
Mondealy is about you building relationships and exploring the world. An ordinary guy from an ordinary town on an ordinary day uncovers the secrets of an extraordinary underground kingdom located under his home. Your adventure begins!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 18 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Assume the role of Michael - just an ordinary guy who managed to discover the pathways leading under his hometown, right into the unexplored underground kingdom of Dargratt. By a strange set of events and coincidences, Michael meets the royal family, now it’s up to them to decide what is going to happen with him next...

Discover a welcoming kingdom with diverse characters eager to meet you! (Some may be happier than others)
Chill vibes. Mondealy's world welcomes silly and spontaneous ideas!
Collectibles, secrets, characters gallery and easter eggs!
Experience a plot filled with mysteries, personal stories, comedy, tragedy, and more!
Explore four unique districts of Dargratt, each with its distinct looks and vibes!
Immerse in beautiful music - with over a hundred tracks of various genres and tempos!
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99 | 647reviews | 94% | — | $124.1K |
| $11.99 | 50ratings | 94% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] В моменте прикольно, но ничего не оставляет. [/h1] [code] Время прохождения - 4.5 часа [/code] ✅[i] [b] - СОБЫТИЯ.[/b][/i] Если вырезать беготню, то получишь хорошую порцию уникальных событий и локаций. ✅[i] [b] - ВИЗУАЛ.[/b][/i] Не любитель пикселей, но тут стилистика хороша, в духе OneShot. ✅[i] [b] - САУНДТРЕКИ.[/b][/i] Начальное и финальное пианино я бы удалил, невыносимо бьёт по ушам. В 4-5 главе шикарный саундтрек, его буквально можно поставить под разговор двух алкашей и это моментально приобретёт психологический подтекст. Местами хороший эмбиент. ✅[i] [b] - ДОП. МАТЕРИАЛЫ..[/b][/i] В игре есть галерея персонажей, в целом там описана вся история создания игры. Представлены начальные образы, как игра создавалась и как была переделана. Приятно видеть, что разработчик вдохновлялся персонажами из других игр - и DeltaRune и Mirrors Edge. Миррорс ейдж в сердечке. ⚡[i] [b] - ПЕРСОНАЖИ.[/b][/i] Прописаны хорошо, ты понимаешь у кого какой характер. Но это такое клише для подобных пиксельных игр - Омори, Хеллоу Шарлотта, ВанШот. 99% персонажей добрые. ⚡[i] [b] - ДИАЛОГИ.[/b][/i] Есть важные для раскрытия прошлого персонажей и погружения в атмосферу. А есть тупорылейшие, не несущие смысловой нагрузки. "-А откуда вы берёте молоко? -... -... -А-а-а... -Ха-ха-ха -Ну что за вульгарности". НУ ВЫРЕЖИТЕ ВЫ ДИАЛОГИ С ТРЕМЯ ТОЧКАМИ. Диалоги в игре появляются по СИМВОЛУ, нету моментального отображения. "-Я так устал. -Так давай полежим. Райли не моментально восстановится, надо ждать... Лёжа ждать намного лучше, хе-хе". Постоянно вот такие диалоги. Бежите - диалог из 4-х предложений посреди бега. Нажимаешь кнопку лифта - диалог. Входишь в лифт - диалог. ⚡[i] [b] - ВЫБОРЫ.[/b][/i] В игре будет пару моментов "Как поступить", здесь и сейчас ты последствий не увидишь. Тебе в конце покажут зарисовку. Например, мне показали что "Райли меня не засосала" "Райли не сказала про свой секрет", то есть как-то можно было выстроить отношения с ней, хотя я и так пылесосил локации и выбирал каждый вариант вопроса. ❌[i] [b] -ГЕЙМПЛЕЙ.[/b][/i] Искусственно растянут квестами, которые всегда отправляют тебя через 10 экранов. "Мне нужно, чтобы ты забрал у Лягухи лекарство". Ок, бежим 10 экранов вперёд. "Слушай, ингридиентов нету, мне нужно чтобы ты сбегал до магазина". Окей бежим 7 экранов до магазина, потом 7 экранов назад, отдаёт покупки. "Хорошо вот тебе лекарство" Бежим 10 экранов назад. Все, абсолютно каждый квест в игре это "Сходи принеси/поговори" и никогда квест не будет выполняться на 1-2 экранах. "Нам нужно пообщаться, но не здесь, не в замке, поэтому давай не в лес отойдём в 10 метрах, а побежим в город, взломав замок в запертом кафе, послушаешь 3 предложения и побежим назад в замок" Стоило добавить быстрое перемещение, потому что ты регулярно будешь во время бега посещать одни и те же локации. Когда тебя дают напарника, начинается "СТОЙ, ПОМЕДЛЕННЕЕ". То есть с напарником тебе разработчик запрещает бегать, ПОЧЕМУ? - а чтобы игра не проходилась меньше 2х часов. Разработчик совершенно не уважает время игрока, игра была бы крайне лучше, если бы он вырезал все пустые моменты из игры и оставил насыщенные, прохождение бы заняло 2 часа. ❌[i] [b] -СЮЖЕТ.[/b][/i] Слишком быстро развивается. Слишком по-детски, не хватает жести, крови. Я увидел почти полный аналог "To The Moon". Ты идёшь в заброшенный дом - херакс проваливаешься под пол и оказываешься в другом мире. Как главный герой реагирует? - "Да пофиг, обыденное дело" и ты через пару диалогов становишься обычным жителем, которому дают поручения. Есть местный король, у него есть дочь, которая сначала вся такая бунтарка, а через 5 предложений уже влюбляется в главного героя, а главный герой ради неё готов на край света. С хрена ли, что произошло то? По концепции избито - опять "Высшие" и "низшие" слои общества. ❌[i] [b] -М+М.[/b][/i] Неприятно было видеть такую пропаганду. ГГ будучи парнем любит полежать на коленях у мальчика, любит пообниматься с мальчиками, полежать в одной кровати с мальчиком. ❌[i] [b] -КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ.[/b][/i] Если в кассетах есть хоть какой-то смысл - можешь музыку включить в комнате (и стоять слушать, кто будет это делать?). То какой смысл в брёвнах и "плюшевых игрушках"? Чтобы в конце получить "Вы собрали все игрушки"? ❌[i] [b] -СОХРАНЕНИЯ.[/b][/i] Можно сохраняться только в кроватях. Зачем вот такую условность делать?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese
| $11.99 |
| 15ratings |
| 93% |
| — |
| not modelled |
| $4.79−60% | 11ratings | 64% | — | not modelled |
| $11.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
Мы должны убить Руфуса.
普通の青年が獣人の地下の国を探索することになるアドベンチャー(日本語なし)。翻訳ツール使用、文章は易しめ 戦闘なし、ミニゲームなし、サブクエストと収集要素あり。ドット絵とアニメーションとBGMがとてもいい。地下の住人が個性豊かでかわいい~ストーリーも王道で爽やか。動物のキャラが好きな人におすすめ、ほっこりする感じ。日本語訳欲しい。
While the plot leaves much to be desired the charming character design and interaction makes up for it, I highly recommend giving it a try. Based developer for making nsfw of his own game characters.
I SWEAR I'M NOT A FURRY! I'M NOT A FURRY! I SWEAR! I'M REALLY NOT... [i]...Buuuuuuuuuuuut... [/i] This game... This game made me feel some things. And not all of them were feelings that I really wanted to feel, y'know? Mondealy is a weird game. It heavily borrows off of Undertale, Omori, OneShot, and other games in that vein, yet it reduces their formulas to something much more basic that feels kind of like a simplified adventure game rather than a proper RPG. Aesthetically, this is a very nice experience, especially for a solo dev's first published title. The art style is charming and expressive, the music is nice, and menus and in game animations look very refined and snappy. It's not an aesthetic that is entirely fresh (basically, it reads like a combination of modern pixel art game visuals mixed with a furry art style), but it still works well and is a cut above many similar indies. However, Mondealy doesn't rely on its visuals as its main driving force, nor does it rely on its gameplay (which is, again, basically derived of very simplistic adventure game elements of picking up objects and interacting with the environment). Instead, this is a very writing-focused, story-driven game - and that's where I can't fully recommend this title. Mondealy reads like in a very similar way to an AO3 fanfic - it's emotionally clunky, occasionally awkward, and sometimes veers into moments where it felt like the developer was thirsting for his own characters. Unlike the Toby Fox titles which often relied more on humour to develop its characters, this game takes its own story far too seriously and suffers as a result. The characters themselves often feel too much like underdeveloped caricatures and many of them come off as flat, even if their designs themselves are generally strong. Let me catch you up real quick. You're Michael, a young, bland protagonist who gets isekai'd into an underground realm composed of anthropomorphic animals, ruled by a lone king and thrown into a bit of disarray. Sound familiar? Basically, this is a somewhat more directionless version of Undertale's premise, one that relies even moreso on its characters themselves to carry it and one whose story develops in a slow-slice-of-life way, then suddenly springs huge lore dumps onto you at a moment's notice. It feels disjointed as a result, and once the appeal (if there was any to you) of being sucked into a world of anthropomorphic animals wears off, the story loses a lot of steam and the finale, where everything should be the most exciting, feels the most drawn out. For a game that is so dialogue-heavy, it would have been nice to have a bit more choice and consequence involved so that the world at least felt somewhat reactive to what you were doing. There are a handful of moral decisions you can make, but the game doesn't do all that great of a job setting them up and the results of your choices are often very unnoticeable, making it unclear whether you actually are experiencing the consequences of your actions or whether you're still on the linear path that the developer intended. There's some good stuff underneath all of this, and honestly, if this game looks appealing to you then you are likely the kind of person who will enjoy it. Obviously, there is a market for internet OCs and fanfiction and so if that is the kind of thing that you vibe with, go for it. You'll probably like Mondealy. But for gamers who are looking for a story-focused experience, I simply cannot recommend this game - despite all the passion that was obviously put into it, the story is just too sloppy and cliche for me to give it a thumbs up. Also: - I liked the gator (no reason) - I liked the fox (no reason) - I liked that deer who plays guitar (no reason) - Hmm... I also kind of liked the hyena you have to get a chair for (no reason) - Oh gosh am I becoming a furry oh crap oh dang oh no
Вау, вау, вау! Это просто шикарно! думал я, когда познакомился с демкой по этой игре. Случайно? Большинство моих любимых игр я, буквально, узнал именно с демо. Мне очень сильно повезло встретить эту игру. Она такая атмосферная, слегка туповатая, сюжет хороший. Что только мне пришлось пережить ради этих достижений! Но это всё равно было здорово. Если не жалко денег и хочешь хорошо провести время, можешь подумать о покупке данной игры.
Sweet game if you ask me!
Далёк от игр подобного жанра, но очень понравилось
Игра очень интересная красивая рисовка история интересная и сюжет, багов я не нашла и это большой плюс, ещё игра в моей коллекции и я полностью довольна, игру рекомендую.
мне, как человеку, который в детстве проходил 500 раз андертейл, сначала игра зашла и было оч интересно (из-за их сходства), но ближе к середине сюжета пошла какая-то шняга душная, уже просто сидела и думала когда эта хуетень закончится наконец в целом пойдет, понравился вайб водного района, ну оно и понятно почему. на самом деле, если б не увидела этот вайб еще в демо версии несколько лет назад, то вряд ли бы купила эту игру, т.к. больше ничем не зацепило. а ещё бесила эта фансервисная фурри-залупа по имени корсик https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3720000459
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.4M | 59.2K | 98% | $5.99 | |
| $23.6K | 233 | 92% | $9.99 | |
| $954.8K | 5.8K | 99% | $7.99 | |
| $3.3K | 29 | 93% | $3.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $124.1K | 530 | 82% | $7.99 | |
| $124.1K | 856 | 80% | $9.99 | |
| $124K | 344 | 93% | $19.99 | |
| $124K | 387 | 73% | $14.99 | |
| $124.2K | 252 | 85% | $19.99 | |
| $124.2K | 1.1K | 91% | $9.99 |