
Sea Dogs is an epic role-playing game for the pirate in all of us. Return to the age of sail as a young captain looking to make a name in the world. Develop your character from humble beginnings and rise to control all of the islands for your country or yourself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Насколько оригинально будет написать тут вместо нормального отзыва одно запоминающееся слово [b]ИСПАААААААААААААААНЦЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ[/b]?
В очередной раз копаясь в артефактах древности я вдруг вспомнил о такой игре как Sea Dogs, (у нас получившей известность как "Корсары"), с которой я познакомился более 20 лет назад в канун новогодних праздников и теперь прочно ассоциирующейся с ними, ну и дабы поддержать новогоднее настроение я решил предаться ностальгии. Sea Dogs представляют из себя старомодную рпг с упором на геймплей, этакий симулятор пирата или корсара на службе у одного из трех государств, представленных в данной игре. Морские сражения на разнообразных парусных кораблях ни капли не чувствуются устаревшими, а игре тем временем более чем 25 лет с момента релиза, если вдруг какие нибудь разработчики возьмутся делать ремастер или ремейк первых корсаров то я более чем уверен что данную часть геймплея можно вообще ни капли не менять. Абсолютно каждый тип кораблей имеет собственные характеристики, будь то скорость, маневренность, грузоподъемность, количество экипажа и орудий, соответственно подобрать один корабль на все случаи жизни очень сложно, какие то лучше подходят для штурма фортов, какие то для торговли, другие для погони и взятия на абордаж корабля противника. На характеристики корабля так же влияют собственно прокачиваемые характеристики главного героя и офицеров нанятых на корабль, плюс если количество команды будет слишком маленьким, то и статы корабля будут тоже понижены. В открытом море необходимо следить за силой и направлением ветра, иначе есть шанс, что даже самый быстрый корабль во время штиля может оказаться легкой мишенью для неповоротливого, но более крепкого и вооруженного корабля противника. Абордаж в игре выполнен примитивно, но при это достаточно приятно - главный герой сражается с капитаном вражеского корабля, где полоской жизней является количество экипажа на корабле. Игрок сам комбинирует направление ударов из "лево-право" и "низ-верх", для парирования же достаточно угадать слева или справа будет нанесен удар противника, само парирование не блокирует весь входящий урон, а лишь значительную его часть. На первых порах вступать в морские бои и идти на абордаж практически нереально, поэтому основным источником денег можно рассматривать торговлю - купил на одном острове подешевле, продал на другом подороже. Наземная часть геймплея в отличии от морской все таки сильно устарела, тут мы просто высаживаемся в дружеский нам форт, можем взять немногочисленные задания, посетить таверну, верфь, магазин и резиденцию губернатора. Города выглядят совсем уж малюсенькими и пустыми а передвижение реализовано не очень удобно. С высадкой в эти самые форты есть одна неприятная особенность, пока Вы управляете небольшими кораблями то никаких проблем, но начиная примерно с кораблей второго класса игра спавнит нас достаточно далеко от точки высадки, видимо боясь заспавнить корабль в текстурах прибрежных скал или самого форта, из за чего на каком нибудь гигантском мановаре, особенно в условиях штиля бывает настоящей пыткой проплыть расстояние среди скал. Про сюжет особо говорить нечего, мы играем за молодого капитана Николаса Шарпа, который попадает в плен к испанцам, через некоторое время сбегает с небольшой группой единомышленников на крошечном корабле и начинает восхождение с самых низов. В игре есть четыре квестовые линейки - три из них практически не отличаются, в них нужно выбрать одну из трех сторон конфликта - Англию, Францию или Испанию, поступить на службу и помогать фракции занять доминирующую позицию на архипелаге. В четвертой линейке, вроде как являющейся каноничной, мы становимся вольным пиратом, пытающимся раскрыть тайну исчезновения собственного отца и его сокровищ. Сразу хочу отметить, что часто для продвижения по квесту необходимо поговорить с определенным нпс, о чем не указывается в судовом журнале, хрен знает как в детстве я смог сам все это найти, но сейчас все это пройти без гайдов очень даже не просто, даже не смотря на компактный местный мир. Критических багов в игре я не обнаружил, но вот мелких недостатков тут к сожалению полно, начиная от уже упомянутого выше косяка с большими кораблями и высадкой в форт, заканчивая отсутствию возможности без фанатских патчей поставить хотя бы Full Hd разрешение и не работающий оверлей стима, отчего я так не смог сделать ни одного скриншота в игре. Музыка в игре неплохо подходить под атмосферу пиратских приключений, но композиций на всю игру чертовски мало, под конец от боевой темы в море уже начинало тошнить. В заключении хочу сказать что не смотря на парадоксальные противоречия, когда часть игры выглядит дико устаревшей а вторая часть удивительно свежа, я все равно получил удовольствие и порцию ностальгии от быстрой пробежки по одной из сюжетных линий. Конечно сиквел, получивший в подзаголовке "Пираты карибского моря" в честь одноименного фильма, вышел в разы проработаннее и круче во всем и я очень жалею что его нет в стиме, но все равно, первые корсары это достойная игра своей эпохи и любителям ретро игр я ее рекомендую к ознакомлению, особенно если Вам нравится пиратская тематика.
20 Hours in: Just like I remember it. Open World on the High Seas and not much in the way of side quests. The ship combat and controls were revolutionary at the time. Easily a top 10 favorite game. 40 Hours in: One of the best open world games ever made. There are lots of times I am left "wanting more" from the game, Remember it came out in 2000 and most of those ideas had not even been considered at the time. 60 Hours in: I had forgotten how short this game was, the lack of side quests shortens the game tremendously. There is lots of replay value because of the 3 alternate endings (totaling 4 endings) and the open world layout. Summary: 40 hours is far more than enough time for obtaining more than wealth enough to do anything you wish in the game and be 3/4 through the story. I would estimate speed runners for the one play through would be 25 hours of playtime. Completing the game in 18 hours is plausible, although very, very, difficult. Spending the time to increase your rank is highly advised. 60 hours included lots of distracted sailing (squirrel!), 50k in gold is the richest of the rich; when you reach 100k, you can do anything you want for as long as you want and be surprised when one of the story ending's kills your plans for more conquest. The story ended on my first playthrough (since purchasing on Steam) well after attaining 200k in gold.
Bad optimization, glitchy graphics, loss of original font. Good only for nostalgy.
У меня вместо русского языка какие то иероглифы. Не знаю как это исправить
Ностальжия полная. Уже через 10 часов геймплея я катался эскадрой в 2 корабля на ман-о-варах (это самые мощные 1-ранговые корабли игры, несущие на борту в общей сложности по 100 пушек) Есть некоторые баги, но в целом не критично. Запустил на windows 10 сразу после установки. Даже в разрешении 1024 нормально играется. В файлах игры ничего не менял. [u]Подскажу несколько вещей для новичков, которые упростят вам жизнь, если знать их изначально:[/u] [spoiler]1) Заряжайте в пушки Бомбы, а не ядра, и стреляйте ими (дамаг гораздо лучше по кораблям) 2) Очень много денег можно заработать абордажем - именно берёте абодажем корабль, который на класс лучше вашего и везёте его торговцу на продажу - продаёте его тыщ за 50, а далее у торговца покупаете средний кораблик тыщ за 16 и снова повторяете. Только таким макаром я смог честно заработать огромное количество золота (250 тыс) которое мне до сих пор хватает) И на команду в 1600 человек, и на дополнительных офицеров) 3) Обязательно прокачивайте умения своего персонажа. Советую упор сделать в фехтование по началу, ибо имба и вы быстро сможете отжать корабль, который вам не по рангу. 4) Ну и как только вы не будете нуждаться в золоте (накопите > 30 тыс) то советую раскошелиться на офицеров (боцман/канонир/плотник и т.д.) они дают вкусные бонусы.[/spoiler]
Очень старая игра. Игра, с которой началась серия "Корсары" в начале 2000х годов. Приятное воспоминание для фанатов в возрасте и краткий исторический экскурс для новых игроков Корсаров. Графика, движок и динамика ужасные) для 20х годов 21 века, однако сюжет очень красочный, в духе Одиссеи капитана Блада, Острова сокровищ и биографии Генри Моргана. Сделано реально на совесть, и этот маленький шедевр давно покойного российского игропрома однозначно рекомендован к тому, чтобы в него поиграть. Слезы олдфага...
[h1]🔰Когда то и меня вела дорога приключений а потом меня угнали в рабство - Николас Шарп🔰[/h1] - Игровая рынок в России на момент 2000 года (да и сейчас мы будто бы откатились в то время) не многим отличался от декораций, представленных в данном проекте. Сами посудите: отколовшийся от [b]«Акеллы» «Фаргус»[/b] и отколовшаяся от отколовшихся студия [b]«7 Волк»[/b] были типичными пиратами, которые угоняли в рабство чужую интеллектуальную собственность, извлекая из неё прибыль. Что в свою очередь сильно мешало официальной дистрибуции и появлению тех самых [b]«Корсаров»[/b] (лицензионные продукты, конечно, существовали, но с количеством пиратской продукции это ни шло ни в какое сравнение), которые на деле существовали раньше и [b]«Фаргуса»[/b], и [b]«7 Волка»[/b]. Таких «Корсаров» было немного, но [b]«Акелла»[/b] свой корсарский патент всё же заслужила и активно старалась, помимо заработка денег, выправлять ситуацию с лицензированием, давая западным компаниям понять, что рынок в России имеется, нужно только подобрать нужный ключ. - В общем, деньги у [b]«Акеллы»[/b] были, а вот с интересными идеями, как всегда, дефицит. Благо абсолютно идиотская ситуация (кто знает, тот поймёт, а кто нет, обратитесь к интервью с Анатолием Архиповым) позволила [b]«Аккелле»[/b] в 1997 году получить наработки игры [b]«Архипелаг»[/b]. Сама игра была вообще не про пиратов, а про изучение тех самых архипелагов. Основная идея мало кому зашла, а вот графическое исполнение было очень даже (особенно всех поразила вода), в связи с чем идею доработали, а основной фокус игрового процесса перешёл с островов на морские просторы. Так появились [b]«Корсары:Проклятье Дальних Морей»[/b] — первая полностью лицензионная игра из России, вышедшая в день релиза по всему миру... [h2]Об игре[/h2] - [b]«Корсары»[/b], они же [b]Sea Dogs[/b], на Западе представляют из себя трёхмерный экшен с элементами РПГ. Игра повествует о Николасе Шарпе, молодой человек решает связать свою жизнь с морем и отправляется покорять морские просторы. - При этом на заднем плане происходят приготовительные процессы к крупной войне Англии с Испанией. Также есть Франция, что предпочитает держать нейтралитет, стараясь втихую разжечь огонь войны, как можно сильнее ослабив тем самым обе стороны. Ну и, конечно, пираты, которые только рады тому, что страны грызутся друг с другом, ведь это отличная возможность набить карманы. При этом всем им нужны люди: одним, чтобы грабить, другим, чтоб охранять от грабежа свои суда. - Тут-то Николасу и предстоит выбрать сторону... Ну или не выбирать, став врагом для всех вышеперечисленных стран. В любом случаи, сделав свой выбор, Николас отправляется непосредственно в геймплей... - Геймплей можно разделить на 3 основных части: 🔷 Островной — здесь вам нужно бегать и разговаривать. Для прохождения игры необходимо пройти цепочку обязательных квестов. Основные квесты, как правило, дают вам губернаторы островов, они обычно сидят в своих больших резиденциях. Помимо резиденций на островах присутствуют верфи, где вы можете продать или купить корабль (если вам, конечно, это позволит ваш ранг капитана). Таверны, где вы должны будете нанимать себе команду, а также магазины, где вы будете покупать и продавать товары (также есть необитаемые острова, но о них вы сами по мере прохождения всё узнаете). 🔷 Морской — представляет собой большую карту, по которой вам предстоит передвигаться между островами для выполнения губернаторских квестов. Здесь, как и в какой-нибудь JRPG, будут присутствовать рандомные энкаунтеры в виде вражеских кораблей. Иногда можно отказаться от сражений, а иногда просто «ДА». 🔷 Судовой — рано или поздно «ДА» вас настигнет, и тогда придётся принять бой. В данном виде геймплея вы непосредственно управляете судном. Им можно управлять как от третьего, так и от первого лица. Здесь вы можете ослабить или поднять паруса, чтобы двигаться быстрее (если ветер вам позволит), а также осматривать корабли и обстреливать оные. При определённых условиях корабли можно взять на абордаж, и тогда вас ждёт дуэль двух капитанов. Урон зависит от уровня фехтования, а количество здоровья — от числа ваших матросов. Всё, что вам нужно для победы, — угадывать направление атаки и чтобы этого не делал ваш оппонент. По принципу абордажа захватываются и форты. - Но на геймплее и новаторской картинке всё не заканчивается. Игре очень повезло с музыкальным сопровождением, да и в целом со звуком. Музыку к серии игр [b]«Корсары»[/b] написал [b]Юрий Потеенко,[/b] а записана она была в Московской филармонии с использованием огромного оркестра. Сейчас бы такая работа стоила космических денег (да и тогда не многие студии могли себе позволить нормальную запись звука, не говоря уже об самописном OST-е), но в то время даже такие специалисты не купались в работе, посему это и стало реальным. (Ну и личное знакомство Архипова и Потеенко тоже сыграло роль.) [h2]Мегадуэ Негатив[/h2] - Всё это, конечно, хорошо, но есть нюанс... Игра в 2024 играется просто ужасно. - Картинка хоть и была когда-то хороша, но сейчас на это без слез не взглянешь. Губы не двигаются, всё угловатое, а анимации — это стыд и позор (кроме волн, они всё ещё лучше, чем у 90% игр). - Управление без патчей тоже мрак. Ходить по острову с помощью мыши — это писец. - Механики хоть когда-то и были новаторскими, но спустя время появились игры, которые делают то же самое, но более изящно. Иные же просто устарели. - Геймдизайн тоже сосёт jopu, некоторые вещи без 100 грамм не разберёшь. - Ну и на добивочку — техническая часть, которая просто мешает нормально играть. Провалы, вылеты, заедания звука и многое другое. - Как бы я игру не любил, этого у неё не отнять, посему итог таков... [h1]🔰Вывод:🔰[/h1] - [u][b]Корсары[/b] во многих вещах устарели, и всё же игру я рекомендую, так почему же? Даже спустя столько лет это одна из лучших игр по теме. (Не в [b]Sea of Thieves[/b] или [b]Skull & Bones[/b] же играть, лол.) В игре весьма простой в плане освоения геймплей, отличный OST и озвучка, что погрузит вас в это приключение с головой, техническую часть, так же как и в «Готике», всегда можно пофиксить фанатскими патчами благо их в избытке.Ну а для ностальгаторов 90 уровня эта игра, аки капсула времени, сохранила тот самый шарм Российской игровой индустрии 2000-х годов. Посему, кто бы вы ни были, играйте, не пожалеете.[/u]
Только для тех кто играл в корсаров в детстве, остальным может не зайти, ибо игра весьма кривая, много кривых квестов и в целом многое весьма не очевидно, я например забыл как ходить по палубе, но я помнил что это можно делать, раза с третьего нашёл в настройках, а в самой игре об этом ни слова и такие нюансы порой возникают. По хорошему игре нужен ремастер, но кому это в наше время нужно. А те кто в детстве играл в эту игру, то обязательно к приобретению, та самая русская озвучка в наличии. Уже с первых звуков заставки переносишься в нулевые года, как после школы ... "У нас попутчики, кэп!", "Зарядить ядрам, есть капитан!"... и душа захлюпав вдруг размокла у меня
Игра детства, сделанная людьми для людей
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 30 Birds | $43.5K | 149 | 97% | $17.99 |
| Exorcist Simulator | $43.6K | 122 | 67% | $9.99 |
| The Cooking Game VR | $43.5K | 63 | 70% | $19.99 |
| Ghost Files 2: Memory of a Crime | $43.5K | 200 | 84% | $14.99 |
| Infinite Minigolf | $43.6K | 135 | 77% | $14.99 |
| Take Off - The Flight Simulator | $43.6K | 153 | 50% | $8.99 |