,而会继续念完整句对白,当然你着急过剧情,连点鼠标,那配音部分也会如常跳过。 游戏配乐舒缓优美,比如在咖啡厅,还有合唱社里的背景音乐,非常舒缓动听,让人放松,我能循环播放一整天。在一些特别场景,还适当加入了契合场景氛围的古典音乐,比如大K姐姐订婚家宴上就奏响了瓦格纳的《婚礼进行曲》等。 游戏音效也十分出色,连描述炎热夏季的蝉鸣声都专门配有好几种音效。 玉有微瑕的是,游戏里有几处别字,不过不影响阅读。例如合唱社面试桥段的“怎么回‘是’”等处。 文字韵味产生联想,音画加重情景代入感,这种能将三者相互巧妙结合的视觉小说游戏真是令人绝赞!
《叙事曲》真不愧是国产神作!剧本丝毫不拖沓,虽是校园生活,却高潮迭起,完全不觉得乏味。音乐也是非常优秀。 这个游戏最能打动我的,是它的代入感。多年以前,我也是校合唱队的一员。主角南望在合唱队的故事,让我想起了当年的美好时光。游戏里有三首歌让我感动。 第一首:南望在合唱队面试时,在钢琴手若瑜面前唱的一首《听妈妈讲拿过去的事情》。如果我没记错的话,这是小学音乐课本上的歌曲吧!这熟悉的钢琴旋律彻底打动了我,思绪也回到了小的时候。 第二首:合唱团的一首《神爱世人》。这首合唱真是好听!和声是如此优美,声音传到了合唱阶梯教室之外,传到了隔壁戏剧社教室,响彻整个校园。这就是合唱的魅力吧!当然,这首歌有难度,南望面对这么多升降号还是跑调了。这也难怪,当年我面对这种含有大量升降号的歌曲也是各种跑偏,或是被别的声部影响。美妙的歌声需要苦练才行。 第三首:若瑜在南望面前弹的一首《b小调叙事曲》。这个游戏音乐很出色,而这首原创的钢琴曲又是整个游戏音乐的精华!水平太高了,很有肖邦的感觉。(心想我当年怎么就遇不到钢琴妹子呢!当年我们合唱队的钢琴手水平也很高,弹肖邦毫不费力,只不过是个男生。) 差点忘了,还有一首若瑜弹奏的《夕阳》,这首歌我也很喜欢。这首歌的调式很有意思:前四个小节属于自然小调,第五到第八小节则是重复一到四小节,只把最后的5改成了#5,勉强算是和声小调吧!这段小调给人淡淡忧伤的感觉。节奏方面则是使用了弱起和三连音节奏的技巧。而后面有一段则是把前四小节的每个音都提高了两度,变成了同样旋律的大调,给人以信心,有了一股下定决心的感觉!这首歌也非常切合南望的心路历程:从小调到大调,从淡淡的忧伤感,到下定决心向妹子表白。 总之《叙事曲》真是款优秀的游戏,是我玩过最好的国产gal了。(其他的国g都是些啥玩意。。)仅仅凭这三首打动了我的歌,《叙事曲》这个游戏就在我心目中有了极高的地位。希望能有更多人玩玩这个游戏吧。
《叙事曲:难忘的回忆》游玩过后,我认为其是一部虽不乏亮点,但是总体评价不高的作品。 人物立绘和CG方面,考虑到作品的年代,是不算差的,就算是以现在的视角去看也不算难以接受。UI上也是该有的都有,除了快进实在是太慢之外,功能性上问题不大;值得一提的是音乐,《叙事曲》的音乐,尤其是其中穿插的几支钢琴曲,为游戏增色不少,而且在其烘托下,部分场景的氛围营造恰到好处,非常不错。声优的演出也很到位,很自然,不出戏。 然后就是剧情方面了,其实对于国产GAL,我认为在其他方面哪怕是画面上相对逊色都没有太大关系,关键是剧情上能够讲出真正触动人心的内容。 但是个人认为《叙事曲》在这一点上做的不够。《叙事曲》在剧情上走的是少日常、多事件的套路,这就更需要逻辑完备、顺理成章的内容。游戏共通线加两条个人线,男主在感情的进程中,其想法和做法的内在驱动力太少或者说不够完善,导致部分情节缺乏逻辑、难以理解。比如男主对于Echo的想当然接纳和认定,这对于普通人而言实在是匪夷所思的认知观念。 还有两个BE对于男主的补完实在是毁灭性的,里外里男主才是人格分裂和妄想症患者?我实在无法理解这两处画蛇添足的男主死亡的BE到底有何用意,如果是这样的话,那两个GE也不过是男主作为孤独者利用妄想寻求的心理慰藉?男主周围的人都是在陪着男主玩一场妄想游戏?Echo是真的吗?还是仅仅是男主的幻想产物?如果真的如此,我感受到了制作人对玩家深深的恶意。留下了好多没有必要的悬念,糟蹋了故事、恶心了玩家。 再就是触发结局的机制莫名其妙,程可线我经过尝试发现触发BE只是[spoiler]最开始的是否参加戏剧社面试[/spoiler],我实在是无法理解这个选项和男主“失足坠崖”有什么必然联系? 题外话:该作制作人认为GAL中的日常内容是降低作品艺术价值的内容,而《叙事曲》中为数不多能让我会心一笑的不过是“物理三巨头”谈笑老师、杨惟文老师的课堂打趣、男主和室友大K之间的风趣互动这些不多的日常内容,也许我算是制作人所说的艺术鉴赏水平低下的那类人吧。
游玩顺序:程可HE->程可BE->若瑜BE->若瑜HE 本评测虽然主要以批评为主,但是因为Steam的差评让我感觉是给出了5/10以下的评分,所以总评还是点好评。 我作为一个《交响乐之雨》的铁杆粉丝,在看到作者是SR厨,玩琵欧伯音乐学院和冈崎律子的梗的时候,是很高兴的。同时,这也让我在登山剧情后提到若瑜“人格分裂”的剧情时开始猜测本作可能存在类似于SR的叙述性诡计,这种想法在回收程可BE后几乎成为了确证,以至于后期我潜意识中一直讲这方面的交代看作是作品的主线。若瑜BE则更加增加了我的疑惑:如果男主才是有精神分裂的那位,那么Echo为什么会在音乐会上切实的出现?为什么大街上遇到的大叔证实了火灾和火灾中死了人的真实性,而报纸最后的调查却是“男主角父母健在”?还有为什么大K知道要送给男主角旱冰鞋? 如果这些问题能够在作品的收尾得到很好的回答,我一定会给本作相当高的评价。但是十分可惜,在最终的结局里,这些问题一个也没有得到回答(此外我还要吐槽大K和程可分手的前因后果也没有得到回答),这让我感觉到非常的失望。整个游戏玩完之后,对于这些对我来说像主线一样重要的东西,我只能猜测,而且猜测的解释也十分牵强。我能想到的解释只有整个游戏从头到尾都是男主角幻想出来的,然而若瑜BE最后的采访似乎又告诉我们游戏里的剧情相当大的部分并不是幻想,而是真实存在的。 因此,本作对我来说,主线是混乱的。 一些无关紧要的东西:我可以算是一个比较奇葩的Galgame玩家,我的意见总是和“Galgame圈”的主流意见不符。比如本作的“程可是大K刚分手的女朋友”的设定,我是非常喜欢而且支持的,但这不是因为我是喜欢NTR还是什么的。仅仅是因为大部分的日式Galgame不允许女主角有任何感情经历,也不允许女主角在其他路线中和别人在一起,而我对这样的“规矩”的打破喜闻乐见而已。此外,在游玩本作后,其实我觉得本作作者提出的去日常化的剧情更加紧凑的galgame是很有潜力的,期待有一天我能见到更高水平剧情的游戏能够发挥出这种构想了优势了(如果有一个剧情非常紧凑的类似SR的游戏出现,那我一定会成为铁杆厨子的)。 ------------------------------------------------------------ 此外,最后我通若瑜HE的时候,制作人员名单和ED不能正常弹出,游戏出现黑屏,导致我不能拿到全部成就,缺的剧情也只能去B站补上。
[h1] 国产良心之作,童年神作 [/h1] 小时候在苹果ipad上买的,只通了一代[spoiler] 程可线 [/spoiler],是我第一个接触的galgame,也是至今为止玩过最好的国产galgame之一!时隔那么多年来steam买一代和二代重新玩一遍真的有很多感受,希望在结婚前能玩到286的第三代作品!!
人生第一部galgame,现在拿来玩依然回味无穷
[h1]===游戏简介===[/h1]【叙事曲:难忘的回忆 在2011年已经在App Store上发布,于2015年发布了第二作星空下的诺言(我永远喜欢谈笑)第二作讲的是大一时期大k的风流往事(还是你比较会玩,大k),本游戏是286studio制作的一款AVG游戏,讲述的是一名朗润大学的大三学生南望(正好和副标题是难忘的回忆)、程可和若瑜的故事(大k不想说了,人生赢家)故事的开始,南望回到房子的第一刻,我们的女主之一程可就在沙发上哭,程可直接说明了她和大k分手了...没错走程可线的话,南望就是光荣的接盘侠。(虽然互相喜欢) 本作的城市位于我国福建的厦门(因为我也在厦门生活过一段时间,所以游戏中的风景对我来说还是蛮有感觉的。)而朗润大学就是厦大和清华的合二为一,最著名的厦大校门在游戏中也有还原。本作场景的建筑风格以闽南“嘉庚式建筑”我对这种建筑映像最深的是厦门中山路步行街(虽然是骗游客中心),另一个就是翔安区的新店镇那边的街道了。 本作的场景,人设,还是音乐,CV都算的上国产顶峰了,音乐和日系gal也没差,我们看见了286的诚心,就是286太喜欢突破次元壁了。】 [h1]===游戏体验===[/h1]【游玩的体验还是不错的,毕竟声优都是如今知名的,主要角色是边江、山新、程配的,甚至我们的路人谈笑老师是杰大配的。BGM那是更不用说了,《勇气和与行动》可以说是国产神曲了,若瑜线的《夕阳》是真的好听,音乐会上的《b小调叙事曲》,就像游戏中的评价,如流星一样,一次次升华,不过Echo那几下砸键把我给吓到了,游戏体验十分不愉快(滑稽)。bug的至少我遇到了一个,若瑜线GE在逃离医院是,大k的立绘一直卡在了屏幕中间,导致最后一张若瑜和南望抱在一起的cg就跟和大k抱在一起一样了。 对我来说,剧情有些不合理,若瑜线发展太快,几天时间就互生情愫(别说Echo,若瑜不知道有Echo,也不没有他们小时候的记忆),令人感觉,不太现实(谁会在游戏里找现实啊)最重要的一点其实酸,为什么我们都找不到这样的妹子(kora)。 程可线,神tm程可喜欢的是和南望在一起的大k,惊了,虽然说回忆里好像程可对南望的关心的确蛮多的,可大k头上绿油油的啊。】 [h1]===游戏评价===[/h1]【由于是2011年的作品,由现在的眼光看人物立绘还是有些不适应的,不过看久了还行,cg中人物的面部阴影有些出戏,比如在大k家宴时,若瑜被灯光照射下的那张cg,旁边服务员的脸部阴影浓的像刺客一样,我差点以为他是来刺杀人的(不是)。还有立绘的动作问题,程可对话中的抬手,有些令人想吐槽。本人推荐先打若瑜线,若瑜线告诉了大家南望的家庭背景。玩过二代的我,重新玩了下一代,我觉得286比较聪明吧,第一代的背景画面直接搬到第二代(鬼才)。第一代的BE有点狠,南望果然是286捡来的孩子。】 评分5分满分 游戏剧情 程可线 3.5分 若瑜线 4分 游戏画面 4分 背景音乐 5分(实在太好听了) 人物立绘 3.5分 总体评价 4分 总体上蛮好玩的 [quote]用黑色译作背景,用文章谱写铭记 欢迎光临我们的网站 [url=https://www.blacklist.ink/]黑名鉴赏[/url] 点击关注我们发现更多好游戏 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名组[/url] 点击加入我们 [url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url][/quote]
[h1]琴声悠扬,回忆永驻——叙事曲 难忘的回忆[/h1] [code]关注[url=http://steamcommunity.com/groups/cbjhs/]纯白鉴黄师 [/url],社保是什么? 黄油玩家,你本来就很纯洁 [/code] 宣个群:243613400 [quote] 叙事曲难忘的回忆是由286studio制作并发行的一款视觉小说类型的游戏,本作在登陆steam之前就已经在苹果APP商店登陆并获得了几千个五星好评,可见本作的质量是得到了不少玩家的认可。而这次登陆steam也对其进行了重置,不过也没能让游戏焕然一新,因为游戏还是有一些年份了,这也掩盖不了本作的闪光点。 [/quote] [h1]与众不同的剧本布置[/h1] [quote] 剧本方面的话作者曾经在某次网络访谈之中表达对gal剧本的看法,而他的观点也遭到了不少gal爱好者的反对,采访原文:https://www.youxituoluo.com/127449.html,引起争执的主要原因就是对AVG中日常的看法不同,还有艺术观念方面的碰撞。这里我比较有感触的是关于日常方面的看法,我比较认同作者尹伊的看法。通过大量的日常来堆积剧本我本人十分不喜欢,而剧本的成功也并非是靠日常的堆积来完成。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1905314918 最难能可贵的就是他能够自己身体力行在自己游戏的剧本中贯彻这一信念,在叙事曲的故事中那些用于过渡的闲谈日常都十分的短促,这一点和日系的传统剧本就很不一样,普通的校园日常故事大家大都习惯经历许许多多的日常事件,比如运动会、文化祭、考试等等,剧本的同质化也容易因此产生。而叙事曲的剧情就侧重于带有目的性的叙事,比如为数不多的详细的上课描写应该就是杨维文老师的上课描写了,而这次课程有关电子的描述上升到了哲学层面,之后也有提到这个理论。 而单就纯日常的描绘实在是不多,不如说刚开始游戏的剧本就偏离传统意义的叙事。刚开始就是程可来向南望哭诉自己与大K分手了,刚上来就是开幕雷击。而之后的流程走向也几乎没有任何日常发糖环节,叙事曲的剧本基调是偏哀伤的。 叙事曲一周目的流程应该在6到7个小时左右,而在流程中一波未平一波又起,所以我才比较佩服作者,他能提出逆反大众的理论,然后转而将其化为现实,能够身体力行实在是让人钦佩,而接连不断的好评也证明了他的观点并非无稽之谈。 不过叙事曲的剧本也并非白璧无瑕,这里我对故事的不满主要是体现在两个坏结局方面,两个坏结局南望都会去世,最后把一切都归结于南望是精神分裂,这个结局让我想起了方根书简,因为它也有三个无厘头的结局,说句实话这两个结局的设计完全没有必要,纯粹是画蛇添足之举,而在某些方面游戏也交代的不够详尽,主人公南望的家庭背景玩家对其一无所知,而且叙事曲2中玩家同样不知道南望的家庭背景,而本作中大K和程可的分手也是莫名其妙,没有对其进行一点解释。男主儿时的设计也显得有些突兀,因为没有对这一点进行足够的铺垫,而echo的出现也毫无预兆,在剧本上的处理虽然贯彻基本思想但是作者的第一部作品还是略显稚嫩,之后的叙事曲2就进步了不少也更能给人带来一种独特的美。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1905314717 不过我认为叙事曲系列最能打动人心的还是它勇气与行动的主题,正如南望所说生活就像薛定谔的匣子,我们很多时候都不想去打开它因为怕看到最坏的结果,而这部作品我觉得旨在赋予玩家这种勇气,若瑜后面也说,勇于打开匣子就是一种成长,因为你勇于走出自我的孤独,我相信游玩这部作品也能让玩家对自己的生活做出反思和改观,在废萌作品当道的今天能做到这一点是很不容易的。 [/quote] [h1]人物形象的塑造[/h1] [quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1905314792 本作主要的三个人物就是大K、若瑜、程可,这里若瑜的人设塑造相对比较细腻,而若瑜显然也更具有那种美感,灯光突然照亮若瑜宛如天仙一般出现在玩家的眼前,优秀的钢琴才女让其平添许多艺术气息。而二重人格echo又产生了反差萌,若瑜正如她的名字一般,这块玉美的动人心魄。而大K与程可的人物形象却显得有些粗犷,这也是缺少一些日常细节的弊病,程可线相比若瑜线就少了不少快感。 [/quote] [h1]极致的听觉享受[/h1] [quote] 若是说我对叙事曲印象最深的地方,那必然是这个游戏的音乐。本作最为动人的音乐就是主题曲勇气与行动,这个由作者自己编写的钢琴曲却有神奇的魔力,我本人也佩服作者的才华横溢,音乐方面也有如此高的造诣。忧伤的钢琴曲缓缓流动,这也暗示整个故事并不美好,借用作者的座右铭——然后,从那永恒的悲伤中,他铸造出了那一瞬间的欢乐!而声优方面虽然不是那几个老熟人但是发挥却意外的出色,这一点有一个声优的番外故事,里面校长是在录音室和声优一起面对面进行录音,一些台词上的失误校长亲自进行指正,而如此认真的态度回报也是相当明显了,诸位声优的发挥都很不错。 [/quote] [h1]过于复古的CG[/h1] [quote] 这个游戏最大的缺点莫过于CG太过于古老,游戏相比11年同期的CG都逊色不少,画风也不是很讨喜,重置之后尽管进行了重新绘制但能改变的也是有限,不过后来叙事曲2的CG进步了不少,现在大多数玩家应该不喜欢这种画风了。 [/quote] [h1]令人心烦的UI[/h1] [quote] 整个作品的UI设计比较差劲,这里最让人头疼的就是skip的速度太慢了,游戏skip完都需要一个小时左右,但是他的实际流程只有六个小时,其次就是想存档玩家不得不调出菜单,也没有快速存档的按键。。。 [/quote] [h1]总结[/h1] [quote] 叙事曲与其说是视觉小说更像是一个艺术品,独特的剧本设计、大师级的音乐、让人不由得沉迷其中,而作者的人格魅力也是吸引我的主要原因,校长也将带着他的梦想向叙事曲3继续前行,这里我就拭目以待了。 [/quote]
一遍又一遍听着对白,陪着主角们一次又一次次面对命运的选择,第五次通关后达成全部结局,感慨万千。 一千个观众就有一千个哈姆雷特。在我眼里,这不仅仅是一部游戏,更是一部不会随着时间褪色的艺术作品。 这是在2011年面世的低成本独立游戏,在2022年看来,它并不完美,但它有很高的完成度和艺术性,时至今日许多方面仍然是顶级水平,一点都不落伍。 这是关于爱与勇气的故事。对面不确定的未来,唯有勇敢面对,不去逃避,才能有可能拥有美好的结果。而追求爱情的勇气,是当年乃至现在我所不具备的,所以这个作品让我心里泪流满面。此外2000年初大学校园生活的背景非常真实,每一个细节都让人仿佛重回校园,重温青春岁月。
剧情不错的老游戏。
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Trends
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Audience
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