
From the lead designer of Cold Waters, Sea Power lets you control NATO and Warsaw Pact forces in modern naval conflict campaigns. Use your advanced naval weaponry and sensors to respect rules of engagement and defeat the enemy forces in a tense fight for initiative and air/naval supremacy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best AU #85, worst CN #98 · 3 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9/day in the week to Aug 24 → 12.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
After hostilities have broken out in Central Europe, the race is on as a pressured US Navy escort force battle off Soviet bomber and submarine attacks on a perilous quest to reinforce NATO defenders in Europe. Meanwhile, in the Persian Gulf, the conflict between Iran and Iraq risks escalating into a larger confrontation between superpowers as both sides indiscriminately attack neutral merchant shipping. And in the Norwegian Sea, an outnumbered Soviet surface force challenges the might of a massive US Navy amphibious force bound for occupied Norway...
Brought to you by the lead designer of Cold Waters, Sea Power lets you control NATO and Warsaw Pact forces in a modern naval conflict. Whether it's gunning it out with Boghammars in a surface duel, fighting off aerial attackers armed with long-range missiles, or hunting for enemy submarines with aircraft and surface ships, advanced weaponry and sensors are at your disposal.
Can you successfully hide your forces while detecting and tracking theirs? It is up to you to play an advanced game of cat and mouse on the high seas, to seize the initiative and attack with the advantage of surprise on your side. And at all times, you have to observe rules of engagement and take care not to cause an unnecessary incident that could lead to escalation. After all, you cannot really be sure just who that radar contact at 30.000 feet is, can you?
Gameplay focused on the Cold War era between the 1960s and 1980s
Over 200 naval units, including original ships and submarines, and more than 100 aircraft
Full-featured Mission Editor
Global map available for Mission Editor; create scenarios in any region on Earth
Rich variety of historical and fictional single scenarios, for all factions
Linear Campaign (non Dynamic) with branching options and story events
Dynamic Campaign - theater scale (beta version launching mid 2026)
Pausable real-time controls with time compression options
Dynamic time of day and weather per scenario
Complete support for modding, including 3rd party asset loading
Support for Steam Workshop, with over 4,000 submissions as of January 2026
Custom soundtrack with unique tracks per faction
Real-time combat
Advanced flight and ship physics modeling
Realistic aircraft carrier flight ops, with configurable simulation level
Advanced sensor modeling for radar, sonar, electronic countermeasures, and visual identification
Save and load games anytime and anywhere
Detailed, accurate 3D graphics with meticulously researched ships, submarines, and aircraft
Historically accurate squadron liveries, callsigns, and serial numbers for almost all aircraft
Over 150 weapon systems and 100 unique ground objects, including vehicles, SAM sites, airbases, and buildings
Dynamically generated real-world terrain
Continuously improving AI utilizing real period-correct doctrine
Below is our currently planned early access roadmap for Sea Power.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1212 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
With the Task Force update, Sea Power has moved from its promising and visually appealing tactical shell to a full fledged and engaging strategy game. That the game still has further development ambitions and continued support bodes even better for the long term playability and health of this product. I DO RECOMMEND!
官方毫无节制地肆意改动底层模型与游戏机制,完全漠视普通玩家的游玩感受,也践踏了 MOD 作者付出的心血,严重破坏模组社区的创作环境。不少人购买这款游戏,很大一部分原因就是创意工坊里大量优质有趣的 MOD,官方本该认清这一点。 开发团队不去优先打磨游戏性能、稳固现有机制,反而放任 nuclearstonk 与 bluedot 随意修改各类核心规则,带来大量 bug 与不稳定问题,长此以往纯粹是在自砸招牌。我作为游玩 750 小时的玩家,付出了金钱和心血,希望游戏越来越好,而不是混乱不堪。玩家都有自己的工作和学业,整天因为这两个人随意修改机制引发的 mod 问题,我们要花更多时间去修复 mod。谁也不希望每天下班后看着无法正常体验到 mod,浪费大量时间去寻找问题、修复问题。官方应该以玩家利益优先考量,不应该包庇纵容 nuclearstonk 与 bluedot 修改游戏机制,危害 mod 中模型的读取机制。 还有,原版内容的阵营平衡在最近几个版本同样一塌糊涂。美方直接实装现实中从未建成的阿拉斯加级巡洋舰;反观苏联侧,依旧拿着米格‑23、米格‑25 去硬抗美军 F‑14、F‑15,苏‑27、米格‑29 不见踪影,很难理解这就是官方做出来的平衡。 结合上面两个大问题,我不禁想问,开发团队在人员选用上是否有基本考量?难道是想重蹈战争雷霆的覆辙那样,版本乱改一通、阵营强度严重失衡,不断消耗玩家的游玩热情。真心希望官方正视社区反馈,尊重 MOD 创作群体,做好阵营平衡性调整,梳理内部开发管理,把重心回归游戏本身的乐趣。 The developers recklessly tamper with underlying models and core game mechanics, showing complete disregard for ordinary players’ experience and trampling on the hard work of mod authors, which gravely damages the creative ecosystem of the modding community. A great many players bought this game largely for the wealth of high‑quality, compelling mods on the Steam Workshop, and this reality should not be lost on the developers. Instead of prioritizing performance improvements and locking in stable mechanics, the development team lets nuclearstonk and bluedot alter core gameplay rules at will, spawning numerous bugs and systemic instability. Continuing down this path will only tarnish the game’s reputation irreparably. As a player with 750 hours invested, I have put in both money and personal effort. I want this title to get better, not spiral into disarray. Players have jobs and studies to attend to. Mod‑breaking bugs stemming from these two individuals’ unconstrained mechanic changes force us to sink extra hours into mod repairs. No one wants to finish work only to find their mods broken, burning countless hours tracking down faults and patching them up. The developers ought to put player interests first, and must not enable nuclearstonk and bluedot’s mechanic revisions that break model‑loading functionality for mods. Furthermore, vanilla faction balance has been abysmal across recent updates. The US has received the Alaska‑class cruisers, vessels that were never completed in real‑world history. Meanwhile, the Soviet side is stuck fielding MiG‑23 and MiG‑25 to go toe‑to‑toe against American F‑14 and F‑15, while the Su‑27 and MiG‑29 are conspicuously absent. It is incomprehensible that this passes for official balancing. Considering these two major issues combined, I cannot help but question whether the dev team exercises even basic judgement in staffing decisions. Are they aiming to repeat War Thunder’s missteps: sloppy patch‑by‑patch mechanic overhauls and crippling faction power imbalance that steadily erode player goodwill? I sincerely urge the developers to take community feedback seriously, respect the modding community, deliver proper faction balance fixes, get their internal development management in order, and refocus on what makes this game fun at its core.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Russian*, Simplified Chinese*, French, Spanish - Spain, Japanese*, Vietnamese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
该版本存在多处令人失望的问题。开发团队随意改动原有游戏机制,很多改动没有充分考量老玩家的游戏体验,直接破坏了大量现有模组的运行环境,严重冲击模组社区生态。同时游戏存在阵营区别对待的现象,部分国家阵营的内容设计、平衡性存在明显差距。制作组缺少统一的总负责人,开发方向散漫,迭代规划混乱,很多问题长期得不到修复。希望官方能够重视玩家反馈,尊重模组社区,优化阵营平衡性,梳理开发管理,回归游戏本身的乐趣。 This update brings many disappointing issues. The dev team arbitrarily revises original game mechanics. Many changes ignore veteran players’ experience, breaking a large number of existing mods and severely damaging the mod‑ding community ecosystem. There is also obvious unfair treatment between different country factions, with notable gaps in content design and balance. The studio lacks a unified lead director. Development is disorganized, and many bugs remain unresolved for a long time. We hope the official will take player feedback seriously, respect the mod community, improve faction balance, reorganize development workflow, and restore the core fun of the game.
The game has some awesome tactical aspects to it but i lost interest due to the fact i couldnt play it against my friends. I would love to see some either co-op multiplayer or just multiplayer in general.
非常好的游戏,但你尼米兹战斗群拦我19发鹰击20是不是有点过分了?
The game ran smoothly until missiles were in the air. Then the performance, with only 4 anti ship missiles flying went from 60 FPS to 10 FPS and degraded further and further. I tried lowering the settings, but it did nothing to solve it. I have attached my PC specs which is well above the recommended for the game. I have since refunded it after trying to fix it.
[h1] МОРСКОЙ БОЙ на максималках [/h1] Буду честен игра забавная, когда первый раз запустил по началу ничего не понятно, какие-то кнопки менюшки, команды для техники, но я втянулся. Можно пройти обучение где подробно обо всем рассказывают (из минусов обучение не на русском, но с моим знанием английского у меня проблем не возникло), что делает та или иная менюшка, на что способен вкрантце тот или иной класс корабля или самолета. Есть редактор, который сложен в освоении, но если хочешь просто пострелять с корабля по другому кораблю, то в целом ничего сложного. Грубо говоря, кто делал сценарии в АРМА 3 поймет. [h1] Плюсы: [/h1] 1. Разнообразие вооружения, ракет и кораблей. От обычного патрульного катера, до ракетного крейсера который несет на себе сотни ракет различного назначения. В игре присутствую пока что 3 стороны, НАТО, СССР и Китай если не затрагивать моды. 2. Карта мира, буквально всего мира, конечно не без изъянов, но для такой игры очень даже неплохо 3. Механика горизонта, то есть чем выше твой радар, тем дальше ты видишь если мощность и дальность РЛС ДРЛО позволяет. 4. РЭБ и детекторы излучения. Ты можешь попытаться заглушить вражескую ракету при помощи РЭБ от чего она промажет или просто разобьется об воду. Или же СПО которые могут предположительно указать местонахождение корабля противника. Так же противник может поймать излучение твоих радаров, от чего он может запустить ракеты по тебе раньше чем ты его увидишь, что заставляет соблюдать режим тишины и пользоваться вертолетом с РЛС или самолетом ДРЛО, от чего противнику будет тяжелее узнать твое местоположение. 5. Звуки и эффекты. Хоть и графика выглядит не прям вау, а именно модельки и текстуры юнитов, но качество эффектов и звуков очень даже неплохое. Особенно звук сонара и особенно когда ты играешь за подлодку и ты слышишь в нескольких километрах его, от чего иногда аж пробивают мурашки по коже. Или скрежет металла в тонущем корабле и исходящие из него пузыри воздуха. 6. Энциклопедия. Ты можешь зайти в нее чтобы досконально узнать о интересующем тебя юните, его вооружении, дальности, по каким целям оно может работать. Жаль нет возможности поставить мишени, чтобы полностью испытать оружие по своему желанию. 7. Музыка. Она постоянно напряженная независимо от ситуации, от чего на тебя оказывается постоянное давление, от чего ты ждешь что в любой момент по тебе могут открыть огонь или твой РЛС заметит вышедшие из-за горизонта ракеты противника. 8. Мастерская. В ней есть довольно обширный список миссий, техники, даже самую современную технику. 9. Руководства. Хоть большинство из них на английском и сделаны сообществом, но в них есть те которые помогут разобраться в моддинге, механиках игры более подробно. 10. ИИ. Хоть он не прям идеальный, есть в нем недостатки, но в целом довольно неплохой но и не отличный. Местами может застать врасплох от приближающихся самолетов, которые летят чуть ли не касаясь пузом воды. А твои РЛС не могу их увидеть на фоне земли (это не со всеми рлс) 11. Механика идентификации цели. Даже если ты кого-то увидел, это не означает что это враг, пока не поймешь по нескольким признакам, такие как: - Скорость его движения - Направление движения (если известно куда движется цель по заданию или движется четко в твоем направлении) - Его излучение, от которого можно определить тип радара - Размер объекта. На РЛС ты видишь только размер цели, но не тип или класс, на сонаре проще, со временем цель идентифицируется сама если за это время она не исчезнет. - Глубина. Хотя это не обязательно говорит о том что это например подлодка, это может быть и кит на такой глубине. - Громкость в сонаре. На сколько громко себя ведет цель и есть ли скачки в громкости. От чего можно по сути определить является цель подлодкой или китом. [h1] Минусы: [/h1] Ну а теперь о недостатках 1. Меры длины, скорости. Они все в футах, узлах и морских милях. Разработчики говорили что добавят, но пока нету такой возможности. 2. Нету русского языка в обучении. Хоть и говориться что поддержка русского языка есть, но не везде. 3. Микро менеджмент. Может кому-то и покажется плюсом, но для некоторых юнитов нужно отдельно приказывать (больше касается самолетов) кого сбить, а кого нет. Иногда приходится давать каждому самолеты на пуск ракет по цели и переключаться между ними не очень удобно (хотя может есть клавиша на переключение между юнитами в группе, но я не искал) 4. Границы карты. Столкнулся с такой забавной вещью, вроде мир должен быть круглым, но это не совсем так, ибо в Беринговом проливе, а точнее до него есть меридиан на карте его хорошо видно, где юниты чисто физически не могу там пересечься, и чтобы им оказаться на соседнем квадрате им буквально нужно облететь всю планету. 5. Интерфейс. На мой взгляд не очень удобный и в местах не очень понятный. Хотелось бы иметь возможность уменьшить в настройках размер интерфейса, чтобы он не казался таким большим. Это больше моя субъективщина, чем проблема 6. Поведение самолетов. Это больше мелкая придирка чем минус и хотелось чтобы догфайты в небе выглядели более зрелищно что ли, а то по факту это выглядит как два алкаша сцепились по пьяни и пытаются засунуть друг другу бутылку в задницу. [h1] Личное мнение: [/h1] - Я жду не дождусь когда выйдет динамическая кампания, которую обещали разрабы, но ее перенесли вроде как на осень (?) 2026 года. - Еще в деб-блоге было сказано что можно раздать приоритеты авиации, что им делать, кого сбивать и т.д. - Буду надеяться что разрабы смогут доработать игру до ума и привести ее в порядок и она доживет до релиза. P.S. Писал это все в 4:00 утра, так что в некоторых местах может быть несуразица или непонятная белиберда и бред шизофреника
The addition of the Pacific Strike dynamic campaign made it worth recommending you buy this game if you like anything with naval combat. I hope they add more scenarios like this.
该版本存在多处令人失望的问题。开发团队随意改动原有游戏机制,很多改动没有充分考量老玩家的游戏体验,直接破坏了大量现有模组的运行环境,严重冲击模组社区生态。同时游戏存在阵营区别对待的现象,部分国家阵营的内容设计、平衡性存在明显差距。制作组缺少统一的总负责人,开发方向散漫,迭代规划混乱,很多问题长期得不到修复。希望官方能够重视玩家反馈,尊重模组社区,优化阵营平衡性,梳理开发管理,回归游戏本身的乐趣。 This update brings many disappointing issues. The dev team arbitrarily revises original game mechanics. Many changes ignore veteran players’ experience, breaking a large number of existing mods and severely damaging the mod‑ding community ecosystem. There is also obvious unfair treatment between different country factions, with notable gaps in content design and balance. The studio lacks a unified lead director. Development is disorganized, and many bugs remain unresolved for a long time. We hope the official will take player feedback seriously, respect the mod community, improve faction balance, reorganize development workflow, and restore the core fun of the game.
Early Access tech demo. Feels and plays like a crooked mod for Cold Waters. AI is non-functional. It's been two years, all they came up with is the same ingridients, but in a salad: a roguelike mode. That is all. Don't waste your money. Anything published by the new "MicroProse" is a scam.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.8M | 19.8K | 89% | $29.99 | |
| $5.5M | 4.6K | 87% | $39.99 | |
| $4.8M | 3.3K | 76% | $39.99 | |
| $3.5M | 4.5K | 87% | $19.99 | |
| $1.3M | 3.4K | 78% | $9.99 | |
| $447.1K | 631 | 65% | $18.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13M | 31.8K | 95% | $17.49 | |
| $13M | 11K | 90% | $34.99 | |
| $13.1M | 45K | 98% | $10.99 | |
| $13.1M | 22.1K | 94% | $19.99 | |
| $13M | 45.1K | 97% | $9.74 | |
| $13M | 25.9K | 93% | $14.99 |