
--The way it was, Just like it is now, On a bright, bright summer day. "That's a promise, right?" The girl in a white dress said. Sunny sky. A paper plane slid across it, riding on blue winds.
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About
--The way it was,
Just like it is now,
On a bright, bright summer day.
"That's a promise, right?"
The girl in a white dress said.
Sunny sky.
A paper plane slid across it,
riding on blue winds.
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"Season of 12 colors" is a Healing Visual Novel Series: four independent short stories around the same theme.
"Summer:Message on the Paper Plane" is the first chapter released. The other three chapters will be released later as DLC.
"Paper Plane" is a partly nonlinear story about childhood memories. Collecting all pieces from different point-of-view, then the truth will emerge.
This is our second project, if you are interested in our other works, please visit Creator Home Page~
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
童年回忆,懵懂读书时看小枫玩的,现在已经成为社畜再游玩别有一番韵味
[h1]【8/10】十二色的季节 [/h1] [i]就像以前一样, 就像现在一样, 在一个阳光明媚的夏日。 “那是承诺吧?” 白裙女孩说道。 天空晴朗, 一架纸飞机 乘着蓝色的风滑过。 [/i] 我很少有机会在这么短的时间内读完一部让我惊叹不已的视觉小说。而且,我指的是短时间。尽管这部视觉小说只有一两个小时,但它却有效地传达了不少元素,同时又不失简洁,恰到好处。不得不承认,前几章并没有吸引我太多。我以为这只是两个孩子无忧无虑地享受彼此陪伴的故事。但读到后半部分,我意识到它远不止于此。它彻底改变了我对主线剧情的看法,至少可以这么说。这部视觉小说能在这么短的时间内完成如此精彩的剧情,令人惊叹。 [h2]先从我认为最薄弱的部分开始这篇评测:界面呈现和技术问题。[/h2] 在开始菜单上,我就遇到了一个重大问题,没有配置选项。进入配置菜单的唯一方式是通过启动序章或任何其他章节,然后在那里访问系统菜单。而且,我无法通过那个配置菜单让它以窗口模式运行,这可能只是我遇到的一个bug。 在标题页面上没有系统菜单,在我看来是一个重大疏忽。除了这个和鼠标悬停在菜单按钮时的声音设计之外,呈现有一些不错的想法。我喜欢主要故事中章节的呈现方式,以及从主要故事过渡时如何打破预期。这是一个非常原创的想法,它是唯一支撑我对呈现和其他技术问题的看法的东西。 [h2]说到音乐,虽然简单,但效果却很好。[/h2] 音乐服务于构建场景和写作的基调,没有任何音乐显得不合适。实际的原声音乐非常小,只有七首曲目列出,但我相信这也主要是由于整体长度。大多数曲目在传达怀旧和童真基调方面做得很好,使用小音乐盒中的声音和短促、温柔的旋律。其中还混杂了通过环境扫掠、移动的低音贝斯或钢琴铺设的和声进程来传达紧张、恐慌和绝望的曲目。再次,所有曲目都相当简单但有效。尽管长度有限,我还是非常享受这个原声音乐。 [h2]就美术而言,它确实非常漂亮。[/h2] 角色、某些背景和CG都有这种粗糙的纹理,仿佛是用彩色铅笔着色的。这种设计选择对我来说非常有趣,因为它有助于强化从朦胧的童年记忆到怀旧或回忆的感觉等许多想法。这种“着色”的方面也突出了艺术设计的另一半:我喜欢称之为素描本CG的部分。在故事后期,读者会遇到属于其他角色的这些回忆。这些回忆故意没有颜色,但下面有一种色调,几乎让人联想到风化的笔记本纸或用过的素描本的东西。有这些对比元素真的为故事增添了很多,如果没有它们,所有效果或意义都会消失。在这方面,我绝对热爱《十二色的季节》的艺术设计,我认为这是我迄今为止在视觉小说中见过的最好的之一。不过,我还是有一些问题,就像我对很多喜欢的东西一样。一般背景和一些CG与这个主题不一致,比如田野里的小房子、卧室和自然场景。我觉得这相当次要,但仍然显眼。 [h2]最后,留给我们故事部分。(微剧透警告)[/h2] 接下来这里的内容可以被视为剧透。 故事变得不仅仅是两个孩子之间的夏季故事,它变成了关于一个残酷诅咒的故事。然而,这个故事中的诅咒就是时间本身。正如我们所知,时间以线性方式移动。如果由于某种原因,这个线性被扰乱,以某种方式改变成更像弧形呢?如果,这个弧形与另一个时间线碰撞,一个平行时间线,并允许在某个特定点和时间共享一个位置呢?如果每个碰撞时间线的成员相爱并生了一个孩子呢?在某个点上,时间线必须彼此分离。那是基本数学,基本几何。但孩子属于哪个时间线?正如你猜到的,这个故事是关于时间旅行的。然而,不是任何时间旅行,而是涉及没有奇特机制或天才头脑的时间旅行。这是一个关于时间旅行作为这个宇宙自然现象发生的故事。这是一个非常非常原创的想法,对时间旅行概念的有趣诠释,将它作为情节装置来发展故事中的三个角色,在我看来简直太棒了。我必须承认,在我的初次阅读中,我并没有完全理解一切。当主要故事结束时,我甚至几乎后悔我花的时间。但在那之后是解密章节,我的脑海被震撼了。[b]我本可以更详细阐述,但我认为既然标明微剧透,便点到为止即可。[/b] 总体而言,《十二色的季节》是一部关于童年记忆、从他人视角看事物、怀旧情感,以及两个亲密朋友及其穿越时间的关系的精彩视觉小说。在我看来,它是Steam上最原创的作品之一,也是少数在阅读时就震撼我的作品之一。这部作品充满了创造力、思考和爱,以至于很难不推荐给任何人。 [h3] 28-08-2025,感谢橘子班、NVLMaker带来的这部《十二色的季节》[/h3]
给以前的我买单了,我买下了以前的感动但现在已经不是以前了,玩着款游戏有当年夏天躺在床上喝着冰糖雪梨在老旧手机上看实况的感觉。那年夏天太阳很毒虫子很多我也很年幼
这是我玩的第34部gal,其实我还是冲着价格入手的。 在评测前必须先说一下:由于此gal用的是BKEngine,在游玩之前一定要检查OpenAL是否安装,没有安装这个会出现打不开的情况。 算是个挺有意思的小短篇。画风上应该是我目前玩过的国g里边最特别的一个,类似于手绘本的画风(其实更像是水彩),特别好看。语音和文本上优点是配音比较好听,缺点是文本有些不是很符合我们的日常用语习惯(配音有种已经尽力在救了的感觉)。剧情上,正篇以为是男主和茉莉一起玩耍的日常,男主的妹妹如何我一开始没怎么在意;但后半部分解谜的时候才发现居然和时间相关(本篇和解谜篇放一起看观感更佳)。虽然说有点遗憾男主和茉莉不能再次相见,但是男主和妹妹重聚了也算是安慰吧。 未来的她与过去的他相遇,她认识他,但他不认识她; 过去的她与现在的他相遇,他认识她,但她不认识他。真特么残忍啊。 (剧透警告:真结局解锁方式:在尾声部分,不要选接过帽子,只要接过帽子这个选项不亮点哪里都行,别手欠退出了) 综合评价:属于是食之有味,细想起来感觉还不错;但是不玩也不会感觉错过什么的那种。类似题材的国g也可以看看PygmaGames的《苍空的彼端》。
我个人不是太能玩懂这个短篇,剧情思维跳转对我来说太快了,音乐很好剧情短小精悍,那种从cg和对人物的刻画体现出浓浓的乡村和白月光的那种淡淡的栀子花香味让我对这个游戏有不一样的见解,要是我能读懂剧情就更好了
Season of 12 colors es una VN china, de aspecto muy amateur y de un par de horas. • La historia al inicio es simple, hasta que llegas al material complementario. Sin spoilear mucho, pero se vuelve más confuso e interesante. • La interfaz está en 4:3 y minimalista. El arte de fondos es digital, mientras los sprites y CGs tienen la apariencia de dibujo a mano. El estilo de dibujo es bastante simple y agradable. • En el audio es donde se nota más lo "budget". La actuación es amateur, pero se agradece igual. La música se vuelve repetitiva muy pronto. • La traducción es entendible en la mayor parte. La narración sí es confusa, y a veces cuesta dilucidar si el personaje lo está diciendo o sólo pensando. En resumen, tiene sus problemas, pero encuentro que es una historia interesante (algo confusa) y bonita. Si tienen la oportunidad, se las recomiendo.
总评:这是一个很奇幻,温馨,令人动容的小故事.逆流而上的时光旅人,能否打破这个悲剧,找到自己的归属呢? 配乐:8(总体温馨灵动的音乐让焦虑得我感到安心,时而激昂的配乐也恰到好处的扰动我的心弦) 配音:8(国语刚开始怪怪的,后来感到很亲切) 作画:7(整体来说给人温暖的感觉,人物略微怪怪的,但是和大众不同的色彩鲜艳,也不错嘛) 附赠解锁真结局方法:在选项跳出是否接过帽子的时候,不要点选项,点击画面空白处解锁真结局 以下内容可能有剧情透露: 很新奇的构想,刚开始玩本篇一头雾水,一度以为茉莉是去世青梅的灵魂,但故事的复杂远超我的想象,这不仅仅是依恋,还有更深层次的内核,小的时候遇到长大的你,长大后再陪伴下坡时候的你,这就是纸飞机的约定吧.真结局里橘子打破了魔咒,但还是为茉莉的消失感到难受,或许可以出一个大团圆结局,嘛,有时候遗憾会让人记得更久.总而言之,还是非常不错的喵
Beautiful short story, about jasmine and tangerine, i love it and wish them all happiness - Beautiful art and a wonderful soundtrack help make the story as good as it is - 100% recommend
[h1]盛夏三名孩子,是否能接力打破时间的诅咒[/h1] 《十二色的季节》是一款短篇治愈系题材的视觉小说。两个不同的空间交汇的那一刻,有着三名一起玩耍的孩童。纸飞机带着主人的愁绪飞向那蔚来的天空,茉莉是时间逆旅之人,而男主与橘子将接力帮助茉莉破除时间的诅咒。三人的命运又走向何方? [h1]游戏流程[/h1] 游戏剧情将分为“本篇”与“解密篇”两个部分,以日常生活与童年回忆为主。流程为纯视觉小说模式,不会出现任何所谓的选项。游戏将以多视角去叙述故事,并没有将视角去固定在一位角色身上。 如果有时间的玩家可列出一个时间线表格,每章的第一个过场图片都会给出角色具体的时间线位置。三名角色故事线将会交叉在一起,不是那种单角色线性叙事。可以根据表格看出不同时间线发生的故事,不会导致自己面对不同的时间线是一头雾水的状态。 [h1]多种结局[/h1] 游戏的章节将会出现三种不同的颜色【紫色茉莉、黄色橘子、蓝色男主】,不同的颜色代表三名角色各自的视角。 游戏有两种结局。而结局的分歧点[spoiler] 在橘子的尾声中,如果点击接取帽子走向普通结局,不接取帽子转而点击其他地方,则会触发真结局。 [/spoiler] [h1]伏笔与暗喻处[/h1] 游戏前期隐藏着大量伏笔,比如茉莉叫男主为兔子先生原因,为什么每次都有纸飞机的原因,以及请向那孩子,微笑着打招呼等等。而且纸飞机与茉莉的帽子一直贯穿剧情始终,纸飞机对应着游戏的标题,而帽子则对应着不同的结局。真结局的最后一幕图片,则是纸飞机与帽子叠在一起,暗示开头与结尾的最终收束。 [h1]角色的塑造[/h1] 角色性格塑造鲜明,比如茉莉的纠结,是否该让橘子去尝试下自己的理论去打破泡泡的。 橘子的韧性与聪明,并没因茉莉是逝去而放弃去将泡泡触碰,并且在杂乱纸飞机中寻找到茉莉破除之法。游戏质量挺高的,如果喜欢治愈系视觉小说推荐购买游玩 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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