
Mondealy is about you building relationships and exploring the world. An ordinary guy from an ordinary town on an ordinary day uncovers the secrets of an extraordinary underground kingdom located under his home. Your adventure begins!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Assume the role of Michael - just an ordinary guy who managed to discover the pathways leading under his hometown, right into the unexplored underground kingdom of Dargratt. By a strange set of events and coincidences, Michael meets the royal family, now it’s up to them to decide what is going to happen with him next...

Discover a welcoming kingdom with diverse characters eager to meet you! (Some may be happier than others)
Chill vibes. Mondealy's world welcomes silly and spontaneous ideas!
Collectibles, secrets, characters gallery and easter eggs!
Experience a plot filled with mysteries, personal stories, comedy, tragedy, and more!
Explore four unique districts of Dargratt, each with its distinct looks and vibes!
Immerse in beautiful music - with over a hundred tracks of various genres and tempos!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] В моменте прикольно, но ничего не оставляет. [/h1] [code] Время прохождения - 4.5 часа [/code] ✅[i] [b] - СОБЫТИЯ.[/b][/i] Если вырезать беготню, то получишь хорошую порцию уникальных событий и локаций. ✅[i] [b] - ВИЗУАЛ.[/b][/i] Не любитель пикселей, но тут стилистика хороша, в духе OneShot. ✅[i] [b] - САУНДТРЕКИ.[/b][/i] Начальное и финальное пианино я бы удалил, невыносимо бьёт по ушам. В 4-5 главе шикарный саундтрек, его буквально можно поставить под разговор двух алкашей и это моментально приобретёт психологический подтекст. Местами хороший эмбиент. ✅[i] [b] - ДОП. МАТЕРИАЛЫ..[/b][/i] В игре есть галерея персонажей, в целом там описана вся история создания игры. Представлены начальные образы, как игра создавалась и как была переделана. Приятно видеть, что разработчик вдохновлялся персонажами из других игр - и DeltaRune и Mirrors Edge. Миррорс ейдж в сердечке. ⚡[i] [b] - ПЕРСОНАЖИ.[/b][/i] Прописаны хорошо, ты понимаешь у кого какой характер. Но это такое клише для подобных пиксельных игр - Омори, Хеллоу Шарлотта, ВанШот. 99% персонажей добрые. ⚡[i] [b] - ДИАЛОГИ.[/b][/i] Есть важные для раскрытия прошлого персонажей и погружения в атмосферу. А есть тупорылейшие, не несущие смысловой нагрузки. "-А откуда вы берёте молоко? -... -... -А-а-а... -Ха-ха-ха -Ну что за вульгарности". НУ ВЫРЕЖИТЕ ВЫ ДИАЛОГИ С ТРЕМЯ ТОЧКАМИ. Диалоги в игре появляются по СИМВОЛУ, нету моментального отображения. "-Я так устал. -Так давай полежим. Райли не моментально восстановится, надо ждать... Лёжа ждать намного лучше, хе-хе". Постоянно вот такие диалоги. Бежите - диалог из 4-х предложений посреди бега. Нажимаешь кнопку лифта - диалог. Входишь в лифт - диалог. ⚡[i] [b] - ВЫБОРЫ.[/b][/i] В игре будет пару моментов "Как поступить", здесь и сейчас ты последствий не увидишь. Тебе в конце покажут зарисовку. Например, мне показали что "Райли меня не засосала" "Райли не сказала про свой секрет", то есть как-то можно было выстроить отношения с ней, хотя я и так пылесосил локации и выбирал каждый вариант вопроса. ❌[i] [b] -ГЕЙМПЛЕЙ.[/b][/i] Искусственно растянут квестами, которые всегда отправляют тебя через 10 экранов. "Мне нужно, чтобы ты забрал у Лягухи лекарство". Ок, бежим 10 экранов вперёд. "Слушай, ингридиентов нету, мне нужно чтобы ты сбегал до магазина". Окей бежим 7 экранов до магазина, потом 7 экранов назад, отдаёт покупки. "Хорошо вот тебе лекарство" Бежим 10 экранов назад. Все, абсолютно каждый квест в игре это "Сходи принеси/поговори" и никогда квест не будет выполняться на 1-2 экранах. "Нам нужно пообщаться, но не здесь, не в замке, поэтому давай не в лес отойдём в 10 метрах, а побежим в город, взломав замок в запертом кафе, послушаешь 3 предложения и побежим назад в замок" Стоило добавить быстрое перемещение, потому что ты регулярно будешь во время бега посещать одни и те же локации. Когда тебя дают напарника, начинается "СТОЙ, ПОМЕДЛЕННЕЕ". То есть с напарником тебе разработчик запрещает бегать, ПОЧЕМУ? - а чтобы игра не проходилась меньше 2х часов. Разработчик совершенно не уважает время игрока, игра была бы крайне лучше, если бы он вырезал все пустые моменты из игры и оставил насыщенные, прохождение бы заняло 2 часа. ❌[i] [b] -СЮЖЕТ.[/b][/i] Слишком быстро развивается. Слишком по-детски, не хватает жести, крови. Я увидел почти полный аналог "To The Moon". Ты идёшь в заброшенный дом - херакс проваливаешься под пол и оказываешься в другом мире. Как главный герой реагирует? - "Да пофиг, обыденное дело" и ты через пару диалогов становишься обычным жителем, которому дают поручения. Есть местный король, у него есть дочь, которая сначала вся такая бунтарка, а через 5 предложений уже влюбляется в главного героя, а главный герой ради неё готов на край света. С хрена ли, что произошло то? По концепции избито - опять "Высшие" и "низшие" слои общества. ❌[i] [b] -М+М.[/b][/i] Неприятно было видеть такую пропаганду. ГГ будучи парнем любит полежать на коленях у мальчика, любит пообниматься с мальчиками, полежать в одной кровати с мальчиком. ❌[i] [b] -КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ.[/b][/i] Если в кассетах есть хоть какой-то смысл - можешь музыку включить в комнате (и стоять слушать, кто будет это делать?). То какой смысл в брёвнах и "плюшевых игрушках"? Чтобы в конце получить "Вы собрали все игрушки"? ❌[i] [b] -СОХРАНЕНИЯ.[/b][/i] Можно сохраняться только в кроватях. Зачем вот такую условность делать?
Мы должны убить Руфуса.
While the plot leaves much to be desired the charming character design and interaction makes up for it, I highly recommend giving it a try. Based developer for making nsfw of his own game characters.
普通の青年が獣人の地下の国を探索することになるアドベンチャー(日本語なし)。翻訳ツール使用、文章は易しめ 戦闘なし、ミニゲームなし、サブクエストと収集要素あり。ドット絵とアニメーションとBGMがとてもいい。地下の住人が個性豊かでかわいい~ストーリーも王道で爽やか。動物のキャラが好きな人におすすめ、ほっこりする感じ。日本語訳欲しい。
I SWEAR I'M NOT A FURRY! I'M NOT A FURRY! I SWEAR! I'M REALLY NOT... [i]...Buuuuuuuuuuuut... [/i] This game... This game made me feel some things. And not all of them were feelings that I really wanted to feel, y'know? Mondealy is a weird game. It heavily borrows off of Undertale, Omori, OneShot, and other games in that vein, yet it reduces their formulas to something much more basic that feels kind of like a simplified adventure game rather than a proper RPG. Aesthetically, this is a very nice experience, especially for a solo dev's first published title. The art style is charming and expressive, the music is nice, and menus and in game animations look very refined and snappy. It's not an aesthetic that is entirely fresh (basically, it reads like a combination of modern pixel art game visuals mixed with a furry art style), but it still works well and is a cut above many similar indies. However, Mondealy doesn't rely on its visuals as its main driving force, nor does it rely on its gameplay (which is, again, basically derived of very simplistic adventure game elements of picking up objects and interacting with the environment). Instead, this is a very writing-focused, story-driven game - and that's where I can't fully recommend this title. Mondealy reads like in a very similar way to an AO3 fanfic - it's emotionally clunky, occasionally awkward, and sometimes veers into moments where it felt like the developer was thirsting for his own characters. Unlike the Toby Fox titles which often relied more on humour to develop its characters, this game takes its own story far too seriously and suffers as a result. The characters themselves often feel too much like underdeveloped caricatures and many of them come off as flat, even if their designs themselves are generally strong. Let me catch you up real quick. You're Michael, a young, bland protagonist who gets isekai'd into an underground realm composed of anthropomorphic animals, ruled by a lone king and thrown into a bit of disarray. Sound familiar? Basically, this is a somewhat more directionless version of Undertale's premise, one that relies even moreso on its characters themselves to carry it and one whose story develops in a slow-slice-of-life way, then suddenly springs huge lore dumps onto you at a moment's notice. It feels disjointed as a result, and once the appeal (if there was any to you) of being sucked into a world of anthropomorphic animals wears off, the story loses a lot of steam and the finale, where everything should be the most exciting, feels the most drawn out. For a game that is so dialogue-heavy, it would have been nice to have a bit more choice and consequence involved so that the world at least felt somewhat reactive to what you were doing. There are a handful of moral decisions you can make, but the game doesn't do all that great of a job setting them up and the results of your choices are often very unnoticeable, making it unclear whether you actually are experiencing the consequences of your actions or whether you're still on the linear path that the developer intended. There's some good stuff underneath all of this, and honestly, if this game looks appealing to you then you are likely the kind of person who will enjoy it. Obviously, there is a market for internet OCs and fanfiction and so if that is the kind of thing that you vibe with, go for it. You'll probably like Mondealy. But for gamers who are looking for a story-focused experience, I simply cannot recommend this game - despite all the passion that was obviously put into it, the story is just too sloppy and cliche for me to give it a thumbs up. Also: - I liked the gator (no reason) - I liked the fox (no reason) - I liked that deer who plays guitar (no reason) - Hmm... I also kind of liked the hyena you have to get a chair for (no reason) - Oh gosh am I becoming a furry oh crap oh dang oh no
Игра очень интересная красивая рисовка история интересная и сюжет, багов я не нашла и это большой плюс, ещё игра в моей коллекции и я полностью довольна, игру рекомендую.
Далёк от игр подобного жанра, но очень понравилось
-Мама, можно Дельтарун? -Нет, мы слишком нищие! У нас есть приквел к Дельтарун! Приквел к Дельтаруне: Мондеали Игра прикольная, игра весёлая, всем понравилась, всем рекомендую! Особенно тем, у кого ломка по Ральзей и/или ожиданию глав Дельтаруны! Я ничего не буду спойлерить и писать чего-то больше, ибо нахожусь под впечатлением и в принципе игра понравилась) Но, Но, НООО!! САМОЕ ГЛАВНОЕ!! Всё, что кажется вам странным, в будущем прояснится и станет понятным. Самая первая сцена, персонажи, ситуации... Всё станет понятным! Не волнуйтесь, главное лишь дожить))) [b]ИТОГИ:[/b] Музыка крутая Куча анимаций Куча детализации Стиль приятный Мало повторяющихся деталей (ОЧЕНЬ МНОГО СПРАЙТОВ, которые БУКВАЛЬНО... Разные спрайты! Типа... Не в каждой игре ты увидешь то, что в каждой локации спрайты, непохожие на предыдущие локации! Это пиздато)) Сюжет хоть и простенький, но влиять слегка на итоги и мнения персонажей можно, что круто) Если не спидранить, то игра выйдет на 9-13 часов) И да, да, да. Игра всем понравилась). Я в самом начале не был уверен, что игра хорошая, но, поиграв, осознав побольше, она мне понравилась! (Хотя, всё же, обидно, что квест с гитарой вырезали;[)
Sweet game if you ask me!
kruta igra
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English, Russian, Simplified Chinese
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| TOGETHER VR | $147.3K | 358 | 63% | $12.99 |
| Mind | $147.4K | 395 | 71% | $17.99 |
| Darkstar One | $147.4K | 621 | 83% | $8.99 |
| Spirit Hunter: Death Mark II | $147.4K | 165 | 98% | $49.99 |
| Real Feel | $147.4K | 194 | 65% | $19.99 |
| Garage: Bad Dream Adventure | $147K | 379 | 98% | $19.90 |