
Doodle Dice Monsters is a strategic turn-based battling game where you draw your own characters! Form your six character dream team, then duel your friends in strategic multiplayer combat. Winner gets to steal one of the defeated Doodlemon for themself!
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About

Doodle Dice Monsters is strategic turn-based battling game where you draw your own characters! Form your six character dream team, then duel your friends in strategic multiplayer combat. Inspired by Pokémon Tournament as well as Silly Band duels using playground rules, every game there is something on the line: winner not only gets epic loot, but gets to take one of the defeated Doodlemon for their own!

Using the draw feature, your team can compose of whomever or whatever you want! A Doodlemon's tier is determined by how long you spend drawing it. You start out with just the default palette, giving you a limited set of colors but unlock more as you play the game! There are no restrictions to what you can draw, so anything you can imagine is possible!
Every turn, swap in a Doodlemon that has not been used this round. Swap wisely to take advantage of type vulnerabilities and each monster tier's unique moveset! Successfully predicting your opponent's moves and creating favorable matchups will help ensure you leave the battlefield with an extra monster in your collection and epic loot in your inventory. The most powerful abilities have limited use

Multiplayer only, with invite-only and random matchmaking
Level up to further customize your monsters
Easy to learn, difficult to master
Stakes overarch individual matches
Unlock backgrounds, dice sets, palettes, and more
High replayability
Upgrade your kingdom to unlock extra tools and resources

Join the Discord to find cool dueling rivals, and a great art community! Link in the links panel
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]【やればやるほど「頑張って描きたくない」と思わせるゲームデザイン】[/h1] 1チーム分(6キャラ)絵描いて初めての試合出た時が楽しさのピークです。マジで。 このゲーム、どれだけ頑張って描いた絵だろうと運要素の強いバトルシステムで 負けると容赦なく持ってかれます。 基本的に勝った時の旨味よりも負けた時のペナルティやストレスの方がはるかに大きいので これで「負けちゃいましたね!じゃあまた頑張って描いてくださいね!」と言われても 「ヨシやってやるぞー!」となるのは最初の数戦だけ。 頑張って描いて愛着をもった絵を用意するほど負けた時のストレスや喪失感がでかい。 バトルを楽しもうにもバトル自体は運ゲージャンケンのあっさ~い仕様なので虚無。 そして気づく。 [b]「次の試合でとられるかもしんないのに頑張って描くの馬鹿らしくない?」[/b] 頑張って絵を描く事がリスクにはなってもメリットにはならない。 [b]このゲーム、頑張って描いたモンスターでバトルする事に対するご褒美が全くない。[/b] 「コレを頑張って描いてよかった!」って思わせるイベントや作りが一切無い。 だって力作を戦場で使ったら負けた時とられかねないから。これが本当によくない。 このゲームは「力作ひっさげて次のバトルをしたい!」と思わせる仕組みがない。 むしろ逆にそういった意欲を消極的にさせるような歪なゲームデザインをしています。 他レビューでも言われているように細かい改善点は多いのですが、個人的にはそういった細かい事よりも[b]”頑張って描くほど痛い目を見て、適当に描いた方がオイシイ思いをできる”[/b]仕様を何よりも先に改善すべきだと思います。 というか相手の絵をとる仕様は無くていいんじゃないかなぁ。「取るか取られるかのバトルが刺激的!」って声もありますが明らかに手抜きの陰毛みたいな文字とか絵しかひっさげてない相手とチンチロジャンケンで戦ってる時にもそれ言えますか? 「自分の描いたモンスターで戦える!」が最大の売りなのに「あ、負けたらとられますけどねw」ってなに?なんで売りにしてる部分を速攻で台無しにするような仕様なの? 「頑張って描いた物で戦いたい!」と思う人ほど離れ、「コスパ絵(絵なのかも微妙)でたまに当たる力作いただくのが最適解w」って人がいい思いをするシステム。そりゃふざけた絵も溢れかえります。開発者はユーザー側の問題と思ってる節があるけどむしろシステムの問題。法が無ければ善人が淘汰されてくのは現実でも一緒。 結局行きつく先は「テキトーにパパッと描いた絵未満のもので勝負をする」か「真面目に描いて遊ぶのツライからこのゲームもうやめよう」のどちらかだと思います。 たまに血迷ってゲーム起動して一戦だけやろうかなと思う時もあるけど「絵なのかどうか怪しいのとばっかりあたるバトルで負けたらこっちの絵とられるのにやる意味あるのか…?」となって結局バトルする気も起きません。そしてやる意味が無いからやらなくなる。 [b]あなたが力作をひっさげてマッチング検索をかけている時、秒で描いた陰毛のようなラクガキや文字だけのキャラ(?)をひっさげたプレイヤーもまたマッチング検索をかけている。あなたの力作はそんな相手であっても賭けられることになります。[/b] [7.7追記] 負けても絵を失わない「赤ちゃんモード(皮肉)」が追加されました! といってもバトルシステムは相変わらずサイコロ振ってでかい目出した方が勝つだけの薄味バトルな上、貰える報酬も半分というシャバシャバカルピス。 コンセプトについてばっかり言及してたせいであまり触れてませんでしたがこのゲーム、シンプルに戦闘がクソつまらないんでもういいかな。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
書く絵によって多少ステータスとか技を変化させてほしい いつも同じ試合になってしまう
某配信者のところでこのゲームの作者が今後も改良を行っていくと言っていたので期待をこめて高評価です!
描いた絵はほぼ公開せず、趣味でただただ絵を描いている人間です。 どうせ独りで描いて放置するくらいなら、描いた絵で遊べたらなと思い購入しました。 アプデに期待しつつ、現状でも値段分には満足しています。 ■良いところ ・みんなの絵が見れて楽しいです。 ・超絶うまい絵や、独特で面白い絵があるとその方の絵が欲しくなってバトル(運げー)が熱くなります。 ・自分の絵が奪われることで他の方に自分の絵が廻ることにワクワクします。 ※たくさん使ってほしいけど、観測からその人がずっともってたらそれはそれでコレクションされてるなという嬉しさもあります。 ■改善やほしい機能 ・経験値の使い道として、自分が作者の絵に対して、+2分ほど手直しできる機能とかほしいなと思いました。あとから気付く塗忘れや、ちょっと描き足したいをどうにかできたらなあと。 ・ティアの上げ下げに5ポイントは高すぎる気がします。 ・野生に帰さず完全に削除する機能が欲しいです。黒歴史がいつのまにかばらまかれてしまうことを恐れ、結局ずっと手持ちに持っておくことになります。 ・適当に描いただけのチームに出会って負けるとちょっとがっかりします(何を選んで持っていくかを見る楽しみはあります)。ただ、描いた絵のクオリティで強さが変わるとかは判定が難しいと思うので、今のところ雑に描いた人が回数こなす方がお得になっています。 なので、バトルの中で選んだ1枚だけは奪われない保護機能とかあるといいなと思いました。 ・ショップのアイテムが異様に高い気がします。今の半額くらいでもいいのではないかと思うレベル。 ・最低金額ありで絵のオークションとか、ショップがあると面白いかなと思いました。ただ、そうすると絵がうまい人が大量に絵をショップに安値で出しまくったりすることで、下手なりに頑張って描いた人の絵が買われないと思うので、1日の販売制限やオークションシステムにしても楽しそうだなと思いました。 ・対戦履歴から他のプレイヤーに交換オファーとかできたら楽しそうだなと。 ・お金の使い道として、特定の絵を光らせたりフレームをつけて着飾ったりできてもいいなと思いました。 ※1枚の保護機能と加えると、思い入れのある絵を育てることができて長続きしそうだなと。 ■疑問・質問 ・海外の方ともマッチングするようになっていますか? 描いてる時間の方が長いのでマッチングしにくいのは仕方がないと思いますが、昼や夜中はほぼマッチしない or 同じ人と何度も当たるので、時差のある海外の方ともマッチングできたらなあなんて思います。 ・ブリッツトークンの使い方が分からない・・・ 20分かけて描いた絵だけ使えて自由なティアにできるとかですか?調べても分からず。
This game isn't bad at all, like most will say, it has a lot of potential I've only been playing a little over 5 hours when writing this review, and I usually don't write reviews, but I truly want to see where this game goes! I'm just going to list down some things about the game and [things I feel could be implemented] maybe in the future? MY 2¢ FOR THIS GAME: ● I enjoy the drawing aspect of the game, as an artist myself it's really not that bad, I've always been someone who had to use what little you have. Anything is possible, and it's actually enjoyable to pit yourself against the time to see how well detailed of a drawing you can get out of yourself in certain time frames! ⤵ [ Maybe potentially reduce the MAX time for certain tiers to truly pit players to the test, while giving the slime and nitro a bit more reason to be used if someone takes too long or too little of time. Also maybe adding in a 2-3 layer mechanic? But not necessary. ] ● The palette colors are very unique and fun. It truly gives the player a different eye of perspective of what to draw when dealt with a specific themed palette. ⤵ [ My only suggestion maybe would be to add a general (black, white, grey) to all palettes for people who enjoy bold outlining, but again, not necessary. Definitely add more palettes in the future! ] ● The battling system at first was a little tricky to understand, I'm not sure if the tutorial TRULY covered it, but I must've glanced right over it. The dice system makes sense to me and the attacks do as well, as they are all generally tied to the monster you drew and their tier level. ⤵ [ What most people can see and will eventually run into is the lack of replay value, and what I mean by this is that all the moves are more or less always going to be the same, maybe a little different? I think going forward, it would be cool to see a way for the monster doodles to have a 3rd Move that is based off of the colors most used in the drawing, I think that way there is a bit more strategy to it and uniqueness to each creature someone draws! ALSO ALSO if not the case, then at least let us NAME the moves on the doodles, that way it feels more aesthetic and mutual. IN ADDITION, maybe also add a 3v3 mode considering that most successful game are ones where people want to jump in do a quick match and leave, and I see no reason it can't be done in the same light as a 6v6 would be. ] ● THE KINGDOM....I just think it should all just be unlocked off the rip, that or make it less expensive, which brings me to the topic of the gold! I'm not sure if people are truly complaining to just complain about things, but it really isn't THAT hard to gain gold from fights, but with that being said, yes the prices should be a bit cheaper, but not that much, and while yes there really shouldn't be micro-transactions, considering that this game is catered to people who love to doodle, I genuinely don't think it's needed! People will just play, earn, and reward themselves easily if they truly love to just keep drawing and keep jumping into battle, but that goes back to my statement of replay-ability so people don't get bored. ● The dice system is pretty fun and I enjoy the little animations that they do, but I also love anticipation and immersion which I feel there is lack there of for this game in general. Things feel really instant and quick, which isn't bad yet again, but it's always nice to see some extra animations, VFX, cutscene, you name it. ⤵ [ Add more engaging dice animation and maybe even battle animations! ] OVERALL it's not a bad game, sadly it is a game that came out around the same time as MECCHA CHAMELEON so it's being heavily washed under the bus. If this game want's to survive there needs to be more development overtime as all, adding new and quality of life mechanics. The game works and does what it entails, but just needs to be polished as all, it's entertaining to draw and doodle and see others creative ideas, and the idea of stealing someone else's doodle is GREAT, things are more fun when your best drawing is on the line. Buy it, try it out, it doesn't really hurt for a $5 game, like you easily could just buy a sandwich for the same price maybe more, but what do I know.
勝負に負けるとモンスターを1体奪われます。 ジャンケンxサイコロの出目で勝負が決まるので99%運ゲーです。 一生懸命育成したポケモンがロケット団に略奪された時のような喪失感があなたを襲います。
面白いからこそ改善して欲しい点が4つあります。 ・絵を奪われても精神的ダメージを防ぐシステム(書いた絵を永久的に図鑑に保存できるみたいな機能)がほしい ・コインで買えるアイテム等で描いた絵を複製できるようにしてほしい ・同じティアの絵でも絵によって能力を多少変えて欲しい ・手札が相手より少なくなると、相手がこっちの絵を指定して戦えるようになるのがかなり不利なので戦闘システムを見直してほしい 今でも十分楽しいですがこれらが改善されたらもっと楽しくなると思います。 現時点では頑張って絵を描いてる人が損してるイメージがあります。
板タブ使用でプレイしている趣味絵描きです。 お絵描きツールとしての描き心地はとても良く、ペンタブ使用者ならスタビライサーの補助レベルを0にしても思い通りに線が退けると思います。 私にとっては、バトルに負けて自分が描いた絵の中から相手が気に入った一枚が選ばれる瞬間が一番わくわくする時間です。 これまでに失った自分のドゥードルモンは、マップの観測所のそれぞれのステータスから 「現在の持ち主」、「これまでにこのドゥードルモンを所有した人数」 等をイラストと共にいつでも確認でできるのがまた良いシステム! 以前の所有者の数字が増えていると、わが子がほかのユーザーに選ばれていると分かってうれしくなります。 自分のお気に入りモンスターで戦うゲームではなく、前提としてバトル要素のある創作イラスト交換ツールとして楽しめば、他レビューにある自分の絵がとられるストレスは感じにくいのではないでしょうか。 一次創作が好きな方、ノートに描いたラクガキを友達に見せるのが好きだった方に。是非おすすめです。 ユーザー数が増えることを願っています。
ありそうなのに意外となかったお絵描き対戦ゲーム。「自分で描いた絵で遊べるゲーム」をずっと探していたので購入しました。 シンプルですがとても楽しい作品です。お絵描きツールに対戦という形で作品を見せ合う場を組み合わせる発想はやはり素晴らしいと思います。懐かしのラクガキ王国を思い出しました。 このゲームでは絵1枚を描くのにかけた時間によってその絵のランクが決まり、6つのランクからそれぞれ1枚ずつ合計6枚でチームを組んで戦います。そのため必然的にすべてのランクの絵を使うことになり、これに絵の属性と勝った側が絵を1枚もらえるシステムが合わさるおかげで、自分のチームのこのポジションが足りないからじゃあ新しいのを描くか~みたいな描く動機付けがありずっと同じ絵で対戦し続けるだけのゲームにならないのはいい点だと思います。 絵を賭けずに対戦だけするモードも追加されたようですが、むしろこの絵の交換会みたいな部分が重要な要素だと感じました。取り合いなんですが気に入った絵を1枚選ぶみたいな感覚。もらわれていった絵も後から見返したり、他の人が自分で使ったり、また別の人にもらわれていったりしているのを確認できる機能があって楽しいです。自分も勝ったときは気に入った絵をどんどんいただいたり自分のチームに入れてまたほかの人に見せに行きましょう。 お絵描きツールはシンプルですが描き心地はいいと思います。きれいな線を引きたいときはスタビライザーを95~99くらいまで上げて細かく調整するといいです。マウスでも結構描けます。 【要望】 ・完成後に絵を手直しできる時間が欲しい。絵を描くときにありがちな、時間をかけて描いた後で塗り残しやミスに気づいたときなどが悲しいです。今のところゲーム内通貨の使い道が少ないので、ショップで絵の手直しをできるアイテムや、手直しをする時間を追加するチケットを購入できるようにしてはどうでしょうか? ・時間を気にせずに描けるモードも欲しい。力作ばかりになってもそれはそれで寂しいので、一番上に無制限のランクを作るとか。 ・試合後の絵の交換に加えて、たとえば勝者と敗者の双方がお互いの絵に「いいね」を付けられる機能があると嬉しいです。人の手に渡った作品もその後も見てもらえていることが伝わり、描くモチベーションにつながると思います。 ・落書き感を大切にしているのはこのゲームの魅力ですが、お絵描きツールはもう少し機能が充実していてもいいかもしれません。特に左右反転やキャンバス回転は、描いている最中に使えるとありがたいです。 ・描いた絵の内容がゲーム内に何らかの形で反映される要素があると嬉しいです。「今回はこういう絵を描こう」とかあるいは「これを描くとどうなるんだろう」と思えるような、プレイヤーが自然と新しい絵を描きたくなる仕掛けが用意してあれば盛り上がると思います。もちろん自由に描けることが一番大切ですが、全体的に、ゲーム側に「描きたくなる理由」が増えれば増えるほどいいと思います。 ・引退してしまったプレイヤーの手に渡った他のプレイヤーの絵が、そのまま眠って使われない状態になってしまわないような仕組みを作れないでしょうか? ・マッチングしたときに通知を出すか、ウィンドウをアクティブにするなどしてほしい。気づかずにタイムアウトしてしまう場合があります。 現状でも十分に楽しめていますが、まだまだ伸びしろのあるゲームだと思うので今後のアップデートに期待しています。盛り上がってほしいですね
子供のこんなゲーム遊びたいと思ったことがありました、結構好きです!不満な点はペイントのカラーが少ないことや、直線や丸、左右対称コピペ、保存した絵の貼り付けができる、などのツールがあったらいいと感じました。モンスター取られたらまた書かなきゃいけないのが、少しダルイかなw あとはフレンド申請機能があったらいいなあと思いました。その辺寂しいっすアプデよろしくお願いします。(._.)
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