
《Seduction》is a 2d horror adventure puzzle game. Lee has to survive in the dark realm and to save Mei's soul from being use for the great summoning. Facing with mysteries, he has to figure out the truth in order to end it.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我个人是非常喜欢这种游戏类型和美术风格的,很多人都在举例返校,烟火,但是其实这种美术风格应该对标的是重制版暴雨和猫小姐那些才对。还有游戏可操作性也就是游戏性也属于比较高的,解谜也属于得考虑一下不是那种为了剧情服务随便让你点两下就过去的那种,对我来说唯一的缺点就是剧情说的太直白,让人没有什么想象的空间了,在我看来很多的文档还有提示文本对话什么的都没有必要,改成一些更隐晦的形式让玩家自己去猜测就好了,有时候故事需要这种神秘感来增加整体玄妙的氛围。
流程不长,部分插图画风与恐怖和剧情的结合还不错,但内容太少,有一种看了杂志短篇恐怖小说一样的感觉。没意思随便玩一玩还行
故事有点扯。 撇开“扯”这一层,整体的故事性、镜头感以及游玩体验,都还是不错的。 对手残党极其友好。
[quote] 关注[url=store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] [h1]一段关于前尘往事,爱恨纠葛的惊悚怪谈[/h1] 诡异的深山古刹埋藏着一段怎样的前尘往事,两世轮回又交织成一段怎样的爱恨纠葛,《诱惑》是知名恐怖游戏发行商Gamer Game继《港诡实录》、《烟火》、《纸人》后的又一力作,制作团队是来自新加坡的独立游戏工作室,是一款改编自当地民间神话传说的冒险解密游戏,在场景中运用了许多东南亚独特的元素符号,这种熟悉又有些陌生的文化差异恰到好处地营造了隐身惊悚的氛围,玩家则需要跟随主角沉浸其中,解开独具匠心的谜题,揭示可怖的真相,拒绝诱惑,最终完成救赎。 [h1]爱恨纠葛的剧情[/h1] 对于一款以惊悚解密游戏而言,剧情对于悬念塑造、进程推动的作用不言而喻,本作的流程并不长,共有四幕剧情,两小时即可通关,总体感觉算是讲了个完整的故事,但略显平淡老套,没有太多出彩之处。 故事的缘起是发生在数十年前的一桩旧事,深山中的南一寺迎来了一位不速之客,来人想将刚出世儿子交个寺庙的主持收养,但是主持却提出了一个奇怪的条件……转眼来到二十年后,小沙弥从一间久无人住的房间惊醒,梦境中看到的诡异人脸一直在脑海中挥之不去,剧情也围绕着这个悬念就此展开。 一个紧锁的抽屉可能隐藏着房间的秘密,而后我们就要跟随线索去收集道具,逐步解密真相。说实话剧情和游戏名称《诱惑》很难产生联系,不过是一个渣男怨女最后和解的故事,对白也都是白话文,主角的名字都是“王”、“李”之类的单字很是出戏。 [h1]复古风格的表现手法[/h1] 游戏的UI、场景等表现都较为粗糙,切换的传送门只是一个简陋的白门,人物的动画也是像皮影戏似的僵硬。不过画风感觉其实还能接受,有点复古港式恐怖片的风格,有点《山村老尸》的味道。 游戏的音效我觉得代入感还是挺强的,营造了恐怖阴森的氛围,和画面风格很搭,不会令人出戏。有几个怪物形象的设计也很不错,背部佝偻的食人怪着实让我吓了一跳。 [h1]自出心裁的关卡谜题[/h1] 作为游戏的主要玩法,《诱惑》的关卡设计并不算难,主要问题在于线索实在太少,并且很难与谜题构成联系,可能是考虑到难度的原因,这样产生的问题就是会破坏情绪体验曲线。玩家无法沉浸在恐怖氛围之中,相反摸不着头脑的线索增加了游戏的挫败感,同时将耐心消耗殆尽,我游戏时只能去找攻略,而且即时知道了答案也依然无法和之前的提示联系到一起,实在说不上是好的设计。不过对于东南亚传统元素的运用还算出彩,昏暗的烛台、血红的念珠,还有声音凄冷的八音盒,这些独特表征符号都引起了诡异神秘的情感共鸣。 [h1]很有代入感的游戏体验[/h1] 可能是我初次接触恐怖游戏的原因,整个游戏流程我都是精神紧绷,瑟瑟发抖的状态,说明游戏整体情绪把控还是挺不错的。特别是有几处怪物设计,比如突然冲出的巨大骨爪,从天而降拍击到主角身上,顿时整个画面鲜血淋漓,着实令人不寒而栗,还有井下的食人怪物,如婴儿般的叫声令人毛骨悚然,即时有所准备依然心有余悸。 [h1]结语[/h1] 整体来讲,这款游戏相较于Gamer Game出品的其他几款作品要逊色许多,在游戏品质上也略显粗糙,对于28块钱的首发售价来讲内容也不够丰富,不过也并非没有亮点,在氛围塑造上就很有代入感,数次都吓得我浑身发凉,关卡谜题也有很多自出心裁的精妙设计。游戏的缺点主要还是受限于开发者只有一人的原因,而且制作人很是谦逊,乐于接受玩家的意见,可以期待一下后续的打磨优化。 [h1][quote=] [table] 欢迎关注 [url=store.steampowered.com/curator/40742940] 夜游者 [/url] ,并加入[url= steamcommunity.com/groups/yeyouzhe]我们 [/url] 夜游者:一个完全属于玩家的组织, [/table] [/quote][/h1]
One of the best games I have played this year! Beautiful artwork, wonderful music, and totally creepy atmosphere with great puzzles. The puzzles aren't too difficult but the mechanics of finding parts to puzzles were done in a very unique way that made them super fun to solve. Game ran great and only had it freeze on me once on the mermaid puzzle, but quickly rebooted from my save spot. Using the directional keys for movement was a little awkward for me and would have preferred W,A,S,D, but I'm left handed so that's probably why it felt a little unnatural. Really hope the developers are working on Seduction 2 because I will definitely be getting it. Such a good story and I want more!
很多解谜让我感觉莫名其妙 上来就是一个解谜游戏也不告诉你是个什么规则,也没有足够的线索。指向性也不强。比如说找那个眼睛,很茫然啊,也没线索,祷告都试了都没用。还有那个蜡烛,点十二根就熄灭了,你倒是说规则是啥嘛,非常像个半残游戏,气死了。想半天一直卡,反正我不会承认是自己的脑子不行。
两小时通关,勉勉强强吧,支持一下
Atmospheric puzzle game, interest story. Short, but engaging.
Keys are broken. For example "T for Inventory" but actually is G, and other keys...
折扣75%一个成品游戏不亏好吧!神魔题材,不是什么精神病妄想症乱七八糟的!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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