
You are agent 006 - top agent of the government's secret organization committed to protecting the world against terrorists and power-mad criminals. Your mission: to parachute into a high -security island outpost and secure the plans to the ultimate satellite laser weapon, which was recently stolen from the government.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Garbage
[h1] Настолько секретный, что о нём никто не знает [/h1] Игра-платформер Secret Agent была выпущена компанией Apogee Software в 1992. Сюжет в ней банальный, но очень популярный для тех лет. Мы играем за секретного агента под номером 006, которого выбрали для опасного задания. Дело в том, что некая организация, которая называет себя "Дьявольское злодейское общество", украла недавно разработанные чертежи мощной орбитальной пушки и хочет использовать её в своих террористических целях. Наша задача состоит в том, чтобы их вернуть. За чертежами нас отправляют на неназванный архипелаг в Тихом океане. Вдоль и поперёк он усеян вражескими форпостами. Помощи нет. Можем рассчитывать только на себя. В общем и целом, можно описать сюжет в одном предложении. Очевидно,что он здесь просто для галочки, дабы ощутить себя спасителем всего мира и влиться в сеттинг. Ему посвящено буквально 4 странички текста в главном меню. Даже если вы пройдёте мимо незаметной строчки [i]"S)tory"[/i], отношение к игре никак не изменится. Одного только названия хватит, чтобы примерно представить ситуацию: "Секретный агент". Кстати, о секретности парня есть пара вопросов: 1) У него нет абсолютно никаких высокотехнологичных гаджетов, позволившие бы проскользнуть мимо врагов незамеченным - только пистолет (и тот, наверняка, без глушителя); 2) Он врывается на уровень откуда угодно: из окна, с потолка, из-за стены, на роскошном феррари... Как его только взяли на эту работу?!? 3) Ну а выходит он только со взрывом. Не иначе. [spoiler]Причём он также взрывает каждый из трёх зачищенных островов на архипелаге.[/spoiler] Судя по всему, он не знает что такое "тревога". Secret Agent (1992) - это аркада, где основной целью являются очки, а не реализм. Очки можно получить за сбор предметов, что разбросаны в самых доступных и недоступных местах, а также за уничтожение врагов и спутниковых тарелок. Обязательным являются лишь последние. Остальное остаётся на совести аркадных геймеров. [u]Геймплейно игра ничем не впечатляет.[/u] Единственная особенность, которая откладывается в памяти - ключи и постоянная беготня от начала уровня к концу и обратно. И ещё не дай бог забыть что-то сделать в начале! Делать лишний круг - значит подвергать себя риску и не получить дополнительные 25,000 очков за идеальное прохождение. Сама по себе [u]игра довольно большая[/u] для тех времён. Хотя, если учитывать "модель Apogee", можно сказать, что это сразу 3 игры. В каждом из трёх эпизодов около 20 уровней. Многие из них [u]заставят попотеть[/u] неопытного игрока. Ну а поскольку уровней много, то, скорее всего, они будут повторяться. И это неизбежно. После прохождения первого эпизода интерес пропадает и играть уже не так весело. По факту. Ожидания совсем иные. Особенно сильно вызывают отвращение [u]кислотные фоны[/u], из-за которых возникает сложность разглядеть противников и платформы, а также [u]огромный хитбокс[/u] и по-свински расставленные препятствия (например, лазерная пушка перед бонусом или ключом). Secret Agent (1992) - неплохой исторический образец геймдизайна, в котором показаны основные культурные тенденции конца ХХ века. Хотя бы первый эпизод достоин прохождения каждым называющим себя геймером. В игре качественная прорисовка окружения. А постеры к финалу каждой миссии заслуживают отдельного внимания. Они являются чуть ли не [u]единственным поводом пройти всю игру[/u]. [hr][/hr] [b]Итоговая оценка - 3\5 - "Сыграть можно", удовольствие на один вечер.[/b]
Old platformer from DOS days that still holds up decently.
Classic game, reminds me of my childhood playing on Dos on my windows 95 pc via floppy disc, me and my brother sunk hours into this as children. Platformer that still holds up to this day.
1992 model 2d pixel grafik platform oyunu şu an keyif verir mi bilmem ama o dönem oynayanların hoşuna gidecektir
Nostalgia! One of the first games I ever got to play as a little one. Of course back then this game was amazing, ground-breaking, and nothing quite like it. In 2023 it might feel a bit "bare" for platformer standards, as it doesn't have any of the flashy graphics or abilities we're used to our protagonists possessing nowadays. It's just shoot, jump, and timing, and that's really about it. But there's something about this game, it's not just the nostalgia hits, but also the environments in the game (especially the outdoor ones) that just bring a cozy and happy feeling with every mission that gets you closer to stopping Dr. No Body. It's just a simple, fun game that lays out its entire gameplay loop in the very first stage. If you're looking for trip down memory lane or a platformer that doesn't require too much thought or reflex, you'd be hard-pressed to find many that's better than this gem.
a
Having first played this back in the early 90's, this was a good game for the time that I actually never finished so for nostalgia purposes, this was a sure buy on sale and I thoroughly enjoyed it just like I did 30 years ago. For a simple puzzle game with many levels across 3 missions, you certainly get your money's worth. And also having now completed the game, I can proudly say I finally finished and it only took me 3 decades.
a pretty cool and classic game i really love this apogee classics so much..oh dont forget to check the recent HD version
I mean, I can review this and give it a thumbs up but I guess that if you got here is because you know the game already. If you don't, Secret Agent was kind of the sequel to Crystal Caves, a very good example of the shareware platformers of the time where a first section was available for free (which most of the times was the better designed of them all) and the rest could be purchased via mail for a competitive price. And I think it is a good platformer, variety "exploration and shooting enemies", with lots of humour, great use of the 16 colour EGA palette and not too unfair mechanics. At the time it was a bit like a cheap competent version of what you saw on consoles (PC and Amiga platform games used to have a very different vibe than the SNES and Genesis/Mega Drive titles in the early 90s, and PC and Amiga themselves also had some differences) but I liked it. And playing it again now it does not feel too bad. Though it would have benefited from someone that was able to use the sound cards programming.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Machine Learning: Episode I | $12.6K | 112 | 77% | $4.99 |
| QbQbQb | $12.6K | 111 | 90% | $4.99 |
| Shadowcrypt | $12.6K | 111 | 59% | $4.99 |
| Block Legend DX | $12.6K | 111 | 62% | $4.99 |
| Heliopedia | $12.6K | 213 | 88% | $2.49 |
| HouseWarming | $12.6K | 55 | 87% | $5.94 |