
Scavland is a hardcore Top-Down Pixel Art survival RPG set in a Post-Apocalyptic Soviet world. Scavenge the wastes and forgotten bunkers, take dangerous jobs, build your reputation, and customize your arsenal as you fight to survive mutants, hostile survivors, radiation, and the deadly Mist.
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Charts
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About

Scavland is a hardcore survival RPG set in Zalesye, a land ravaged by war and the mysterious Mist.
You are a Vulture - a scavenger surviving on what the old world left behind. Explore abandoned settlements, take dangerous jobs, fight mutants and hostile survivors, and slowly build the equipment and reputation you need to push deeper into the wastes.
Ammunition is scarce, weapons can jam, radiation is everywhere, and preparation can mean the difference between returning with valuable loot or not returning at all.

Zalesye is home to different factions, settlements, traders, scavengers, and survivors, each trying to make a life in what remains of the world.
Meet their people, take quests, build relationships, and decide who you are willing to work with. Your reputation and choices shape how different groups treat you and what opportunities become available.
Some are trying to rebuild society. Others are simply trying to survive it.
Explore a handcrafted open world filled with abandoned structures, dangerous forests, irradiated swamps, hidden locations, mutants, bandits, and remnants of the old world.
But the surface is only part of Scavland.
Discover entrances to underground bunkers and other dangerous locations featuring procedural layouts, creating different spaces to explore across your playthroughs.
The further you leave the safety of known roads and settlements, the greater the danger - and the better the potential rewards. 
Weapons are more than something you find and replace.
Collect firearms and attachments throughout the world and customize them to fit your needs. Change components, experiment with different configurations, and build weapons around your preferred playstyle.
Your equipment defines how prepared you are for the journey ahead. Build your loadout around where you are going, what you expect to encounter, and how much you are willing to risk.

Survival depends on more than what you can find in the wastes.
Traders offer weapons, equipment, attachments, supplies, and other valuable goods - but their best stock has to be earned.
Take jobs, complete requests, and build your reputation with the people of Zalesye. As your relationship improves, new items and opportunities become available.
Every expedition becomes part of a larger cycle:
Prepare. Explore. Scavenge. Survive. Return. Upgrade. Go deeper.

You survived being near-fatally shot by mysterious soldiers said to have come from a far-away land with no Mist.
Now you want answers.
The people of Zalesye speak of the East as a promised land beyond the RO-29 Highway - somewhere untouched by the Mist and the horrors consuming the Continent.
Whether those stories are true is another question.
Explore Zalesye, follow its stories, help its inhabitants, and uncover what the Mist is - and why you survived when you should have died.
Engagement
Reviews
Themes across 532 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
CLS 扮做有中文再取消返都係第一次見
どんなゲームか書いてある通り、主に物資を漁って装備を整え、クエストをこなし、金を得て・・みたいなルートシューター系である本作だが・・。 とりあえず、良い点もあるけれども、自分が気になった点の方が目立つので批評を・・。 チュートリアルがチュートリアルっぽくない上に、え、終わり?みたいな感じで始まる。 主人公には名前があるんだが、自己紹介も無いし、名前で呼ばれる事がほとんど無い(拠点の人達は主人公を職業名で呼ぶ)為に個人名を出されても誰の事かわからなかった。もっとチュートリアルないし、ムービーで掘り下げるべき。 武器は手に入る・・んだが、撃ってる時にいきなりぶっ壊れて部品やら素材がバラ撒かれる。 メンテを怠ったらこうなる・・んならそれもチュートリアルに入れる必要あんだろう・・。 世紀末的リアルを表現したいのはわかるが、この要素必要か? 要らなくなった武器を拠点に持ち帰って、分解して素材にするとかじゃダメなんか・・? 防具は近場を漁った程度では落ちてもいないし、変えても服装が変わることは無い仕様。 なので、主人公は見た目こそマスク付けてるけど装備欄では何も装備していないので、バリバリ被爆していく。 そもそも物資がほとんど落ちていない上に、物資箱に近づいてもマウスカーソルを合わせないと中身が見れない仕様な上、その時にインベントリは開かれない。 (どれを持っていくか選ぶか、全部取るか、キャンセルの三択) なので、アイテムはインベントリ内の空きスペースに勝手にブチ込まれるという仕様だ。 整頓好きな方は思わずイラっとするハズ。どのアイテムが新しく手に入ったかわからなくなるし・・。 最低限の回復アイテムすら作成に複数のアイテムを要求し、しかもほとんど回復しないし(+5って・・)、基本的にマイナス効果(+放射能10 とか -渇き 等)が付いている。食事も水筒も同様。どなたかのレビューに「拠点近くで死んで(HPも満腹度も渇水度も)リセットかけた方が良いってはマジだったヨ・・w 良い点は・・、シームレスな世界なので死んだ時以外はロードが挟まない事・・くらいか?w 正直、このゲームに2000円払うのであれば、現在絶賛無料体験版がある「No Such Place」やった方がマシ。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Ukrainian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 532 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Не люблю отзывы писать, а тут напишу. Мне все понравилось, особенно что разработчики объединили сталкер 2 и аномали, засунули в изометрию, при этом оформив все красиво и не коряво. Игра сложная, но не рвущая задницу, играть комфортно и даже очень. Однозначно респект, любителям сталкера зайдет. А еще говорят тут будет кооп, чего на секундочку почему-то в трипл эй эгегей играх все никак нормально реализовать не могут. Желаю разработчику успехов и жду обновлений.
The game is still in development, so there are obviously some issues here and there, but the devs seem pretty quick to address them and find solutions. That gives me a lot of confidence that the game will only get better over time and eventually live up to its full potential. The atmosphere is already really great. The sounds and hand-drawn visuals fit together extremely well and give the game a really unique feel. Definitely looking forward to seeing where this game goes!
良いところ ・ポストアポカリプスな雰囲気に溢れており、世界観は非常に良い ・多くの勢力が闊歩していて、それぞれがきちんと共存や争いを繰り広げている 味方勢力がミュータントや盗賊相手に戦っていたり、ミュータントvsミュータントや盗賊vsミュータントといった光景もよく見る 他ゲーでたまにある、敵対勢力が複数かちあってもなぜかプレイヤーだけがやたら狙われるみたいな事もなく、うまく立ち回れば漁夫の利が狙える ・スタッシュが割と頻繁に更新されているおかげで物集めが捗る 細かく集めてクエストに使ったり売却したりで小銭稼ぎが楽しい 気になった所 ・キャラの成長要素がなく、プレイングが単調になりがち スキル等によるキャラクター強化がなく、強さは完全に装備依存でプレイングが単調 これはこれで硬派なこのゲームの味ともいえるので好みは分かれるところ ・インベントリも倉庫も狭すぎる これ書いてるプレイヤーがスカベンジング大好き野郎なので仕方がない部分もあるが、 武器防具 強化パーツ クエスト用 クラフト用 修理 回復 用途のわからないアイテム等々 雑多に色々拾えてしまう割には倉庫が狭すぎる(これでもアプデで拡張されているのだが…) 倉庫拡張機能欲しい ・修理アイテムが高い・でかい・用途が限定され過ぎていて使いづらい アイテムの等級+残り耐久値で2重に使用制限ある割にあまり回復せず、倉庫も圧迫する せっかく拾ったよさそうな武器も制限のために修理不能で売るしかない事が多々ある 修理サービスやってくれるNPCが欲しい(修理可能ラインまで回復でもいいので) ・ファストトラベルがないので移動が大変 これもゲームの味といえば味ではあるが、現状クエスト目標でもない限り遠方まで出向く必要が薄く 上記のアイテム所持事情も重なって、お金稼ぎするなら拠点周辺で盗賊狩りと物漁りで事足りてしまう 手軽にアクセスできる商人も拠点周りに集中している 気になるところもあるけれど個人的には非常に好みで今後のアプデにも期待 終末世界で盗賊しばいたりしばかれたりしながらアイテム漁って、満杯になったインベントリの中身を商人に押し付けるのが大好きなあなたにお勧め
このタイプのゲームとしてはとても遊びやすい感触です。 凝りすぎて情報が見にくいということもなく、グラフィックは見やすく、ドット絵も素晴らしい。 種類にもよりますが敵はそれほど高速ではない。操作も複雑ではない。 何が危険かわかるまで死におぼえる感じはありますが、そこはプレイヤーの好み次第。 あっさり死ぬことは多いですが、セーブ&ロードは好きにできるので気になりません。 廃品拾いも楽しくて良い感じ。 経験値のシステムは無いから敵を倒すのは物資のためで、戦わなくてもけっこう廃墟から物資が拾えます。 敵からは良い物が手に入ったりするので倒す価値はありますが、拾い物でもそこそこ稼げるから遊びやすいです(ただし死ぬときは死ぬ)。
The game is great—it’s basically *S.T.A.L.K.E.R.*, but isometric. It has excellent weapon feel and an atmosphere of constant gloom, capturing that post-apocalyptic melancholy perfectly. The only thing I’d change is the sleep mechanic. I can't stand it when sleep in games exists solely to skip the night. The developers could use that old-school trick where the character gradually loses maximum stamina over time—meaning the bar shrinks—and you have to sleep to restore it. Since there are empty houses around, it would be cool to be able to barricade yourself inside for the night. In a game like this, the feeling that someone might kill you while you sleep is incredible. So, overall it’s a thumbs-up, but I’d expand on the sleep mechanics.
It is a difficult game. Many bad reviews are complaints of difficulty.
There is some good bones here. Fantastic music and sound. Love the gunplay. It is very difficult and there is jank. If youre a lootwhore and like the apocalyse scenario. Pick it up.
SL大法nb!
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