
Scars of Mars is a real-time RPG. Make split-second decisions to defeat enemies quickly in thrilling and satisfying battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Reviews
The story is WAY too short for this to be worth $20. It's too bad, cause the combat is kinda fun. Just wish it had exploration of dungeons like Wizardry or something like that. The game needs more story, and more areas! I was shocked when I finished it.
not enough long for the price.
のんびりやって4時間ほどでノーマルクリア 4人それぞれリアルタイムで動かせるところがダンジョンマスターっぽい グラフィックは悪くないと思う コントローラーでもできるけどキーボードでやった方が早い 以下6/21時点での感想 ・良い点 戦闘に運が絡まない 1プレイが短め ハクスラ感もあるけどレベル戻るのでローグ感もある 素体と武器育成が複数手段あるので希望のアイテムが育成できないということも無い ・悪い点 4時間で終わってることからもわかるようにゲーム全体が短い。 ゲーム性は良いし操作感もいい。 インベントリの容量も1ゲームの長さ的に不満もない。 が、別の人も書いているけれどこのマップ数で$20は辛くないかという所。 アプデでマップ増えること期待してお勧めにしときます。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
少しプレイしてみました。SFベースのRPG。 戦闘は、3×3の盤面が2つあり、リアルタイムで戦闘する。敵の攻撃を回避しながら、こちらの間合いに敵を収めて攻撃。敵が攻撃の予備動作中にダメージを与えると、カウンター扱いとなり大ダメージを与えられます。 9マス中4マスにキャラクターが配置されているため、回避しながら効率よくカウンターを狙うのが忙しくも楽しいですね。 ビルドに関しても自キャラクターは素体を変更することで、射撃型や近接型、支援型、防御型、サポートなど役割を変更でき、攻略のビルド幅はあると思います。 また、探索中はバッテリーの時間制限があり、その制限内でどこまで探索するかの判断も必要です。 国内の有名メーカー作ですが、 インディーゲームらしい挑戦をした。珍しい要素が多い良いゲームと思いました。
2025/02/20に追加アップデートが来たので追記しております! -感想- 2時間で難易度ノーマルでエンディングまで見ました。 [strike]面白いけど短すぎる~~~~~ ステージの数あと5倍は欲しいです! 今後アップデートでステージが増えたり、追加DLCが出たりして欲しいな……[/strike] アプデでクリア後のチャレンジステージが追加されました! 歯応えも凄くてかなり楽しめます!マジで開発さんありがと~~~! -ゲームの概要- リアルタイムのシミュレーションゲームです。 9マスの位置を4キャラがリアルタイムで移動することで、攻撃を避けたり攻撃を当てに行ったりします。 目の前に味方がいるのに銃を撃ったりすると誤射してダメージを与えてしまったりと、テンパるとハチャメチャになりますが、 上手く制御できるとかなり気持ちが良いです。 また、ローグライト形式で探索中に手に入れた設計図を持ち帰り、拠点で精製する事で新しい装備に出来ます。 装備の複製は可能ですが、1個目は設計図を拾わないと作る事が出来ないので、設計図探しにも熱が出ます。 Demoで戦闘部分の出来の良さが堪能できますので、興味のある方はDemo版を触ってみて下さい。 -追記- 2025/12/10 13時間かけてチャレンジモード最終レベルをクリア! めっちゃ楽しめました、アプデに感謝!
The first thing you should know is that this game is SHORT. The campaign lasts maybe 4 hours - at least, that's how long it took me. But while it lasts, it's great!
(6/23追記) 凄く面白い ステージは少ないが 恐らく難易度を最後までやるゲームなのでステージ数は気にならない <いいところ> ビルドを考えるのが楽しい とにかくクラス・フレーム・武器種の組み合わせが多い それでいて運要素が無い 失敗も成功も自分次第 <わるいところ> リスク・リターンのバランスが少々よくない(ぬるい) 武器種の優劣がはっきりしている 両手槍と両手盾の存在意義が不明。威力を弱めた片手槍が欲しかった。 クラス・フレームの役割分担があいまい やればわかるがDDが選べるものが少ない 武器種の制限はフレーム依存でいい気がする、クラスと武器種があってない <むずかしいよって人用> 4人動かすのは時間が足りないので 基本はDD2人を積極的に動かして残り二人は必要に応じて動かすと楽 タンクはシールドを貼れる武器やクラスを選ぶこと ヒーラーは全体回復1択 DD(A)を範囲斧にするとよい(単発最強の刀でもよい) タンクの横から殴れる DD(B)はスナイパーで後列に置くかSGで中列と前列を移動させる 第3ステージはタンクが重要 シールド反射できるクラスを採用すると最強の盾鉾になる ------------------------------------------------------------------------------- とても面白い ワンプレイが10分程度なので止め時が難しい 鞄がディアブロ2スタイルなので何を捨てて何を持ち帰るか悩む 手と頭を使うバランスがちょうどいい <わるいところ> バランスが若干よくない(簡単すぎる) とにかく早急に武器バランスを何とかしてほしい 強武器意外は産廃予備軍に入ってしまっている 片手、両手武器の使い分けがまずい 武器種ごとの長所、短所を明確にして整理してほしい 特に盾が息をしていない。死産。 このゲームはDRPGのように妄想で遊ぶスタイルなので 武器の強弱がはっきりしているのはよろしくない
[h1]反应?微操?这里都有![/h1] 《Scars of Mars》是一款看起来相当高科技的实时战斗肉鸽爬塔游戏,游戏里玩家需要组建小队驾驭各种战斗机体在有限的时间内执行各种任务,在不断的强化机体、武器和职业中让队伍变得更强,以应对后面难度更高的任务。游戏画面相当具有科技感,特殊的实时反应战斗机制相当有意思,对玩家的反应能力要求颇高,对自己反应力有信心的小伙伴不妨入手一试! [h1]诀窍:“心到、眼到、手到!”练成了你就是武林高手了![/h1] 游戏最大的特色就是战斗系统对玩家的反应相当考究,在简单的九宫格里需要操纵4个角色,不同的位置、不同的进攻距离、甚至不同角色还有不同的功效,同时还要时间内躲避敌人的攻击,虽说敌人攻击位置有标红提示,但在这种战斗时要兼顾鼠标点击选人,键盘选择走位或防守、左右手技能进攻或支援,还要留意不要背刺误伤队友的操作模式,往往就是一阵手忙脚乱,对玩家的操作有着颇高的要求,心到、眼到、手到这种相当高境界的武学反应层次可不是每个人都能做到的。 [h1]可恶的”电池”流逝机制[/h1] 游戏出击执行任务是以爬塔的形式进行的,即队伍会面临不同的路线一步步向前推进,各种战斗、事件、商店等标识遍布其中,玩家可根据行进路线妥善选择。队伍行进期间和战斗期间队伍“电池”会一直下降,这样的设置虽然可以让整个爬塔过程充满了紧张刺激感,但是,站立不走或者面临时间选择期间也会流逝这就真过分了啊!特别是在收取战利品的时候,各种东西因大小不同需要手动整理放入背包,但这时候时间却是电量的流逝,这样就让玩家无法认真的选择斩获了,这个感觉相当糟糕,辛辛苦苦出来血拼一场,无法悠然的选择斩获!简直欺人太甚! 需要特别注意的是,战斗过程中“电池”同样会流逝,一旦“电池”电量耗尽的话,角色会无法行走,变成战力的沙包代表着什么相信各位小伙伴心里都清楚。战斗失败会丢失一半斩获,损失相当可怕,因此爬塔过程中遇到安全屋,是把斩获带回强化后变强再来一次?还是冒着战死损失一半斩获的可能继续勇往直前?该怎么选择各位小伙伴必须很好的取舍。 [h1]丰富的养成系统[/h1] 在爬塔过程中,角色战斗胜利能获得经验来提升角色等级和能力,但在我方全灭或者探索结束回到基地时,等级会清零,经验也会化为研究点数用来提升科技树,让队伍在后面的游戏过程变得更强。科技树虽然没有设计得花里胡哨,但这种一目了然的排列看过去是真的相当舒服! 另外斩获的各种设计图对队伍的提升也是相当重要,职业设计图除了给我们的队伍增加相应的战斗职位外,还能给同职位进行强化提升,武器设计图则是可以增加武器库存,当然,也可以把俩者都分解了来增加强化点数,之后可以对机体、职业、武器选择性的强化。 游戏的角色除了头像之外,由机体、职业、武器等属性来区分,除此之外并没有啥区别,也就是说不同的角色构筑一样的机体、职业、武器之后,除了头像不同之外,属性是一模一样的,虽说养成部分在“强化”系统上已经得到相当不错的扩展,机体、职业和武器的多样性也让游戏养成部分相当的充足,但角色不能养成多少还是让人失落的,谁不想培养出每个都不一样的队员呢! [h1]答应我,改了这点瑕疵,可否?[/h1] 整体而言,游戏的画面、机制、玩法都是相当不错的,如果能把一直流逝的“电池”稍微改动一下,让玩家遇到事件做选择的时候、整理背包的时候暂停流逝,游戏的好玩度应该会立马提升几个档次!当然,一些细节也能优化下就更好了,比如“back space”键是关闭按钮,这太稀有了,为何不设置成ESC键呢?嗯,大体就这样吧! [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
リアルタイムバトルの緊張感と、自由度の高いキャラカスタマイズ・部隊編成が楽しい! 何度も周回して設計図を手に入れて、理想の編成を完成させたくなります。 面白い!
Even with the content update, there really isn't enough content here to justify the price tag. Once you finish the main game (which only takes about 2 hours) what's left is just repeating the same few stages with inflated enemy stats and obtaining new gear which is the same as the previous gear but with higher stats. And that's it. The blatantly AI-generated art that isn't disclosed isn't cool either.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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