
《Seduction》is a 2d horror adventure puzzle game. Lee has to survive in the dark realm and to save Mei's soul from being use for the great summoning. Facing with mysteries, he has to figure out the truth in order to end it.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
剧情非常平淡,可以说毫无新意,解密也是不需要动脑,一堆BUG 【在拿棍子QTE会触发一直打QTE的情况,不管返回标题还是读档,都没用。会继续重复触发,真的很恶心】 PS:。井下的怪物其实是听声音判断的,追你的时候,跑到地图边缘背对它,站着不要动,就会开始进食,当它头开始低下,就可以走了,拿钥匙一直按E,同方法,面壁不要动,等他进食开始,安全返回入口 如果你实在非常无聊,那你可以来浪费这两小时,物品搜集全收集非常简单,多留意地图就行 最后一个成就【前世】玩了 6 次 通关就是不触发的BUG,真的服了,微博注销了,QQ群也没人,后面BOSS面前开始读前世剧情然后会让你打佛珠QTE,这个时候留意一下,没跳成就前世,就反复回到迷宫入口,重新过剧情,直到跳成就为止!!!!
我觉得不值这个价。按键操作设置得有些别扭。
相信各位或多或少都听过这个游戏,我呢也是从各大up主解说那里得知此游戏的渠道,今天能有幸尝试一番,觉得确实推荐,解谜也好,剧情推理也好,都是条理清晰的,本游戏的地图是半开放的那种类型,他不会把你圈在一个小范围内,而是较大的地图去让你逐步探索,了解剧情,收集物品,有些解谜需要动脑子好好思考一下,谈不上烧脑,尺度把握得刚刚好哈哈哈(对我来说)。鬼怪的立绘在我个人认为也是比较不错的,但不过缺少追逐和紧张的氛围,多半是在解谜和推动剧情的路上,希望制作组知晓,综上所述是比较推荐给有些恐游的人来游玩的,值得一玩!希望制作组后期能做出更加精彩绝伦的游戏!
I can tell they tried to make it good but it seems not enough.
这游戏降低到个位数都不一定惹人喜欢,流程短不怕,不知所云的故事,稀碎的QTE手感,我都懒得写他的缺点,而且作为一款恐怖游戏,开头女鬼脸可能吓我一下,其余时间。。。我觉得好浪费我花的钱。微信朋友圈的评测我就不写了~
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] 话不多说,先说结论。游戏作为一款横版恐怖游戏勉强及格,主要归功于流程明确,且完整讲述了一个故事。但是故事叙述云遮雾绕,解谜七零八落,内涵表意不清,让整个游戏体验十分割裂。喜欢恐怖氛围解谜惊悚的玩家浅尝辄止即可,过于纠结游戏内容简直在自找麻烦。(顺带一提,本作和诱惑并无关系,LSP可以跳过了) 其实2D横版的恐怖游戏本身就很难做,毕竟无论是渲染力也好、氛围塑造也好完全没有3D来的直接和精彩,而著名阴间制作组赤烛的‘返校’算是2D恐怖游戏中的翘楚。所以作为同类游戏自然少不了对比一二,所以得出的结论就是人比人得死货比货得扔。 从游戏开场的‘诱惑’二字就能预想到游戏内部的简陋,事实也是如此,场景模型毫相当粗糙,完全没有把小场面、小格局的精致感塑造出来,更别说‘返校’中那样类似皮影纸人的效果,说实话和一些flash游戏差不多是一个水准。 其次开始游戏的剧情也不尽如人意,故事的流程是开始爹死了儿子长大,我本来还以为接着会是--寻找秘密--发现黑手--斗智斗勇--艰难求生这样的流程,结果怎么就跳到爱情线了呢?此外游戏是有讨论关于佛教、轮回等深层元素,但是故事都没讲好你这些深层内核更没有去讨论的必要了。 而游戏的解谜也和剧情一样,突出了一个毫无关联,本身解谜莺歌和场景、故事结合在一起让玩家感受到其中的联系再来破局,而本作完全是为了解谜而解谜,谜题设置较为牵强。加上游戏的QTE也很搞人心态,本来这是一个辅助系统保持玩家带入游戏,而本作中QTE使用太过频繁且细碎,反二让其成了玩家路上的绊脚石,而且点击方向时候总是突然出现,很容易按错,这一点也值得制作组做出改进。 总而言之,单纯作为恐怖作品还是凑合能看的,但是比起发行商Gamera Game其他的同类作品来说自然就落了下乘,恐怖游戏荒的时候可以翻出来试试,而仅仅是想体验的玩家应该有更好的选择。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
结论说在前头:这是一款存在相当大问题的恐怖解谜游戏,几十分钟的游戏体验之后我难以继续游玩。但开发者愿意改善游戏质量和谦逊的态度,以及其故事题材让我决定推荐这款游戏,因为我们需要更多这类题材的游戏。 打开游戏。两个大字“诱惑”糊在屏幕上,字体颜色深红仿佛鲜血,印在黑色的背景上。但一切的浸入感都被这两个字非常廉价,毫无雕琢的电脑默认打印字体给毁了。作为一款传统民俗游戏,你哪怕用毛笔字写一个呢?写个简体的就行,意思意思得了。好家伙,你直接给我打开PS,新建一个黑色图层,创建文本框,输入文本,中文输入法,“youhuo” 空格,放大!选个红色!转一下角度!导出PNG文件!重命名文件“TITTLE.png”,这也太敷衍了!!! 很多人批评游戏内角色动作和场景粗糙,但我不想批评。有些用心做就能做好的事如果没做好也许是因为没用心,但作为个人开发者,在没有经验也没有很强技术支持,也没有很多资金的情况下,这部分属于用心做也不一定做得好的,我不想苛责。虽然动作别扭,UI简陋,对话敷衍,女鬼糊脸,我全都可以理解为因为个人能力有限。而我想批判的是,游戏流程本身就存在许多问题了。作为横版游戏,哪里是地图的连接点,哪里进入下一个区块,哪里进入分支区块,竟然能设计的如此不清晰。肉眼几乎很难在昏暗的场景里判断出这里到底是可以进入分支地图还是进入下一张地图,我以为我走到这张地图的尽头,按下互动键进入的是下一章地图,事实上我进入了分支地图。分支地图很多时候不是山洞也看不出来是岔路,我玩游戏很少迷路,但在这个游戏里迷了。 为什么横版游戏作者都应该去玩一下恶魔城月下夜想曲一类的经典横版游戏?其中重要的一环是,你必须知道每个房间有多长,走多远,屏幕卷轴滚多长,怎么保持一致性,怎么让玩家一眼看出来我来到哪。怎么走是岔路,怎么走是推进。最大限度降低玩家可能会因为设计失误带来迷路体验的可能。 游戏玩法本身与游戏剧情互相干扰。你游戏名字叫诱惑,我完全没有被诱惑到,没被吸引到。你把三个关键词扔给我“和尚,女鬼,诱惑“,我这个人很正派的,什么都没想歪,可我依然觉得这游戏把这三个要素全部随意换成别的玩意也能成立,无非就是故事上圆一圆就好了。把女鬼祈祷之后捡到一份剧情读一读,跟你直接把剧情交给我读有啥区别?我看到评论区里有朋友对本游戏的剧情表示肯定,以至于我觉得你不如直接做成有选择分支的电子小说式游戏,专心体验故事就好了呀,搞这些完全没有让我觉得有趣的QTE,以及昏暗难以辨别节点的横版迷宫完全是在浪费作者在剧情里下的功夫,是一种自我矛盾式的破坏。 我知道Gamera Games算是国内著名邪门发行商,偏爱这类题材的游戏,而且对作者的创作自由给予充分的尊重不干涉,希望可以帮助这位开发者继续成长,未来制作出更成熟的作品,或加入一个成熟的团队进行进行自我表达和创作,我很期待。
这画面。。我经常以为我走在岩石层中间。。。
太垃圾了这个游戏,剧情老套,画面都是贴图,一点也不好玩!!!!不论是画面还是玩法还是剧情抖垃到爆,浪费我人生中三个小时
在水下镜子那里有bug 想打开门锁啥画面都没有完全卡住了
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| KNIGHTS | $10K | 820 | 94% | $0.49 |
| Courier of the Crypts | $10K | 65 | 94% | $9.99 |
| Holy Shot | $10K | 66 | 89% | $5.99 |
| Lateral Thinking Together | $10K | 88 | 44% | $5.99 |
| Punishment NyanNyan | $10K | 83 | 95% | $6.99 |
| Dead Event | $10K | 180 | 71% | $1.99 |