
《末日危城-希望》是一款末日生存角色扮演游戏。你要在开放的丧尸末日世界里搜寻物资,制造装备,完成各种任务,坚强活着并且寻找恢复文明的希望。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
丧尸灾变两年后你储存的物资已经耗尽,你必须走出的的安全屋去探索这个已毁灭的世界。
生存下去,你需要战斗并且尽可能搜索更多的物资强化自己。
开放式城市大地图,随时间及天气变化沉浸式体验探索。
精准走位,灵活切换各种不同武器,避免被丧尸包围。
深入废弃城市各个角落搜集物资,制造更强装备,药品及道具应对末日环境。
与幸存者互动,完成各种主线或支线任务。末日世界重建昔日文明及秩序。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
不想给好评。太无聊了,任务贼多。但任务指引,很搞笑。比如什么东边某排档,,问题是,那在东边吗?上面更准一点吧。还有什么村口。我哪知道村口在哪。哪怕你在地图上标记下呢?很困难吗?制造稀碎。要各种图纸。很基础的东西也要图纸。。非常平庸的游戏。唯一算是优点的,大概是战斗难度不高吧。在所有我玩的生存类游戏里,战斗算是最简单的。
这个游戏经过一个多小时体验,有几个我受不了 1.任务指引严重缺失,如果你不给箭头指引也可以,地图也没有个东南西北,村口,哪个村口?至少地图里面别那么模糊啊,啥都看不清楚没觉得地图有什么存在意义。 2.人物在楼体间穿行,上帝视角看不到前面建筑物遮挡,在有僵尸的情况下无法判断和计划接敌策略。 3.身上装备和武器耐久度问题,太脆,打不了几下全碎,而碎了还不是说耐久度为零能修复,是直接消失掉,这个考虑欠佳。 4.进入到建筑物里,不知道哪些东西是能搜的,只能满屋转并且拿鼠标一个个放上去看看是不是高亮能搜,这个太鸡肋了。 5.身上背包太小,而涉及的可拾取东西到是不少,光逐步补血的就有10种左右(目前来看),再加上零件、杂物,感觉没出门探索一会就逼着你扔东西。 6.保存问题,按照实际来说,保存是可以要求回到安全屋然后床上保存,没毛病,但目前游戏感觉装备耐久不足,体力不足,身体还脆,然后建筑里和外没有二次确认,有时候打着打着就踩到黄边然后就出门了,而里面僵尸不会出来,而是在建筑物里面大门等着你,再进去必挨揍,加一个观察不行么? 总结,由于目前只有玩了1个多小时,简单写出上面6条评价,游戏底子是不错的,希望开发者能够充分调研大家评价和需求,优化游戏内设,将这个游戏打造和完善成品质更优,寿命更长的游戏。鼓励一下,推荐一个。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
你敢相信剧情居然没做完 本来就不报希望玩这个游戏,你居然敢相信剧情都没完 你还敢买40多,看我游戏时间 帮大家趟雷了
可以一玩 整体的构造是出来了 就是细节上打磨问题不够 最为严重的就是不够有游戏的感觉 没有生存指数 只有血条耐力这种东西 搜刮的东西只有组装东西跟卖出东西 而且最为关键的就是,很多东西都是没有办法搜刮 没有跳跃没有攀爬 只有进出房子 也就意味着,偌大的城市显得很空 没有那种探索的欲望 应该多设计一些 进入房子后 里面有NPC跟丧尸搏斗,然后你可以决定冲过去帮助或者一起杀,帮助后NPC可以互动 或者是:里面有那种精巧的人为居住的布置,假如主角在里面睡觉,就能触发任务,屋子主人回归后的互动。 目前的NPC没有互动 只有任务与交易物品 景色就是景色,没有什么可以互动的东西 目前肯定不值这个价钱的 等后续出了 大家再看我的评价
首先,这游戏的普通武器和高级武器,普通防具和高级防具差距太小,普通武器打个普通丧失都要六七下,更别说大丧失和BOSS了,且非常单调,只加攻击和防御,就不能加点属性啥的,比如说武器附加流血,防具附加移速,血量上限,体力上限;然后地图太小,酒店就两层,第一层大厅,第二层就天台了,居民楼和公寓也就一两层,地铁站不是有4个出入口么,怎么就没其他地图了,这游戏叫危城,这么小的图也叫城?消防局,警察局,学校,医院都没有;最后仓库,背包容量小,堆叠上限小,仓库还没有自动整理功能,就不能自己做背包和储物箱?很多武器,食材根本就找不到,一大堆配方也找不到,比如说:长水管,白菜,豆芽,香葱见都没见过,鸡肉也只是在做任务的时候见过一次,这游戏还卖40多,真不值,20块就顶天了,不建议入手
不可以自定义按键就算了 新手指引做的等于没有 分辨率也不可以改 跨栏也没有 非要跑一大圈
1.缺乏新手操作引导 2.没有目标指引,任务描述模糊,无效信息过多 3.第三个任务直接卡住,找到“旅店”却无法进入 总结:半成品质感,体验不佳,完全对不起价格
看老司機評論來買的 好吧 看在便宜份上不退款了 不過遊戲是真的很單調
操作上只有键盘鼠标模式,在deck上试了试,操作起来因为缺少手柄逻辑导致手感不太好,快捷栏也无法使用。界面比较简陋,默认位置会挡住右侧功能按钮区域,后来发现窗体可以拖动。游戏音效的方向感逻辑有些问题,有时候右侧出现的丧死音效方向感在左侧。任务目前感觉是随便设置的,没看出太多意义。字体设置的有大有小,很多文字在deck上看不清楚,地图在deck上根本没用,比如因为没有缩放,根本看不清第三个任务的旅馆在什么方位。装备穿戴在人物模型上没有体现。敌人移动方向随机,有很大几率会聚集在初始地点门口附近,玩家很容易被围殴。地图自由度太低,绝大部分建筑无法进入,仅门口有黄色地块地图转换点可进入。可进入建筑数量太少(无法进入的干脆你就做个封闭的门),黄色地块提示太出戏(缺少探索惊喜感)。目前游玩真反馈太少,适合自虐玩家。目前完成度还太低。
总结来说就是,垃圾存档系统,垃圾任务指引,垃圾怪物刷新方式,垃圾地图,垃圾武器装备系统。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Iggle Pop Deluxe | $9.5K | 107 | 93% | $4.99 |
| Dead Man's Rest | $9.5K | 51 | 96% | $11.99 |
| Thing-in-Itself | $9.5K | 126 | 78% | $2.49 |
| Snake Crush | $9.5K | 115 | 90% | $3.99 |
| Carrie's Order Up! | $9.5K | 141 | 95% | $2.99 |
| Eve of Calamity | $9.5K | 59 | 92% | $6.99 |
Related
| Palworld | $415M | 463.2K | 94% | $29.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.6K | 88% | $49.99 |
| ARK: Survival Evolved | $92.3M | 774.2K | 83% | $14.99 |
| ARK: Survival Ascended | $79.3M | 114.4K | 60% | $44.99 |
| The Isle | $60.1M | 117.3K | 80% | $19.99 |
| Valheim | $54.1M | 539.1K | 94% | $29.99 |